Type |
objet |
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Rareté |
Commun |
Renouvelable |
non |
Empilable |
oui (64) (avec ceux de même type) |
Premières apparitions |
Voir l'historique |
Valeurs |
déc: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
ID nominal |
|
Les œufs d'apparition (nom anglais : spawn egg) sont des objets utilisés pour faire apparaître des créatures directement.
Obtention[]
Les œufs d'apparition sont obtenables uniquement en mode Créatif ou grâce aux commandes. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc (Pick Block) sur une créature existante pour obtenir son œuf respectif. Les œufs d'apparition sont aussi disponibles dans l'inventaire du mode Créatif. Il existe 60 œufs dans la version Bedrock et 58 œufs dans la version Java.
Utilisation[]
Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'utiliser sur un bloc. Contrairement aux œufs normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la difficulté paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf.
Distributeur[]
Un œuf peut être placé dans un distributeur, qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.
Bébés créatures[]
Si une créature passive a des bébés, il suffit de faire un clic-droit sur la créature avec l’œuf correspondant afin de faire apparaître un bébé, au lieu d'un adulte. D'autres créatures comme les vindicateurs, les évocateurs ou les vexes ne peuvent pas se reproduire. [Version Java uniquement]
Générateur[]
En mode Créatif, réaliser un clic-droit sur un générateur de monstres avec un œuf de créature dans la main permettra au générateur de faire apparaitre la créature de l'œuf.
Renommage[]
Il est possible de donner un nom à une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
Oeufs personnalisés[]
Il est possible de personnaliser les œufs d’apparition avec une commande, pour avoir un œuf qui fait apparaître une créature particulière, y compris non obtenable naturellement. Pour utiliser cette fonctionnalité facilement, vous pouvez utiliser le site minecraft.tools dans la section « générateur de créatures », où vous pouvez choisir « créer un œuf ». Vous pouvez ensuite suivre les instructions et le site vous générera la commande pour obtenir l’oeuf.
Liste des œufs d'apparition[]
Œuf d'apparition | Créature | Notes | Version Java | Version Bedrock |
---|---|---|---|---|
Créatures hostiles et neutres | ||||
Oui | Oui | |||
Un œuf d'apparition d'araignée a 1 % de chance de faire apparaître une araignée chevauchée. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'araignée venimeuse a 1 % de chance de faire apparaître une araignée venimeuse chevauchée. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais chargés. | Oui | Oui | ||
Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire. | Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de dauphin dans la version Bedrock, a 5 % de chances de faire apparaître un bébé dauphin. | Oui | Oui | ||
Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Les lamas qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de lama a 10 % de chances de faire apparaître un bébé lama. | Oui | Oui | ||
Lama de marchand | Oui | Oui | ||
Les loups qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et sont neutres. | Oui | Oui | ||
Les noyés peuvent apparaître en tenant un trident, une canne à pêche ou une coquille de nautile. Un œuf d'apparition de noyé a 5 % de chances de faire apparaître un bébé noyé. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'ours blanc a 10 % de chances de faire apparaître un ourson. | Oui | Oui | ||
Les pandas qui apparaissent ont une personnalité aléatoire. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de panda a 5 % de chances de faire apparaître un bébé panda. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Un œuf d'apparition de piglin a 25 % de chances de faire apparaître un bébé piglin. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Les piglins zombifiés qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de piglin zombifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé piglin zombifié. Ce dernier a lui-même 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.[Version Java uniquement] Ils peuvent aussi apparaître avec une épée enchantée. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Les ravageurs qui apparaissent ne sont jamais montés par d'autres illageois. | Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le monde normal ou dans l'End fait seulement apparaître des squelettes normaux.
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le Nether a 80 % de chances de faire apparaître un Wither squelette. Dans la version Java, cet œuf d'apparition ne fait pas apparaître de Wither squelettes dans le Nether. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de squelette utilisé dans un biome Toundra enneigée, Stalagmites de glace, Montagnes enneigées, Rivière gelée, Océan gelé ou Océan gelé profond, avec une vue dégagée sur le ciel, a 80 %¨de chances de faire apparaître un vagabond. Les squelettes peuvent aussi apparaître avec un arc ou armure enchantés. |
Oui | Oui | ||
Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Les Shulkers qui apparaissent ne sont jamais teintés. | Oui | Oui | ||
Les vagabonds peuvent apparaître avec un arc ou armure enchantés. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Si l’œuf d'apparition est renommé "Johnny", le vindicateur sera hostile envers toutes les créatures, sauf les autres illageois. Dans la version Java, il va aussi attaquer les ravageurs et les vexes. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Il y a également une chance que le zombie porte un outil, une arme ou une armures. Un bébé zombie a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15 % de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement]
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de zombie utilisé dans un biome Désert, Collines de désert ou Lac de désert, avec une vue dégagée sur le ciel, a 80 % de chances de faire apparaître un zombie momifié. |
Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie momifié. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15 % de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement] Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. | Oui | Oui | ||
Les zombies-villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur tenue dépend du biome. Un bébé zombie-villageois a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15 % de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement]
Dans la version Bedrock, les zombies-villageois qui apparaissent ne sont pas équipés. |
Oui | Oui | ||
Créatures passives | ||||
Oui | Oui | |||
Les ânes qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Un œuf d'apparition d'âne a 20 % de chances de faire apparaître un ânon. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Oui | Oui | |||
Les chats qui apparaissent ont une couleur aléatoire et sont toujours errants. | Oui | Oui | ||
Les champimeuh brunes n'apparaissent jamais. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de champimeuh un 5 % de chances de faire apparaître un bébé champimeuh. | Oui | Oui | ||
Les chauves-souris se tiennent à l'envers sur un bloc, si le joueur reste à l'écart et utilise l’œuf d'apparition sous un bloc opaque. | Oui | Oui | ||
Les chevaux qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et ont 20 % de chances d'être remplacés par des poulains. Les ânes, les mules, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes n'apparaissent jamais. | Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de cheval-squelette a 20 % de chances de faire apparaître un poulain. Les pièges de chevaux-squelettes n'apparaissent jamais par ce biais. | Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de cheval-zombie a 20 % de chances de faire apparaître un poulain. | Oui | Oui | ||
Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de cochon a 5 % de chances de faire apparaître un porcelet. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Les couleurs des lapins sont aléatoires et dépendent du biome. Le lapin noir et blanc n'apparaît jamais sauf si l’œuf d'apparition est renommé "Toast". Les lapereaux ont 25 % de chances d'apparaître. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, les marchands ambulants apparaissent toujours avec deux lamas de marchand tenus en laisse. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Les moutons qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle". Voir Mouton pour plus de détails.
Renommer un œuf d'apparition de mouton "jeb_" fait se transformer la laine du mouton en une laine arc-en-ciel, animée comme la prismarine. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de mouton a 5 % de chances de faire apparaître un agneau. |
Oui | Oui | ||
Un œuf d'apparition de mule a 20 % de chances de faire apparaître un bébé mule. | Oui | Oui | ||
Les ocelots qui apparaissent ne font pas confiance au joueur. Il y a 1 chance sur 7 (14,3 % de chances) que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés. |
Oui | Oui | ||
Les perroquets qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et ont une couleur aléatoire. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Les poissons tropicaux qui apparaissent ont une forme, couleur et taille aléatoires. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de poule a 5 % de chances de faire apparaître un poussin. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de poulpe a 5 % de chances de faire apparaître un bébé poulpe. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de poulpe luisant a 5 % de chances de faire apparaître un bébé poulpe lusant. | Oui | Oui | ||
La couleur des renards dépend du biome. Peuvent apparaître avec un objet dans la gueule. Dans la version bedrock, un œuf d'apparition de renard a 5 % de chances de faire apparaître un bébé renard. Les renards qui apparaissent ne font pas confiance au joueur. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, les saumons qui apparaissent ont une taille aléatoire. | Oui | Oui | ||
Oui | Oui | |||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de tortue a 10 % de chances de faire apparaître un bébé tortue. | Oui | Oui | ||
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de vache a 5 % de chances de faire apparaître un veau. | Oui | Oui | ||
Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur tenue dépend du biome. Un œuf d'apparition de villageois a 5 % de chances de faire apparaître un bébé villageois. | Oui | Oui |
Œufs d'apparition de la version éducative[]
Ces œufs d'apparition existent uniquement dans la version éducative. Leurs textures existent dans la version Bedrock.
- Masque (ne fait apparaître aucune créature)
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grincement de chauve-souris | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Souffle de Blaze | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Miaulement de chat | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Gloussement de poule | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Meuglement de vache | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Grincement de dauphin | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Braiment d'âne | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Gargouillis de noyé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Gargouillis de noyé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Gémissement de grand gardien | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Cri de grand gardien | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Gémissement d'Enderman | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Grouillement d'Endermite | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs[]
Version Java[]
Objet | Identifiant |
---|---|
Œuf d'apparition de chauve-souris | bat_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Blaze | blaze_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée venimeuse | cave_spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poule | chicken_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de morue | cod_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vache | cow_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Creeper | creeper_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de dauphin | dolphin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'âne | donkey_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de noyé | drowned_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de grand gardien | elder_guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Enderman | enderman_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Endermite | endermite_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'évocateur | evoker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Ghast | ghast_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de gardien | guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval | horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie momifié | husk_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lama | llama_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cube de magma | magma_cube_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de champimeuh | mooshroom_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mule | mule_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ocelot | ocelot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de perroquet | parrot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Phantom | phantom _spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cochon | pig_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin | pîglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin barbare | pîglin_brute_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ours blanc | polar_bear_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson-globe | pufferfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lapin | rabbit_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de saumon | salmon_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mouton | sheep_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Shulker | shulker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson d'argent | silverfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de squelette | skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-squelette | skeleton_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Slime | slime_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée | spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poulpe | squid_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vagabond | stray_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'arpenteur | strider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson tropical | tropical_fish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de tortue | turtle_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Vex | vex_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de villageois | villager_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vindicateur | vindicator_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de sorcière | witch_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Wither squelette | wither_skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de loup | wolf_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie | zombie_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-zombie | zombie_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin zombifié | zombified_piglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie-villageois | zombie_villager_spawn_egg
|
Version Bedrock[]
Objet | Identifiant | Identifiant numérique |
---|---|---|
Œuf d'apparition | spawn_egg
|
383 |
Valeurs NBT[]
Version Java[]
- Un objet
- id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
- Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
- tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
- EntityTag: Informations de l'entité. Bien que l’œuf a un identifiant inclus nativement faisant apparaitre une créature précise, ce tag permet de définir une entité personnalisé et qui peut être différente de la créature native de l’œuf si elle est définit.
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Version Bedrock[]
- tag.
- ItemIdentifier: Une chaîne de caractère unique identifiant l'objet.
Dans la version Bedrock, les œufs d'apparition peuvent être obtenus grâce à la commande /give
. L'identifiant numérique de l'entité est requis, tel que /give <joueur> spawn_egg 1 33
pour obtenir un œuf de Creeper. Aucun œuf d'apparition non répertorié sur cette page ne peut faire apparaître d'entités. Les œufs non fonctionnels apparaissent dans la couleur par défaut, noire dans la version Bedrock. Ils ne peuvent être obtenus que via la modification de l'inventaire, ou avec certains add-ons.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 11w49a | Ajout des œufs d'apparition de creeper, araignée, squelette, zombie, slime, ghast, cochon-zombie, enderman, araignée venimeuse, poisson d'argent, blaze, cube de magma, cochon, mouton, vache, poule, poulpe, loup, champimeuh et villageois. | |||
12w01a | La texture des œufs est maintenant séparée en deux : il existe un fichier pour leur couleur et un autre pour leurs marques ce qui permet aux développeurs de leur mettre une meilleure texture pour pouvoir mieux les différencier. | ||||
1.2.1 | 12w03a | Les œufs d'apparition peuvent être placés dans un distributeur. Activer le distributeur fait apparaître la créature au lieu de lancer l'œuf. Les œufs d'apparition sont devenus superposables, permettant aux distributeurs de contenir plus de de 9 œufs à la fois. | |||
12w04a | Ajout de l'œuf d'ocelot avec l'ajout de l'ocelot lui-même. | ||||
1.2.1 | Avant la 1.2, des œufs édités de golem de neige, d'Ender Dragon et de géant (et les autres créatures qui n'apparaissent pas naturellement) faisaient apparaître la bonne créature. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Les villageois qui apparaissaient à l'aide d'un œuf d'apparition de villageois étaient toujours des fermiers, leur profession est désormais aléatoire. | |||
1.4.4-pre | Les bébés créatures peuvent apparaître en faisant un clic-droit avec l'œuf dans la main sur la créature correspondante. | ||||
1.5 | 7 janvier 2013 | Dinnerbone a tweeté la première image d'une créature nommée apparaissant dans un message de mort. | |||
13w02a | Les créatures générées via un œuf de créature nommé portent le nom de l'œuf au-dessus de leur tête comme le joueur. | ||||
Les créatures nommées ont leur nom affiché dans les messages de mort. | |||||
1.6 | 1.6-pre | Nommer un œuf de créature "Dinnerbone" ou "Grumm" affiche la créature qui en sort à l'envers. | |||
1.8 | 14w11a | Ajout de l'œuf d'Endermite avec l'ajout de l'Endermite lui-même. | |||
14w25a | Ajout de l'œuf de gardien avec l'ajout du gardien lui-même. | ||||
14w27a | Ajout de l'œuf de lapin avec l'ajout du lapin lui-même. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de l'œuf de Shulker avec l'ajout du Shulker lui-même. | |||
1.10 | 16w20a | Ajouts des œufs d'ours blanc, de zombie momifié et de vagabond avec l'ajout des ces créatures. | |||
Ajouts des œufs de Grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||||
1.10-pre2 | Suppression des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | ||||
1.11 | 16w32a | Ajouts des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, zombie-villageois, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.7.0 | Ajout de l'œuf de poule, de mouton, de cochon et de vache. | ||||
0.9.0 | build 1 | Ajouts des œufs de champimeuh, Creeper, Enderman, poisson d'argent, squelette, Slime, araignée, zombie, cochon-zombie et loup. | |||
Noms corrects pour les œufs d'apparition. | |||||
build 2 | Ajout de l'œuf de villageois. | ||||
Les œufs peuvent être utilisés pour régler les générateurs de créatures | |||||
0.11.0 | build 1 | Ajout des œufs de chauve-souris et de poulpe. | |||
Ajout des œufs de Ghast, cube de magma et araignée venimeuse, ceux-ci ne sont pas obtenables. | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des œufs de Blaze et d'ocelot. | |||
build 9 | Les créatures créées avec un œuf renommé portent son nom. | ||||
Version console | |||||
TU9 | Ajout des œufs d'apparition. | ||||
TU19 | Ajout de l'œuf de cheval. |
Notes diverses[]
- Les zombies et les squelettes peuvent apparaître avec un outil en main (épée ou pelle) et/ou une armure plus ou moins complète en cuir, fer, or ou en mailles.
- Il est possible d'obtenir des œufs de bateau, de wagonnet, d'orbe d'expérience ou de bloc de TNT en connaissant leur ID. Mais ces œufs sont inutiles car aucune entité n'en sort.