1.18

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1.18
Caves & Cliffs.png
Nom officiel

Cavernes et falaises (Partie 2)

Date de sortie prévue

Décembre 2021[1]

Autres versions 1.18


Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.18[2], la seconde mise à jour Cavernes et falaises (anglais : Caves & Cliffs), est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft dont la date de sortie est prévue pour décembre 2021[1]. Elle a été dévoilée en même temps que la snapshot 21w15a [3]. Les fonctionnalités de la 1.18 sont développées en même temps que celles de la 1.17, et un pack de données officiel a été donné par Mojang pour prévisualiser les changements.[4]

Elle ajoutera la nouvelle génération des cavernes et les nouvelles montagnes.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Sculk Block Dev2.png Bloc Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Sculk Something Dev2.png Terre Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une sorte de piège du fait de sa texture.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Sculk Veins Dev2.png Lichen Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
  • Un nouveau composant de la redstone.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Œufs d'apparition
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Warden.png Warden
  • Apparaît dans les tréfonds.
  • Détecte et est attiré par les mouvements.
    • Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes règles que le capteur sculk en matière de détection du bruit.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
  • Terriblement puissant (30Heart (icon).png × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart (icon).pngHeart (icon).pngHeart (icon).pngHalf Heart (icon).png points.
  • Possède au moins 84Heart (icon).png × 42 points de vie.[Note 1]
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
  • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
  • Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]


Montagnes
  • Les montagnes peuvent varier avec de hautes et majestueuses montagnes.
  • Peuvent se générer à une hauteur de 256 blocs.
  • Contiennent plusieurs variantes de montagnes.
  • Génèrent des blocs de neige de la neige poudreuse et parfois de la glace compactée.
  • Abritent des chèvres.
Cavernes
  • Les cavernes peuvent varier avec d'énorme cavernes.
  • Ajout des cavernes "noises" (pas les sons mais la façon de générer le terrain) ayant deux type différents : les cavernes spaghettis et fromages.
  • Ajout des aquifères.
  • Les anciennes failles se génèrent toujours, se combinant avec les nouvelles cavernes.
Cavernes spaghettis
  • Sont de longues cavernes faisant la forme de spaghettis, tout comme son nom l'indique.
Cavernes fromages
  • Sont des énorme et large cavernes générés avec des haut piliers ainsi que de stalactites et stalagmites.
Aquifères
  • Sont des niveaux d'eau qui se génère dans les cavernes.
  • Les blocs de magma peuvent se générer dans ces cavernes inondées d'eau.
  • Remplacent les anciennes cavernes aquatiques.
  • Les poissons peuvent apparaître dans les aquifères, les océans et les rivières.
  • Certains aquifères sont remplis de lave. [5]

Biomes[modifier | modifier le wikicode]

Tréfonds[nom hypothétique]
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abrite un Warden.
  • Contient des blocs sculk.

Cavernes de spéléothèmes

Cavernes luxuriantes
  • Génèrent des arbres d'azalée à la surface indiquant l'emplacement de celles-ci.
  • Génèrent des blocs de mousse, des baies lumineuses, des fleurs sporifères et toutes végétation incluses dans ce biome.
  • Génèrent des sources d'eau composées d'argile et de foliogoute.
  • Abritent des axolotls.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Fluctuation de la luminosité[nom hypothétique]
  • L'écran peut s'assombrir parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[6]
Tronçons
  • Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.

Changements prévus[modifier | modifier le wikicode]

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Fossiles
  • Les fossiles dans la partie profonde des souterrains se génèrent avec du minerai de diamant des abîmes au lieu de minerais de charbon.
Forts
  • Essayent de se générer complètement encastrés dans la roche dans les niveau les plus bas.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. a et b
    A Caves & Cliffs announcement – Minecraft.net, 14 avril 2021
  2. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 avril 2021. "la première (1.17) cet été, et la seconde (1.18) au moment des fêtes de fin d'année."
  3. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 avril 2021

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.