Type |
outil |
---|---|
Renouvelable |
oui (pêche) |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 421 hex: 1A5 bin: 110100101 |
ID nominal |
“ |
|
„ | |
— Dinnerbone [1] |
L'étiquette (nom anglais : name tag) est un objet utilisé pour nommer les créatures.
Obtention
L'étiquette ne peut pas être fabriquée.
Génération naturelle
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 27,9% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 28,3% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
version Bedrock | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 28,3% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 27,9% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 34,3% |
Pêche
Il est parfois possible de pêcher des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée.
Commerce
Il est possible d'échanger au villageois libraire une étiquette contre 20 à 22 émeraudes à partir du sixième palier d'offres.
Utilisation
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume, ce qui coûte 1 niveau d'expérience. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode Survie uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée.
Comportement
Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 4 blocs de celle-ci et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur.
Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde, tout comme les créatures apprivoisées ; la seule exception étant le basculement en difficulté «Paisible».
Nommer un Wither avec l'étiquette affichera également son nouveau nom au-dessus de sa barre de vie.
Limites
L'Ender Dragon est la seule créature (outre le joueur) ne pouvant pas être nommée du tout.
Un clic-droit sur un villageois permet d'ouvrir l'interface pour commercer. De ce fait, il faut s’accroupir puis faire clic-droit pour renommé cette créature. De plus, un villageois peut être renommé à partir de son œuf et d'une enclume en mode Créatif. En mode multijoueur, il est même possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre, et répéter cette action autant de fois que nécessaire. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent.
Easter eggs
- Nommer une créature «Dinnerbone» ou «Grumm» va la faire se retourner.[Java et Bedrock uniquement]
- Nommer un mouton «jeb_» va le faire clignoter de toutes les couleurs.[Java et Bedrock uniquement]
- Nommer un lapin «Toast» lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.[Java et Bedrock uniquement]
- Nommer un vindicateur «Johnny» l'amènera à adopter une attitude violente et agresser toute créature se trouvant près de lui sauf celles des manoirs (Vex, Évocateur...)[Version Java uniquement]
Historique
Version Java | |||||
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1.6.1 | 13w16b | Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les coffres des donjons. | |||
13w25a | Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées. | |||
1.7.4 | 13w48b | Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||
1.8 | 14w02a | Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 émeraudes grâce au commerce avec les villageois libraires. | |||
14w27a | Désormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | ||||
1.9 | 15w44a | Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des puits de mine abandonnés. | |||
Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons. | |||||
1.11 | 16w39a | Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ». | |||
Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. | |||||
Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||||
Désormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | |||||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Ajout de l'étiquette. |