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{{Citation|Un objet qui fait que n'importe quelle créature, bonne ou mauvaise, reste dans votre monde pour toujours ? Ça doit être entièrement décoratif ;) |[[Dinnerbone]] <ref name="dinnerbone">{{tweet|dinnerbone|327485109940916226}}</ref>||Dinnerbone-twitter.png}}
L''''étiquette''' ou '''étiquette nominative''' (nom anglais : '''''name tag''''') est un objet utilisé pour nommer les [[créatures]]. Il suffit de placer une étiquette dans une [[enclume]] puis de la renommer : cela vous coûte la première fois cinq niveaux d'expérience ou neuf niveaux si elle a déjà été renommée. À partir de la version 1.8, renommer une étiquette ne coûtera plus qu'un niveau. Une fois renommée, l'étiquette pourra être appliquée sur n'importe quelle créature à l'aide d'un clic-droit et le nom donné à l'étiquette apparaîtra au-dessus de cette dernière. Une étiquette non renommée (utilisant donc le nom par défaut ''Name tag'' ou ''Étiquette'') ne peut pas être appliquée sur une créature. Les étiquettes avec exactement le même nom s'empilent dans l'inventaire tandis que les étiquettes avec des noms différents ne s'empilent en aucun cas.
 
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L''''étiquette''' (nom anglais : '''''name tag''''') est un [[objet]] utilisé pour nommer les [[créatures]].
   
 
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L'étiquette ne peut pas être fabriquée.
 
L'étiquette ne peut pas être fabriquée.
   
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L'étiquette fait partie des objets présents dans les [[coffre]]s des [[donjon]]s.
 
   
 
=== Pêche ===
 
=== Pêche ===
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Il est parfois possible de [[pêche]]r des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée. Avec une canne a pêche enchantée Chance de la mer 3 il y a 5% de chance d'en pêcher une.
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Il est parfois possible de [[Canne à pêche|pêcher des étiquettes]].
 
   
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=== Commerce ===
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Les [[villageois]] bibliothécaires de niveau maître vendent une étiquette contre 20 [[émeraude]]s.
   
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== Utilisation ==
 
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Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une [[enclume]], ce qui coûte 1 niveau d'[[expérience]]. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode [[Survie]] uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée.
Il est possible d'échanger une étiquette contre 20-22 émeraudes au libraire.
 
   
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=== Comportement ===
== Utilisation et comportement ==
 
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi; l'étiquette est consommée (en mode [[survie]] uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde, tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un Wither avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'[[Enderdragon]] est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout.
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Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 4 blocs de celle-ci et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur.
   
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Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde, tout comme les créatures apprivoisées ; la seule exception étant le basculement en [[difficulté]] Paisible.
Lorsque l'on fait un clic-droit sur un [[villageois]], l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un [[villageois]] lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec {{Touche|Echap}} ou {{Touche|E}} puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent.
 
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Nommer un [[Wither]] avec l'étiquette affichera également son nouveau nom au-dessus de sa barre de vie.
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Un [[zombie momifié]] nommé qui se transforme en [[zombie]] par noyade garde son nom. De même, un [[zombie]] ou un [[zombie-villageois]] nommé qui se transforme en [[noyé]] par noyade garde son nom, et un [[villageois]] nommé transformé en zombie-villageois garde son nom.
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L'[[Ender Dragon]] est la seule créature (outre le joueur) ne pouvant pas être nommée du tout.
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Un clic-droit sur un [[villageois]] permet d'ouvrir l'interface pour commercer. De ce fait, il faut s’accroupir puis faire un clic droit pour renommer cette créature. De plus, un villageois peut être renommé à partir de son œuf et d'une enclume en mode [[Créatif]]. En mode [[multijoueur]], il est même possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre, et répéter cette action autant de fois que nécessaire. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Une fois le villageois nommé, son nom apparaît au-dessus de l'interface de commerce à la place de sa profession. Ceci s'applique également au [[Marchand ambulant|marchand ambulant]].
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=== [[Easter eggs]] ===
 
* Nommer une créature « [[Dinnerbone]] » ou « [[Grumm]] » va la faire se retourner.
 
* Nommer un mouton « [[jeb]]_» va le faire clignoter de toutes les couleurs.
 
* Nommer un lapin « [[Lapin#Toast|Toast]] » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
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* Nommer un [[vindicateur]] « Johnny » l'amènera à adopter une attitude violente et agresser toute créature se trouvant près de lui sauf les [[Ghast]]s et autres [[illageois]].{{Uniquement|Java}}
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Fichier:Cochondinnerbone.png|Un cochon qui a été nommé « Dinnerbone ».
 
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== Historique ==
 
== Historique ==
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{{Historique||1.6.1|snap=13w16b|Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les [[coffre]]s des [[donjon]]s.}}
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{{Historique|||snap=13w25a|Désormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.}}
{{Historique||1.7.2|[[Canne à pêche|Pêcher]] permet parfois de trouver des étiquettes<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1lpcyz/twitterdinnerbone_brewing_a_pufferfish_into_a/</ref>.}}
 
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{{Historique||1.7.2|snap=13w36a|Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées.}}
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{{Historique||1.7.4|snap=13w48b|Désormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs.}}
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{{Historique||1.8|snap=14w02a|Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 [[émeraude]]s grâce au commerce avec les [[villageois]] bibliothécaires.}}
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{{Historique|||snap=14w27a|Désormais, nommer un [[lapin]] « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}}
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{{Historique||1.9|snap=15w44a|Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[puits de mine abandonné]]s.|Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons.}}
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{{Historique||1.11|snap=16w39a|Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[manoir]]s.}}
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{{Historique|pocket alpha}}
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{{Historique||0.15.0|snap=build 1|Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ».|Désormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.|Désormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs.|Désormais, nommer un [[lapin]] « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}}
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{{Historique|console}}
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{{Historique||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Ajout de l'étiquette.}}
 
{{Historique|foot}}
 
{{Historique|foot}}
 
== Notes diverses ==
 
* Easter egg à partir de la 1.6 : nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
 
* Easter egg à partir de la 1.7.4 : nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
 
* Easter egg à partir de la 1.8 : nommer un lapin "Toast" lui donnera une couleur spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
 
* Si vous renommez un [[Zombie|zombie-villageois]] et qu'ensuite vous le guérissez avec une potion de faiblesse volatile et une [[Pomme dorée]], ce dernier perdra son nom en se transformant en [[villageois]].
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Fichier:Renommer un villageois.png|Nommer un villageois en renommant l’œuf.
Fichier:EtiquetteNominative2.png|Pour utiliser une étiquette, vous devez premièrement la renommer en utilisant une [[enclume]].
 
 
Fichier:EtiquetteNominative1.png|Un chien qui a été nommé en utilisant une étiquette nominative.
 
Fichier:EtiquetteNominative1.png|Un chien qui a été nommé en utilisant une étiquette nominative.
Fichier:Cochondinnerbone.png|Un cochon qui a été nommé "Dinnerbone".
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Fichier:EntitéDinnerbone.png|Ensemble d'entités nommées « Dinnerbone ».
Fichier:Cochongrumm.png|Un cochon qui a été nommé "Grumm".
 
Fichier:Lapintoast.png|Un Lapin qui a été nommé "Toast".
 
Fichier:EntitéDinnerbone.png|Ensemble d'entités nommées "Dinnerbone".
 
 
Fichier:Wither étiquette.png|Le nom attribué au Wither par l’étiquette s'affiche également sur sa barre de vie.
 
Fichier:Wither étiquette.png|Le nom attribué au Wither par l’étiquette s'affiche également sur sa barre de vie.
 
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[[ru:Бирка]]
 
[[ru:Бирка]]
 
[[zh:命名牌]]
 
[[zh:命名牌]]

Version du 11 août 2021 à 19:08

Étiquette
Étiquette

Type

outil

Renouvelable

oui (pêche)

Empilable

oui (64)

Premières
apparitions

1.6.1 (13w16b)

Valeurs

déc: 421 hex: 1A5 bin: 110100101

ID nominal

Java : name_tag
Bedrock : nametag

Autres noms

Badge (Drapeau France BE)

Dinnerbone-twitter

Un objet qui fait que n'importe quelle créature, bonne ou mauvaise, reste dans votre monde pour toujours ? Ça doit être entièrement décoratif ;)

Dinnerbone [1]

L'étiquette (nom anglais : name tag) est un objet utilisé pour nommer les créatures.

Obtention

L'étiquette ne peut pas être fabriquée.

Génération naturelle

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Étiquette

Donjon
Coffre 1 27,9%

Ancienne cité
Coffre 1 16,1%

Manoir
Coffre 1 28,3%

Mine abandonnée
Coffre 1 42,3%
version Bedrock

Étiquette

Donjon
Coffre 1 28,3%

Ancienne cité
Coffre 1 16,1%

Manoir
Coffre 1 27,9%

Mine abandonnée
Coffre 1 42,3%

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 34,3%

Pêche

Il est parfois possible de pêcher des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée. Avec une canne a pêche enchantée Chance de la mer 3 il y a 5% de chance d'en pêcher une.

Commerce

Les villageois bibliothécaires de niveau maître vendent une étiquette contre 20 émeraudes.

Utilisation

EtiquetteNominative2

Pour utiliser une étiquette, il faut tout d'abord la renommer en utilisant une enclume.

Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume, ce qui coûte 1 niveau d'expérience. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode Survie uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée.

Comportement

Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 4 blocs de celle-ci et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur.

Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde, tout comme les créatures apprivoisées ; la seule exception étant le basculement en difficulté Paisible.

Nommer un Wither avec l'étiquette affichera également son nouveau nom au-dessus de sa barre de vie.

Un zombie momifié nommé qui se transforme en zombie par noyade garde son nom. De même, un zombie ou un zombie-villageois nommé qui se transforme en noyé par noyade garde son nom, et un villageois nommé transformé en zombie-villageois garde son nom.

Limites

L'Ender Dragon est la seule créature (outre le joueur) ne pouvant pas être nommée du tout.

Un clic-droit sur un villageois permet d'ouvrir l'interface pour commercer. De ce fait, il faut s’accroupir puis faire un clic droit pour renommer cette créature. De plus, un villageois peut être renommé à partir de son œuf et d'une enclume en mode Créatif. En mode multijoueur, il est même possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre, et répéter cette action autant de fois que nécessaire. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Une fois le villageois nommé, son nom apparaît au-dessus de l'interface de commerce à la place de sa profession. Ceci s'applique également au marchand ambulant.

Easter eggs

  • Nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.
  • Nommer un mouton « jeb_» va le faire clignoter de toutes les couleurs.
  • Nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
  • Nommer un vindicateur « Johnny » l'amènera à adopter une attitude violente et agresser toute créature se trouvant près de lui sauf les Ghasts et autres illageois.[Version Java uniquement]

Historique

Version Java
1.6.113w16bAjout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les coffres des donjons.
13w25aDésormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.
1.7.213w36aDes étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées.
1.7.413w48bDésormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs.
1.814w02aIl est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 émeraudes grâce au commerce avec les villageois bibliothécaires.
14w27aDésormais, nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
1.915w44aLes étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des puits de mine abandonnés.
Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons.
1.1116w39aDes étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs.
Version portable Alpha
0.15.0build 1Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ».
Désormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.
Désormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs.
Désormais, nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Ajout de l'étiquette.

Galerie

Références