Type |
outil |
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Renouvelable |
oui (pêche) |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 421 hex: 1A5 bin: 110100101 |
ID nominal | |
Autres noms |
Badge ( BE) |
“ |
|
„ | |
— Dinnerbone [1] |
L'étiquette (nom anglais : name tag) est un objet utilisé pour nommer les créatures.
Obtention[]
L'étiquette ne peut pas être fabriquée.
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 27,9% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 28,3% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
version Bedrock | ||||
Étiquette |
Donjon |
Coffre | 1 | 28,3% |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% | |
Manoir |
Coffre | 1 | 27,9% | |
Mine abandonnée |
Coffre | 1 | 42,3% | |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 34,3% |
Pêche[]
Il est parfois possible de pêcher des étiquettes avec 0,8 % de chances avec une canne a pêche non enchantée. Avec une canne a pêche enchantée Chance de la mer 3 il y a 5% de chance d'en pêcher une.
Commerce[]
Les villageois bibliothécaires de niveau maître vendent une étiquette contre 20 émeraudes.
Utilisation[]
Pour utiliser une étiquette, elle doit d'abord être renommée à l'aide d'une enclume, ce qui coûte 1 niveau d'expérience. Ensuite, le joueur peut faire un clic-droit sur une créature pour qu'elle porte le nom choisi ; l'étiquette est consommée (en mode Survie uniquement) et ne peut plus être récupérée même à la mort de la créature nommée.
Comportement[]
Une fois la créature nommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête lorsque le joueur se trouve à moins de 4 blocs de celle-ci et qu'il la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature nommée tue un joueur.
Les créatures nommées ne peuvent pas disparaître d'un monde, tout comme les créatures apprivoisées ; la seule exception étant le basculement en difficulté Paisible.
Nommer un Wither avec l'étiquette affichera également son nouveau nom au-dessus de sa barre de vie.
Un zombie momifié nommé qui se transforme en zombie par noyade garde son nom. De même, un zombie ou un zombie-villageois nommé qui se transforme en noyé par noyade garde son nom, et un villageois nommé transformé en zombie-villageois garde son nom.
Limites[]
L'Ender Dragon est la seule créature (outre le joueur) ne pouvant pas être nommée du tout.
Un clic-droit sur un villageois permet d'ouvrir l'interface pour commercer. De ce fait, il faut s’accroupir puis faire un clic droit pour renommer cette créature. De plus, un villageois peut être renommé à partir de son œuf et d'une enclume en mode Créatif. En mode multijoueur, il est même possible de nommer un villageois lorsque l'interface de commerce est déjà ouverte par une autre personne. Une autre astuce utilisant les ralentissements du serveur consiste à marteler le clic-droit avec l'étiquette afin de nommer le villageois avant que la fenêtre de commerce ne s'ouvre, et répéter cette action autant de fois que nécessaire. Plus il y a de joueurs connectés simultanément, plus les ralentissements sont nombreux et plus les chances que cette astuce fonctionne augmentent. Une fois le villageois nommé, son nom apparaît au-dessus de l'interface de commerce à la place de sa profession. Ceci s'applique également au marchand ambulant.
Easter eggs[]
- Nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner.
- Nommer un mouton « jeb_» va le faire clignoter de toutes les couleurs.
- Nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais.
- Nommer un vindicateur « Johnny » l'amènera à adopter une attitude violente et agresser toute créature se trouvant près de lui sauf les Ghasts et autres illageois.
- Nommer un Warden « William » lui donnera un effet de surbrillance. [Version Java uniquement] !! fonctionnalité supprimé !!
Historique[]
Version Java | |||||
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1.6.1 | 13w16b | Ajout de l'étiquette. Elles peuvent être trouvées dans les coffres des donjons. | |||
13w25a | Désormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Des étiquettes peuvent désormais être rarement pêchées. | |||
1.7.4 | 13w48b | Désormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||
1.8 | 14w02a | Il est possible d'échanger une étiquette contre 20 à 22 émeraudes grâce au commerce avec les villageois bibliothécaires. | |||
14w27a | Désormais, nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | ||||
1.9 | 15w44a | Les étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des puits de mine abandonnés. | |||
Baisse du nombre moyen d'étiquettes trouvées dans les coffres des donjons. | |||||
1.11 | 16w39a | Des étiquettes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Ajout de l'étiquette et d'un nouveau bouton d’interaction « Nommer ». | |||
Désormais, nommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » va la faire se retourner. | |||||
Désormais, nommer un mouton « jeb_ » va le faire clignoter de toutes les couleurs. | |||||
Désormais, nommer un lapin « Toast » lui donnera une texture spéciale qui n'est disponible que par ce biais. | |||||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Ajout de l'étiquette. |