Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.
La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les abîmes, un nouveau biome caverne composée de blocs Sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les palétuviers puis les grenouilles et de nouveaux blocs.
Sommaire
Ajouts prévus[]
Blocs[]
- Sont des blocs lumineux donné par les grenouilles.
- Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille.
- La couleur dépend de la variante de la grenouille:
- Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
- Proviennent des grenouilles qui les pondent dans l'eau lorsqu'elles se reproduisent.
- disparaissent au bout d'environ 5 minutes en donnant naissance à des tétards.
- Peuvent se placer uniquement sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).
- Compose une partie du palétuvier.
- Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
- Peut être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée
.
- Peut être transformée en bois de palétuvier.
- Est fabriqué avec 4 bûche de palétuvier formant un carré.
- Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
- Peut être écorcé et ainsi être transformée en bois de palétuvier écorcé
.
- Compose une partie du palétuvier.
- Est un bloc décoratif.
- Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
- Permet de faire pousser un palétuvier.
- Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
Existe une variante qui pousse sous les feuilles de palétuvier et qui a 5 niveaux de croissance.
- Cette variante peut-être créée en utilisant de la poudre d'os sur des feuilles de palétuvier et apparaît à la pousse d'un arbre de palétuvier.
- Casser une propagule sous les feuilles au niveau 5 de croissance en donne l'objet.
- Se fabriquent depuis une bûche de palétuvier.
- Permettent de fabriquer des escaliers, des dalles, des plaques de pression, des boutons, des portes, des bateaux, des barrières, des portillons et des trappes.
- Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
- Peut être gorgé d'eau.
- Se génère dans les Mangroves et par les propagule de palétuvier.
- Est une variante des racines de palétuvier.
- se génère dans les mangroves quand une racine de palétuvier touche de la boue.
- Peut être fabriqué avec des racines de palétuvier et de la boue.
- Se génère dans les Mangroves.
- Peut être obtenue en utilisant une fiole d'eau sur de la terre.
- A une boite de collision légèrement moins haute qu'un bloc (de la même manière que le sable des âmes)
- Peut être placée sur un bloc de spéléothème pour être déshydratée. La boue se transforme alors en argile, au bout d'un temps aléatoire.
- Permet donc de rendre l'argile renouvelable"
- Peut être mélanger avec du blé pour faire de la boue compactée.
- Peuvent être fabriquées avec de la boue et du blé.
- Permet de fabriquer des briques de boue.
- Peuvent être fabriquées avec la boue compactée.
- Sont un bloc décoratif.
- Permettent de fabriquer des dalles, des escaliers et des murets
.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- Peut-être récupéré avec toucher de soie, sinon lâche de l'expérience.
- Se récupère plus rapidement avec une houe.
- A une texture animée.
- Se génère dans les coffres des cités antiques.
- S'obtient en tuant un warden.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- Répand des blocs de la famille des sculks lorsqu'une créature meurt à proximité (les blocs de sculks remplacent les blocs "naturels" tels que la roche ou la terre, et les veines, les capteur, les catalyseurs et les hurleurs se généreront par dessus). Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où la créature est morte. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que la créature est censée lâcher quand il est tué, ainsi que de la distance entre le sculk catalyseur et le point de mort.[1]
- Même si le monstre n'est pas censé lâcher de l'expérience en raison des circonstances de sa mort, les blocs se répandent tout de même.
- Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé
.
- Peut-être récupéré avec toucher de soie.
- Lâche de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
- Émet de la lumière.
- Émet des particules d'âme lors de la mort d'une créature, qui de déplaceront jusqu'au lieu de la mort ; lorsqu'elle y seront, des blocs de la famille des Sculks seront générés.
- Se génère dans les coffres de cités antiques.
- Se génèrent dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- Se génèrent sous forme de couche sur le dessus des blocs (à l'instar du lichen lumineux).
- Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
- A une texture animée.
- Ne lâche rien s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
- Ne peut être récupérer qu'avec toucher de soie.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées celles-ci.
- Si la difficulté est sur paisible, le hurleur ne pourra pas hurler.
- Si il est placé par un joueur, le hurleur ne pourra pas faire apparaître un warden.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- A deux motifs en forme d'âme au centre qui tournent.
- Est activé par un capteur sculk, si l'on marche dessus.
- A alors la capacité de "hurler" en émettant des particules en forme d'anneau.
- Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours pendant 12 seconde lorsqu'il est activé.
- Fait apparaître un Warden s'il est activé plus de trois fois par le même joueur en moins de 10 minutes (celui-ci se calme toutes les 10 minutes ce qui augmente de 1 le nombre possible d'activation avant de faire apparaître un warden). L'invocation d'un warden se fait même si ce sont plusieurs hurleurs différents qui sont activés.
- Ne peut pas se faire pousser par un piston, ni rétracter par un piston collant.
- Ne peut pas être détruit par un Ender Dragon.
- Compose un grand cadre ouvert au centre des anciennes cités.
- Semble être composé d'ardoise des abîmes et d'os.
- Est résistante à toutes les explosions, y compris celles du Wither.
- Peut être miné ayant une durabilité de 18 secondes.
- Ne peut pas être obtenu en survie, même avec un enchantement toucher de soie.
Objets[]
- Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
- Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
- L'inventaire en est accessible en ouvrant le sien dans le bateau ou en cliquant sur la bateau accroupi.
Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
- Obtenu par l'utilisation d'un seau d'eau sur un têtard.
- Permet de transporter un têtard à la manière d'un poisson ou d'un axolotl.
- Est fabriquée avec une boussole et des éclats d'écho tout au tour.
- Permet de localiser le dernier emplacement où le joueur a succombé.
- Sera inefficace si le joueur n'a pas encore succombé, si le joueur joue en extrême ou si l'emplacement n'est pas dans la même dimension.
- Permet de fabriquer une boussole de récupération.
- Est obtenable uniquement dans les coffres des anciennes cités.
- Permet de fabriquer le disque "5".
- Peut s'obtenir uniquement dans les coffres des anciennes cités.
- Peut s'obtenir depuis une chèvre ayant foncé dans un arbre ou sur des blocs venant des montagnes.
- Peut s'obtenir aussi dans le coffre des avant-poste de pillards.
- Émet un son quand celle-ci est utilisée. Il existe 8 sons, qui sont spécifiques à chaque cornes de chèvre.
Créatures[]
- Créature gagnante lors du vote de la MineCon 2021.
- Apparaît dans les avant postes de pillard dans des cages similaire à celles des golem de fer.
- Apparaît aussi dans les salles "prison" des manoirs.
- On peut lui donner un item (clic droit).
- Suit le joueur qui lui a donné un objet et ne peut pas être frappé par ce joueur.
- Peut ramasser au sol des objets similaires à celui qu'on lui a donné dans dans un rayon de 32 (édition java) et 60 (édition bedrock) blocs autour du joueurs qui lui a donné l'objet.
- Peut transporter jusqu'à une pile à la fois.
- Lâche les objets récupérés lorsqu'il se trouve près d'un bloc musical qu'il a entendu moins de 30 secondes avant, ou, sinon, près du joueurs qui lui donné objet initial.
- Ne peut pas prendre des objets dans les coffre.
- A 20 points de vie (comme un joueur) mais est affecté par un effect de régénération permanent qui lui redonne un cœur par seconde.
- se déplace lentement quand il n'a pas de but particulier mais très rapidement quand il ramasse ou va déposer des objets.
- Existe 3 variantes:
- La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit.
- Aime sauter haut.
- Grandit à partir d'un têtard.
- Apparaît sous la forme des marais dans les marais, et sous la forme tropicales dans les mangroves.
- Peut manger les petits slimes et lâcher la boule de slime.
- Peut aussi manger les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une grelampe, dont la couleur dépend de la variante de grenouille, en plus de la crème de magma lâchée par le cube de magma.
- Se reproduit si on lui donne une boule de slime
- Pond alors des œufs sur l'eau.
- Nait à partir d'œufs de grenouilles (au bout d'environ 5 minutes).
- Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
- Peut être mis dans un seau.
- La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
- Apparaît quand un sculk hurlant est activé 3 fois dans les abîmes.
- Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
- Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche (il "sent" les créatures trop proche de lui).
- Détecte les joueurs et les créature qui les touche directement.
- Détecte et est attiré par les vibrations.
- Les mandibules sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
- Plus il perçoit de vibration et plus il prend de dégâts, plus il est énervé.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
- S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
- Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il est plus énervé.
- Les dégâts qu'il fait au corps à corps et sa vitesse de déplacement sont proportionnels à cet énervement.
- Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations.
- N'attaque pas les autres Wardens.
- Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupi mais détecte quand même un joueur invisible.
- Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque le warden se fait attaquer par le joueur ou lorsque' celui-ci le touche directement.
- Suit le joueur en permanence lorsqu'il perçoit deux vibrations à un intervalle de moins de 5 secondes, indépendamment de toute autre distraction.
- Donne un effet d'obscurité.
- S'enterre et disparaît s'il ne perçoit pas de vibration ou de joueurs pendant un minute.
- Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
- Se baisse et rugit avant d'attaquer.
- Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre.
- Fait 32
× 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7
.
- Possède aussi une attaque à distance : il envoie un rayon de vibration qui fait moins de dégâts (10 points, soit 5 cœurs) que sont attaque au corps à corps et qui est plus lente à recharger (temps de recharge de 2 secondes). Cette attaque à distance ignore la protection de l'armure.
- Possède 500
× 250 points de vie.
- Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
- Avance plus vite lorsqu'il est attaqué(va aussi vite qu'un joueur qui cours quand il est énervé).
- A une résistance totale au recul
- Inflige un temps de rechargement du bouclier, comme la hache, quand il attaque au cours à corps. L'attaque à distance ignore totalement le bouclier, les armures et les enchantements.
- Fait 32
- Mesure environ 3,5 blocs de haut et 1 bloc de large, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.
Biomes[]
- Un nouveau type de biome des marais.
- Est généré avec des palétuviers.
- Le sol est composé de boue et de terre.
- Les grenouille tropicale y apparaissent, ainsi que des bancs de poissons tropicaux.
- Des tapis de mousse de génèrent sur les racines de palétuvier.
- Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde (sous Y=0).
- Aucune créature ne peut apparaître, sauf le warden et les chauve souris.
- Contient des blocs de la famille des sculks.
- Contient moins d'aquifères que les autres biomes.
Forêt de bouleaux
Ce biome devrait être mis à jour lors de la mise à jour sauvage mais seul un dessin conceptuel a été montré lors du minerait live 2021. On peut supposer selon ce dessin que de nouvelles fleurs, des champignons d'arbres, de nouveaux arbres, et des troncs de bouleaux couchés seront ajoutés.
Génération du monde[]
- Est un arbre se générant dans les marais à mangroves.
- Comporte des racines.
- Forme une nouvelle variante de bois et de feuilles.
- Se génère dans les abîmes.
- Est faite d'ardoise des abîmes, de ses variantes, de laine, de tapis, de bois de chêne noir, et des blocs de sculk.
- Le centre de la cité est remarquable par le grand cadre composé d'ardoise des abîmes renforcé, de tête de squelette, et par la salle qui se trouve en dessous et qui contient des systèmes en redstone.
- Contient des coffres avec des objets seulement trouvable des ces cités (fragment de disques, fragments d'écho, livre enchantés avec fautivement rapide), ainsi que des livres enchantés, une grande quantité de pomme d'or enchantées, ainsi que des houe et des pantalons en diamant enchantées
Effets[]
- Obscurité
- Est donné par le hurleur sculk et par le Warden.
- Réduit la distance de vue grâce à un brouillard noir (ce brouillard est blanc si le joueur a simultanément l'effet vision nocturne.
- Réduit la luminosité.
Enchantements[]
- Faufilement rapide
- Cet enchantement peut être mis sur les jambières.
- À 3 niveaux.
- Permet de réduire la diminution de la vitesse lorsqu'on se déplace accroupi.
- Permet de se déplacer accroupi à 75% de la vitesse de marche normale au niveau III.
- Peut uniquement se trouver sous forme de livre enchantés dans les anciennes cités.
Références[]
- ↑ "My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?" – @kingbdogz sur Twitter, 4 Août 2021.