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Version Java 14w06a
14w06a
Type

Snapshot

Date de sortie

6 février 2014

Snapshot pour

Version Java 1.8


La 14w06a est le dixième snapshot de la version 1.8.

Ajouts[]

Commandes
  • /trigger
    • Syntaxe : /trigger <objectif> <add:set> <valeur>.
    • Fonctionne de la même manière que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger (appelés "déclencheurs", ou "triggers") et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande.
    • Peut être utilisée par les joueurs non opérateurs.
    • Pour qu'un joueur exécute cette commande, le déclencheur doit être activé pour ce joueur.
      • /scoreboard players enable <joueur> <trigger> permettra au joueur spécifié d'utiliser l'objectif de déclenchement spécifié.
      • La disponibilité des déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur.
        • Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent.
        • Un joueur peut être incapable d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut utiliser le même déclencheur.
      • Désactivé après l'utilisation du déclencheur (doit être réactivé pour utiliser à nouveau le déclencheur).
    • À utiliser surtout avec /tellraw.
Tableau de score
  • Un nouvel argument pour la commande /scoreboard : [objective]
    • Permet de réinitialiser les objectifs un par un.
    • Exemple : /scoreboard players reset <joueur> [objective].
  • Nouveau critère d'objectif pour les meurtres spécifiques à une équipe, par exemple : teamkill.red, killedByTeam.blue.
  • Nouveau critère d'objectif : trigger
    • Agit comme le critère dummy.
    • À utiliser surtout avec /tellraw.
  • La possibilité d'itérer chaque joueur de tableau de score avec *.
Tags NBT
  • CanPlaceOn
    • Permet de placer certains blocs contre d'autres blocs en mode Aventure.
    • Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}.
  • HideFlags
    • Permet de masquer certaines parties de l'infobulle.
    • Champ de bits de 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace.
  • ShowParticles
    • Option pour afficher ou masquer toutes les particules d'un effet de potion, alors que le tag Ambient affiche moins de particules. Défini à true pour afficher, false pour masquer.
  • PickupDelay
    • Le nombre de ticks avant qu'un objet en tant qu'entité puisse être ramassé.
    • Le régler sur 32767 empêchera la durée de diminuer, ce qui rendra l'objet impossible à ramasser.
Succès
  • Nouveau succès : « Surpuissant » (Overpowered)
Texte d'accueil
  • « Yay, puppies for everyone! »

Modifications[]

Créatures
  • Toutes les créatures utilisent désormais la nouvelle intelligence artificielle.[1]
  • Les créatures affichent maintenant une lueur d'une couleur légèrement différente quand elles sont frappées.
  • Les créatures qui peuvent monter dans des bateaux peuvent désormais les contrôler.
Blaze
  • Va maintenant tirer sur le joueur même s'il y a des blocs solides entre eux.
Géant
  • L'armure usagée est maintenant rendue.
  • Son intelligence artificielle a été supprimée.
  • Est légèrement plus grand (11.7 blocs de haut plutôt que 10.8).
Slime et cube de magma
  • Nagent désormais, et changent de direction au hasard de temps en temps, réduisant les risques de se coincer dans les murs ou dans les coins.
  • Disparaîtront maintenant au hasard avec le temps si aucun joueur ne se trouve à moins de 32 mètres.
  • Sont légèrement plus petits (0.51 blocs carrés plutôt que 0.6). Les valeurs données sont pour la plus petite variante, la taille des autres peut être calculée.
Araignée et araignée venimeuse
  • Ne peuvent plus tracer une ligne de vue à travers des blocs opaques.
Enderman
  • Cherche maintenant un chemin jusqu'au joueur lorsqu'il est agressé.
Cochon-zombie
  • Cherche maintenant un chemin jusqu'au joueur lorsqu'il est agressé.
  • Est légèrement plus grand (1.95 blocs de haut plutôt que 1.8).
Golem de neige
  • Est nettement plus grand (1.9 blocs de haut et 0.7 blocs de large plutôt que 1.8 blocs de haut et 0.4 blocs de large).
Poisson d'argent
  • Est nettement plus petit (0.3 blocs de haut et 0.4 blocs de large plutôt que 0.7 blocs de haut et 0.3 blocs de large).
Zombie, zombie villageois, squelette et sorcière
  • Sont légèrement plus grands (1.95 blocs de haut plutôt que 1.8).
Wither squelette
  • Est légèrement plus grand (2.353 blocs de haut plutôt que 2.34).
Wither
  • Est légèrement plus petit (3.5 blocs de haut plutôt que 4.0).
Ocelot
  • Est légèrement plus petit (0.7 blocs de haut plutôt que 0.8).
Poule
  • Est légèrement plus grande (0.4 blocs de haut plutôt que 0.3).
Commandes
  • /effect
    • Désormais, peut aussi spécifier si les particules doivent être affichées ou non :
    • Utilisation : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplifier] [hideParticles]
      • Utiliser true pour cacher les particules et false pour les afficher ; si la valeur n'est pas donnée, sur false par défaut.
  • /particle
    • Ajout de la particule barrier
      • Utilise la texture de l'objet de barrière invisible.
      • Utilisée pour indiquer les blocs de barrière invisible.
Mode de jeu Spectateur
  • Une touche de raccourci optionnelle pour afficher les contours des joueurs tout en les regardant.
    • Peut être codée en couleur pour les équipes.
    • Peut être définie/annulée dans les options de contrôles.
    • Le contour est aperçu quand la touche est enfoncée (comme l'accroupissement quand ⇧ Shift est enfoncée).
Tags NBT
  • Age
    • Régler l'âge à -32768 crée des objets qui n'expirent jamais.
Identifiants de blocs
  • Les statistiques des objets/blocs peuvent désormais être référencées par nom, plutôt que par identifiant.
    • Exemple : stat.mineBlock.minecraft.stone.
Écran de débogage
  • Le titre X, Y et Z a été modifié de "Feet" dans le snapshot précédent à "XYZ".
  • Ajout d'un compteur de jours
    • Augmente de 1 à chaque aube.
  • Affiche maintenant la difficulté
    • Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25 (mais les nombres augmentent lentement plus le joueur est dans une zone).
  • Affiche à nouveau la rotation du joueur
    • Cependant, il l'affiche désormais en degrés et quadrants.
Barrière invisible
  • Devient maintenant visible quand un joueur en mode Créatif tient une barrière invisible dans sa main.
    • Le bloc lui-même n'est pas rendu, une particule apparaît à sa place.
  • Utilise désormais les particules de destruction du bloc de redstone plutôt que de la lave.
Animation des objets
  • Lorsque des objets sont collectés, plutôt que de "zoomer" dans la poitrine du joueur, ils semblent se déplacer vers les pieds du joueur à la place.
Pack de ressources
  • Les modèles de blocs dans les packs de ressources peuvent maintenant être personnalisés.
  • Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/.
  • Après le chargement du pack de ressources, le jeu devra possiblement être rechargé.
Texte d'accueil
  • Modification du texte d'accueil « OpenGL 1.2! » en « OpenGL 2.1 (if supported)! ».
Cristal de l'End
  • Se génère désormais un bloc plus bas, sans bedrock en-dessous.
Boîtes de collision des entités
  • Les boîtes de collision des entités affichent maintenant le niveau des yeux de l'entité en rouge.

Corrections[]

32 bugs corrigés

Provenant des versions antérieures à la 1.8

  • MC-2947 – Les Ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.
  • MC-4222 – Sous l'effet d'une potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent plus en rouge lorsqu'ils subissent des dégâts.
  • MC-10099 – Les cochon-zombies énervés ne vont généralement pas sauter par-dessus des blocs transparents à 1 de hauteur pour atteindre les ennemis.
  • MC-12061 – Problème avec la boîte de collision de la sorcière.
  • MC-12730 – Du TNT placé et enclenché sur une barrière/barrière du Nether/muret de pierres/muret de pierres moussues cause une chute du TNT à travers le sol.
  • MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc en dessous est détruit / que le niveau de lumière a changé.
  • MC-32579 – L'attribut followRange ne fonctionne pas parfaitement.
  • MC-33110 – Les araignées (et certaines autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vitesse ou les attributs movementSpeed.
  • MC-36151stat.leaveGame n'augmente pas quand le jeu est fermé.
  • MC-39139 – La statistique walkOneCm ne mesure pas avec précision la distance.
  • MC-41839 – Les poules chevauchées par des bébés cochon-zombies ne fonctionnent pas.
  • MC-47705 – Les Blazes attaquent les joueurs en mode Créatif.
  • MC-56363 – Crash lors de l'auto-complétion du nom d'un objectif de tableau de score.

Provenant des versions de développement de la 1.8

  • MC-44688/clear échoue avec des chaînes de caractères contenant des espaces.
  • MC-45261 – S'accroupir en se téléportant change la position du joueur pour faire face à -Z.
  • MC-46404 – Les cœurs, la nourriture, l'armure et le réticule sont de la mauvaise couleur (overlay) en tenant certains objets.
  • MC-46427 – Détruire des barrières invisibles crée des particules de lave et d'eau.
  • MC-46435 – La réticule (maintenant boîte de collision) apparaît sur les entités de blocs en mode Spectateur.
  • MC-46473 – Impossible d'ouvrir un wagonnet de stockage en mode Spectateur.
  • MC-46492 – Problèmes de texture avec les Slimes invisibles.
  • MC-46535 – On peut contrôler des wagonnets en mode Spectateur.
  • MC-46550 – La tête du mouton est buguée.
  • MC-46560 – Lorsque certaines créatures prennent des dégâts, l'indicateur de dégâts rouge n'est pas affiché correctement.
  • MC-46599 – Les coffres piégés affichent des triples coffres en mode Spectateur.

Provenant de la version de développement précédente

  • MC-46694 – Les cadres, les nœuds de laisse et les tableaux affichent des particules de vide.
  • MC-46695 – La console de développement est inondée avec "flyingSpeed" lorsque le joueur vole dans les modes de jeu 1 et 3.
  • MC-46711 – Être spectateur de bébés zombies cause un mauvais niveau des yeux.
  • MC-46715 – La réparation d'un objet duplique l'objet.
  • MC-46751 – La direction cardinale sur l'écran de débogage change avec la souris en étant spectateur d'une créature.
  • MC-46761 – Les zombies et cochon-zombies n'affichent pas les objets tenus.
  • MC-46950 – On peut voir le nom de l'objet lorsqu'on appuie sur la touche de raccourci de la barre active en mode Spectateur.
  • MC-47268 – Essayer d'utiliser un effet de post-traitement cause un plantage sur du vieux matériel Mac.

Références[]

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