Minecraft Wiki
m (à wikifier)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Objet
 
{{Objet
 
|type=outil
 
|type=outil
|renouvelable=oui ([[Canne à pêche|Pêche]])
+
|renouvelable=oui ([[pêche]])
 
|superposable=oui (64)
 
|superposable=oui (64)
 
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6.1|Minecraft 1.6]] <small>([[Historique des versions/Versions de développement#13w16b|13w16b]])</small>
 
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6.1|Minecraft 1.6]] <small>([[Historique des versions/Versions de développement#13w16b|13w16b]])</small>
 
|data=421
 
|data=421
  +
|nomid='''[[Version Java|Java]] :''' name_tag<br/>'''[[Version Bedrock|Bedrock]] :''' nametag
|nomid=name_tag
 
 
}}
 
}}
{{à wikifier}}
 
   
  +
{{q|Un objet qui fait que n'importe quelle créature, bonne ou mauvaise, reste dans votre monde pour toujours ? Ça doit être entièrement décoratif ;) |[[Dinnerbone]] <ref name="dinnerbone">{{tweet|dinnerbone|327485109940916226}}</ref>||Dinnerbone-twitter.png}}
L''''étiquette''' (nom anglais : '''''name tag''''') est un objet utilisé pour nommer les [[créatures]]. Il suffit de placer une étiquette dans une [[enclume]] puis de la renommer : cela vous coûte la première fois cinq niveaux d'expérience ou neuf niveaux si elle a déjà été renommée. À partir de la version 1.8, renommer une étiquette ne coûtera plus qu'un niveau. Une fois renommée, l'étiquette pourra être appliquée sur n'importe quelle créature à l'aide d'un clic-droit et le nom donné à l'étiquette apparaîtra au-dessus de cette dernière. Une étiquette non renommée (utilisant donc le nom par défaut ''Name tag'' ou ''Étiquette'') ne peut pas être appliquée sur une créature. Les étiquettes avec exactement le même nom s'empilent dans l'inventaire tandis que les étiquettes avec des noms différents ne s'empilent en aucun cas.
 
  +
  +
L''''étiquette''' (nom anglais : '''''name tag''''') est un [[objet]] utilisé pour nommer les [[créatures]].
   
 
== Obtention ==
 
== Obtention ==
Ligne 15 : Ligne 16 :
   
 
=== Génération naturelle ===
 
=== Génération naturelle ===
  +
{{Article principal|Donjon}}
 
  +
{{CoffreRécompensesObjet|étiquette}}
L'étiquette fait partie des objets présents dans les [[coffre]]s des [[donjon]]s.
 
   
 
=== Pêche ===
 
=== Pêche ===
 
Il est parfois possible de [[pêche]]r des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée.
{{Article principal|Canne à pêche}}
 
Il est parfois possible de [[Canne à pêche|pêcher des étiquettes]] avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée.
 
   
=== Villageois ===
+
=== Commerce ===
 
Il est possible d'échanger au [[villageois]] libraire une étiquette contre 20 à 22 émeraudes à partir du sixième palier d'offres.
{{Article principal|Villageois}}
 
Il est possible d'échanger une étiquette contre 20-22 émeraudes au libraire.
 
   
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi; l'étiquette est consommée (en mode [[survie]] uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde (sauf si vous basculez en mode "paisible"), tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un Wither avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'[[Enderdragon]] est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout.
+
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode [[Survie]] uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde (sauf si vous basculez en mode paisible), tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un [[Wither]] avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'[[Ender Dragon]] est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout.
  +
 
Lorsque l'on fait un clic-droit sur un [[villageois]], l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un [[villageois]] lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec {{Touche|Echap}} ou {{Touche|E}} puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez également nommer les bébé villageois.
   
 
[[Fichier:Renommer un villageois.png|300px|vignette|droite|Nommer un villageois en nommant l’œuf.]]
Lorsque l'on fait un clic-droit sur un [[villageois]], l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un [[villageois]] lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec {{Touche|Echap}} ou {{Touche|E}} puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez nommer les bébé villageois.
 
[[Fichier:Renommer un villageois.png|300px|vignette|droite|nommer un villageois en nommant l’œuf]]
 
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
 
{{Historique|release}}
 
{{Historique|release}}
{{Historique||1.6.1|snap=13w16b|Ajout de l'étiquette.}}
+
{{Historique||1.6.1|snap=13w16b|Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les [[coffre]]s des [[donjon]]s.}}
  +
{{Historique|||snap=13w25a|Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.}}
{{Historique||1.7.2|[[Canne à pêche|Pêcher]] permet parfois de trouver des étiquettes<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1lpcyz/twitterdinnerbone_brewing_a_pufferfish_into_a/</ref>.}}
 
  +
{{Historique||1.7.2|snap=13w36a|Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées.}}
  +
{{Historique||1.7.4|snap=13w48b|Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.}}
  +
{{Historique||1.8|snap=14w02a|Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 [[émeraude]]s grâce au commerce avec les [[villageois]] libraires.}}
  +
{{Historique|||snap=14w27a|Désormais, nommer un [[lapin]] "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}}
  +
{{Historique||1.9|snap=15w44a|Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[Puits de mine abandonné|puits de mine abandonnés]].|Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons.}}
  +
{{Historique||1.11|snap=16w39a|Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des [[manoir]]s.}}
  +
{{Historique|pocket alpha}}
  +
{{Historique||0.15.0|snap=build 1|Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ».|Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.|Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.|Désormais, nommer un [[lapin]] "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.}}
  +
{{Historique|console}}
  +
{{Historique||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Ajout de l'étiquette.}}
 
{{Historique|foot}}
 
{{Historique|foot}}
   
Ligne 41 : Ligne 51 :
 
* Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
 
* Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
 
* Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
 
* Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
* Nommer un lapin "Toast" lui donnera une couleur spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
+
* Nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Version du 9 décembre 2017 à 12:01

Étiquette
Étiquette

Type

outil

Renouvelable

oui (pêche)

Empilable

oui (64)

Premières
apparitions

Minecraft 1.6 (13w16b)

Valeurs

déc: 421 hex: 1A5 bin: 110100101

ID nominal

Java : name_tag
Bedrock : nametag

Dinnerbone-twitter

Un objet qui fait que n'importe quelle créature, bonne ou mauvaise, reste dans votre monde pour toujours ? Ça doit être entièrement décoratif ;)

Dinnerbone [1]

L'étiquette (nom anglais : name tag) est un objet utilisé pour nommer les créatures.

Obtention

L'étiquette ne peut pas être fabriquée.

Génération naturelle

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Étiquette

Donjon
Coffre 1 27,9%

Ancienne cité
Coffre 1 16,1%

Manoir
Coffre 1 28,3%

Mine abandonnée
Coffre 1 42,3%
version Bedrock

Étiquette

Donjon
Coffre 1 28,3%

Ancienne cité
Coffre 1 16,1%

Manoir
Coffre 1 27,9%

Mine abandonnée
Coffre 1 42,3%

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 34,3%

Pêche

Il est parfois possible de pêcher des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée.

Commerce

Il est possible d'échanger au villageois libraire une étiquette contre 20 à 22 émeraudes à partir du sixième palier d'offres.

Utilisation

Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode Survie uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée. Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 7 blocs d'elle et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur. Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde (sauf si vous basculez en mode paisible), tout comme les créatures apprivoisées. Si vous nommez un Wither avec l'étiquette, son nouveau nom sera également visible au-dessus de sa barre de vie. L'Ender Dragon est la seule créature ne pouvant pas être nommée du tout.

Lorsque l'on fait un clic-droit sur un villageois, l'interface pour commercer s'ouvre. De ce fait, cette créature ne peut normalement pas être nommée. Mais on peut quand même nommer un villageois en renommant son œuf via une enclume en mode créatif. Toutefois en mode multijoueur, il est possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre. Si elle s'ouvre et que le villageois n'est pas nommé, vous devez la fermer avec Echap ou E puis répéter cette action. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Vous pouvez également nommer les bébé villageois.

Renommer un villageois

Nommer un villageois en nommant l’œuf.

Historique

Version Java
1.6.113w16bAjout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les coffres des donjons.
13w25aDésormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
1.7.213w36aDes étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées.
1.7.413w48bDésormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
1.814w02aIl est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 émeraudes grâce au commerce avec les villageois libraires.
14w27aDésormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
1.915w44aLes étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des puits de mine abandonnés.
Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons.
1.1116w39aDes étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs.
Version portable Alpha
0.15.0build 1Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ».
Désormais, nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
Désormais, nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
Désormais, nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Ajout de l'étiquette.

Notes diverses

  • Nommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" va la faire se retourner.
  • Nommer un mouton "jeb_" va le faire clignoter de toutes les couleurs.
  • Nommer un lapin "Toast" lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.

Galerie

Références