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Épée
Épée en boisÉpée en orÉpée en pierreÉpée en ferÉpée en diamantÉpée en Netherite






Type

Combat

Rareté

Rare si enchantée

Durabilité

Voir durabilté

Renouvelable

Oui

Empilable

Non

Valeurs

Voir les valeurs

ID nominal

Voir les valeurs

Les épées (nom anglais : swords) sont des armes qui servent à infliger des dégâts aux créatures et autres joueurs au corps-à-corps.

Obtention[]

Fabrication[]

Les épées sont faites d'un bâton pour le manche, et de deux unités d'un autre matériau pour la lame.

Nom Ingrédients Fabrication Description
Épée Toutes Planches ou
Pierres ou
Roche noire ou
Pierres des abîmes ou
Lingot de fer ou
Lingot d'or ou
Diamant +
Bâton

















































Épée Épée endommagée



























La durabilité de deux épées peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.

Forgeage[]

Le forgeage d'une épée nécessite une table de forgeron, et concerne uniquement les épées en diamant.

Ingrédients Forgeage
Épée en diamant +
Lingot de Netherite
Améliorer l'équipement





Réparation[]

Meulage[]

Le meulage s'effectue grâce à une meule.

Ingrédients Meulage
2x Épée endommagée


















Créatures[]

Certaines créatures peuvent apparaître avec une épée, et ont 8,5 % de chances de l'abandonner en étant tuées par le joueur (9,5 % avec l'enchantement Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) :

Dans ces trois cas, il s'agit d'un butin rare. L'épée sera généralement lourdement endommagée et parfois enchantée.

Zombies convertis en noyés[]

Les zombies apparus naturellement avec une épée en fer ont 8,5% de chance de la lâcher lorsqu'ils sont convertis en noyés. Dans la version Bedrock, les zombies apparus avec l'objet la lâcheront toujours après la conversion et celui-ci aura toujours 100% de sa durabilité totale. [Version Bedrock uniquement]

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Des épées en fer peuvent être achetées aux villageois fabricants d'armes au palier no2, pour 9 à 10 émeraudes. Des épées en diamant peuvent être achetées à ces mêmes villageois au palier no3 pour 12 à 15 émeraudes. Les enchantements seront les mêmes que ceux obtenus sur une table d'enchantement aux niveaux 5 à 19.

Génération naturelle[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Épée en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12%

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 25%

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 25,6%

Épée en fer enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Épée en or

Forteresse du Nether
Coffre 1 19%

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,2%
Coffre divers 1 9,8%

Épée en or enchantée
[B]

Portail en ruine
Coffre 1 20,5%

Épée en diamant enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%
version Bedrock

Épée en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 11,6%

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 25,6%

Épée en fer enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%

Épée en or

Forteresse du Nether
Coffre 1 19%

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,2%
Coffre divers 1 9,8%

Épée en or enchantée
[B]

Portail en ruine
Coffre 1 20,5%

Épée en diamant enchantée
[A]

Cité de l'End
Coffre 1 13,3%
  1. a b c et d La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement de niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  2. a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).

Utilisation[]

Arme[]

Attaquer en tenant une épée augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lors de l'utilisation d'une épée, sa jauge de durabilité diminue.

Attaquer un bateau ou un wagonnet en utilisant une épée les détruit instantanément et ne réduit pas la durabilité de l'épée.

Dégâts et durabilité[]

Version Java[]

Les épées ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant

Netherite
Durabilité 59 32 131 250 1561 2031
Dégâts infligés 4Heart (icon)Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Dégâts par seconde (DPS) 6,4 6,4 8 9,6 11,2  12,8
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 236Heart (icon) × 118 128Heart (icon) × 64 655Heart (icon) × 327.5 1500Heart (icon) × 750 10927Heart (icon) × 5463.5 16248Heart (icon) × 8124
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que l'épée est chargée au maximum.

En cas d'attaque avec une épée à faible vitesse (marche ou marche accroupie), les ennemis à proximité directe seront repoussés par un effet de recul et recevront 1Half Heart (icon) de dégât. La quantité de recul représente 4/5e de celle infligée par l'enchantement Recul I. Tous les ennemis à moins d'un bloc horizontalement et 0,25 bloc verticalement de la créature attaquée et à moins de 3 blocs du joueur seront affectés par cette attaque défensive de « balayage ».

Version Bedrock[]

Dans la version Bedrock, les épées n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant

Netherite
Durabilité 60 33 132 251 1562 2032
Dégâts infligés 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 300Heart (icon) × 150 165Heart (icon) × 82.5 792Heart (icon) × 396 1757Heart (icon) × 878.5 12496Heart (icon) × 6248 18288Heart (icon) × 9144
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.

Temps de minage à l'épée[]

Loupe Page en correspondance : Minage

Les épées peuvent aussi servir à enlever certains blocs plus rapidement qu'à mains nues, mais cela compte en tant que deux usages vis-à-vis de la durabilité.

Le tableau suivant montre le temps qu'il faut pour détruire des blocs sur lesquels l'épée a un effet.

  • Une case sur fond blanc indique que le bloc lui-même est récupéré.
  • Une case sur fond bleu indique que le bloc lâche son butin habituel (graines, pousse d'arbre, pomme).
  • Une case sur fond rouge indique que le bloc ne lâche rien quand il est détruit.
Bloc Poing Épée Outil approprié / le plus rapide

Toile d'araignée
20 s 0.4 s
0.4 s

Citrouille-lanterne
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Pastèque
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Citrouille
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Cabosse
0.3s 0.2s
0.025 – 0.15 s

Feuilles
0.3 s 0.2 s
0.02s

Lianes
0.3 s 0.2 s
0.025 – 0.15 s

0.02 s

Enchantement[]

Loupe Page en correspondance : Enchantement

L'épée peut se voir appliquer de nombreux enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :

  1. a b et c Tranchant, Châtiment, et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement.
  2. S'obtient uniquement par les livres enchantés et l'enclume.

Combustible[]

Loupe Page en correspondance : Cuisson

Les épées en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1 objet par épée.

Valeurs[]

ID[]

Objet Nom ID ID numérique
Épée en bois wooden_sword 268
Épée en pierre stone_sword 272
Épée en fer iron_sword 267
Épée en diamant diamond_sword 276
Épée en or golden_sword 283

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Massacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.OuiOuiOuiOui30GBronze

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Bling-bling
(Oh Shiny)
Distrayez un Piglin avec de l'or. NetherDonnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or : nether/distract_piglin

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Coup critique??entity.player.attack.crit?0.7?16
Attaque repoussante??entity.player.attack.knockback?0.7?16
Attaque faible??entity.player.attack.nodamage?0.7?16
Attaque puissante??entity.player.attack.strong?1, 2, 3, 4 = 0.6; 5, 6 = 0.7?16
Attaque balayante??entity.player.attack.sweep?0.7?16
Rupture d'un outil??entity.item.breaksubtitles.entity.item.break1.00.916

Historique[]

Version Java Indev
29 janvier 2010Ajout des épées.
Version Java Alpha
1.2Ajout des cochons-zombies, ils portent une épée en or dans leur main.
Version Java Bêta
1.2Les épées, et les autres outils, ont une plus grande durabilité.
1.5 - 1.7.3Toutes les armes de mêlée, y compris la main, infligent Half Heart (icon) de plus, rendant l'épée en pierre aussi efficace que l'épée en fer, du fait qu'elle tue les créatures avec le même nombre de coups. Si le joueur combine l'épée en fer et l'arc, celle-ci lui permettre d'économiser quelques flèches se rapprochant même de l'efficacité de l'épée en diamant.
1.81.8pre1En portant une épée, si le joueur fait un double-clic droit, il court ; Ce bug a été corrigé dans la bêta 1.8.
1.8Ajout du blocage, donnant au joueur plus de possibilités au combat.
Version Java
1.0.01.9-pre3Les épées ont été nerfées pour rendre l'enchantement avantageux. Les épées en diamant infligent Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon).
1.9-pre4Il est possible d'enchanter les épées avec une table d'enchantement.
1.2.112w06aIl y a des chances d'obtenir une épée en fer en tuant un zombie et une épée en or en tuant un cochon zombie. Ces épées ont 20% de chance d'être enchantées.
1.3.112w21aAvec l'ajout du commerce, les épées sont devenues des ressources renouvelables.
1.4.212w32aLes zombies peuvent parfois porter une épée en fer, causant des dégâts supplémentaires.
12w34aSi le joueur est équipé d'une armure en cuir colorée et qu'il sélectionne une épée, celle-ci sera de la même couleur que l'armure à la troisième personne.
12w36aAjout du Wither squelette, il porte une épée en pierre dans la main.
1.4.612w49aIl est possible d'appliquer l'enchantement Solidité sur une épée avec un livre enchanté.
1.613w25bLes épées ne peuvent plus détruire les blocs en mode Créatif.
1.915w33cLes épées ne permettent plus de parer, les boucliers ayant été ajoutés.
15w34bLes épées utilisent maintenant un attribut de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque d'une épée est de 1,25 ou 0,8 seconde.
15w34cLes épées infligent un dégât en moins et ont une vitesse d'attaque de 1,45, ou 0,69 seconde.
Les épées peuvent faire une attaque balayage si le joueur se déplace en marchant ou plus lentement. Cette attaque repousse les créatures présentes autour du coup. La jauge de vitesse d'attaque doit être pleine pour faire cela.
15w37aLes épées ont maintenant une vitesse d'attaque de 1,6 ou 0,63 seconde.
1.1620w06aAjout des épées en Netherite.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout des épées en pierre.
0.3.0Ajout des épées en bois.
0.3.2Ajout des épées en diamant, fer et or.
0.11.0build 11Les épées en bois, pierre, or et diamant sont disponibles dans l'inventaire Créatif.
build 12Retrait des épées en bois, pierre, or et diamant de l'inventaire Créatif.
build 13Toutes les épées sont disponibles dans l'inventaire Créatif.
0.12.1?En mode Créatif, les épées ne cassent plus les blocs.
Version console
TU1Ajout des cinq types d'épées.
TU5Ajout de la possibilité de parer les coups.
Version Pi
0.1.1Ajout des épées en fer.

Notes diverses[]

  • L'épée est le deuxième outil infligeant le plus de dégâts, derrière la hache et devant la pioche, la pelle, la houe et les poings.
  • La texture de l'épée vient du RPG que Notch a abandonné, Legend of the Chambered. La texture de l'épée en fer a été créée en première, comme c'est elle qui est tirée du jeu, suivie par la suite des quatre autres épées.
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