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L'élevage (nom anglais : breeding) est une fonctionnalité du jeu[1] qui une fois mise en place par le joueur, lui permet d'avoir certaines ressources et des animaux de compagnie à volonté.

Enclos

Afin de débuter un élevage, il est indispensable de construire un enclos. Celui-ci permet de maintenir les animaux captifs rendant plus facile leur reproduction. Les enclos sont généralement construits à partir de barrières, qui faisant un bloc et demi de haut empêchent les animaux de s'échapper, et d'un ou plusieurs portillons pour faciliter l'accès au joueur. Il est recommandé de construire un enclos par type d'animal à élever. En effet, une fois différents types d'animaux mélangés, il peut être difficile et laborieux de les séparer par la suite. La taille initiale d'un enclos dépend du nombre d'animaux qui y seront enfermés à terme (choix du joueur). Un enclos trop petit peut rendre l'accès difficile sans qu'un animal s'échappe, et un enclos surdimensionné peut rendre la reproduction compliquée.


Il est déconseillé de faire un élevage de poules dans un biome jungle. En effet, des ocelots peuvent apparaître à l'intérieur de l'enclos et les tuer.

Il est déconseillé de faire un élevage de cochons dans un biome jungle. En effet, la foudre tombant plus fréquemment dans ce biome, peut les transformer en cochons zombies.

Premiers animaux

Attraction

Afin d'attirer un animal, il faut simplement que le joueur tienne à proximité directe dans sa main l'aliment lui faisant envie (il est possible d'attirer plusieurs animaux à la fois). Le but ensuite est de se rendre dans l'enclos sans avancer trop vite, ce qui verrait l'animal se désintéresser de l'aliment.

Les animaux ne sont pas tous attirés par les mêmes aliments :

Animal + Aliment
FaceVache Vache + Blé Blé
FaceVacheChampignon Champimeuh + Blé Blé
FaceMouton Mouton + Blé Blé
FaceCochon Cochon + Carotte Carotte
FacePoule Poule + Fichier:Blé (graines).png Graines de blé


Posséder une importante quantité d'œufs de poule est une solution viable pour commencer un nouvel élevage de poules. En effet, un stack complet de 16 œufs fait statistiquement naître un peu plus de deux poussins (2,1875).

Apprivoisement

Les loups et les ocelots étant des animaux sauvages, ils doivent être apprivoisés.

Animal sauvage + Aliment (clic droit) = Animal apprivoisé Commentaire
FaceLoup Loup sauvage + Os Os = Fichier:FaceLoupApprivoisé.png Loup apprivoisé Le loup apprivoisé possède plusieurs différences avec son homologue sauvage : Un collier coloré (rouge par défaut) autour du cou ainsi qu'un visage plus amical.
OcelotFace Ocelot + Fichier:Poisson cru.png Poisson cru = BlackCatFace Chat Il existe trois pelages de chat différents.

L'apprivoisement ne fonctionne pas à tous les coups, il faut parfois effectuer plusieurs clics droits avec l'aliment avant d'observer les cœurs au dessus de l'animal. Par défaut, le loup apprivoisé ou le chat suit le joueur, il est donc très facile de le faire pénétrer dans un enclos. Pour l'y maintenir, il faut le passer en "mode attente" d'un clic droit (l'animal apprivoisé s'assied et attend alors son maître). En effet, laisser le loup apprivoisé ou le chat en "mode actif", le verra se téléporter aux côtés du joueur dès que celui-ci s'en éloignera trop.

Reproduction

Afin de donner naissance à un bébé[2], il faut que le joueur nourrisse deux animaux du même type, proches l'un de l'autre.

Tous les animaux ne passent pas en mode reproduction (cœurs au dessus de la tête) en consommant les mêmes aliments :

Couple de + Aliment (clic droit) = Bébé Commentaires
Vache Vaches + Blé Blé = Bébé vache
Champimeuh Champimeuhs + Blé Blé = Bébé champimeuh
Mouton Moutons + Blé Blé = Fichier:Bébé mouton.png La couleur de la laine du bébé mouton est conditionnée par celle des parents. Ainsi des parents bleu foncé et blanc donneront un bébé bleu clair.
Cochon Cochons + Carotte Carottes = Bébé cochon
Poule Poules + Fichier:Blé (graines).pngFichier:Citrouille (graines).pngFichier:Pastèque (graines).png
Verrue du Nether
Graines

Verrues du Nether
= Bébé poulet Lorsqu'un œuf pondu par une poule est lancé par le joueur et casse, il a une chance sur huit de faire apparaître un poussin, et une chance sur 256 d'en faire apparaître quatre.
Loup (apprivoisé) Loups
apprivoisés
+ Poulet cruBœuf cruFichier:Porc cru.pngChair putréfiée
Fichier:Poulet cuit.pngSteakFichier:Porc cuit.png
Viande = Bébé
loup
Les loups apprivoisés doivent être en bonne santé (queue vers le haut) pour se reproduire. S'ils sont faibles il faudra d'abord les nourrir.
Chats Chats + Fichier:Poisson cru.png Poisson cru = Bébé
chat


Un adulte peut être nourri, et donc se reproduire, toutes les cinq minutes.

Un bébé animal met 25 minutes à devenir adulte.

Lorsque les animaux se reproduisent, ils donnent de l’expérience.

Exploitation

Une fois que l'élevage s'est agrandi, il devient possible d'exploiter les ressources.

Animal adulte + Action/Outil = Butin Expérience
Vache Vache +
tuée par le joueur =


Boeuf cru (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

tuée par le feu


Steak (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

Seau
Lait -
Champimeuh Champimeuh +
tuée par le joueur =


Boeuf cru (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

tuée par le feu


Steak (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

Seau
Lait -

Bol
Ragoût de champignons -

Cisailles
Champignon rouge (2 à 5) -
Mouton Mouton +
tué par le joueur =
Laine (1) 1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

Cisailles
Laine (2 à 4) -
Cochon Cochon +
tué par le joueur =
Porc cru (1 à 3) 1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

tué par le feu
Porc cuit (1 à 3) 1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif
Poule Poule +
tuée par le joueur =


Poulet cru (1)
Plume (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif

tuée par le feu


Poulet cuit (1)
Plume (0 à 2)
1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif
Loup (apprivoisé) Loup
apprivoisé
+
tué par le joueur = - - 1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif
Chats Chat +
tué par le joueur = - - 1 à 3 Fichier:XP orb animation (1).gif
Animal adulte + Action/Outil = Butin Expérience


Pour ne pas encourager le joueur à tuer des bébés animaux, en tuer un ne donnera aucun butin[3].

Lorsque l'animal est nourrit, des coeurs apparaissent au dessus de lui, indiquant qu'il est en "mode reproduction".

Afin d'entretenir un élevage de poules, il est envisageable de ne pas utiliser la reproduction grâce aux graines de blé, mais de se servir uniquement des œufs y étant pondus.

L'"élevage" de loups ou de chats, n'a pas pour but la récupération de ressources, mais la présence de ces créatures auprès du joueur.

Notes diverses

  • Notch plaisante en disant que si chaque animal naissait d'un œuf, l'élevage deviendrait juste du déplacement de blocs d'œufs[4].
  • Dans la seconde pré-version bêta 1.9, les bébés naissaient directement adultes.
  • Avant la version 1.4.2, seul le blé était utilisé pour nourrir et permettre la reproduction des animaux.
  • Si l'on donne à manger à un Golem de neige il tirera des boules de neiges sur ses congénères jusqu'à les tuer. Cela peut être intéressant si l'on veut faire une bataille de Golems de Neige. À noter qu'il aura lui aussi des cœurs au-dessus de lui.
  • Les villageois peuvent aussi se reproduire, mais sous certaines conditions.

Références

  1. dans la Notch, « Ils n'arrêtent pas de se reproduire » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
  2. dans la Notch, « Comment élever des animaux » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
  3. dans la Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.
  4. dans la Notch, « Si tous les animaux naissaient d'œufs » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
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