Type |
objet |
---|---|
Renouvelable |
non |
Empilable |
oui (64) (avec ceux de même type) |
Premières apparitions |
Voir l'historique |
Valeurs |
déc: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
ID nominal |
|
Les œufs d'apparition (nom anglais : spawn egg) sont des objets utilisés pour faire apparaître des créatures directement.
Obtention
Les œufs d'apparition sont obtenables uniquement en mode Créatif ou grâce aux commandes. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction "Pick Block" sur une créature existante pour obtenir son œuf respectivement. Les œufs d'apparition sont aussi disponibles dans l'inventaire du mode Créatif. Il existe 60 œufs dans la version Bedrock et 58 œufs dans la version Java.
Utilisation
Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de faire un clic-droit sur un bloc. Contrairement aux œufs normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la difficulté paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction "Pick block" sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf. Si l'on fait un clic-droit sur un animal ou un villageois adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
Distributeur
Un œuf peut être placé dans un distributeur, qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.
Générateur
En mode Créatif, réaliser un clic-droit sur un générateur de monstres avec un œuf de créature dans la main permettra au générateur de faire apparaitre la créature de l'œuf.
Renommage
Il est possible de donner un nom à une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
Liste des œufs d'apparition
Créature | Œuf d'apparition | Notes | ID d'entité |
---|---|---|---|
Créatures hostiles et neutres | |||
Araignée |
Un œuf d'apparition d'araignée a 1 % de chance de faire apparaître une araignée chevauchée. L'œuf d'apparition d'araignée est le seul moyen de faire apparaître une araignée chevauchée par un Wither squelette dans le Nether. |
52 | |
Araignée venimeuse |
59 | ||
Blaze |
61 | ||
Cochon-zombie |
Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule. | 57 | |
Creeper |
Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais chargés. | 50 | |
Cube de magma |
Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire. | 62 | |
Enderman |
Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres. | 58 | |
Endermite |
67 | ||
Évocateur |
34 | ||
Gardien |
68 | ||
Grand gardien |
4 | ||
Ghast |
56 | ||
Noyé |
- | ||
Phantom |
- | ||
Pillard |
- | ||
Poisson d'argent |
60 | ||
Ravageur |
- | ||
Squelette |
51 | ||
Slime |
Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire. | 55 | |
Sorcière |
66 | ||
Shulker |
69 | ||
Vagabond |
6 | ||
Vex |
35 | ||
Vindicateur |
36 | ||
Wither squelette |
5 | ||
Zombie |
Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule. | 54 | |
Zombie momifié |
Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un zombie momifié sous forme de bébé. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule. Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. | 23 | |
Zombie-villageois |
Les zombies villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire. | 27 | |
Animaux | |||
Âne |
31 | ||
Champimeuh |
96 | ||
Chauve-souris |
65 | ||
Cheval |
Un poulain a 20 % de chances d’apparaître à la place d'un cheval adulte. | 100 | |
Cheval-squelette |
28 | ||
Cheval-zombie |
29 | ||
Cochon |
Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos. | 90 | |
Dauphin |
- | ||
Lama |
Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître. | 103 | |
Lama de marchand |
Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître. | 103 | |
Lapin |
Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître. | 101 | |
Loup |
Les loups qui apparaissent sont neutres. | 95 | |
Morue |
- | ||
Mouton |
Les moutons qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle" (rose, marron, noir, gris, gris clair ou blanc). | 91 | |
Mule |
32 | ||
Ocelot |
Les ocelots qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Il y a 14 % de chances que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés. |
98 | |
Ours blanc |
102 | ||
Panda |
- | ||
Perroquet |
Les différentes couleurs des perroquets ont les mêmes chances d’apparaître. | 105 | |
Poisson-globe |
- | ||
Poisson tropical |
- | ||
Poulpe |
94 | ||
Poule |
93 | ||
Renard |
- | ||
Saumon |
- | ||
Tortue |
- | ||
Vache |
92 | ||
PNJ | |||
Marchand ambulant |
- | ||
Villageois |
Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire. | 120 |
Valeurs
Version Java
Objet | Identifiant |
---|---|
Œuf d'apparition de chauve-souris |
bat_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Blaze |
blaze_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée venimeuse |
cave_spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poule |
chicken_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de morue |
cod_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vache |
cow_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Creeper |
creeper_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de dauphin |
dolphin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'âne |
donkey_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de noyé |
drowned_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de grand gardien |
elder_guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Enderman |
enderman_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Endermite |
endermite_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'évocateur |
evoker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Ghast |
ghast_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de gardien |
guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval |
horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie momifié |
husk_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lama |
llama_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cube de magma |
magma_cube_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de champimeuh |
mooshroom_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mule |
mule_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ocelot |
ocelot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de perroquet |
parrot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Phantom |
phantom _spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cochon |
pig_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin |
pîglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin barbare |
pîglin_brute_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ours blanc |
polar_bear_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson-globe |
pufferfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lapin |
rabbit_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de saumon |
salmon_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mouton |
sheep_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Shulker |
shulker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson d'argent |
silverfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de squelette |
skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-squelette |
skeleton_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Slime |
slime_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée |
spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poulpe |
squid_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vagabond |
stray_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'arpenteur |
strider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson tropical |
tropical_fish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de tortue |
turtle_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Vex |
vex_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de villageois |
villager_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vindicateur |
vindicator_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de sorcière |
witch_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Wither squelette |
wither_skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de loup |
wolf_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie |
zombie_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-zombie |
zombie_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin zombifié |
zombified_piglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie-villageois |
zombie_villager_spawn_egg
|
Version Bedrock
Objet | Identifiant | Identifiant numérique |
---|---|---|
Œuf d'apparition |
spawn_egg
|
383 |
Valeurs NBT
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
EntityTag: Informations de l'entité. Bien que l’œuf a un identifiant inclus nativement faisant apparaitre une créature précise, ce tag permet de définir une entité personnalisé et qui peut être différente de la créature native de l’œuf si elle est définit.- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 11w49a | Ajout des œufs d'apparition. Ils n'ont qu'un fichier de texture, et ressemblent à ceux qui sont sur l'image. | |||
12w01a | La texture des œufs est maintenant séparée en deux : il existe un fichier pour leur couleur et un autre pour leurs marques ce qui permet aux développeurs de leur mettre une meilleure texture pour pouvoir mieux les différencier. | ||||
1.2.1 | 12w03a | Les œufs d'apparition peuvent être placés dans un distributeur. Activer le distributeur fait apparaître la créature au lieu de lancer l'œuf. Les œufs d'apparition sont devenus superposables, permettant aux distributeurs de contenir plus de de 9 œufs à la fois. | |||
12w04a | Ajout de l'œuf d'ocelot avec l'ajout de l'ocelot lui-même. | ||||
1.2.1 | Avant la 1.2, des œufs édités de golem de neige, d'Ender Dragon et de géant (et les autres créatures qui n'apparaissent pas naturellement) faisaient apparaître la bonne créature. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Les villageois qui apparaissaient à l'aide d'un œuf d'apparition de villageois étaient toujours des fermiers, leur profession est désormais aléatoire. | |||
1.4.4pre | Les bébés créatures peuvent apparaître en faisant un clic-droit avec l'œuf dans la main sur la créature correspondante. | ||||
1.5 | 7 janvier 2013 | Dinnerbone a tweeté la première image d'une créature nommée apparaissant dans un message de mort. | |||
13w02a | Les créatures générées via un œuf de créature nommé portent le nom de l'œuf au-dessus de leur tête comme le joueur. | ||||
Les créatures nommées ont leur nom affiché dans les messages de mort. | |||||
1.6 | 1.6pre | Nommer un œuf de créature "Dinnerbone" ou "Grumm" affiche la créature qui en sort à l'envers. | |||
1.8 | 14w11a | Ajout de l'œuf d'Endermite avec l'ajout de l'Endermite lui-même. | |||
14w25a | Ajout de l'œuf de gardien avec l'ajout du gardien lui-même. | ||||
14w27a | Ajout de l'œuf de lapin avec l'ajout du lapin lui-même. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de l'œuf de Shulker avec l'ajout du Shulker lui-même. | |||
1.10 | 16w20a | Ajouts des œufs d'ours blanc, de zombie momifié et de vagabond avec l'ajout des ces créatures. | |||
Ajouts des œufs de Grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||||
1.10-pre2 | Suppression des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | ||||
1.11 | 16w32a | Ajouts des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, zombie-villageois, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.7.0 | Ajout de l'œuf de poule, de mouton, de cochon et de vache. | ||||
0.9.0 | build 1 | Ajouts des œufs de champimeuh, Creeper, Enderman, poisson d'argent, squelette, Slime, araignée, zombie, cochon-zombie et loup. | |||
Noms corrects pour les œufs d'apparition. | |||||
build 2 | Ajout de l'œuf de villageois. | ||||
Les œufs peuvent être utilisés pour régler les générateurs de créatures | |||||
0.11.0 | build 1 | Ajout des œufs de chauve-souris et de poulpe. | |||
Ajout des œufs de Ghast, cube de magma et araignée venimeuse, ceux-ci ne sont pas obtenables. | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des œufs de Blaze et d'ocelot. | |||
build 9 | Les créatures créées avec un œuf renommé portent son nom. | ||||
Version console | |||||
TU9 | Ajout des œufs d'apparition. | ||||
TU19 | Ajout de l'œuf de cheval. |
Notes diverses
- Les zombies et les squelettes peuvent apparaître avec un outil en main (épée ou pelle) et/ou une armure plus ou moins complète en cuir, fer, or ou en mailles.
- Il est possible d'obtenir des œufs de bateau, de wagonnet, d'orbe d'expérience ou de bloc de TNT en connaissant leur ID. Mais ces œufs sont inutiles car aucune entité n'en sort.