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Version du 16 octobre 2021 à 19:16
Modèle:EarlyDevelopment Modèle:Rewrite
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.19 (aussi nommée « mise à jour sauvage » ou wild update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les tréfonds, un biome caverne avec le Warden et les blocs sculk et une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les grenouilles et de nouveaux blocs.
Ajouts prévus
Blocs
- Bûche "Mangrove"
- Se génère sous les arbres "Mangrove" dans les marais.
- Est une nouvelle variante de bois et de planches.
- Bloc de boue
- Se trouve dans les marais.
- Peut être obtenu avec une fiole d'eau utilisée sur de la terre.
- Peut être placé sur un bloc de spéléothème pour devenir un bloc d'argile.
- Briques de boue
- Peut être fabriquée depuis un bloc de boue.
- Est un bloc décorative.
- Contient une variante escalier et dalle.
- Se génère dans les tréfonds.
- Se génère dans les tréfonds.
- Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
- Se génère dans les tréfonds.
- Contient l'habilité de 'hurler' qui a été révélée par des textures internes.
Objets
- Bateau de stockage
- Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
- Peut se fabriquer avec la plus part des types de planches.
- L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.
Créatures
- Grenouille
- Existe 3 variantes:
- Grenouille des marais
- Grenouille tropicale
- Grenouille des neiges
- La variante dépend de la température du biome.
- Aime sauter sur les nénuphars et les grande foliogoutte.
- Luciole
- Brille dans le noir.
- Peut se faire mangée par une grenouille.
- Têtard
- Devient une grenouille en grandissant.
- Peut être mit dans un seau.
- La variante grenouille dépend d'où le têtard grandit.
- Apparaît dans les tréfonds.
- Détecte et est attiré par les mouvements.
- Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
- Semble suivre les mêmes règles que le capteur sculk en matière de détection du bruit.
- Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
- Terriblement puissant (30 × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7 points.
- Possède au moins 84 × 42 points de vie.[Note 1]
- Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
- Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
- Semble avoir une certaine résistance au recul.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
- Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.
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