Points de vie |
24 × 12 |
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Dégâts |
6 |
Taille |
Longueur : 1,95 bloc |
Apparition | |
Récompenses |
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Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
evoker |
“ |
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„ | |
— Marsh Davies[1] |
Les évocateurs (nom anglais : evokers) sont des créatures hostiles faisant partie de la famille des illageois qui sont des villageois rejetés ; les trois autres étant l'illusionniste, le vindicateur et le pillard.
Apparition[]
Manoirs[]
Les évocateurs apparaissent à l’intérieur des manoirs générés naturellement dans des salles spécifiques mais peuvent s'en échapper, en plus des vindicateurs et des autres créatures. Ils ne réapparaîtront pas après leur apparition initiale, étant donné qu'il y a un nombre limité d'entre eux par monde. Les évocateurs générés dans les manoirs ne disparaissent pas naturellement.
Invasions[]
Les évocateurs apparaissent durant les invasions à partir de la vague 5. Il n'apparaissent donc jamais durant une invasion en mode facile puisqu'il n'y a pas 5 vagues mais 3 en facile contre 5 en difficulté normal et 7 en difficile.
Butin[]
Les évocateurs lâchent toujours un totem d'immortalité à leur mort. Ils lâchent également entre 0 et 1 émeraude avec une augmentation de 1 par niveau de l'enchantement Butin.
Comportement[]
Les évocateurs attaquent les joueurs, les villageois et les golems de fer se trouvant dans un rayon de 12 blocs autour d'eux.
Si le joueur se trouve dans un rayon de 8 blocs et que l'évocateur n'est pas en train de lancer une attaque, l'évocateur tentera de fuir le joueur pour éviter d'être attaqué.
L'évocateur possède trois différentes attaques : l'attaque des mâchoires, l'invocation des Vexes et le sort de conversion de couleur des moutons. Lors de son attaque, il préférera utiliser l'attaque des mâchoires et invoquera immédiatement après plusieurs Vexes.
Quand les évocateurs sont prêts à attaquer, ils lèvent les bras et les agitent.
Attaque des mâchoires d'évocateur[]
L'évocateur signale cette attaque en produisant des particules violettes () ainsi qu'un bruit de « corne » profond. Ensuite, un certain nombre de mâchoires sortent du sol, se referment puis disparaissent. Toute créature non-illageoise prendra 6 de dommages, sans prendre en compte l'armure.
Les mâchoires n'apparaîtront pas plus bas que les pieds du joueur le plus bas, et pas plus d'un bloc au-dessus des pieds du plus haut joueur. Les mâchoires vont tenter d'apparaître sur le bloc opaque le plus haut entre ces deux extrêmes, mais ne pourront pas apparaître s'ils sont obstrués par un bloc solide. En pratique, cela signifie que les mâchoires n'apparaissent pas dans les trous profonds ou sur le sommet de grands murs, mais peuvent, par exemple, monter un escalier si la cible est en haut et l'évocateur en bas.
Cette attaque a deux formes : une offensive et une défensive. La forme offensive est utilisée si la cible est à plus de trois blocs de l'évocateur et la forme défensive si la cible est à moins de trois blocs.
- Morsure offensive
- L'évocateur invoque 16 mâchoires dans une ligne horizontale vers la cible. Les mâchoires sont invoquées toutes à la fois mais avec un délai individuel de sorte qu'elles se referment dans une sorte de « vague ».
- Morsure défensive
- L'évocateur invoque un total de 13 mâchoires dans deux cercles centrés sur l'évocateur. Le cercle extérieur est composé de 8 mâchoires et possède un rayon de trois blocs, tandis que le cercle intérieur est composé de 5 mâchoires et possède un rayon de deux blocs. Le cercle intérieur mord légèrement avant le cercle extérieur. Les mâchoires d'évocateur réinitialisent le temps de recharge des sorts de l'évocateur à 5 secondes et réinitialisent le temps de recharge pour l'invocation des mâchoires à 17 secondes.
Invocation des Vex[]
L'évocateur indique cette attaque en produisant des particules blanches () ainsi qu'un bruit de corne plus aigu. Ensuite, entre 2 et 4 Vexes apparaissent à proximité. L'évocateur invoquera des Vex même si ceux issus de sa dernière invocation sont toujours en vie. Ce sort réinitialise le temps de recharge des sorts de l'évocateur à 2 secondes, et réinitialise le temps de recharge pour l'invocation des Vex à 5 secondes.
Sort de conversion des moutons[]
Lorsqu'un évocateur n'est pas en phase d'attaque et que mobGriefing
est activé, il change la couleur de laine de tous les moutons bleus se trouvant dans un rayon de 16 blocs en rouge. L'évocateur indique cette attaque en produisant des particules oranges () et en produisant le son « wololo ».
Mâchoires d'évocateur[]
ID interne |
33 |
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ID réseau | |
ID d'entité |
Chaque mâchoire d'évocateur possède un délai durant lequel les mâchoires ne peuvent pas être vues, mais on peut cependant observer leur boîte de collision. Après le délai, les mâchoires se referment et se rétractent jusqu'à ce qu'elles ne soient plus visibles et infligent 6 de dégâts à toutes les créatures ciblées. Naturellement les mâchoires invoquées n'infligent pas de dégâts aux illageois mais les mâchoires invoquées par des joueurs le peuvent.
Les mâchoires d'évocateur ne sont pas affectées par la difficulté Paisible. Les dégâts infligés par les mâchoires d'évocateur sont considérés comme des dégâts critiques.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Murmure d'évocateur | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur qui jette un sort | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur qui célèbre | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur sur le point d'invoquer | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur qui prépare une attaque | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Évocateur qui prépare un charme | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Mâchoires qui mordent | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Évocateur[]
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- SpellTicks : Nombre de ticks jusqu'à ce qu'un sort puisse être lancé. Définit sur une valeur positive lorsqu'un sort est lancé et diminue de 1 par tick.
Mâchoires d'évocateur[]
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Warmup : Temps en ticks jusqu'à ce que les mâchoires apparaissent. Les mâchoires apparaissent et commencent à se fermer dès que cette valeur devient inférieure ou égal à 0 ; les valeurs négatives ne provoquent simplement aucun retard. La valeur continue à baisser pendant l'animation de clôture et atteindra -20 pour les mâchoires créées naturellement.
- Owner : L'UUID du lanceur des mâchoires, normalement un évocateur.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Pas bien du tout (Feeling Ill) | Triompher d'un Évocateur. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
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Historique[]
Version Java | |||||
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1.11 | 16w39a | Ajout des évocateurs et des mâchoires d'évocateur, à ce moment-là nommées « Mâchoires d'évocation ». | |||
16w43a | Ajout du tag Owner aux mâchoires d'évocateur. | ||||
1.13 | pre5 | L'ID de l'évocateur passe de evocation_illager à evoker . | |||
Le nom et l'ID de la mâchoire d'évocation changent et passent respectivement de « Mâchoires d'évocation » (Evocation Fangs) à « Mâchoires d'évocateur » (Evoker Fangs) et de evocation_fangs à evoker_fangs . | |||||
1.14 | 18w47a | Les évocateurs peuvent désormais apparaître dans les invasions. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Ajout des évocateurs. | |||
Version console | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout des évocateurs. |
Notes diverses[]
- Dans « Meet the Evoker », l'évocateur est illustré avec une capuche similaire à celle portée par l'illusionniste.[1]
- Le modèle de capuche est également présent dans les textures de la sorcière, de l'idiot du village, du bibliothécaire, du prêtre et du vindicateur. Cependant, ce modèle n'est pas utilisé.
- Le sort de conversion des moutons est une référence aux prêtres du jeu vidéo Age of Empires, qui peuvent convertir une unité ennemie en une unité amicale tout en produisant le son « wololo ».