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Version Java 1.10
1.10 FrostburnUpdate
Nom officiel

Mise à jour "Frostburn"

Date de sortie

8 juin 2016

Autres versions 1.10

La 1.10 (aussi nommée la « mise à jour Frostburn », ou Frostburn Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 8 juin 2016[1].

La première snapshot est sortie le 18 mai 2016.[2]

Ajouts[]

Divers[]

Texte d'accueil
  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"
Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
  • Options.txt a maintenant son propre numéro de version.
  • Les VBOs sont maintenant activés par défaut, remplaçant l'ancien réglage lors de la mise à jour.
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
Ambiance
  • Ajout de nouveaux bruits d'ambiance :
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Commande
  • /teleport
    • Utilisation : /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Exemple : /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Téléporte l'entité sélectionnée à la position de l’exécuteur ou à la position relative du joueur.
Tags NBT
Particules
  • Nouvelle particule : fallingdust, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)
    • Peut être invoquée en utilisant l'argument params comme blockcrack et plusieurs autres particules.
    • Exemple : /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10).
    • Fonctionnalité importée de la version portable

Génération du monde[]

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os et de quelques blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques

Blocs[]

BlocMagmaTeaserJeb

Capture d'écran montrant un bloc de magma dans Le Nether.

« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige 1Half Heart (icon) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave.»)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Les créatures non-immunisées évitent les blocs de magma de la même manière que les cactus.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma










Bloc de magma
Blocs verrues du Nether

Deux nouveaux blocs de construction fabriqués à partir de verrues du Nether.

« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether











« Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether











« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudre d'os











Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os
« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Objets[]

Œufs d'apparition

Créatures[]

Ours polaire dev

Premier aperçu d'un ours blanc et son petit dans un biome enneigé.

Ours blanc
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[3]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chance) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Vagabond
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chance de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée à (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Zombie momifié
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications[]

Divers[]

Commandes
Tags NBT
  • Suppression des tags IsVillager et VillagerProfession, remplacés par ZombieType.

Objets[]

Perle de l'Ender et Chorus
  • Peuvent téléporter le joueur qui chevauche une monture.
Canne à pêche
  • Peut attirer les objets à terre vers le joueur.

Blocs[]

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give, ou invoqué.
    • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
      • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur.
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
  • La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
Distributeurs
Portail de l'End
  • Remplace tout bloc se trouvant entre les réceptacles à l'activation du portail.
Rails (tout type)
  • La boîte de collision des rails ascendants fait un bloc complet (contre 0,15625 bloc de haut avant)

Génération du monde[]

Village taiga 1

Aperçu d'un village de PNJ dans un biome de taïga.

Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf pour l’église et la forge.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Objets[]

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 1 à 3 poudres à canon

Créatures[]

Nether1

Premier teaser de la 1.10 montrant un Enderman dans Le Nether.

Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether

Anecdotes[]

  • La 1.10 est actuellement la version qui a eu le moins de snapshots, avec 3 snapshots.
    • Jusqu'à ce point, la mise à jour avec le moins de snapshots était la 1.1 avec 5 snapshots.

Corrections[]

85 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.10
  • MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde
  • MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
  • MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
  • MC-28424 – Les loups et ocelots non renommés disparaissent
  • MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
  • MC-69992 – Mauvaise syntaxe pour : le test /scoreboard players (valeur max non requise)
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
  • MC-84422 – Pas de téléportation depuis un véhicule
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens
  • MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau
  • MC-92165 – Les wagonnets ne veulent pas prendre d'entité
  • MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur
  • MC-93830 – La queue des loups n'est pas basée sur le rapport entre leur vie maximale et leur vie actuelle
  • MC-94576 – Les têtes de joueur dans l'inventaire causent un rendu incorrect de certaines cases de l'inventaire, des effets de potion affichés et de la recharge d'attaque.
  • MC-94896 – L'auto-complétion ne marche pas correctement quand le texte est déjà sélectionné
  • MC-95554 – L'auto-complétion ne marche pas correctement pour /playsound
  • MC-95910 – Impossible d'activer le portail de l'End s'il n'a pas que des blocs d'air en son milieu
  • MC-95973 – Problème pour la recherche de chemin des chevaux adultes : l'élévation d'un bloc est traitée comme non franchissable sous certaines configurations
  • MC-96131 – La détection de commande /execute cause la réinitialisation des tableaux de score pour les entités à l'intérieur d'un chunk
  • MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, blazes, gardiens et bonhommes de neige ne peuvent pas tirer quand ils sont dans un bateau
  • MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
  • MC-97526 – Les panneaux, bannières et coffres clignotent quand un spawner d'item est proche
  • MC-97602⇧ Shift + clic sur les boucliers depuis l'inventaire jusqu'au slot des boucliers
  • MC-98075 – Les sons des blocs musicaux sont situés dans le menu « Blocs » au lieu de « Blocs musicaux »
  • MC-98224 – Les panneaux JSON avec un objectif de score écrasent leur donnée de bloc lors d'un chargement du tronçon
  • MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
  • MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
  • MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
  • MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
  • MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
  • MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbé par les chemins d’herbe.
  • MC-101325 – Charger "Village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException"
  • MC-101680 – Des chunks sont traités par lots.
Provenant des versions de développement de la 1.10
  • MC-102043 – Le saut automatique ne fonctionne pas s'il y a une couche de neige ou un bloc similaire sur le bloc.
  • MC-102048 – La particule fallingdust ne se heurte pas aux blocs en-dessous.
  • MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
  • MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de mob sont appelés Spawn entity.X.name
  • MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
  • MC-102052 – Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
  • MC-102068 – La particule fallingdust ne semble pas fonctionner.
  • MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
  • MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
  • MC-102085 – La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
  • MC-102091 – Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
  • MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
  • MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
  • MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
  • MC-102139 – Les ours blancs mangent du blé et envoient des cœurs mais ne se reproduisent pas.
  • MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
  • MC-102152 – Bug directionnel avec le saut automatique.
  • MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
  • MC-102177 – La recette du bloc de briques de l'End est manquante.
  • MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
  • MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
  • MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande @e avec type= ou name=.
  • MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
  • MC-102360 – Le saut automatique ne prend pas en compte l'effet de Sauts améliorés.
  • MC-102364 – Le saut automatique déclenche le vol en mode créatif.
  • MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia/sapin.
  • MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
  • MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
  • MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
  • MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
  • MC-102509 – Les particules des blocs cassés et des blocs soumis à la gravité n'ont pas la bonne couleur
  • MC-102511 – La texture de la lave n'est pas correctement affichée
  • MC-102524 – Bug d'éclairage dans l'inventaire
  • MC-102530AreaEffectCloud : une mauvaise commande de particule pour l'entité fallingsand n'affiche pas la particule mobSpell par défaut.
  • MC-102543 – Tout ce qui est lié au bloc de structure est de couleur noire
  • MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
  • MC-102572 – L'interface graphique de la pancarte est sombre
  • MC-102575 – Dans les rapports de crash, le CPU est bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande /tp résulte en une téléportation relative au joueur.
  • MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
  • MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
  • MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.
  • MC-102709 – Les créatures ne peuvent pas recevoir de bouclier dans leur main principale avec la commande /replaceitem.
  • MC-102835 – Des créatures hostiles peuvent apparaître sur un bloc de magma.
  • MC-102891 – La commande /teleport (pas la commande /tp) propose une mauvaise auto-complétion.
  • MC-102894 – Les boîtes de collision des cadres et des tableaux sont mal affichées et sombres.
  • MC-103011 – Les chevaux continuent d'utiliser le nom de l'entité inscrite dans le code.
  • MC-103014 – Les créatures ne savent pas comment contourner un mur de bloc de magma.

Références[]

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