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1.19
Minecraft 1.19 Wild Update Logo.png
WildUpdateArtwork.png
Nom officiel

La mise à jour sauvage

Date de sortie prévue

Juin 2022

Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les abîmes, un nouveau biome caverne composée de blocs Sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les palétuviers puis les grenouilles et de nouveaux blocs.

Ajouts prévus[]

Blocs[]

Ochre Froglight JE1.png Grelampe
  • Sont des blocs lumineux donné par les grenouilles.
  • Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille.
  • La couleur dépend de la variante de la grenouille:
    • Ochre Froglight JE1.png La couleur jaune (ocrée) pour la variante tempérée.
    • Verdant Froglight JE1.png La couleur verte (verdoyante) pour la variante froide.
    • Pearlescent Froglight JE1.png La couleur violette (nacrée) pour la variante chaude.
Frogspawn JE1 BE2.png Œufs de grenouille
  • Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
  • Proviennent des grenouilles qui les pondent dans l'eau lorsqu'elles se reproduisent.
  • disparaissent au bout d'environ 5 minutes en donnant naissance à des tétards.
  • Peuvent se placer uniquement sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).


Mangrove Log (UD) JE1 BE1.png Bûche de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
  • Peut être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée Stripped Mangrove Log (UD) JE1 BE1.png.
  • Peut être transformée en bois de palétuvier.
Mangrove Wood (UD) JE1 BE1.png Bois de palétuvier
  • Est fabriqué avec 4 bûche de palétuvier formant un carré.
  • Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
  • Peut être écorcé et ainsi être transformée en bois de palétuvier écorcé Stripped Mangrove Wood (UD) JE1 BE1.png.
Mangrove Leaves JE1.png Feuilles de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Est un bloc décoratif.
  • Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
Mangrove Propagule JE1 BE1.png Propagule de palétuvier
  • Permet de faire pousser un palétuvier.
  • Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
  • Mangrove Flowers.png Existe une variante qui pousse sous les feuilles de palétuvier et qui a 5 niveaux de croissance.
  • Cette variante peut-être créée en utilisant de la poudre d'os sur des feuilles de palétuvier et apparaît à la pousse d'un arbre de palétuvier.
  • Casser une propagule sous les feuilles au niveau 5 de croissance en donne l'objet.
Mangrove Planks JE1 BE1.png Planches de palétuvier
Mangrove Roots JE1 BE1.png Racines de palétuvier
  • Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
  • Peut être gorgé d'eau.
  • Se génère dans les Mangroves et par les propagule de palétuvier.
Muddy Mangrove Roots JE1 BE1.png Racines de palétuvier boueuses
  • Est une variante des racines de palétuvier.
  • se génère dans les mangroves quand une racine de palétuvier touche de la boue.
  • Peut être fabriqué avec des racines de palétuvier et de la boue.
Mud JE1 BE1.png Boue
  • Se génère dans les Mangroves.
  • Peut être obtenue en utilisant une fiole d'eau sur de la terre.
  • A une boite de collision légèrement moins haute qu'un bloc (de la même manière que le sable des âmes)
  • Peut être placée sur un bloc de spéléothème pour être déshydratée. La boue se transforme alors en argile, au bout d'un temps aléatoire.
  • Permet donc de rendre l'argile renouvelable"
  • Peut être mélanger avec du blé pour faire de la boue compactée.
Packed Mud JE1 BE1.png Boue compactée
  • Peuvent être fabriquées avec de la boue et du blé.
  • Permet de fabriquer des briques de boue.
Mud Bricks JE1 BE1.png Briques de boue
  • Peuvent être fabriquées avec la boue compactée.
  • Sont un bloc décoratif.
  • Permettent de fabriquer des dalles, des escaliers et des murets Mud Brick Slab JE1 BE1.png Mud Brick Stairs JE1 BE1.png Mud Brick Wall JE1 BE1.png.
Sculk JE1 BE1.gif Sculk
  • Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • Peut-être récupéré avec toucher de soie, sinon lâche de l'expérience.
  • Se récupère plus rapidement avec une houe.
  • A une texture animée.
  • Se génère dans les coffres des cités antiques.
Sculk Catalyst JE1 BE1.png Catalyseur Sculk
  • Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • Répand des blocs de la famille des sculks lorsqu'une créature meurt à proximité (les blocs de sculks remplacent les blocs "naturels" tels que la roche ou la terre, et les veines, les capteur, les catalyseurs et les hurleurs se généreront par dessus). Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où la créature est morte. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que la créature est censée lâcher quand il est tué, ainsi que de la distance entre le sculk catalyseur et le point de mort.[1]
  • Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1.gif.
  • Peut-être récupéré avec toucher de soie.
  • Lâche de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
  • Émet de la lumière.
  • Émet des particules d'âme lors de la mort d'une créature, qui de déplaceront jusqu'au lieu de la mort ; lorsqu'elle y seront, des blocs de la famille des Sculks seront générés.
  • Se génère dans les coffres de cités antiques.
Sculk Vein JE1 BE1.gif Veines Sculk
  • Se génèrent dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • Se génèrent sous forme de couche sur le dessus des blocs (à l'instar du lichen lumineux).
  • Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
  • A une texture animée.
  • Ne lâche rien s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
  • Ne peut être récupérer qu'avec toucher de soie.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées celles-ci.
Sculk Shrieker JE1 BE2.gif Hurleur Sculk
  • Si la difficulté est sur paisible, le hurleur ne pourra pas hurler.
  • Si il est placé par un joueur, le hurleur ne pourra pas faire apparaître un warden.
  • Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • A deux motifs en forme d'âme au centre qui tournent.
  • Est activé par un capteur sculk, si l'on marche dessus.
  • A alors la capacité de "hurler" en émettant des particules en forme d'anneau.
  • Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours pendant 12 seconde lorsqu'il est activé.
  • Fait apparaître un Warden s'il est activé plus de trois fois par le même joueur en moins de 10 minutes (celui-ci se calme toutes les 10 minutes ce qui augmente de 1 le nombre possible d'activation avant de faire apparaître un warden). L'invocation d'un warden se fait même si ce sont plusieurs hurleurs différents qui sont activés.
Reinforced Deepslate JE1.png Ardoise des abîmes renforcée
  • Compose un grand cadre ouvert au centre des anciennes cités.
  • Semble être composé d'ardoise des abîmes et d'os.
  • Est résistante à toutes les explosions, y compris celles du Wither.
  • Peut être miné ayant une durabilité de 18 secondes.
  • Ne peut pas être obtenu en survie, même avec un enchantement toucher de soie.

Objets[]

Oak Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Spruce Boat with Chest (item) BE1.png Birch Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Jungle Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Acacia Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Dark Oak Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Mangrove Boat with Chest (item) JE1 BE1.png Bateau de stockage
  • Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
  • Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
  • L'inventaire en est accessible en ouvrant le sien dans le bateau ou en cliquant sur la bateau accroupi.
Œufs d'apparition
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
Bucket of Tadpole JE1 BE1.png Têtard dans un seau
  • Obtenu par l'utilisation d'un seau d'eau sur un têtard.
  • Permet de transporter un têtard à la manière d'un poisson ou d'un axolotl.
Recovery Compass JE1 BE1.gif Boussole de récupération
  • Est fabriquée avec une boussole et des éclats d'écho tout au tour.
  • Permet de localiser le dernier emplacement où le joueur a succombé.
  • Sera inefficace si le joueur n'a pas encore succombé, si le joueur joue en extrême ou si l'emplacement n'est pas dans la même dimension.
Echo Shard JE1 BE1.png Éclat d'écho
  • Permet de fabriquer une boussole de récupération.
  • Est obtenable uniquement dans les coffres des anciennes cités.
Disc Fragment 5 JE1.png Fragment de disque
  • Permet de fabriquer le disque "5".
  • Peut s'obtenir uniquement dans les coffres des anciennes cités.
Disques de musique
  • Ajout du disque "5", par Samuel Åberg Music Disc 5 JE1.png.
    • Est fabriqué avec 9 fragments de disque.
Goat Horn JE1 BE1.png Corne de chèvre
  • Peut s'obtenir depuis une chèvre ayant foncé dans un arbre ou sur des blocs venant des montagnes.
  • Peut s'obtenir aussi dans le coffre des avant-poste de pillards.
  • Émet un son quand celle-ci est utilisée. Il existe 8 sons, qui sont spécifiques à chaque cornes de chèvre.

Créatures[]

Allay BE1.gif Allay
  • Créature gagnante lors du vote de la MineCon 2021.
  • Apparaît dans les avant postes de pillard dans des cages similaire à celles des golem de fer.
  • Apparaît aussi dans les salles "prison" des manoirs.
  • On peut lui donner un item (clic droit).
  • Suit le joueur qui lui a donné un objet et ne peut pas être frappé par ce joueur.
  • Peut ramasser au sol des objets similaires à celui qu'on lui a donné dans dans un rayon de 32 (édition java) et 60 (édition bedrock) blocs autour du joueurs qui lui a donné l'objet.
    • Peut transporter jusqu'à une pile à la fois.
    • Lâche les objets récupérés lorsqu'il se trouve près d'un bloc musical qu'il a entendu moins de 30 secondes avant, ou, sinon, près du joueurs qui lui donné objet initial.
    • Ne peut pas prendre des objets dans les coffre.
  • A 20 points de vie (comme un joueur) mais est affecté par un effect de régénération permanent qui lui redonne un cœur par seconde.
  • se déplace lentement quand il n'a pas de but particulier mais très rapidement quand il ramasse ou va déposer des objets.
Temperate Frog JE1 BE1.gif Grenouille
  • Existe 3 variantes:
    • Temperate Frog JE1 BE1.gif Grenouille des marais (biome tempéré)
    • Cold Frog JE1 BE1.gif Grenouille des neiges (biome froid)
    • Warm Frog JE1 BE1.gif Grenouille tropicale (biome chaud)
  • La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit.
  • Aime sauter haut.
  • Grandit à partir d'un têtard.
  • Apparaît sous la forme des marais dans les marais, et sous la forme tropicales dans les mangroves.
  • Peut manger les petits slimes et lâcher la boule de slime.
  • Peut aussi manger les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une grelampe, dont la couleur dépend de la variante de grenouille, en plus de la crème de magma lâchée par le cube de magma.
  • Se reproduit si on lui donne une boule de slime
  • Pond alors des œufs sur l'eau.
Tadpole JE1 BE1.png Têtard
  • Nait à partir d'œufs de grenouilles (au bout d'environ 5 minutes).
  • Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
  • Peut être mis dans un seau.
  • La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
32px Warden
  • Apparaît quand un sculk hurlant est activé 3 fois dans les abîmes.
  • Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
  • Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche (il "sent" les créatures trop proche de lui).
  • Détecte les joueurs et les créature qui les touche directement.
  • Détecte et est attiré par les vibrations.
    • Les mandibules sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
    • Plus il perçoit de vibration et plus il prend de dégâts, plus il est énervé.
    • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
      • S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
      • Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il est plus énervé.
      • Les dégâts qu'il fait au corps à corps et sa vitesse de déplacement sont proportionnels à cet énervement.
    • Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations.
    • Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupi mais détecte quand même un joueur invisible.
    • Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque le warden se fait attaquer par le joueur ou lorsque' celui-ci le touche directement.
    • Suit le joueur en permanence lorsqu'il perçoit deux vibrations à un intervalle de moins de 5 secondes, indépendamment de toute autre distraction.
    • Donne un effet d'obscurité.
    • S'enterre et disparaît s'il ne perçoit pas de vibration ou de joueurs pendant un minute.
  • Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
  • Se baisse et rugit avant d'attaquer.
  • Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre.
    • Fait 32Heart (icon).png × 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).pngHalf Heart (icon).png.
    • Possède aussi une attaque à distance : il envoie un rayon de vibration qui fait moins de dégâts (10 points, soit 5 cœurs) que sont attaque au corps à corps et qui est plus lente à recharger (temps de recharge de 2 secondes). Cette attaque à distance ignore la protection de l'armure.
    • Possède 500Heart (icon).png × 250 points de vie.
    • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
    • Avance plus vite lorsqu'il est attaqué(va aussi vite qu'un joueur qui cours quand il est énervé).
    • A une résistance totale au recul
    • Inflige un temps de rechargement du bouclier, comme la hache, quand il attaque au cours à corps. L'attaque à distance ignore totalement le bouclier, les armures et les enchantements.
  • Mesure environ 3,5 blocs de haut et 1 bloc de large, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.

Biomes[]

Mangroves
  • Un nouveau type de biome des marais.
  • Est généré avec des palétuviers.
  • Le sol est composé de boue et de terre.
  • Les grenouille tropicale y apparaissent, ainsi que des bancs de poissons tropicaux.
  • Des tapis de mousse de génèrent sur les racines de palétuvier.
Abîmes
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde (sous Y=0).
  • Aucune créature ne peut apparaître, sauf le warden et les chauve souris.
  • Contient des blocs de la famille des sculks.
  • Contient moins d'aquifères que les autres biomes.

Forêt de bouleaux

Ce biome devrait être mis à jour lors de la mise à jour sauvage mais seul un dessin conceptuel a été montré lors du minerait live 2021. On peut supposer selon ce dessin que de nouvelles fleurs, des champignons d'arbres, de nouveaux arbres, et des troncs de bouleaux couchés seront ajoutés.

Génération du monde[]

Palétuvier
  • Est un arbre se générant dans les marais à mangroves.
  • Comporte des racines.
  • Forme une nouvelle variante de bois et de feuilles.
Anciennes Cités
  • Se génère dans les abîmes.
  • Est faite d'ardoise des abîmes, de ses variantes, de laine, de tapis, de bois de chêne noir, et des blocs de sculk.
  • Le centre de la cité est remarquable par le grand cadre composé d'ardoise des abîmes renforcé, de tête de squelette, et par la salle qui se trouve en dessous et qui contient des systèmes en redstone.
  • Contient des coffres avec des objets seulement trouvable des ces cités (fragment de disques, fragments d'écho, livre enchantés avec fautivement rapide), ainsi que des livres enchantés, une grande quantité de pomme d'or enchantées, ainsi que des houe et des pantalons en diamant enchantées

Effets[]

Obscurité
  • Est donné par le hurleur sculk et par le Warden.
  • Réduit la distance de vue grâce à un brouillard noir (ce brouillard est blanc si le joueur a simultanément l'effet vision nocturne.
  • Réduit la luminosité.

Enchantements[]

Faufilement rapide
  • Cet enchantement peut être mis sur les jambières.
  • À 3 niveaux.
  • Permet de réduire la diminution de la vitesse lorsqu'on se déplace accroupi.
  • Permet de se déplacer accroupi à 75% de la vitesse de marche normale au niveau III.
  • Peut uniquement se trouver sous forme de livre enchantés dans les anciennes cités.

Références[]

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