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1.19
Minecraft 1.19 Wild Update Logo.png
WildUpdateArtwork.png
Nom officiel

La mise à jour sauvage

Date de sortie prévue

2022

Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les abîmes, un biome caverne avec le Warden et les blocs sculk et une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les grenouilles et de nouveaux blocs.

Ajouts prévus[]

Blocs[]

Palétuvier [nom hypothétique]
  • Est un arbre se générant dans les marais et marais à mangroves.
  • Forme une nouvelle variante de bois.
Mangrove Log.png Bûche de palétuvier [nom hypothétique]
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
  • Pourra sûrement être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée.
Mangrove Leaves.png Feuilles de palétuvier [nom hypothétique]
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Est un bloc décoratif.
Mangrove Flowers.png Propagule de palétuvier (forme de fruit) [nom hypothétique]
  • Se génère sous les feuilles d'un palétuvier.
Mangrove Planks.png Planches de palétuvier [nom hypothétique]
Mangrove Roots.png Racines de palétuvier [nom hypothétique]
  • Est un bloc décoratif.
  • Peut être gorgé d'eau.
  • Se génèrent dans les biomes marais à mangroves.
Mangrove Sappling.png Propagule de palétuvier [nom hypothétique] [1]
  • Pousse en palétuvier.
  • Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
Mud.png Boue
  • Se génère dans les marais.
  • Peut être obtenue en utilisant une fiole d'eau sur de la terre.
  • Peut être placée sur un bloc de spéléothème pour être déshydratée. La boue se transforme alors en argile.
  • L'argile est désormais renouvelable.
  • Permet de fabriquer des briques de boue.
Mud Bricks.png Briques de boue
  • Peuvent être fabriquées avec de la boue, du sable et du blé.
  • Sont un bloc décoratif.
  • Permettent de fabriquer des dalles et des escaliers.
Sculk BE1.gif Sculk [nom hypothétique]
  • Se génère dans les abîmes.
  • Libère de l'expérience lorsqu'il est cassé.
  • A une texture animée.
  • Ne lâche que de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
  • Pourra peut-être être utilisé pour la redstone.[2]
Sculk Catalyst BE1.png Sculk catalyseur [nom hypothétique]
  • Se génère dans les abîmes.
  • Est fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
  • Pourra peut-être être utilisé pour la redstone.[2]
  • Répand des blocs de sculk et des veines Sculk lorsqu'un monstre meurt à proximité. Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où le monstre est mort. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que le monstre est censé lâcher.[3]
  • Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé Sculk Catalyst (bloom) BE1.gif.
  • Ne lâche que de l'expérience s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
  • Émet de la lumière.
  • Émet des particules d'âme lors de la mort d'un monstre.
Sculk Vein BE1.gif Veines Sculk [nom hypothétique]
  • Se génèrent dans les abîmes.
  • Se génèrent sous forme de couche sur le dessus des blocs (à l'instar de la neige).
  • Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
  • A une texture animée.
  • Ne lâche rien s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées les veines de sculk.
  • Pourront peut-être être utilisées pour la redstone.[2]
Sculk Shrieker BE1.gif Sculk hurlant [nom hypothétique]
  • Se génère dans les abîmes.
  • Sera peut-être fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
  • A deux motifs en forme d'âme au centre.
  • A la capacité d'"hurler" en émettant des particules en forme d'anneau.
  • Est activé par le capteur de sculk.
  • Donne l'effet "darkness" aux joueurs aux alentours lorsqu'il est activé.
  • Fait apparaître le Warden s'il est activé trop de fois.
Unknown frame block.png Cadre des abîmes [nom hypothétique]
  • Compose un grand cadre ouvert au centre de la cité des abîmes.
  • Semble être composé d'ardoise des abîmes.
  • A un but "intéressant" inconnu.

Objets[]

Bateau de stockage
  • Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
  • Peut se fabriquer avec la plupart des types de planches.
Œufs d'apparition
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.

Créatures[]

AllayPixel.png Allay
Frog.png Grenouille
  • Existe 3 variantes:
    • Grenouille des marais.
    • Grenouille tropicale.
    • Grenouille des neiges.
  • La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit.
  • Aime sauter sur les nénuphars et les grande foliogoutte.
  • Chaque variante devrait avoir une utilisation unique mais encore inconnue.
  • Grandit à partir d'un têtard.
Firefly.gif Luciole
  • Brille dans le noir.
  • Peut être mangée par une grenouille.
  • Ne fait que deux pixels, ce qui fait d'elle la plus petite créature du jeu.
Tadpole.png Têtard
  • Devient une grenouille en grandissant.
  • Peut être mis dans un seau.
  • La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
Warden.png Warden
  • Apparaît dans les abîmes, notamment par le sculk hurlant.
  • Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
  • Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche.
  • Détecte et est attiré par les vibrations.
    • Les mandibules sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
    • Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations.
    • Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupis mais détecte quand même un joueur invisible.
    • Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque le warden se fait attaquer par le joueur.
    • Suit le joueur en permanence lorsqu'il est attiré trop longtemps, indépendamment de toute autre distraction.
  • Brûle à la lumière du jour.
  • Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
  • Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre.
    • Fait 32Heart (icon).png × 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).pngHalf Heart (icon).png.
    • Possède 500Heart (icon).png × 250 points de vie.
    • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
    • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
    • S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "Darkness".
    • Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il détecte un joueur.
    • Ressemble à la texture du sable des âmes.
  • Mesure environ 3,5 blocs de haut, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.

Biomes[]

Marais à mangroves
  • Un nouveau type de biome des marais.
  • Est généré avec des palétuviers.
Abîmes [nom hypothétique]
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abrite un Warden.
  • Contient des blocs Sculk.

Références[]

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