1.17

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1.17
Caves & Cliffs.png
Nom officiel

Cavernes et falaises

Date de sortie prévue

Été 2021

Versions de développement
Autres versions 1.17


Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Small Amethyst Bud (U) JE1.png Medium Amethyst Bud (U) JE1.png Large Amethyst Bud (U) JE1.png Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1.png Amas d'améthyste
Block of Amethyst JE3.png Bloc d'améthyste
Budding Amethyst JE3.png Druse d'améthyste
  • Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
  • Impossible à obtenir en mode Survie.
  • Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
  • Se génère dans les géodes d'améthyste.
Calcite JE2.png Calcite
Four Candles (lit).png Bougie
  • Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.

Four White Candles (lit).png Four Red Candles (lit).png Four Orange Candles (lit).png Four Yellow Candles (lit).png Four Lime Candles (lit).png Four Green Candles (lit).png Four Cyan Candles (lit).png Four Light Blue Candles (lit).png Four Blue Candles (lit).png Four Purple Candles (lit).png Four Magenta Candles (lit).png Four Pink Candles (lit).png Four Light Gray Candles (lit).png Four Gray Candles (lit).png Four Brown Candles (lit).png Four Black Candles (lit).png

  • Peut être allumée avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Est une source de lumière.
  • Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'eau.
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
Copper Ore JE2 BE2.png Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Copper Block JE1 BE1.png Exposed Copper Block JE1 BE1.png Weathered Copper Block JE1 BE1.png Oxidized Copper Block JE1 BE1.png Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 4 lingot de cuivre.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper JE2 BE1.png Exposed Cut Copper JE1 BE1.png Weathered Cut Copper JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper JE1 BE1.png Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1.png Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Slab JE2 BE1.png Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1.png Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1.png Oxidized Cut Copper Slab JE1 BE1.png Dalle en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être cirée avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Lightning Rod (U) JE2 BE1.png Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Tinted Glass JE2.png Verre teinté
Tuff JE1.png Tuf
  • Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
Powder Snow JE1 BE1.png Neige poudreuse
  • Se génère dans les montagnes.
  • Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
  • Peut être récupérée dans un seau.
  • Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
  • Les entités tombées commenceront à se geler.
  • Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
Dripstone Block JE1 BE1.png Bloc de spéléothème
Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1.png Spéléothème pointu

Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png
Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1.png Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1.png

  • Se génère dans les cavernes de spéléothème.
  • Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
    • Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
  • Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
  • Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
    • Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
      • Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
  • Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
Sculk Sensor JE1.gif Capteur Sculk
  • Un nouveau composant de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Vibration (texture) JE1 BE1.gif Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk.
  • Peut se trouver dans le biome Tréfonds.
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Glow Item Frame JE1.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png Cadre luisant
  • Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
  • Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
  • N'émet pas de source de lumière.
  • Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
Glow Lichen (N) JE1.png Glow Lichen (texture) JE1.png Lichen lumineux
Azalea Leaves JE1.png Flowering Azalea Leaves JE1.png Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes.
  • Existe une variante fleurie.
Rooted Dirt JE1 BE1.png Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Cave Vines Plant JE1 BE1.png Cave Vines (head) JE1 BE1.png Cave Vines Plant (berries) JE1 BE1.png Cave Vines (berries) JE1 BE1.png Lianes de cavernes
Spore Blossom JE1.png Spore Blossom (bottom view) JE1.png Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Big Dripleaf JE2 BE1.png Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Small Dripleaf JE2.png Petite foliogoutte
Moss Block JE1 BE1.png Bloc de mousse
Moss Carpet JE1 BE1.png Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux blocs de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Hanging Roots JE2 BE1.png Hanging Roots (texture) JE2.png Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalea JE1.png Flowering Azalea JE1.png Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Existe une variante fleurie.
Deepslate (UD) JE3.png Ardoise des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Existe une version infestée pouvant générer un poisson d'argent.
Cobbled Deepslate JE2 BE1.png Polished Deepslate JE2 BE1.png Deepslate Bricks JE2 BE1.png Deepslate Tiles JE2 BE1.png Chiseled Deepslate JE2 BE1.png Pierres d'ardoise des abîmes
  • Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
  • Existent en versions polie, taillée, carrelée et sculptée.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Cracked Deepslate Bricks JE1 BE1.png Cracked Deepslate Tiles JE1 BE1.png Existe une version taillée craquelée et carrelée craquelée.
Cobbled Deepslate Stairs JE3.png Polished Deepslate Stairs JE2.png Deepslate Brick Stairs JE2.png Deepslate Tile Stairs JE2.png Escalier en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Slab JE3.png Polished Deepslate Slab JE2.png Deepslate Brick Slab JE2.png Deepslate Tile Slab JE2.png Dalle en ardoise des abîmes
  • Est fabriquée à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrélée.
Cobbled Deepslate Wall JE3.png Polished Deepslate Wall JE2.png Deepslate Brick Wall JE2.png Deepslate Tile Wall JE2.png Muret en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Smooth Basalt JE1.png Basalte lisse
Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png Deepslate Lapis Lazuli Ore JE2 BE1.png Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png Minerai des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • Une variante sinistre des minerais classiques.
  • Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
  • Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
  • Deepslate Coal Ore JE1.png Deepslate Copper Ore JE1 BE1.png Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png Ne se génère pas dans le monde.
Light 15 JE1.png Lumière
  • Permet de placer une source de lumière.
  • Est un bloc transparent et traversable.
  • Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
  • Existe une texture pour chaque niveaux.

Light 0 JE1.png Light 1 JE1.png Light 2 JE1.png Light 3 JE1.png Light 4 JE1.png Light 5 JE1.png Light 6 JE1.png Light 7 JE1.png Light 8 JE1.png Light 9 JE1.png Light 10 JE1.png Light 11 JE1.png Light 12 JE1.png Light 13 JE1.png Light 14 JE1.png Light 15 JE1.png

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Amethyst Shard JE2.png Éclat d'améthyste
Bundle JE2.png Bundle Filled JE2.png Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
Copper Ingot JE2 BE1.png Lingot de cuivre
Spyglass JE3 (item).png Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
Powder Snow Bucket JE1 BE1.png Seau de neige poudreuse
Bucket of Axolotl JE1.png Axolotl dans un seau
Glow Ink Sac JE1 BE1.png Poche d'encre luisante
Glow Berries JE1 BE1.png Baies lumineuses
  • Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes.
  • Peuvent être consommées.
Raw Iron JE1.png Raw Gold JE1.png Raw Copper JE1.png Minerai brut
  • Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même.
  • Existent pour le fer, l'or et le cuivre.
  • Peuvent être fondus dans un fourneau ou un haut fourneau pour devenir des lingots.
Goat Horn BE1.png Corne de chèvre

Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.

  • Les chèvres ont une chance de les lâcher si celles-ci se prennent un arbre.
  • Peut être utilisée pour jouer le son des invasions.
Œufs d'apparition
  • Axolotl Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l'œuf d'apparition d'axolotl.
  • Glow Squid Spawn Egg JE1 BE1.png Ajout de l'œuf d’apparition de poulpe luisant.
  • Goat Spawn Egg JE1 BE2.png Ajout de l'œuf d'apparition de chèvre.
    • Goat Spawn Egg BE1.png Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Lucy Axolotl JE1.png Wild Axolotl JE1.png Gold Axolotl JE1.png Cyan Axolotl JE1.png Blue Axolotl JE1.png Axolotl
  • Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
  • Existe en version bébé.
  • Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
  • Green Axolotl (pre-release).png Une variante verte inutilisée d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajoutée.
Glow Squid JE1.png Poulpe luisant
Goat BE1.png Chèvre
  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
  • Attaque les entités proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
  • Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autres dangers, si celle-ci se retrouve bloquée.
  • Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
  • Est une source de lait à l'instar de la vache.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Géode d'améthyste

Cavernes de spéléothèmes
Cavernes
  • Les cavernes peuvent varier avec d'énorme cavernes.
  • Ajout des cavernes "noises" (pas les sons mais la façon de générer le terrain) ayant deux type différents : les cavernes spaghettis et fromages.
  • Ajout des aquifères.
  • Les anciennes failles se génèrent toujours, se combinant avec les nouvelles cavernes.
Cavernes spaghettis
  • Sont de longues cavernes faisant la forme de spaghettis, tout comme son nom l'indique.
Cavernes fromages
  • Sont des énorme et large cavernes générés avec des haut piliers ainsi que de stalactites et stalagmites.
Aquifères
  • Sont des niveaux d'eau qui se génère dans les cavernes.
  • Les blocs de magma peuvent se générer dans ces cavernes inondées d'eau.
  • Remplacent les anciennes cavernes aquatiques.
  • Les poissons peuvent apparaître dans les aquifères, les océans et les rivières.

Montagnes

Cette fonctionnalité est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.

  • Les montagnes peuvent varier avec de hautes et majestueuses montagnes.
  • Peuvent se générer à une hauteur de 256 à 320 blocs.
  • Contiennent plusieurs variantes de montagnes.
  • Génèrent des blocs de neige de la neige poudreuse et parfois de la glace compactée.
  • Abritent des chèvres.

Cavernes luxuriantes
  • Génèrent des arbres d'azalée à la surface indiquant l'emplacement de celles-ci.
  • Génèrent des blocs de mousse, des baies lumineuses, des fleurs sporifères et toutes végétation incluses dans ce biome.
  • Génèrent des sources d'eau composées d'argile et de foliogoute.
  • Abritent des axolotls.

L'End a été modifié maintenant il est beaucoup plus grand et atteindre les cristaux de l'End est très difficile.

Format de commande[modifier | modifier le wikicode]

/item
  • Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
  • playersSleepingPercentage
    • Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Gel
  • Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
  • Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
  • Chaque pièce d’armure en cuir gèle le joueur plus lentement.
  • Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
Messages de mort
  • Ajout de messages de mort pour le gel.
    • <joueur> s'est gelé à mort.
    • <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
  • Ajout d’un message de mort pour être écrasé par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est fait écraser par une stalactite en chute.
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
Particules
  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Tables de butin
  • Nouvelle fonction : set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
  • Nouvelle condition
    • value_check
      • Vérifie le rang de valeur.
  • Nouvelle fonction
    • set_enchantments
      • Modifie les enchantements de l’objet.
  • Nouveau fournisseur de valeurs
    • score
      • Fait retourner les valeurs de tableau de score.
Tags
  • Ajout du tag de bloc inside_step_sound_blocks
    • Contient la neige et la neige poudreuse
  • Ajout du tag d’entité snow_powder_walkable_mobs
    • Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
  • Ajout du tag d’objet freeze_immune_wearables
    • Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
    • Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Minerais
  • La texture a été changée de Coal Ore JE2 BE2.png Iron Ore JE3.png Copper Ore JE1 BE1.png Gold Ore JE3 BE2.png Redstone Ore JE2 BE2.png Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png Diamond Ore JE3 BE3.png Emerald Ore JE3 BE2.png à Coal Ore JE5 BE4.png Iron Ore JE6 BE4.png Copper Ore JE2 BE2.png Gold Ore JE5 BE3.png Redstone Ore JE4 BE3.png Lapis Lazuli Ore JE3 BE3.png Diamond Ore JE5 BE5.png Emerald Ore JE4 BE3.png
Chaudron
  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
Chemin d'herbe
Piston
Tous les rails
  • Peuvent désormais être placés sous l'eau
Eau
  • Ne détruit plus les rails.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Montre
  • La texture a été changée de Clock JE2 BE2.gif à Clock JE3.gif
Boussole et boussole magnétisée
  • La texture a été changé de Compass JE2 BE2.gif Lodestone Compass JE1.gif (Version Bedrock:Lodestone Compass BE1.gif) à Compass JE3.gif Lodestone Compass JE2.gif
Fusée de feu d'artifice
  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Shulker
  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.

Entités[modifier | modifier le wikicode]

Orbe d'expérience
  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.
Wagonnet
  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Effets de potion
  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Packs de ressources
  • La version des packs de ressources a été changée à 7
Stockage d'entités
  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Restoring clay pots.png Painted Clay Pot.png Pot en argile
  • Peut contenir jusqu'à 8 morceaux de céramique.
  • Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot d'argile.
  • Obtiendra une texture comme la terre cuite une fois cuit.
  • Une fois le pot en argile cuit, les morceaux de céramique resteront permanents sur le pot d'argile.
Sculk Block Dev2.png Bloc Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Sculk Something Dev2.png Pousse Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une sorte de piège du fait de sa texture.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Sculk Veins Dev2.png Lichen Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
  • Un nouveau composant de la redstone.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Brush.png Brush 2.png Pinceau
  • Permet de balayer les débris des objets archéologiques.
  • Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Ceramic Shard 4.png Morceau de céramique
  • Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
  • Il existe différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un vindicateur, un squelette, un arbre et une vache.
  • Peut être placé sur des pots en argile.
Œufs d'apparition
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Warden.png Warden
  • Apparaît dans les tréfonds.
  • Détecte et est attiré par les mouvements.
    • Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes règles que le capteur sculk en matière de détection du bruit.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
  • Terriblement puissant (309 × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 79999 points.
  • Possède au moins 849 × 42 points de vie.[Note 1]
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
  • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
  • Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Tréfonds
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abrite un Warden.
  • Contient des blocs sculk.
Réseaux de cavernes
  • Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
  • On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[1]
Fouilles archéologiques
  • Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Archéologie
  • En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
  • Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
Fluctuation de la luminosité
  • Dans les tréfonds, l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.
Tronçons
  • Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

46 bugs corrigés
ancien
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
  • MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
  • MC-127201/replaceitem émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés.
  • MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
  • MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
  • MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
  • MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
  • MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
  • MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 est rempli d'eau.
  • MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
  • MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
  • MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
  • MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
  • MC-175959 – Une porte est ouverte dans taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Une bûche dans taiga_butcher_shop_1 semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique.
  • MC-177624 – L'entrée dans snowy_medium_house_2 est asymétrique.
  • MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
  • MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
  • MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
  • MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
  • MC-192594plains_stable_1 blocs mal placés.
  • MC-192629plains_stable_2 blocs mal placés.
  • MC-192876 – Trappe mal placée sur taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
  • MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
  • MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
  • MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 bloc mal placé.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 blocs mal placés.
  • MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
  • MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
  • MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
  • MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
  • MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
  • MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte.
  • MC-198414 – Si l'angle d'entrée /spawnpoint est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera.
  • MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
  • MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.


Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier a avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[2]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Minecraft Live 2020[modifier | modifier le wikicode]

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.