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+ | {{q|Un objet qui fait que n'importe quelle créature, bonne ou mauvaise, reste dans votre monde pour toujours ? Ça doit être entièrement décoratif ;) |[[Dinnerbone]] <ref name="dinnerbone">{{tweet|dinnerbone|327485109940916226}}</ref>||Dinnerbone-twitter.png}} |
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− | L''''étiquette''' (nom anglais : '''''name tag''''') est un objet utilisé pour nommer les [[créatures]]. Il suffit de placer une étiquette dans une [[enclume]] puis de la renommer : cela vous coûte la première fois cinq niveaux d'expérience ou neuf niveaux si elle a déjà été renommée. À partir de la version 1.8, renommer une étiquette ne coûtera plus qu'un niveau. Une fois renommée, l'étiquette pourra être appliquée sur n'importe quelle créature à l'aide d'un clic-droit et le nom donné à l'étiquette apparaîtra au-dessus de cette dernière. Une étiquette non renommée (utilisant donc le nom par défaut ''Name tag'' ou ''Étiquette'') ne peut pas être appliquée sur une créature. Les étiquettes avec exactement le même nom s'empilent dans l'inventaire tandis que les étiquettes avec des noms différents ne s'empilent en aucun cas. |
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== Utilisation == |
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− | Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi; l'étiquette est consommée (en mode [[ |
+ | Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode [[Survie]] uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde (sauf si vous basculez en mode paisible), tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un [[Wither]] avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'[[Ender Dragon]] est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout. |
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⚫ | Lorsque l'on fait un clic-droit sur un [[villageois]], l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un [[villageois]] lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec {{Touche|Echap}} ou {{Touche|E}} puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez également nommer les bébé villageois. |
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⚫ | Lorsque l'on fait un clic-droit sur un [[villageois]], l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un [[villageois]] lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec {{Touche|Echap}} ou {{Touche|E}} puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez nommer les bébé villageois. |
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== Historique == |
== Historique == |
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{{Historique|release}} |
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− | {{Historique||1.6.1|snap=13w16b|Ajout de l'étiquette.}} |
+ | {{Historique||1.6.1|snap=13w16b|Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les [[coffre]]s des [[donjon]]s.}} |
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− | {{Historique||1.7.2|[[Canne à pêche|Pêcher]] permet parfois de trouver des étiquettes<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1lpcyz/twitterdinnerbone_brewing_a_pufferfish_into_a/</ref>.}} |
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+ | {{Historique||1.7.2|snap=13w36a|Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées.}} |
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+ | {{Historique||1.7.4|snap=13w48b|Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.}} |
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+ | {{Historique||1.8|snap=14w02a|Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 [[émeraude]]s grâce au commerce avec les [[villageois]] libraires.}} |
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+ | {{Historique|||snap=14w27a|Désormais, nommer un [[lapin]] "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}} |
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+ | {{Historique||1.9|snap=15w44a|Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[Puits de mine abandonné|puits de mine abandonnés]].|Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons.}} |
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+ | {{Historique||1.11|snap=16w39a|Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[manoir]]s.}} |
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+ | {{Historique||0.15.0|snap=build 1|Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ».|Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.|Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.|Désormais, nommer un [[lapin]] "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}} |
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+ | {{Historique||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Ajout de l'étiquette.}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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* Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. |
* Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. |
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* Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. |
* Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. |
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− | * Nommer un lapin "Toast" lui donnera une |
+ | * Nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. |
== Galerie == |
== Galerie == |
Version du 9 décembre 2017 à 12:01
Type |
outil |
---|---|
Renouvelable |
oui (pêche) |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 421 hex: 1A5 bin: 110100101 |
ID nominal |
“ |
|
„ | |
— Dinnerbone [1] |
L'étiquette (nom anglais : name tag) est un objet utilisé pour nommer les créatures.
Obtention
L'étiquette ne peut pas être fabriquée.
Génération naturelle
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 27,9% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 28,3% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
version Bedrock | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 28,3% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 27,9% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 34,3% |
Pêche
Il est parfois possible de pêcher des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée.
Commerce
Il est possible d'échanger au villageois libraire une étiquette contre 20 à 22 émeraudes à partir du sixième palier d'offres.
Utilisation
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode Survie uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde (sauf si vous basculez en mode paisible), tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un Wither avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'Ender Dragon est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout.
Lorsque l'on fait un clic-droit sur un villageois, l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec Echap ou E puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez également nommer les bébé villageois.
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16b | Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les coffres des donjons. | |||
13w25a | Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées. | |||
1.7.4 | 13w48b | Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||
1.8 | 14w02a | Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 émeraudes grâce au commerce avec les villageois libraires. | |||
14w27a | Désormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | ||||
1.9 | 15w44a | Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des puits de mine abandonnés. | |||
Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons. | |||||
1.11 | 16w39a | Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ». | |||
Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner. | |||||
Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||||
Désormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | |||||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Ajout de l'étiquette. |
Notes diverses
- Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
- Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
- Nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
Galerie
Pour utiliser une étiquette, vous devez premièrement la renommer en utilisant une enclume.