L'élevage (nom anglais : breeding) est une fonctionnalité du jeu[1] qui une fois mise en place par le joueur, lui permet d'avoir de la nourriture à volonté.
Principe
Dans cette partie les loups sauvages et les ocelots ne sont pas traités car ils sont un peu à part.
Enclos
Afin de débuter un élevage, il est indispensable de construire un enclos. Celui-ci permet de maintenir les animaux captifs rendant plus facile leur reproduction. Les enclos sont généralement construits à partir de barrières, qui faisant un bloc et demi de haut empêchent les animaux de s'échapper, et d'un ou plusieurs portillons pour faciliter l'accès au joueur. Il est recommandé de construire un enclos par type d'animal à élever. En effet, une fois différents types d'animaux mélangés, il peut être difficile et laborieux de les séparer par la suite. La taille initiale d'un enclos dépend du nombre d'animaux qui y seront enfermés à terme (choix du joueur). Un enclos trop petit peut rendre l'accès sans qu'un animal s'échappe difficile, et un enclos surdimensionné peut rendre la reproduction compliquée.
Ne faites pas d'enclos pour les poules dans la jungle, car les ocelots peuvent spawner à l'intérieur et les tuer.
Premiers animaux
Afin d'attirer un animal, il faut simplement que le joueur tienne à proximité directe dans sa main l'aliment lui faisant envie (il est possible d'attirer plusieurs animaux à la fois). Le but ensuite est de se rendre dans l'enclos sans avancer trop vite, ce qui verrait l'animal se désintéresser de l'aliment.
Les animaux ne sont pas tous attirés par les mêmes aliments :
| Animal | Aliment | ||
|---|---|---|---|
| Vache | Blé | ||
| Champimeuh | Blé | ||
| Mouton | Blé | ||
| Cochon | Carotte | ||
| Poule | Fichier:Blé (graines).png | Graines de blé | |
Posséder une importante quantité d'œufs de poule est une solution viable pour commencer un nouvel élevage de poules. En effet, un stack complet de 16 œufs fait statistiquement naître un peu plus de deux poussins (2,1875).
Reproduction
Afin de donner naissance à un bébé[2], il faut que le joueur nourrisse deux animaux du même type, proches l'un de l'autre.
Tous les animaux ne passent pas en mode reproduction (cœurs au dessus de la tête) en consommant les mêmes aliments :
| Couple de | + |
Aliment | = |
Bébé | Commentaires | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vaches | Blé | ||||||
| Champimeuhs | Blé | ||||||
| Moutons | Blé | Fichier:Bébé mouton.png | La couleur de la laine du bébé mouton est conditionnée par celle des parents. Ainsi des parents bleu foncé et blanc donneront un bébé bleu clair | ||||
| Cochons | Carottes | ||||||
| Poules | Fichier:Blé (graines).pngFichier:Citrouille (graines).pngFichier:Pastèque (graines).png |
Graines de blé, de citrouille ou de pastèque Verrues du Nether |
Lorsqu'un œuf pondu par une poule est lancé par le joueur et casse, il a une chance sur huit de faire apparaître un poussin, et une chance sur 256 d'en faire apparaître quatre | ||||
Un adulte peut être nourri, et donc se reproduire, toutes les cinq minutes.
Un bébé animal met 25 minutes à devenir adulte.
Lorsque les animaux se reproduisent, ils donnent de l’expérience.
Exploitation
Wikification à terminer & Images à ajouter
Vérifications à effectuer pour certains butins et gains d'expérience
Une fois que l'élevage s'est agrandi, il devient possible d'exploiter les ressources.
| Animal adulte | + | Action/Outil | = | Butin | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|
| Vache | + | tuée par le joueur | = | Boeuf cru (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 |
| tuée par le feu | Steak (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | |||
| Seau | Lait | - | |||
| Champimeuh | + | tuée par le joueur | = | Boeuf cru (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 |
| tuée par le feu | Steak (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | |||
| Seau | Lait | - | |||
| Bol | Ragoût de champignons | - | |||
| Cisaille | Champignon rouge (2 à 5) | - | |||
| Mouton | + | tué par le joueur | = | Laine (1) | 1 à 3 |
| Cisaille | Laine (2 à 4) | - | |||
| Cochon | + | tuée par le joueur | = | Porc cru (1 à 3) | 1 à 3 |
| tué par le feu | Porc cuit (1 à 3) | 1 à 3 | |||
| Poule | + | tuée par le joueur | = | Poulet cru (1) Plume (0 à 2) |
1 à 3 |
| tuée par le feu | Poulet cuit (1) Plume (0 à 2) |
1 à 3 |
Tuer un bébé animal ne donnera aucun butin, pour ne pas encourager à tuer des bébés animaux[3].
Afin d'entretenir un élevage de poules, il est envisageable de ne pas utiliser la reproduction grâce aux graines de blé, mais de se servir uniquement des œufs y étant pondus.
Lorsqu'un animal est tué par le joueur, il donne de l’expérience.
Cas des loups et des ocelots
A compléter
- Les loups peuvent se reproduire ; il faut pour cela les nourrir avec de la viande quand leur vie est au maximum (toutes les viandes fonctionnent, le mieux étant de les nourrir avec de la viande de zombie si vous êtes en manque de "bonnes" nourritures).
- Pour que des chats se reproduisent, il faut leur donner du poisson cru (idem pour les attirer).
Notes diverses
- Notch plaisante en disant que si chaque animal naissait d'un œuf, l'élevage deviendrait juste du déplacement de blocs d'œufs[4].
- Dans la seconde pré-version bêta 1.9, les bébés naissaient directement adultes.
- Avant la version 1.4.2, seul le blé était utilisé pour nourrir et permettre la reproduction des animaux.
- Si l'on donne à manger à un Golem de neige il tirera des boules de neiges sur ses congénères jusqu'à les tuer. Cela peut être intéressant si l'on veut faire une bataille de Golems de Neige. À noter qu'il aura lui aussi des cœurs au-dessus de lui.
- Les villageois peuvent aussi se reproduire, mais sous certaines conditions.
Références
- ↑ dans la Notch, « Ils n'arrêtent pas de se reproduire » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Comment élever des animaux » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Si tous les animaux naissaient d'œufs » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.