(→Objets) Balise : Éditeur visuel |
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|image=Caves & Cliffs.png |
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|image2=Caves & Cliffs cover art 2.png |
|image2=Caves & Cliffs cover art 2.png |
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+ | |date=8 juin 2021 |
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− | |date=8 juin 2021<ref>{{article|caves---cliffs--part-i-has-release-date-|Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!}}</ref> |
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− | |planned=true |
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|prevparent=1.16 |
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|prev=1.16.5 |
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− | |next= |
+ | |next=1.17.1 |
|nextparent=1.18 |
|nextparent=1.18 |
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⚫ | }}La '''1.17''' (aussi nommée la première mise à jour des '''cavernes et falaises''', ou '''Caves & Cliffs''' en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de '''[[Minecraft]]''', sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]] le 3 octobre 2020. Elle ajoute de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les [[caverne]]s et les [[montagnes]] en plus du [[poulpe luisant]], une créature qui a remporté le vote du [[Minecraft Live 2020]]. |
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− | }} |
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− | {{Futur}} |
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⚫ | La '''1.17''' (aussi nommée la première mise à jour des '''cavernes et falaises''', ou '''Caves & Cliffs''' en anglais) est une mise à jour majeure |
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==Ajouts== |
==Ajouts== |
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+ | {{Inventaire|type=generic|nom=Ajouts de la 1.17|rows=14|0=Ardoise des abîmes|1=Pierres des abîmes|2=Escalier en pierres des abîmes|3=Dalle de pierres des abîmes|4=Muret de pierres des abîmes|5=Ardoise des abîmes polie|6=Escalier en ardoise des abîmes polie|7=Dalle en ardoise des abîmes polie|8=Muret en ardoise des abîmes polie|9=Ardoise des abîmes taillée|10=Escalier en ardoise des abîmes taillée|11=Dalle en ardoise des abîmes taillée|12=Muret en ardoise des abîmes taillée|13=Ardoise des abîmes taillée craquelée|14=Ardoise des abîmes carrelée|15=Escalier en ardoise des abîmes carrelée|16=Dalle en ardoise des abîmes carrelée|17=Muret en ardoise des abîmes carrelée|18=Ardoise des abîmes carrelée craquelée|19=Ardoise des abîmes sculptée|20=Ardoise des abîmes infestée|21=Minerai de cuivre|22=Minerai de cuivre des abîmes|23=Minerai de charbon des abîmes|24=Minerai de fer des abîmes|25=Minerai d'or des abîmes|26=Minerai de redstone des abîmes|27=Minerai d'émeraude des abîmes|28=Minerai de lapis-lazuli des abîmes|29=Minerai de diamant des abîmes|30=Bloc d'améthyste|31=Druse d'améthyste|32=Petit cristal d'améthyste|33=Cristal moyen d'améthyste|34=Grand cristal d'améthyste|35=Amas d'améthyste|36=Calcite|37=Basalte lisse|38=Tuf|39=Bloc de fer brut|40=Bloc d'or brut|41=Bloc de cuivre brut|42=Bloc de cuivre|43=Cuivre exposé|44=Cuivre érodé|45=Cuivre oxydé|46=Cuivre taillé|47=Cuivre taillé exposé|48=Cuivre taillé érodé|49=Cuivre taillé oxydé|50=Escalier en cuivre taillé|51=Escalier en cuivre taillé exposé|52=Escalier en cuivre taillé érodé|53=Escalier en cuivre taillé oxydé|54=Dalle en cuivre taillé|55=Dalle en cuivre taillé exposé|56=Dalle en cuivre taillé érodé|57=Dalle en cuivre taillé oxydé|58=Bloc de cuivre ciré|59=Cuivre exposé ciré|60=Cuivre érodé ciré|61=Cuivre oxydé ciré|62=Cuivre taillé ciré|63=Cuivre taillé exposé ciré|64=Cuivre taillé érodé ciré|65=Cuivre taillé oxydé ciré|66=Escalier en cuivre taillé ciré|67=Escalier en cuivre taillé exposé ciré|68=Escalier en cuivre taillé érodé ciré|69=Escalier en cuivre taillé oxydé ciré|70=Dalle en cuivre taillé cirée|71=Dalle en cuivre taillé exposé cirée|72=Dalle en cuivre taillé érodé cirée|73=Dalle en cuivre taillé oxydé cirée|74=Bloc de spéléothème|75=Spéléothème pointu|76=Azalée|77=Azalée fleurie|78=Feuilles d'azalée|79=Feuilles d'azalée fleurie|80=Bloc de mousse|81=Tapis de mousse|82=Terre racineuse|83=Racines suspendues|84=Petite foliogoutte|85=Grande foliogoutte|86=Lichen lumineux|87=Fleur sporifère|88=Verre teinté|89=Paratonnerre|90=Bougie|91=Bougie blanche|92=Bougie orange|93=Bougie magenta|94=Bougie bleu clair|95=Bougie jaune|96=Bougie vert clair|97=Bougie rose|98=Bougie grise|99=Bougie gris clair|100=Bougie cyan|101=Bougie violette|102=Bougie bleue|103=Bougie marron|104=Bougie verte|105=Bougie rouge|106=Bougie noire|107=Éclat d'améthyste|108=Fer brut|109=Or brut|110=Cuivre brut|111=Lingot de cuivre|112=Longue-vue|113=Baies lumineuses|114=Seau de neige poudreuse|115=Axolotl dans un seau|116=Oeuf d'apparition d'axolotl|117=Oeuf d'apparition de chèvre|118=Oeuf d'apparition de poulpe luisant|119=Poche d'encre luisante|120=Cadre luisant|121=Lumière|122=Capteur Sculk|123=Sac}} |
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− | === |
+ | ===Blocs=== |
;[[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[Cristal d'améthyste]] |
;[[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[Cristal d'améthyste]] |
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*Une roche blanche qui se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]], entre le [[basalte lisse]] et le [[bloc d'améthyste]]. |
*Une roche blanche qui se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]], entre le [[basalte lisse]] et le [[bloc d'améthyste]]. |
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− | ;[[File:Four Candles |
+ | ;[[File:Four Candles.png|32px]] [[Bougie]] |
*Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée. |
*Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée. |
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− | [[File:Four White Candles |
+ | [[File:Four White Candles.png|32px]] [[File:Four Red Candles.png|32px]] [[File:Four Orange Candles.png|32px]] [[File:Four Yellow Candles.png|32px]] [[File:Four Lime Candles.png|32px]] [[File:Four Green Candles.png|32px]] [[File:Four Cyan Candles.png|32px]] [[File:Four Light Blue Candles.png|32px]] [[File:Four Blue Candles.png|32px]] [[File:Four Purple Candles.png|32px]] [[File:Four Magenta Candles.png|32px]] [[File:Four Pink Candles.png|32px]] [[File:Four Light Gray Candles.png|32px]] [[File:Four Gray Candles.png|32px]] [[File:Four Brown Candles.png|32px]] [[File:Four Black Candles.png|32px]] |
⚫ | |||
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*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc. |
*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc. |
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− | *Est une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]]. |
+ | * Est une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]]. |
*Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]]. |
*Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]]. |
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*Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'[[eau]]. |
*Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'[[eau]]. |
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− | *Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]]. |
+ | * Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]]. |
;[[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[Minerai de cuivre]] |
;[[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[Minerai de cuivre]] |
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*S'oxyde et change de texture au fil du temps. |
*S'oxyde et change de texture au fil du temps. |
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− | *Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé. |
+ | * Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé. |
*Peut être ciré avec un [[rayon de miel]]. |
*Peut être ciré avec un [[rayon de miel]]. |
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version. |
*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version. |
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Ligne 93 : | Ligne 92 : | ||
*S'oxyde et change de texture au fil du temps. |
*S'oxyde et change de texture au fil du temps. |
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− | *Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé. |
+ | * Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé. |
*Peut être cirée avec un [[rayon de miel]]. |
*Peut être cirée avec un [[rayon de miel]]. |
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version. |
*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version. |
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Ligne 101 : | Ligne 100 : | ||
*Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre. |
*Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre. |
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*Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre. |
*Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre. |
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− | *Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement [[Canalisation]] pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de [[redstone]]. |
+ | * Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement [[Canalisation]] pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de [[redstone]]. |
;[[File:Tinted Glass JE2.png|32px]] [[Verre teinté]] |
;[[File:Tinted Glass JE2.png|32px]] [[Verre teinté]] |
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Ligne 116 : | Ligne 115 : | ||
*Se génère dans les [[montagnes]]. |
*Se génère dans les [[montagnes]]. |
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− | *Les entités qui marchent par dessus tombent dedans. |
+ | * Les entités qui marchent par dessus tombent dedans. |
*Peut être récupérée dans un [[seau]]. |
*Peut être récupérée dans un [[seau]]. |
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*Mettre des [[bottes en cuir]] protégera le joueur si il marche dessus |
*Mettre des [[bottes en cuir]] protégera le joueur si il marche dessus |
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− | *Les entités tombées commenceront à se geler. |
+ | * Les entités tombées commenceront à se geler. |
*Porter une partie d'une [[armure en cuir]] protègera contre le gel. |
*Porter une partie d'une [[armure en cuir]] protègera contre le gel. |
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Ligne 128 : | Ligne 127 : | ||
*Peut se fabriquer avec 4 [[spéléothème pointu]]. |
*Peut se fabriquer avec 4 [[spéléothème pointu]]. |
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− | ;[[File:Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1.png|32px]] [[Spéléothème pointu]] |
+ | ;[[File:Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1.png|32px]] [[Spéléothème pointu]] |
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[[File:Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png|32px]]<br>[[File:Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1.png|32px]] |
[[File:Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png|32px]]<br>[[File:Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1.png|32px]] |
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*Un nouveau composant de [[redstone]]. |
*Un nouveau composant de [[redstone]]. |
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− | *Détecte les vibrations et émet un signal de [[redstone]]. |
+ | * Détecte les vibrations et émet un signal de [[redstone]]. |
*Émet une puissance différente si connecté à un [[comparateur]], et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration. |
*Émet une puissance différente si connecté à un [[comparateur]], et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration. |
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*Les vibrations peuvent être bloquées avec de la [[laine]]. |
*Les vibrations peuvent être bloquées avec de la [[laine]]. |
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*[[File:Vibration (texture) JE1 BE1.gif|32px]] Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk. |
*[[File:Vibration (texture) JE1 BE1.gif|32px]] Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk. |
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+ | *S'obtient uniquement avec une commande |
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− | *Peut se trouver dans le biome Tréfonds. |
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− | *Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]]. |
+ | * Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]]. |
;[[File:Glow Item Frame JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] [[Cadre luisant]] |
;[[File:Glow Item Frame JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] [[Cadre luisant]] |
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Ligne 173 : | Ligne 173 : | ||
*Compose la partie de l'arbre d'azalée. |
*Compose la partie de l'arbre d'azalée. |
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− | *Ressemble à un bloc de [[terre]], mais avec des racines sur sa texture. |
+ | * Ressemble à un bloc de [[terre]], mais avec des racines sur sa texture. |
*Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au [[caverne]]s luxuriantes. |
*Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au [[caverne]]s luxuriantes. |
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Ligne 192 : | Ligne 192 : | ||
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
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*Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme. |
*Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme. |
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− | *Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus. |
+ | * Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus. |
*Peut pousser avec de la [[poudre d'os]]. |
*Peut pousser avec de la [[poudre d'os]]. |
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;[[File:Azalea JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea JE1.png|32px]] [[Azalée]] |
;[[File:Azalea JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea JE1.png|32px]] [[Azalée]] |
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− | *Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
+ | * Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
*Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration. |
*Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration. |
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*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse. |
*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse. |
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Ligne 247 : | Ligne 247 : | ||
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes. |
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes. |
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− | *Existe en versions polie, taillée et carrelée. |
+ | * Existe en versions polie, taillée et carrelée. |
;[[File:Cobbled Deepslate Slab JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Slab JE2.png|32px]] [[Dalles|Dalle en ardoise des abîmes]] |
;[[File:Cobbled Deepslate Slab JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Slab JE2.png|32px]] [[Dalles|Dalle en ardoise des abîmes]] |
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Ligne 278 : | Ligne 278 : | ||
*Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15. |
*Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15. |
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*Existe une texture pour chaque niveaux. |
*Existe une texture pour chaque niveaux. |
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+ | |||
[[File:Light 0 JE3.png|32px]] [[File:Light 1 JE3.png|32px]] [[File:Light 2 JE3.png|32px]] [[File:Light 3 JE3.png|32px]] [[File:Light 4 JE3.png|32px]] [[File:Light 5 JE3.png|32px]] [[File:Light 6 JE3.png|32px]] [[File:Light 7 JE3.png|32px]] [[File:Light 8 JE3.png|32px]] [[File:Light 9 JE3.png|32px]] [[File:Light 10 JE3.png|32px]] [[File:Light 11 JE3.png|32px]] [[File:Light 12 JE3.png|32px]] [[File:Light 13 JE3.png|32px]] [[File:Light 14 JE3.png|32px]] [[File:Light 15 JE3.png|32px]] |
[[File:Light 0 JE3.png|32px]] [[File:Light 1 JE3.png|32px]] [[File:Light 2 JE3.png|32px]] [[File:Light 3 JE3.png|32px]] [[File:Light 4 JE3.png|32px]] [[File:Light 5 JE3.png|32px]] [[File:Light 6 JE3.png|32px]] [[File:Light 7 JE3.png|32px]] [[File:Light 8 JE3.png|32px]] [[File:Light 9 JE3.png|32px]] [[File:Light 10 JE3.png|32px]] [[File:Light 11 JE3.png|32px]] [[File:Light 12 JE3.png|32px]] [[File:Light 13 JE3.png|32px]] [[File:Light 14 JE3.png|32px]] [[File:Light 15 JE3.png|32px]] |
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Ligne 292 : | Ligne 293 : | ||
*Obtenu en minant un amas d'améthyste. |
*Obtenu en minant un amas d'améthyste. |
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*La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement [[Fortune]]. |
*La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement [[Fortune]]. |
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− | * |
+ | *Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]], du [[verre teinté]], et une [[longue-vue]]. |
;[[File:Bundle JE2.png|32px]] [[File:Bundle Filled JE2.png|32px]] [[Sac]] |
;[[File:Bundle JE2.png|32px]] [[File:Bundle Filled JE2.png|32px]] [[Sac]] |
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Ligne 299 : | Ligne 300 : | ||
*Utilisé pour stocker des objets. |
*Utilisé pour stocker des objets. |
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*Ne peut stocker que 64 objets dans un seul [[sac]]. |
*Ne peut stocker que 64 objets dans un seul [[sac]]. |
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− | * |
+ | *Le contenu d'un [[sac]] peut être affiché en posant le curseur dans le [[sac]]. |
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]]. |
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]]. |
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;[[File:Copper Ingot JE2 BE1.png|32px]] [[Lingot de cuivre]] |
;[[File:Copper Ingot JE2 BE1.png|32px]] [[Lingot de cuivre]] |
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− | *Obtenu en faisant fondre un [[minerai de cuivre]]. |
+ | * Obtenu en faisant fondre un [[minerai de cuivre]]. |
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]]. |
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]]. |
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Ligne 316 : | Ligne 317 : | ||
;[[File:Powder Snow Bucket JE1 BE1.png|32px]] [[Seau de neige poudreuse]] |
;[[File:Powder Snow Bucket JE1 BE1.png|32px]] [[Seau de neige poudreuse]] |
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− | * |
+ | *Obtenu en utilisant un seau sur de la [[neige poudreuse]]. |
*Peut être utilisé pour placer de la [[neige poudreuse]]. |
*Peut être utilisé pour placer de la [[neige poudreuse]]. |
||
*Peut aussi être utilisé pour remplir des [[chaudron]]s, créant des [[chaudron]]s de [[neige poudreuse]]. |
*Peut aussi être utilisé pour remplir des [[chaudron]]s, créant des [[chaudron]]s de [[neige poudreuse]]. |
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Ligne 330 : | Ligne 331 : | ||
;[[File:Glow Berries JE1 BE1.png|32px]] [[Baies lumineuses]] |
;[[File:Glow Berries JE1 BE1.png|32px]] [[Baies lumineuses]] |
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+ | |||
*Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes. |
*Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes. |
||
− | *Peuvent être consommées. |
+ | * Peuvent être consommées. |
;[[File:Fer brut.png|32px]] [[File:Cuivre brut.png|32px]] [[File:Or brut.png|32px]] [[Minerai|Minerai brut]] |
;[[File:Fer brut.png|32px]] [[File:Cuivre brut.png|32px]] [[File:Or brut.png|32px]] [[Minerai|Minerai brut]] |
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+ | |||
*Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même. |
*Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même. |
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*Existent pour le [[fer]], l'[[or]] et le [[cuivre]]. |
*Existent pour le [[fer]], l'[[or]] et le [[cuivre]]. |
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− | *Peuvent être fondus dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]] pour devenir des lingots. |
+ | * Peuvent être fondus dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]] pour devenir des lingots. |
− | ; |
+ | ;[[Œufs d'apparition]] |
*[[File:Axolotl Spawn Egg JE1 BE1.png|32px]] Ajout de l'œuf d'apparition d'[[axolotl]]. |
*[[File:Axolotl Spawn Egg JE1 BE1.png|32px]] Ajout de l'œuf d'apparition d'[[axolotl]]. |
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Ligne 348 : | Ligne 351 : | ||
;[[File:Lucy Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Wild Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Gold Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Cyan Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Blue Axolotl JE1.png|32px]] [[Axolotl]] |
;[[File:Lucy Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Wild Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Gold Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Cyan Axolotl JE1.png|32px]] [[File:Blue Axolotl JE1.png|32px]] [[Axolotl]] |
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+ | |||
*Apparaît dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
*Apparaît dans les [[caverne]]s luxuriantes. |
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*Peut être attrapé avec un [[seau d'eau]]. |
*Peut être attrapé avec un [[seau d'eau]]. |
||
Ligne 381 : | Ligne 385 : | ||
*Une nouvelle structure trouvable sous terre. |
*Une nouvelle structure trouvable sous terre. |
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*Contient des [[bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]] et des [[Druse d'améthyste|druses d'améthyste]], qui sont entourés par de la [[calcite]] et du [[basalte lisse]]. |
*Contient des [[bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]] et des [[Druse d'améthyste|druses d'améthyste]], qui sont entourés par de la [[calcite]] et du [[basalte lisse]]. |
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− | *Se génère au niveau des océans (y = 63), mais est plus courante aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40) |
+ | * Se génère au niveau des océans (y = 63), mais est plus courante aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40) |
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===Format de commande=== |
===Format de commande=== |
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Ligne 405 : | Ligne 411 : | ||
**Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit |
**Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit |
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− | ===Gameplay=== |
+ | ===Gameplay === |
;Gel |
;Gel |
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*Être dans la [[neige poudreuse]] fait geler les entités. |
*Être dans la [[neige poudreuse]] fait geler les entités. |
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− | *Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées. |
+ | * Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées. |
*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèle le joueur plus lentement. |
*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèle le joueur plus lentement. |
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*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel. |
*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel. |
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;Messages de mort |
;Messages de mort |
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+ | *Ajout de messages de mort pour le gel. |
** <joueur> s'est gelé à mort. |
** <joueur> s'est gelé à mort. |
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** <joueur> s’est gelé à mort par <entité>. |
** <joueur> s’est gelé à mort par <entité>. |
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*Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des [[capteur sculk]] et le [[Warden]]. |
*Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des [[capteur sculk]] et le [[Warden]]. |
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− | * |
+ | *Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une [[porte]], une [[trappe]] ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un [[piston]], en tirant une [[flèche]] sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des [[Boule de neige|boules de neige]] et des [[œuf]]s. |
;[[Particules]] |
;[[Particules]] |
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*Deux nouvelles particules: <code>vibration</code>et <code>dust_color_transition</code>. |
*Deux nouvelles particules: <code>vibration</code>et <code>dust_color_transition</code>. |
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− | ===Général=== |
+ | === Général=== |
;[[Tables de butin]] |
;[[Tables de butin]] |
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− | * |
+ | *Nouvelle fonction : <code>set_banner_pattern</code> |
− | ** |
+ | **Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres: |
− | *** |
+ | ***pattern - nom du motif |
***color - nom de la couleur |
***color - nom de la couleur |
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**append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer. |
**append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer. |
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**<code>value_check</code> |
**<code>value_check</code> |
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***Vérifie le rang de valeur. |
***Vérifie le rang de valeur. |
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− | *Nouvelle fonction |
+ | * Nouvelle fonction |
**<code>set_enchantments</code> |
**<code>set_enchantments</code> |
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***Modifie les enchantements de l’objet. |
***Modifie les enchantements de l’objet. |
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;Tags |
;Tags |
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− | * |
+ | *Ajout du tag de bloc <code>inside_step_sound_blocks</code> |
− | **Contient la neige et la neige poudreuse |
+ | ** Contient la neige et la neige poudreuse |
*Ajout du tag d’entité <code>snow_powder_walkable_mobs</code> |
*Ajout du tag d’entité <code>snow_powder_walkable_mobs</code> |
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**Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent. |
**Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent. |
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*Ajout du nouveau type de tag <code>game_events</code>. |
*Ajout du nouveau type de tag <code>game_events</code>. |
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*Ajout du tag d’événement <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>. |
*Ajout du tag d’événement <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>. |
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− | **Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles. |
+ | ** Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles. |
*Ajout du tag d’évenement <code>vibrations</code>. |
*Ajout du tag d’évenement <code>vibrations</code>. |
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**Contient tous les événements du jeu. |
**Contient tous les événements du jeu. |
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=== Blocs=== |
=== Blocs=== |
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− | ; |
+ | ;[[Minerai]]s |
*La texture a été changée de [[File:Coal Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Ore JE3.png|32px]] [[File:Copper Ore JE1 BE1.png|32px]] [[File:Gold Ore JE3 BE2.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE3 BE3.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE3 BE2.png|32px]] à [[File:Coal Ore JE5 BE4.png|32px]] [[File:Iron Ore JE6 BE4.png|32px]] [[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Gold Ore JE6.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE4 BE3.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE5 BE5.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE4 BE3.png|32px]] |
*La texture a été changée de [[File:Coal Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Ore JE3.png|32px]] [[File:Copper Ore JE1 BE1.png|32px]] [[File:Gold Ore JE3 BE2.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE3 BE3.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE3 BE2.png|32px]] à [[File:Coal Ore JE5 BE4.png|32px]] [[File:Iron Ore JE6 BE4.png|32px]] [[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Gold Ore JE6.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE4 BE3.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE5 BE5.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE4 BE3.png|32px]] |
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===Objets=== |
===Objets=== |
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− | ; |
+ | ;[[Montre]] |
− | *La texture a été changée de [[File:Clock JE2 BE2.gif|32px]] à [[File:Clock JE3.gif|32px]] |
+ | * La texture a été changée de [[File:Clock JE2 BE2.gif|32px]] à [[File:Clock JE3.gif|32px]] |
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
*La texture a été changé de [[File:Compass JE2 BE2.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE1.gif|32px]] à [[File:Compass JE3.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE2.gif|32px]] |
*La texture a été changé de [[File:Compass JE2 BE2.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE1.gif|32px]] à [[File:Compass JE3.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE2.gif|32px]] |
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;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]] |
;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]] |
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+ | |||
*Les fusées de feux d'artifice avec une unité de [[poudre à canon]] peuvent être fabriquées à l'aide du [[livre]] des recettes. |
*Les fusées de feux d'artifice avec une unité de [[poudre à canon]] peuvent être fabriquées à l'aide du [[livre]] des recettes. |
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*Ont désormais une chance d'apparaître si un [[shulker]] est frappé par le projectile d'un autre [[shulker]] ou de son propre projectile. |
*Ont désormais une chance d'apparaître si un [[shulker]] est frappé par le projectile d'un autre [[shulker]] ou de son propre projectile. |
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− | === |
+ | ===Entités=== |
;[[Expérience|Orbe d'expérience]] |
;[[Expérience|Orbe d'expérience]] |
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*Peuvent désormais se déplacer sous l'eau. |
*Peuvent désormais se déplacer sous l'eau. |
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− | === |
+ | ===Gameplay=== |
;[[Effets de potions|Effets de potion]] |
;[[Effets de potions|Effets de potion]] |
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*Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé <code>entities</code>. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT. |
*Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé <code>entities</code>. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT. |
||
− | == |
+ | ==Corrections == |
{{corrections|fixedin=21w15a,21w14a,21w13a,21w11a,21w10a,21w08b,21w08a,21w07a,21w06a,21w05b,21w05a,21w03a,20w51a,20w49a,20w48a,20w46a,20w45a |
{{corrections|fixedin=21w15a,21w14a,21w13a,21w11a,21w10a,21w08b,21w08a,21w07a,21w06a,21w05b,21w05a,21w03a,20w51a,20w49a,20w48a,20w46a,20w45a |
||
|;old |
|;old |
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{{Versions Java|1.0}} |
{{Versions Java|1.0}} |
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− | [[Catégorie:Fonctionnalité à venir]] |
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[[Catégorie:Créature prévue]] |
[[Catégorie:Créature prévue]] |
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[[de:1.17]] |
[[de:1.17]] |
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[[en:Java Edition 1.17]] |
[[en:Java Edition 1.17]] |
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− | [[es: |
+ | [[es:Java Edition 1.17]] |
[[ja:Java Edition 1.17]] |
[[ja:Java Edition 1.17]] |
||
[[pl:1.17]] |
[[pl:1.17]] |
Version du 19 juin 2021 à 12:13
Version Java 1.17
Nom officiel |
Cavernes et falaises : Partie I |
---|---|
Date de sortie |
8 juin 2021 |
Téléchargement | |
Autres versions 1.17 | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.17 (aussi nommée la première mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft, sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoute de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live 2020.
Ajouts
Blocs
- Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
- Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
- Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
- Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
- La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'une druse d'améthyste dans les géodes d'améthyste.
- Lâche des éclats d'améthyste si miné.
- Émet une lumière de niveau 5.
- Un bloc trouvable dans les géodes d'améthyste.
- Contrairement à la druse d'améthyste, le bloc d'améthyste est obtenable en minant.
- Fabriqué en utilisant 4 éclat d'améthyste.
- Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
- Impossible à obtenir en mode Survie.
- Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
- Se génère dans les géodes d'améthyste.
- Une roche blanche qui se génère dans les géodes d'améthyste, entre le basalte lisse et le bloc d'améthyste.
- Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.
- Peut être allumée avec tout objet qui produit du feu.
- Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
- Est une source de lumière.
- Une bougie peut être placée sur un gâteau.
- Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'eau.
- Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
- Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
- La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
- Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
- A la même rareté que le charbon et le fer.
- Fabriqué en utilisant 9 lingot de cuivre.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- Peut être ciré avec un rayon de miel.
- L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
- Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- Peut être ciré avec un rayon de miel.
- L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- Peut être ciré avec un rayon de miel.
- L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- Peut être cirée avec un rayon de miel.
- L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
- Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
- Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
- Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
- Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
- Fabriqué en utilisant 4 éclat d'améthyste et un bloc de verre.
- Peut être récupéré sans l'enchantement Toucher de soie, contrairement au verre.
- Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
- Se génère dans les montagnes.
- Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
- Peut être récupérée dans un seau.
- Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
- Les entités tombées commenceront à se geler.
- Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
- Se génère dans les cavernes de spéléothème.
- Un bloc décoratif.
- Peut se fabriquer avec 4 spéléothème pointu.
- Se génère dans les cavernes de spéléothème.
- Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
- Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
- Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
- Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
- Un nouveau composant de redstone.
- Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
- Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
- Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
- Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk.
- S'obtient uniquement avec une commande
- Peut se casser plus rapidement avec une houe.
- Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
- Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
- N'émet pas de source de lumière.
- Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
- Se génère dans les cavernes.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Peut se placer sur le sol, les murs et le plafond.
- Peut pousser avec de la poudre d'os.
- Émet une source de lumière proche de celle de la torche de redstone.
- Compose la partie de l'arbre d'azalée.
- Existe une variante fleurie.
- Compose la partie de l'arbre d'azalée.
- Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
- Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au cavernes luxuriantes.
- Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
- Peuvent se placer au plafond.
- Sur cette plante poussent des baies lumineuses, agissant comme une source de lumière.
- Peut faire pousser des baies lumineuses avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
- Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
- Peut pousser avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut se placer sur l'eau et l'argile.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Devient une grande foliogoutte avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la poudre d'os.
- Peut transformer la roche, le granite, la diorite, l'andésite, le sable et la terre à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
- Peut se casser plus rapidement avec une houe.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
- Peut se fabriquer à l'aide de deux blocs de mousse.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Peut se casser plus rapidement avec une houe.
- Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Peut faire pousser un arbre d'azalée si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
- Existe une variante fleurie.
- Se génère dans les profondeurs du monde.
- La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
- Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
- Existe une version infestée pouvant générer un poisson d'argent.
- Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
- Existent en versions polie, taillée, carrelée et sculptée.
- Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
- Existe une version taillée craquelée et carrelée craquelée.
- Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en versions polie, taillée et carrelée.
- Est fabriquée à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en versions polie, taillée et carrélée.
- Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en versions polie, taillée et carrelée.
- Compose la couche extérieure des géodes d'améthyste
- Se génère dans les profondeurs du monde.
- Une variante sinistre des minerais classiques.
- Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
- Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
- Ne se génère pas dans le monde.
- Sont utilisés pour être dans des maps ou des packs de données.
- Permet de placer une source de lumière.
- Est un bloc transparent et traversable.
- Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
- Existe une texture pour chaque niveaux.
- Sont fabriqués depuis leur minerai brut respectif.
- Ne peuvent pas être fondus dans un fourneau ou un haut fourneau.
- Existe pour le fer, l'or et le cuivre.
Objets
- Obtenu en minant un amas d'améthyste.
- La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'améthyste, du verre teinté, et une longue-vue.
- Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
- Utilisé pour stocker des objets.
- Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
- Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
- Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
- Obtenu en faisant fondre un minerai de cuivre.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre, un paratonnerre, et une longue-vue.
- Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
- Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
- Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
- Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
- Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
- Peut être utilisé pour placer de la neige poudreuse.
- Peut aussi être utilisé pour remplir des chaudrons, créant des chaudrons de neige poudreuse.
- Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, de la même façon qu'avec les poissons.
- Obtenue depuis un poulpe luisant.
- Permet d'éclairer l'écriture colorée des pancartes mais l'effet peut être annulé avec une poche d'encre.
- Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes.
- Peuvent être consommées.
- Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même.
- Existent pour le fer, l'or et le cuivre.
- Peuvent être fondus dans un fourneau ou un haut fourneau pour devenir des lingots.
- Ajout de l'œuf d'apparition d'axolotl.
- Ajout de l'œuf d’apparition de poulpe luisant.
- Ajout de l'œuf d'apparition de chèvre.
- Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.
Créatures
- Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
- Peut être attrapé avec un seau d'eau.
- Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
- Existe en version bébé.
- Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
- Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
- Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
- Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
- Une variante verte inutilisée d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajoutée.
- Provient de Minecraft Earth.
- Brille de la même façon que le noyau des cubes de magma, tout comme les Blazes, les yeux des araignées, noyés, et Endermen.
- Apparaît dans les cavernes inondées.
- Émet des particules de brillance.
- Apparaît dans les montagnes.
- Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
- Attaque les entités proches et les projette très loin.
- Existe en version bébé.
- Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autres dangers, si celle-ci se retrouve bloquée.
- Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
- Est une source de lait à l'instar de la vache.
Génération du monde
- Une nouvelle structure trouvable sous terre.
- Contient des blocs d'améthyste et des druses d'améthyste, qui sont entourés par de la calcite et du basalte lisse.
- Se génère au niveau des océans (y = 63), mais est plus courante aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
- Peuvent être générés seulement en utilisant la génération à biome unique
- Les pièces du puits de mine ne sont plus générées si elles flottent complètement dans l'air.
- Les couloirs sont désormais générés avec des bûches en bois comme piliers de soutien, ou des chaînes et des clôtures en chêne comme supports suspendus si nécessaire.
- Les toiles d'araignée ne sont plus générées flottant sans bloc adjacent.
- Les baies lumineuses peuvent être trouvées dans les wagonnets de stockage des puits de mine.
Format de commande
/item
- Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
freezeDamage
- Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
playersSleepingPercentage
- Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit
Gameplay
- Gel
- Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
- Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
- Chaque pièce d’armure en cuir gèle le joueur plus lentement.
- Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
- Messages de mort
- Ajout de messages de mort pour le gel.
- <joueur> s'est gelé à mort.
- <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
- Ajout d’un message de mort pour être écrasé par un spéléothème pointu.
- <joueur> s’est fait écraser par une stalactite en chute.
- Vibrations
- Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
- Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
- Deux nouvelles particules:
vibration
etdust_color_transition
.
Général
- Nouvelle fonction :
set_banner_pattern
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- pattern - nom du motif
- color - nom de la couleur
- append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- Nouvelle condition
value_check
- Vérifie le rang de valeur.
- Nouvelle fonction
set_enchantments
- Modifie les enchantements de l’objet.
- Nouveau fournisseur de valeurs
score
- Fait retourner les valeurs de tableau de score.
- Tags
- Ajout du tag de bloc
inside_step_sound_blocks
- Contient la neige et la neige poudreuse
- Ajout du tag d’entité
snow_powder_walkable_mobs
- Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
- Ajout du tag d’objet
freeze_immune_wearables
- Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
- Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
- Ajout du tag de bloc
dripstone_replaceable_blocks
.- Contient le tag
base_stone_overworld
et la terre.
- Contient le tag
- Ajout du tag de bloc
occludes_vibration_signal
.- Contient le tag de bloc
wool
.
- Contient le tag de bloc
- Ajout du nouveau type de tag
game_events
. - Ajout du tag d’événement
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
- Ajout du tag d’évenement
vibrations
.- Contient tous les événements du jeu.
Modifications
Blocs
- Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
- Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
- Ont été renommés Chemin de terre.
- L'ID a été changé à
dirt_path
- L'ID a été changé à
- Peuvent être faits sur de la terre, de la terre stérile, du mycélium et du podzol.
- Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un piston.
- Détruit les druses d'améthyste si poussées ou tirées par un piston ou un piston collant.
- Tous les rails
- Peuvent désormais être placés sous l'eau
- Ne détruit plus les rails.
Objets
- Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.
Créatures
- Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.
Entités
- Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
- Ne suivent plus les joueurs morts.
- Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.
Gameplay
- Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.
Général
- La version des packs de ressources a été changée à 7
- Stockage d'entités
- Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé
entities
. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.
Corrections
- 203 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.17
- MC-1483 – Snow covered grass/podzol/mycelium block side texture does not match original block.
- MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes.
- MC-3366 – Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
- MC-3615 – La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
- MC-9591 – Les joueurs peuvent créer des nénuphares fantômes.
- MC-12363 – Lava / water / powder snow bucket desync when using it while rapidly turning.
- MC-18880 – Les coeurs de l'effet d'absorbtion n'ont pas de texture pour l'effet poison et wither. A la place ils apparaissent vides.
- MC-29318 – Client misses inventory updates while player is manipulating items - causes invisible items.
- MC-32452 – Le brouillard se génere seulement au centre de l'écran.
- MC-46650 – Quand on vole a travers les blocs en mode spectateur F5, la caméra zoom beaucoup en avant et en arrière.
- MC-53518 – Les endermen n'attaquent pas les endermites générées avec des oeufs d'apparition ou la commande
/summon
. - MC-70738 – Tuer des gardiens avec de la lave ne donne pas de poisson cuit.
- MC-70850 – False negatives during occlusion culling.
- MC-71530 – Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas voir à travers la lave.
- MC-80468 – Inconsistency between block names.
- MC-84121 – Shape of glow effect is based on mob's base layer.
- MC-86645 – Scroll bar goes higher than chat overlay.
- MC-87019 – Only visible slots are updated clientside when you are inside an inventory.
- MC-89880 – Spawner with weight
0
crashes the game. - MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
- MC-92349 – Un joueur ne peut pas attirer un animal avec de la nourriture pendant qu'un autre joueur est plus près que lui de l'animal.
- MC-92867 – Setting JSON text value to
null
throws exceptions and crashes. - MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
- MC-96114 – Shulker can lift up mobs.
- MC-96322 – Shulkers are unable to attack from boat.
- MC-98219 – Experience orbs follow dead players.
- MC-99098 – Shulker open and close hitbox is not updated, when they ride boat, minecart or mobs.
- MC-99259 – The wither health bar doesn't go up during spawn.
- MC-102269 – Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
- MC-103430 – Vines breaking too slow (enchanted shears).
- MC-105035 – Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
- MC-105344 – Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways.
- MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
- MC-108636 – There are a number of unused texture files.
- MC-108717 – Shulkers cannot be pushed back.
- MC-110903 – Cannot remove horse saddle using replaceitem.
- MC-111196 – Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers.
- MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
- MC-113177 – Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks.
- MC-119051 – Random transparent line in shulker box GUI texture.
- MC-121897 – Gaps in an animation's used frames throws
ArrayIndexOutOfBoundsException
. - MC-123587 – Kicked from the game when reaching y levels over 30,000,000.
- MC-124109 – Horses glitched with glowing effect.
- MC-124667 – Air can be used in custom recipes, causing a crash.
- MC-127201 – replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
- MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper, which can cause severe lag.
- MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 instead at y=70 where all the blocks are.
- MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
- MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
- MC-131564 – Models that have locked uv in blockstates ignore texture rotation.
- MC-133691 – Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
- MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
- MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
- MC-136776 – Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
- MC-139265 – Shulkers do not teleport correctly when going through a portal.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
is filled with water. - MC-142711 – Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
- MC-143821 – Using empty map in Creative mode can create additional map with ID 0.
- MC-145501 – Librarian and zombie librarian torso top texture is incorrect.
- MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
- MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting.
- MC-148432 – Sound spam while in water and lava at the same time.
- MC-149495 – Pufferfish triggers tripwire without colliding with it upon reloading the game.
- MC-149799 – When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand.
- MC-150054 – Spectral arrow texture on item and entity aren't consistent.
- MC-150784 – Brewing Stand bottle outline incorrect.
- MC-151270 – Teleporting an entity from another dimension can cause UUID duplication in entity sections.
- MC-152265 – Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
- MC-153254 – Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
- MC-154006 – Overworld wood signs use the outdated wood texture on all sides.
- MC-154094 – Lectern running clear turns items into ghost items.
- MC-156109 – Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
- MC-160195 – Jungle door inventory texture is outdated.
- MC-160388 – Painting back texture has not been updated with the texture update.
- MC-160994 – Blocks broken by pistons do not display breaking particles.
- MC-161334 – Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob.
- MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
- MC-163673 – Baby husks, piglins, zombies, zombie villagers, and zombified piglins take damage when jumping into a space with a solid block above it.
- MC-165846 – Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
- MC-167853 – Observer doesn't detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
- MC-168398 – Guardian beam is darker.
- MC-168900 – Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals.
- MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
- MC-170653 – Fireworks fired from a dispenser get stuck in the air when removing the block they crashed into.
- MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
- MC-172466 – Entities misaligning when growing up.
- MC-173745 – Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
- MC-173834 – Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
- MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
- MC-174701 – Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
- MC-174876 – Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
- MC-175959 – One door is open in
taiga_shepherds_house_1
. - MC-175964 – Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
- MC-176614 – Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
- MC-176615 – It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
- MC-177622 – One log in
taiga_butcher_shop_1
seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical. - MC-177624 – Entrance in
snowy_medium_house_2
is asymmetrical. - MC-181889 – Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
- MC-182954 – "
block.minecraft.banner.base.<color>
" displays raw translation string (is untranslated). - MC-183067 – Shulkers can push marker armour stands.
- MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3 + F4 menu are not centered.
- MC-183884 – Shulkers are afraid of being next to another shulker.
- MC-183917 –
Min
andmax
are both required inentity_scores
condition. - MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
- MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
- MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
- MC-185605 – Kelp generates on top of magma blocks.
- MC-186172 – Shulkers open into blocks when unable to teleport.
- MC-186864 – Leather armour can appear white.
- MC-186879 – Standing in fire and water spams the extinguish sound.
- MC-187544 – 'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
- MC-188044 – Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
- MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
- MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab.
- MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
- MC-189885 – New byte
previousGamemode
is read incorrectly. - MC-190454 – Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
- MC-190677 – Shulkers are not aligned to the grid for a split second after being spawned in.
- MC-190774 – Stonecutter saw spins both ways simultaneously.
- MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
- MC-191714 – Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
- MC-192594 –
plains_stable_1
misplaced blocks. - MC-192629 –
plains_stable_2
misplaced blocks. - MC-192876 – Misplaced trapdoor on
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
- MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
- MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
- MC-193386 – Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
- MC-194089 – Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
- MC-194183 – Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
- MC-194675 – While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
- MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
- MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
misplaced block. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
misplaced blocks. - MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
- MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
- MC-195640 – Suspicious stew inedible with full hunger.
- MC-195806 – Smoker's top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
- MC-195827 –
datapackFailure.title
line inen_us.json
file has double spaces between the translation string and the equivalent text. - MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
- MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
- MC-196638 – Placing an armor stand logs warning "Trying to add entity with duplicated UUID".
- MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
- MC-197073 – Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
- MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
- MC-197179 – Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
- MC-197276 – Pufferfish gives Poison IV instead of II.
- MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
- MC-197561 – Carved pumpkins and jack o'lanterns create swastikas.
- MC-197883 – Jigsaw Structures causing
DataFixer
spam. - MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation. - MC-198414 – If the angle in spawnpoint is set to
±infinity
, and the player dies, it kicks the player, and upon rejoin crashes the game. - MC-198432 – Pufferfish phases through blocks after reloading world.
- MC-198514 – Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
- MC-198535 –
time_check
predicate condition requires bothmin
andmax
value. - MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
- MC-198805 – Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
- MC-198807 – Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
- MC-198864 – World border does not render below y0 / above y255.
- MC-199065 – Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
- MC-199237 – Back of ladder is incorrectly mirrored.
- MC-199239 – Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
- MC-199242 – Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
- MC-199356 – chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
- MC-199988 – When accessing a UI of a structure block from setblock the texture changes from data to save.
- MC-200195 – Boats do not try dismounting the player on land.
- MC-200696 – Clock's texture does not match the new gold color pallete.
- MC-200906 – Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
- MC-201316 – The give command can create so many items that the game freezes.
- MC-201748 – Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
- MC-201751 – Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
- MC-201753 – Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
- MC-201840 – Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists.
- MC-202186 – Houses in Zombie Villages disappear when spawned using locate.
- MC-202202 – Servers are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
- MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
- MC-202760 –
area_effect_cloud
does not enforce a maximum radius. - MC-203373 – Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.
- MC-203397 – Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
- MC-205477 – Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
- MC-205735 – Baby cows can suffocate on stairs.
- MC-207125 – Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
- MC-207173 – Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
- MC-207405 – Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
- MC-208082 – Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
- MC-209361 – Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
- MC-209625 – Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
- MC-210408 – spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
- MC-210791 – Dropping an item on a shulker launches the item off.
- MC-212123 – Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
- MC-212291 – Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
- MC-214568 – Setting a lectern on fire causes z-fighting.
- MC-214589 – End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
- MC-214629 – FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
- MC-214693 – Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
- MC-214694 – Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
- MC-214879 – Selecting nothing and pressing Ctrl+C clears clipboard.
- MC-215534 – Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
- MC-216227 – Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
- MC-218888 – Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
- private
Notes diverses
- Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
- Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier a avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[2]
- Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?
Galerie
Minecraft Live 2020
Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :
Dessins conceptuels
Références
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net, March 31, 2021
- ↑ MineCon#2019
Notes