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Pousse de chêne
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L'élevage (nom anglais : breeding) est une fonctionnalité du jeu[1] qui une fois mise en place par le joueur, lui permet d'avoir de la nourriture à volonté.

Principe

Dans cette partie les loups sauvages et les ocelots ne sont pas traités car ils sont un peu à part.

Enclos

Afin de débuter un élevage, il est indispensable de construire un enclos. Celui-ci permet de maintenir les animaux captifs rendant plus facile leur reproduction. Les enclos sont généralement construits à partir de barrières, qui faisant un bloc et demi de haut empêchent les animaux de s'échapper, et d'un ou plusieurs portillons pour faciliter l'accès au joueur. Il est recommandé de construire un enclos par type d'animal à élever. En effet, une fois différents types d'animaux mélangés, il peut être difficile et laborieux de les séparer par la suite. La taille initiale d'un enclos dépend du nombre d'animaux qui y seront enfermés à terme (choix du joueur). Un enclos trop petit peut rendre l'accès sans qu'un animal s'échappe difficile, et un enclos surdimensionné peut rendre la reproduction compliquée.


Il est déconseillé de faire un élevage de poules dans un biome jungle. En effet, des ocelots peuvent apparaître à l'intérieur de l'enclos et les tuer.

Il est déconseillé de faire un élevage de cochons dans un biome jungle. En effet, la foudre tombant plus fréquemment dans ce biome, peut les transformer en cochons zombies qui brûlent ensuite au soleil.

Premiers animaux

Afin d'attirer un animal, il faut simplement que le joueur tienne à proximité directe dans sa main l'aliment lui faisant envie (il est possible d'attirer plusieurs animaux à la fois). Le but ensuite est de se rendre dans l'enclos sans avancer trop vite, ce qui verrait l'animal se désintéresser de l'aliment.

Les animaux ne sont pas tous attirés par les mêmes aliments :

Animal Aliment
FaceVache Vache Blé Blé
FaceVacheChampignon Champimeuh Blé Blé
FaceMouton Mouton Blé Blé
FaceCochon Cochon Carotte Carotte
FacePoule Poule Fichier:Blé (graines).png Graines de blé


Posséder une importante quantité d'œufs de poule est une solution viable pour commencer un nouvel élevage de poules. En effet, un stack complet de 16 œufs fait statistiquement naître un peu plus de deux poussins (2,1875).

Reproduction

Afin de donner naissance à un bébé[2], il faut que le joueur nourrisse deux animaux du même type, proches l'un de l'autre.

Tous les animaux ne passent pas en mode reproduction (cœurs au dessus de la tête) en consommant les mêmes aliments :

Couple de + Aliment = Bébé Commentaires
Vache Vaches + Blé Blé = Bébé vache
Champimeuh Champimeuhs + Blé Blé = Bébé champimeuh
Mouton Moutons + Blé Blé = Fichier:Bébé mouton.png La couleur de la laine du bébé mouton est conditionnée par celle des parents. Ainsi des parents bleu foncé et blanc donneront un bébé bleu clair
Cochon Cochons + Carotte Carottes = Bébé cochon
Poule Poules + Fichier:Blé (graines).pngFichier:Citrouille (graines).pngFichier:Pastèque (graines).png
Verrue du Nether
Graines de blé, de citrouille ou de pastèque

Verrues du Nether
= Bébé poulet Lorsqu'un œuf pondu par une poule est lancé par le joueur et casse, il a une chance sur huit de faire apparaître un poussin, et une chance sur 256 d'en faire apparaître quatre


Un adulte peut être nourri, et donc se reproduire, toutes les cinq minutes.

Un bébé animal met 25 minutes à devenir adulte.

Lorsque les animaux se reproduisent, ils donnent de l’expérience.

Exploitation

Une fois que l'élevage s'est agrandi, il devient possible d'exploiter les ressources.

Animal adulte + Action/Outil = Butin Expérience
Vache Vache +
tuée par le joueur =


Boeuf cru (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3

tuée par le feu


Steak (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3

Seau
Lait -
Champimeuh Champimeuh +
tuée par le joueur =


Boeuf cru (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3

tuée par le feu


Steak (0 à 3)
Cuir (0 à 2)
1 à 3

Seau
Lait -

Bol
Ragoût de champignons -

Cisailles
Champignon rouge (2 à 5) -
Mouton Mouton +
tué par le joueur =
Laine (1) 1 à 3

Cisailles
Laine (2 à 4) -
Cochon Cochon +
tuée par le joueur =
Porc cru (1 à 3) 1 à 3

tué par le feu
Porc cuit (1 à 3) 1 à 3
Poule Poule +
tuée par le joueur =


Poulet cru (1)
Plume (0 à 2)
1 à 3

tuée par le feu


Poulet cuit (1)
Plume (0 à 2)
1 à 3
Animal adulte + Action/Outil = Butin Expérience


Pour ne pas encourager le joueur à tuer des bébés animaux, en tuer un ne donnera aucun butin[3].

Afin d'entretenir un élevage de poules, il est envisageable de ne pas utiliser la reproduction grâce aux graines de blé, mais de se servir uniquement des œufs y étant pondus.

Lorsqu'un animal est tué par le joueur, il donne de l’expérience.

Cas des loups et des ocelots


À compléter

  • Les loups peuent se reproduirent, seulement avec des os. Il faut prévoir plusieurs os car les chances de réussir sont faibles. Donner lui en jusqu'à que des coeurs

apparaissent.

  • Pour que des chats se reproduisent, il faut leur donner du poisson cru (idem pour les attirer).

Notes diverses

  • Notch plaisante en disant que si chaque animal naissait d'un œuf, l'élevage deviendrait juste du déplacement de blocs d'œufs[4].
  • Dans la seconde pré-version bêta 1.9, les bébés naissaient directement adultes.
  • Avant la version 1.4.2, seul le blé était utilisé pour nourrir et permettre la reproduction des animaux.
  • Si l'on donne à manger à un Golem de neige il tirera des boules de neiges sur ses congénères jusqu'à les tuer. Cela peut être intéressant si l'on veut faire une bataille de Golems de Neige. À noter qu'il aura lui aussi des cœurs au-dessus de lui.
  • Les villageois peuvent aussi se reproduire, mais sous certaines conditions.

Références

  1. dans la Notch, « Ils n'arrêtent pas de se reproduire » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
  2. dans la Notch, « Comment élever des animaux » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
  3. dans la Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.
  4. dans la Notch, « Si tous les animaux naissaient d'œufs » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
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