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Évocateur
ÉvocateurÉvocateur attaque
Points de vie

24Heart (icon) × 12

Dégâts

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Taille

Longueur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc

Apparition

Manoir et invasion

Récompenses



Totem d'immortalité


Émeraude
(0 à 1)

Expérience

10 Experience Orb

Premières apparitions

1.11 (16w39a)

ID interne

Java : 34
Bedrock : 104

ID d'entité

evoker

Marsh Davies Mojang avatar

Les évocateurs peuvent invoquer des bêtes volantes diaboliques, appelées Vex, qui peuvent passer à travers les murs pour foncer vers le joueur. Si cela ne suffit pas, ils possèdent une attaque secondaire qui permet d'invoquer une rangée de mâchoires sortant du sol : c'est le plan de Jens pour garder le joueur en mouvement. “Je voulais obliger les joueurs à se déplacer et à ne pas se tenir debout avec un bouclier tout en attendant,” selon Jens.

Marsh Davies[1]

Les évocateurs (nom anglais : evokers) sont des créatures hostiles faisant partie de la famille des illageois qui sont des villageois rejetés ; les trois autres étant l'illusionniste, le vindicateur et le pillard.

Apparition[]

Manoirs[]

Loupe Page en correspondance : Manoir

Les évocateurs apparaissent à l’intérieur des manoirs générés naturellement dans des salles spécifiques mais peuvent s'en échapper, en plus des vindicateurs et des autres créatures. Ils ne réapparaîtront pas après leur apparition initiale, étant donné qu'il y a un nombre limité d'entre eux par monde. Les évocateurs générés dans les manoirs ne disparaissent pas naturellement.

Invasions[]

Loupe Page en correspondance : Invasion

Les évocateurs apparaissent durant les invasions à partir de la vague 5. Il n'apparaissent donc jamais durant une invasion en mode facile puisqu'il n'y a pas 5 vagues mais 3 en facile contre 5 en difficulté normal et 7 en difficile.

Butin[]

Les évocateurs lâchent toujours un totem d'immortalité à leur mort. Ils lâchent également entre 0 et 1 émeraude avec une augmentation de 1 par niveau de l'enchantement Butin.

Comportement[]

Les évocateurs attaquent les joueurs, les villageois et les golems de fer se trouvant dans un rayon de 12 blocs autour d'eux.

Si le joueur se trouve dans un rayon de 8 blocs et que l'évocateur n'est pas en train de lancer une attaque, l'évocateur tentera de fuir le joueur pour éviter d'être attaqué.

L'évocateur possède trois différentes attaques : l'attaque des mâchoires, l'invocation des Vexes et le sort de conversion de couleur des moutons. Lors de son attaque, il préférera utiliser l'attaque des mâchoires et invoquera immédiatement après plusieurs Vexes.

Quand les évocateurs sont prêts à attaquer, ils lèvent les bras et les agitent.

Attaque des mâchoires d'évocateur[]

L'évocateur signale cette attaque en produisant des particules violettes (
) ainsi qu'un bruit de « corne » profond. Ensuite, un certain nombre de mâchoires sortent du sol, se referment puis disparaissent. Toute créature non-illageoise prendra 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dommages, sans prendre en compte l'armure.

Les mâchoires n'apparaîtront pas plus bas que les pieds du joueur le plus bas, et pas plus d'un bloc au-dessus des pieds du plus haut joueur. Les mâchoires vont tenter d'apparaître sur le bloc opaque le plus haut entre ces deux extrêmes, mais ne pourront pas apparaître s'ils sont obstrués par un bloc solide. En pratique, cela signifie que les mâchoires n'apparaissent pas dans les trous profonds ou sur le sommet de grands murs, mais peuvent, par exemple, monter un escalier si la cible est en haut et l'évocateur en bas.

Cette attaque a deux formes : une offensive et une défensive. La forme offensive est utilisée si la cible est à plus de trois blocs de l'évocateur et la forme défensive si la cible est à moins de trois blocs.

Morsure offensive
  • L'évocateur invoque 16 mâchoires dans une ligne horizontale vers la cible. Les mâchoires sont invoquées toutes à la fois mais avec un délai individuel de sorte qu'elles se referment dans une sorte de « vague ».
Morsure défensive
  • L'évocateur invoque un total de 13 mâchoires dans deux cercles centrés sur l'évocateur. Le cercle extérieur est composé de 8 mâchoires et possède un rayon de trois blocs, tandis que le cercle intérieur est composé de 5 mâchoires et possède un rayon de deux blocs. Le cercle intérieur mord légèrement avant le cercle extérieur. Les mâchoires d'évocateur réinitialisent le temps de recharge des sorts de l'évocateur à 5 secondes et réinitialisent le temps de recharge pour l'invocation des mâchoires à 17 secondes.

Invocation des Vex[]

Loupe Page en correspondance : Vex

L'évocateur indique cette attaque en produisant des particules blanches (
) ainsi qu'un bruit de corne plus aigu. Ensuite, entre 2 et 4 Vexes apparaissent à proximité. L'évocateur invoquera des Vex même si ceux issus de sa dernière invocation sont toujours en vie. Ce sort réinitialise le temps de recharge des sorts de l'évocateur à 2 secondes, et réinitialise le temps de recharge pour l'invocation des Vex à 5 secondes.

Sort de conversion des moutons[]

Lorsqu'un évocateur n'est pas en phase d'attaque et que mobGriefing est activé, il change la couleur de laine de tous les moutons bleus se trouvant dans un rayon de 16 blocs en rouge. L'évocateur indique cette attaque en produisant des particules oranges (
) et en produisant le son « wololo ».

Mâchoires d'évocateur[]

Mâchoires d'évocateur
Mâchoires d'évocateur
ID interne

33

ID réseau

Java : 79
Bedrock : 103

ID d'entité

Java : evoker_fangs
Bedrock : evocation_fang

Chaque mâchoire d'évocateur possède un délai durant lequel les mâchoires ne peuvent pas être vues, mais on peut cependant observer leur boîte de collision. Après le délai, les mâchoires se referment et se rétractent jusqu'à ce qu'elles ne soient plus visibles et infligent 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dégâts à toutes les créatures ciblées. Naturellement les mâchoires invoquées n'infligent pas de dégâts aux illageois mais les mâchoires invoquées par des joueurs le peuvent.

Les mâchoires d'évocateur ne sont pas affectées par la difficulté Paisible. Les dégâts infligés par les mâchoires d'évocateur sont considérés comme des dégâts critiques.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Murmure d'évocateur??entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient??16
Évocateur qui jette un sort??entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell??16
Évocateur qui célèbre??entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate??16
Évocateur qui meurt??entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death??16
Évocateur blessé??entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt??16
Évocateur sur le point d'invoquer??entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon??16
Évocateur qui prépare une attaque??entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack??16
Évocateur qui prépare un charme??entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo??16
Mâchoires qui mordent??entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack??16

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Évocateur[]

Mâchoires d'évocateur[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Warmup : Temps en ticks jusqu'à ce que les mâchoires apparaissent. Les mâchoires apparaissent et commencent à se fermer dès que cette valeur devient inférieure ou égal à 0 ; les valeurs négatives ne provoquent simplement aucun retard. La valeur continue à baisser pendant l'animation de clôture et atteindra -20 pour les mâchoires créées naturellement.

    •  Owner : L'UUID du lanceur des mâchoires, normalement un évocateur.

      •  OwnerUUIDMost : Les bits les plus significatifs de l'UUID de l'entité ayant invoqué les mâchoires. Ceci est joint au OwnerUUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

      •  OwnerUUIDLeast : Les bits les moins significatifs de l'UUID de l'entité ayant invoqué les mâchoires.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Pas bien du tout
(Feeling Ill)
Triompher d'un Évocateur.OuiOuiOuiWii U, Switch30GArgent

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Historique[]

Version Java
1.1116w39aAjout des évocateurs et des mâchoires d'évocateur, à ce moment-là nommées « Mâchoires d'évocation ».
16w43aAjout du tag
 Owner aux mâchoires d'évocateur.
1.13pre5L'ID de l'évocateur passe de evocation_illager à evoker.
Le nom et l'ID de la mâchoire d'évocation changent et passent respectivement de « Mâchoires d'évocation » (Evocation Fangs) à « Mâchoires d'évocateur » (Evoker Fangs) et de evocation_fangs à evoker_fangs.
1.1418w47aLes évocateurs peuvent désormais apparaître dans les invasions.
Version portable
1.1build 1Ajout des évocateurs.
Version console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Ajout des évocateurs.

Notes diverses[]

  • Dans « Meet the Evoker », l'évocateur est illustré avec une capuche similaire à celle portée par l'illusionniste.[1]
    • Le modèle de capuche est également présent dans les textures de la sorcière, de l'idiot du village, du bibliothécaire, du prêtre et du vindicateur. Cependant, ce modèle n'est pas utilisé.
  • Le sort de conversion des moutons est une référence aux prêtres du jeu vidéo Age of Empires, qui peuvent convertir une unité ennemie en une unité amicale tout en produisant le son « wololo ».

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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