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}}La '''1.17''' (aussi nommée la première mise à jour des '''cavernes et falaises''', ou '''Caves & Cliffs''' en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de '''[[Minecraft]]''', sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]] le 3 octobre 2020. Elle ajoute de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les [[caverne]]s et les [[montagnes]] en plus du [[poulpe luisant]], une créature qui a remporté le vote du [[Minecraft Live 2020]].
 
}}La '''1.17''' (aussi nommée la première mise à jour des '''cavernes et falaises''', ou '''Caves & Cliffs''' en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de '''[[Minecraft]]''', sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]] le 3 octobre 2020. Elle ajoute de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les [[caverne]]s et les [[montagnes]] en plus du [[poulpe luisant]], une créature qui a remporté le vote du [[Minecraft Live 2020]].
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*Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
 
*Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
*Impossible à obtenir en mode Survie.
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*Impossible à obtenir en mode [[Survie]] (y compris avec l'enchantement [[Toucher de soie]]).
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*Se détruit immédiatement si poussée par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
 
*Se détruit immédiatement si poussée par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
 
*Se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
 
*Se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
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* Peut être allumée avec tout objet qui produit du [[feu]].
 
* Peut être allumée avec tout objet qui produit du [[feu]].
 
*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
 
*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
* Est une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
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*Est une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
*Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]].
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*[[File:Cake with Candle JE1.png|32px]] Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]].
 
*Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'[[eau]].
 
*Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'[[eau]].
* Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]].
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*Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]].
   
 
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*Existe une variante fleurie.
 
*Existe une variante fleurie.
   
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;[[File:Deepslate (UD) JE3.png|32px]] [[Ardoise des abîmes]]
   
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
*La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
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*La texture du dessus est différente de celle des pierres des abîmes.
 
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
 
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
 
*Existe une version infestée pouvant générer un [[poisson d'argent]].
 
*Existe une version infestée pouvant générer un [[poisson d'argent]].
   
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*Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en [[pierre]], les [[fourneau]]x et les [[alambic]]s.
 
*Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en [[pierre]], les [[fourneau]]x et les [[alambic]]s.
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*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
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*Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
 
* Existe en versions polie, taillée et carrelée.
 
* Existe en versions polie, taillée et carrelée.
   
 
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*Est fabriquée à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
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*Est fabriquée à partir de pierres des abîmes.
 
*Existe en versions polie, taillée et carrélée.
 
*Existe en versions polie, taillée et carrélée.
   
 
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;[[File:Cobbled Deepslate Wall JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Wall JE2.png|32px]] [[Murets|Muret en ardoise des abîmes]]
   
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
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*Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
 
*Existe en versions polie, taillée et carrelée.
 
*Existe en versions polie, taillée et carrelée.
   
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*Est un bloc transparent et traversable.
 
*Est un bloc transparent et traversable.
 
*Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
 
*Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
*Existe une texture pour chaque niveaux.
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*Il existe une texture pour chaque niveaux.
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*Le contenu d'un [[sac]] peut être affiché en posant le curseur dans le [[sac]].
 
*Le contenu d'un [[sac]] peut être affiché en posant le curseur dans le [[sac]].
 
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]].
 
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]].
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*Recette Prévue pour la [[1.18]].
   
 
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;[[File:Copper Ingot JE2 BE1.png|32px]] [[Lingot de cuivre]]
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*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]].
 
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]].
   
;[[File:Spyglass JE3 (item).png|32px]] [[Longue-vue]]
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;[[File:Longue-vue.png|32px]] [[Longue-vue]]
   
 
*Fabriquée en utilisant 2 [[lingot de cuivre]] et un [[éclat d'améthyste]].
 
*Fabriquée en utilisant 2 [[lingot de cuivre]] et un [[éclat d'améthyste]].
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*Apparaît dans les [[montagnes]].
 
*Apparaît dans les [[montagnes]].
 
*Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
 
*Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
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*Prend beaucoup moins de dégâts de chute, et aucun dégât de gel.
 
*Attaque les entités proches et les projette très loin.
 
*Attaque les entités proches et les projette très loin.
 
*Existe en version bébé.
 
*Existe en version bébé.
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*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèle le joueur plus lentement.
 
*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèle le joueur plus lentement.
 
*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel.
 
*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel.
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*les [[Squelette|squelettes]] qui rentrent dans la neige poudreuse les transformeront en [[vagabond]].
   
 
;Messages de mort
 
;Messages de mort
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|;old
 
|;old
|1483|Snow covered grass/podzol/mycelium block side texture does not match original block.
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|1483|La texture du côté du bloc d'herbe couverte de neige/podzol/mycelium ne correspond pas au bloc original.
|2490|TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes.
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|2490|L'animation TNT se termine à 80 ticks, sans tenir compte des changements de longueur des fusées.
 
|3366|Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
 
|3366|Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
 
|3615|La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
 
|3615|La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
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|92867|Setting JSON text value to <code>null</code> throws exceptions and crashes.
 
|92867|Setting JSON text value to <code>null</code> throws exceptions and crashes.
 
|93243|Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
 
|93243|Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
|96114|Shulker can lift up mobs.
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|96114|Les Shulkers peut soulever des monstres.
|96322|Shulkers are unable to attack from boat.
+
|96322|Les Shulkers sont incapables d'attaquer depuis un bateau.
  +
|98219|Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
|98219|Experience orbs follow dead players.
 
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|99098|La hitbox d'ouverture et de fermeture de Shulker n'est pas mise à jour, lorsqu'ils montent sur un bateau, un char à mine ou des mobs.
|99098|Shulker open and close hitbox is not updated, when they ride boat, minecart or mobs.
 
 
|99259|The wither health bar doesn't go up during spawn.
 
|99259|The wither health bar doesn't go up during spawn.
 
|102269|Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
 
|102269|Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
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|136497|XP orbs causing severe lag.
 
|136497|XP orbs causing severe lag.
 
|136776|Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
 
|136776|Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
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|139265|Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsqu'ils traversent un portail.
|139265|Shulkers do not teleport correctly when going through a portal.
 
 
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
 
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
 
|142711|Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
 
|142711|Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
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|152265|Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
 
|152265|Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
 
|153254|Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
 
|153254|Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
|154006|Overworld wood signs use the outdated wood texture on all sides.
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|154006|Les panneaux en bois de l'Overworld utilisent la texture obsolète du bois sur tous les côtés.
 
|154094|Lectern running clear turns items into ghost items.
 
|154094|Lectern running clear turns items into ghost items.
 
|156109|Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
 
|156109|Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
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<references group="Note" />
 
<references group="Note" />
   
{{Versions Java|1.0}}
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{{Versions Java|1.10}}
   
 
[[Catégorie:Créature prévue]]
 
[[Catégorie:Créature prévue]]

Version actuelle datée du 26 juillet 2021 à 18:40

1.17
Caves & Cliffs logo 2.png
Caves & Cliffs cover art 2.png
Nom officiel

Cavernes et falaises : Partie I

Date de sortie

8 juin 2021

Versions de développement
Téléchargement
Autres versions 1.17

La 1.17 (aussi nommée la première mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft, sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoute de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live 2020.

Ajouts[]

Ajouts de la 1.17

























































































































Capteur Sculk


Blocs[]

Small Amethyst Bud (U) JE1.png Medium Amethyst Bud (U) JE1.png Large Amethyst Bud (U) JE1.png Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1.png Amas d'améthyste
Block of Amethyst JE3 BE1.png Bloc d'améthyste
Budding Amethyst JE3 BE1.png Druse d'améthyste
  • Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
  • Impossible à obtenir en mode Survie (y compris avec l'enchantement Toucher de soie).
Calcite JE2 BE1.png Calcite
Four Candles.png Bougie
  • Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.

Four White Candles.png Four Red Candles.png Four Orange Candles.png Four Yellow Candles.png Four Lime Candles.png Four Green Candles.png Four Cyan Candles.png Four Light Blue Candles.png Four Blue Candles.png Four Purple Candles.png Four Magenta Candles.png Four Pink Candles.png Four Light Gray Candles.png Four Gray Candles.png Four Brown Candles.png Four Black Candles.png

  • Peut être allumée avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Est une source de lumière.
  • Cake with Candle JE1.png Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'eau.
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
Copper Ore JE2 BE2.png Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Copper Block JE1 BE1.png Exposed Copper Block JE1 BE1.png Weathered Copper Block JE1 BE1.png Oxidized Copper Block JE1 BE1.png Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 9 lingot de cuivre.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper JE2 BE1.png Exposed Cut Copper JE1 BE1.png Weathered Cut Copper JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper JE1 BE1.png Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1.png Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Slab JE2 BE1.png Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper Slab JE1 BE1.png Dalle en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être cirée avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Lightning Rod (U) JE2 BE1.png Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Tinted Glass JE2.png Verre teinté
Tuff JE1 BE1.png Tuf
  • Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
Powder Snow JE1 BE1.png Neige poudreuse
  • Se génère dans les montagnes.
  • Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
  • Peut être récupérée dans un seau.
  • Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
  • Les entités tombées commenceront à se geler.
  • Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
Dripstone Block JE1 BE1.png Bloc de spéléothème
Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1.png Spéléothème pointu

Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png
Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1.png

  • Se génère dans les cavernes de spéléothème.
  • Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
    • Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
  • Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
  • Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
    • Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
      • Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
  • Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
Sculk Sensor JE1 BE2.gif Capteur Sculk
  • Un nouveau composant de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Vibration (texture) JE1 BE1.gif Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk.
  • S'obtient uniquement avec une commande
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Glow Item Frame JE1 BE3.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Cadre luisant
  • Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
  • Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
  • N'émet pas de source de lumière.
  • Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
Glow Lichen (N) JE1.png Glow Lichen (texture) JE1.png Lichen lumineux
Azalea Leaves JE1.png Flowering Azalea Leaves JE1.png Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Existe une variante fleurie.
Rooted Dirt JE1 BE1.png Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
  • Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au cavernes luxuriantes.
Cave Vines Plant JE1 BE1.png Cave Vines (head) JE1 BE1.png Cave Vines Plant (berries) JE1 BE1.png Cave Vines (berries) JE1 BE1.png Lianes des cavernes
Spore Blossom JE1.png Spore Blossom (bottom view) JE1.png Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Big Dripleaf JE2 BE1.png Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Small Dripleaf JE2.png Petite foliogoutte
Moss Block JE1 BE1.png Bloc de mousse
Moss Carpet JE1 BE1.png Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux blocs de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Hanging Roots JE2 BE1.png Hanging Roots (texture) JE2 BE1.png Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalea JE1.png Flowering Azalea JE1.png Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Peut faire pousser un arbre d'azalée si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
  • Existe une variante fleurie.
Deepslate (UD) JE3.png Ardoise des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • La texture du dessus est différente de celle des pierres des abîmes.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Existe une version infestée pouvant générer un poisson d'argent.
Cobbled Deepslate JE2 BE1.png Polished Deepslate JE2 BE1.png Deepslate Bricks JE2 BE1.png Deepslate Tiles JE2 BE1.png Chiseled Deepslate JE2 BE1.png Pierres des abîmes
  • Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
  • Existent en versions polie, taillée, carrelée et sculptée.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Cracked Deepslate Bricks JE1 BE1.png Cracked Deepslate Tiles JE1 BE1.png Existe une version taillée craquelée et carrelée craquelée.
Cobbled Deepslate Stairs JE3.png Polished Deepslate Stairs JE2.png Deepslate Brick Stairs JE2.png Deepslate Tile Stairs JE2.png Escalier en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Slab JE3.png Polished Deepslate Slab JE2.png Deepslate Brick Slab JE2.png Deepslate Tile Slab JE2.png Dalle en ardoise des abîmes
  • Est fabriquée à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrélée.
Cobbled Deepslate Wall JE3.png Polished Deepslate Wall JE2.png Deepslate Brick Wall JE2.png Deepslate Tile Wall JE2.png Muret en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Smooth Basalt JE1 BE1.png Basalte lisse
Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2.png Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png Minerai des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • Une variante sinistre des minerais classiques.
  • Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
  • Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
  • Deepslate Coal Ore JE1 BE2.png Deepslate Copper Ore JE2 BE2.png Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png Ne se génère pas dans le monde.
Light 15 JE3.png Lumière
  • Permet de placer une source de lumière.
  • Est un bloc transparent et traversable.
  • Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
  • Il existe une texture pour chaque niveaux.
  • Impossible a obtenir en Survie.
  • Peut être obtenu avec une commande.

Light 0 JE3.png Light 1 JE3.png Light 2 JE3.png Light 3 JE3.png Light 4 JE3.png Light 5 JE3.png Light 6 JE3.png Light 7 JE3.png Light 8 JE3.png Light 9 JE3.png Light 10 JE3.png Light 11 JE3.png Light 12 JE3.png Light 13 JE3.png Light 14 JE3.png Light 15 JE3.png

Block of Raw Iron JE3 BE2.png Block of Raw Copper JE2 BE2.png Block of Raw Gold JE3 BE2.png Bloc de minerai brut

Objets[]

Amethyst Shard JE2.png Éclat d'améthyste
Bundle JE2.png Bundle Filled JE2.png Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
  • Recette Prévue pour la 1.18.
Copper Ingot JE2 BE1.png Lingot de cuivre
Longue-vue.png Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
Powder Snow Bucket JE1 BE1.png Seau de neige poudreuse
Bucket of Axolotl JE1.png Axolotl dans un seau
Glow Ink Sac JE1 BE1.png Poche d'encre luisante
Glow Berries JE1 BE1.png Baies lumineuses
  • Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes.
  • Peuvent être consommées.
Fer brut.png Cuivre brut.png Or brut.png Minerai brut
  • Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même.
  • Existent pour le fer, l'or et le cuivre.
  • Peuvent être fondus dans un fourneau ou un haut fourneau pour devenir des lingots.
Œufs d'apparition
  • Axolotl Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l'œuf d'apparition d'axolotl.
  • Glow Squid Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l'œuf d’apparition de poulpe luisant.
  • Goat Spawn Egg JE1 BE2.png Ajout de l'œuf d'apparition de chèvre.
    • Goat Spawn Egg BE1.png Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.

Créatures[]

Lucy Axolotl JE1.png Wild Axolotl JE1.png Gold Axolotl JE1.png Cyan Axolotl JE1.png Blue Axolotl JE1.png Axolotl
  • Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
  • Existe en version bébé.
  • Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
  • Green Axolotl (pre-release).png Une variante verte inutilisée d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajoutée.
Glow Squid JE1.png Poulpe luisant
Goat JE1 BE1.png Chèvre
  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
  • Prend beaucoup moins de dégâts de chute, et aucun dégât de gel.
  • Attaque les entités proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
  • Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autres dangers, si celle-ci se retrouve bloquée.
  • Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
  • Est une source de lait à l'instar de la vache.

Génération du monde[]

Géode d'améthyste

Cavernes de spéléothèmes
et
Cavernes luxuriantes
  • Peuvent être générés seulement en utilisant la génération à biome unique
Mine abandonnée
  • Les pièces du puits de mine ne sont plus générées si elles flottent complètement dans l'air.
  • Les couloirs sont désormais générés avec des bûches en bois comme piliers de soutien, ou des chaînes et des clôtures en chêne comme supports suspendus si nécessaire.
  • Les toiles d'araignée ne sont plus générées flottant sans bloc adjacent.
  • Les baies lumineuses peuvent être trouvées dans les wagonnets de stockage des puits de mine.

Format de commande[]

/item
  • Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
  • playersSleepingPercentage
    • Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit

Gameplay[]

Gel
  • Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
  • Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
  • Chaque pièce d’armure en cuir gèle le joueur plus lentement.
  • Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
  • les squelettes qui rentrent dans la neige poudreuse les transformeront en vagabond.
Messages de mort
  • Ajout de messages de mort pour le gel.
    • <joueur> s'est gelé à mort.
    • <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
  • Ajout d’un message de mort pour être écrasé par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est fait écraser par une stalactite en chute.
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
Particules
  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général[]

Tables de butin
  • Nouvelle fonction : set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
  • Nouvelle condition
    • value_check
      • Vérifie le rang de valeur.
  • Nouvelle fonction
    • set_enchantments
      • Modifie les enchantements de l’objet.
  • Nouveau fournisseur de valeurs
    • score
      • Fait retourner les valeurs de tableau de score.
Tags
  • Ajout du tag de bloc inside_step_sound_blocks
    • Contient la neige et la neige poudreuse
  • Ajout du tag d’entité snow_powder_walkable_mobs
    • Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
  • Ajout du tag d’objet freeze_immune_wearables
    • Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
    • Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications[]

Blocs[]

Minerais
  • La texture a été changée de Coal Ore JE2 BE2.png Iron Ore JE3.png Copper Ore JE1 BE1.png Gold Ore JE3 BE2.png Redstone Ore JE2 BE2.png Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png Diamond Ore JE3 BE3.png Emerald Ore JE3 BE2.png à Coal Ore JE5 BE4.png Iron Ore JE6 BE4.png Copper Ore JE2 BE2.png Gold Ore JE6.png Redstone Ore JE4 BE3.png Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png Diamond Ore JE5 BE5.png Emerald Ore JE4 BE3.png
Chaudron
  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
Chemin d'herbe
Piston
Tous les rails
  • Peuvent désormais être placés sous l'eau
Eau
  • Ne détruit plus les rails.

Objets[]

Montre
  • La texture a été changée de Clock JE2 BE2.gif à Clock JE3 BE3.gif
Boussole et boussole magnétisée
  • La texture a été changé de Compass JE2 BE2.gif Lodestone Compass JE1.gif à Compass JE3 BE3.gif Lodestone Compass JE2.gif
Fusée de feu d'artifice
  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures[]

Shulker
  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.

Entités[]

Orbe d'expérience
  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.
Wagonnet
  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.

Gameplay[]

Effets de potion
  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.

Général[]

Packs de ressources
  • La version des packs de ressources a été changée à 7
Stockage d'entités
  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Corrections[]

203 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.17
  • MC-1483 – La texture du côté du bloc d'herbe couverte de neige/podzol/mycelium ne correspond pas au bloc original.
  • MC-2490 – L'animation TNT se termine à 80 ticks, sans tenir compte des changements de longueur des fusées.
  • MC-3366 – Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
  • MC-3615 – La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
  • MC-9591 – Les joueurs peuvent créer des nénuphares fantômes.
  • MC-12363 – Lava / water / powder snow bucket desync when using it while rapidly turning.
  • MC-18880 – Les coeurs de l'effet d'absorbtion n'ont pas de texture pour l'effet poison et wither. A la place ils apparaissent vides.
  • MC-29318 – Client misses inventory updates while player is manipulating items - causes invisible items.
  • MC-32452 – Le brouillard se génere seulement au centre de l'écran.
  • MC-46650 – Quand on vole a travers les blocs en mode spectateur F5, la caméra zoom beaucoup en avant et en arrière.
  • MC-53518 – Les endermen n'attaquent pas les endermites générées avec des oeufs d'apparition ou la commande /summon.
  • MC-70738 – Tuer des gardiens avec de la lave ne donne pas de poisson cuit.
  • MC-70850 – False negatives during occlusion culling.
  • MC-71530 – Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas voir à travers la lave.
  • MC-80468 – Inconsistency between block names.
  • MC-84121 – Shape of glow effect is based on mob's base layer.
  • MC-86645 – Scroll bar goes higher than chat overlay.
  • MC-87019 – Only visible slots are updated clientside when you are inside an inventory.
  • MC-89880 – Spawner with weight 0 crashes the game.
  • MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
  • MC-92349 – Un joueur ne peut pas attirer un animal avec de la nourriture pendant qu'un autre joueur est plus près que lui de l'animal.
  • MC-92867 – Setting JSON text value to null throws exceptions and crashes.
  • MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
  • MC-96114 – Les Shulkers peut soulever des monstres.
  • MC-96322 – Les Shulkers sont incapables d'attaquer depuis un bateau.
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-99098 – La hitbox d'ouverture et de fermeture de Shulker n'est pas mise à jour, lorsqu'ils montent sur un bateau, un char à mine ou des mobs.
  • MC-99259 – The wither health bar doesn't go up during spawn.
  • MC-102269 – Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
  • MC-103430 – Vines breaking too slow (enchanted shears).
  • MC-105035 – Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
  • MC-105344 – Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways.
  • MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
  • MC-108636 – There are a number of unused texture files.
  • MC-108717 – Shulkers cannot be pushed back.
  • MC-110903 – Cannot remove horse saddle using replaceitem.
  • MC-111196 – Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers.
  • MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
  • MC-113177 – Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks.
  • MC-119051 – Random transparent line in shulker box GUI texture.
  • MC-121897 – Gaps in an animation's used frames throws ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-123587 – Kicked from the game when reaching y levels over 30,000,000.
  • MC-124109 – Horses glitched with glowing effect.
  • MC-124667 – Air can be used in custom recipes, causing a crash.
  • MC-127201 – replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper, which can cause severe lag.
  • MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 instead at y=70 where all the blocks are.
  • MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
  • MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
  • MC-131564 – Models that have locked uv in blockstates ignore texture rotation.
  • MC-133691 – Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
  • MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
  • MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
  • MC-136776 – Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
  • MC-139265 – Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsqu'ils traversent un portail.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 is filled with water.
  • MC-142711 – Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
  • MC-143821 – Using empty map in Creative mode can create additional map with ID 0.
  • MC-145501 – Librarian and zombie librarian torso top texture is incorrect.
  • MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
  • MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting.
  • MC-148432 – Sound spam while in water and lava at the same time.
  • MC-149495 – Pufferfish triggers tripwire without colliding with it upon reloading the game.
  • MC-149799 – When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand.
  • MC-150054 – Spectral arrow texture on item and entity aren't consistent.
  • MC-150784 – Brewing Stand bottle outline incorrect.
  • MC-151270 – Teleporting an entity from another dimension can cause UUID duplication in entity sections.
  • MC-152265 – Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
  • MC-153254 – Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
  • MC-154006 – Les panneaux en bois de l'Overworld utilisent la texture obsolète du bois sur tous les côtés.
  • MC-154094 – Lectern running clear turns items into ghost items.
  • MC-156109 – Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
  • MC-160195 – Jungle door inventory texture is outdated.
  • MC-160388 – Painting back texture has not been updated with the texture update.
  • MC-160994 – Blocks broken by pistons do not display breaking particles.
  • MC-161334 – Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob.
  • MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
  • MC-163673 – Baby husks, piglins, zombies, zombie villagers, and zombified piglins take damage when jumping into a space with a solid block above it.
  • MC-165846 – Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
  • MC-167853 – Observer doesn't detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
  • MC-168398 – Guardian beam is darker.
  • MC-168900 – Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals.
  • MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
  • MC-170653 – Fireworks fired from a dispenser get stuck in the air when removing the block they crashed into.
  • MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  • MC-172466 – Entities misaligning when growing up.
  • MC-173745 – Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
  • MC-173834 – Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
  • MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
  • MC-174701 – Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
  • MC-174876 – Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
  • MC-175959 – One door is open in taiga_shepherds_house_1.
  • MC-175964 – Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
  • MC-176614 – Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
  • MC-176615 – It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
  • MC-177622 – One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
  • MC-177624 – Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical.
  • MC-181889 – Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" displays raw translation string (is untranslated).
  • MC-183067 – Shulkers can push marker armour stands.
  • MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3 + F4 menu are not centered.
  • MC-183884 – Shulkers are afraid of being next to another shulker.
  • MC-183917Min and max are both required in entity_scores condition.
  • MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  • MC-185605 – Kelp generates on top of magma blocks.
  • MC-186172 – Shulkers open into blocks when unable to teleport.
  • MC-186864 – Leather armour can appear white.
  • MC-186879 – Standing in fire and water spams the extinguish sound.
  • MC-187544 – 'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
  • MC-188044 – Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
  • MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
  • MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab.
  • MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  • MC-189885 – New byte previousGamemode is read incorrectly.
  • MC-190454 – Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
  • MC-190677 – Shulkers are not aligned to the grid for a split second after being spawned in.
  • MC-190774 – Stonecutter saw spins both ways simultaneously.
  • MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  • MC-191714 – Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
  • MC-192594plains_stable_1 misplaced blocks.
  • MC-192629plains_stable_2 misplaced blocks.
  • MC-192876 – Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
  • MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  • MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  • MC-193386 – Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
  • MC-194089 – Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
  • MC-194183 – Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
  • MC-194675 – While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
  • MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 misplaced block.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 misplaced blocks.
  • MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  • MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
  • MC-195640 – Suspicious stew inedible with full hunger.
  • MC-195806 – Smoker's top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
  • MC-195827datapackFailure.title line in en_us.json file has double spaces between the translation string and the equivalent text.
  • MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
  • MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
  • MC-196638 – Placing an armor stand logs warning "Trying to add entity with duplicated UUID".
  • MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  • MC-197073 – Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
  • MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
  • MC-197179 – Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
  • MC-197276 – Pufferfish gives Poison IV instead of II.
  • MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  • MC-197561 – Carved pumpkins and jack o'lanterns create swastikas.
  • MC-197883 – Jigsaw Structures causing DataFixer spam.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  • MC-198414 – If the angle in spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it kicks the player, and upon rejoin crashes the game.
  • MC-198432 – Pufferfish phases through blocks after reloading world.
  • MC-198514 – Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
  • MC-198535time_check predicate condition requires both min and max value.
  • MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
  • MC-198805 – Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
  • MC-198807 – Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
  • MC-198864 – World border does not render below y0 / above y255.
  • MC-199065 – Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
  • MC-199237 – Back of ladder is incorrectly mirrored.
  • MC-199239 – Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
  • MC-199242 – Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
  • MC-199356 – chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
  • MC-199988 – When accessing a UI of a structure block from setblock the texture changes from data to save.
  • MC-200195 – Boats do not try dismounting the player on land.
  • MC-200696 – Clock's texture does not match the new gold color pallete.
  • MC-200906 – Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
  • MC-201316 – The give command can create so many items that the game freezes.
  • MC-201748 – Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
  • MC-201751 – Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
  • MC-201753 – Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
  • MC-201840 – Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists.
  • MC-202186 – Houses in Zombie Villages disappear when spawned using locate.
  • MC-202202 – Servers are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
  • MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
  • MC-202760area_effect_cloud does not enforce a maximum radius.
  • MC-203373 – Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.
  • MC-203397 – Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
  • MC-205477 – Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
  • MC-205735 – Baby cows can suffocate on stairs.
  • MC-207125 – Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
  • MC-207173 – Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
  • MC-207405 – Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
  • MC-208082 – Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
  • MC-209361 – Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
  • MC-209625 – Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
  • MC-210408 – spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
  • MC-210791 – Dropping an item on a shulker launches the item off.
  • MC-212123 – Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
  • MC-212291 – Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
  • MC-214568 – Setting a lectern on fire causes z-fighting.
  • MC-214589 – End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
  • MC-214629 – FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
  • MC-214693 – Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214694 – Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214879 – Selecting nothing and pressing Ctrl+C clears clipboard.
  • MC-215534 – Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
  • MC-216227 – Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
  • MC-218888 – Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
private

Notes diverses[]

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier a avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[2]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie[]

Minecraft Live 2020[]

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels[]

Références[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net, March 31, 2021

Notes[]