Minecraft Wiki
Advertisement

Les éléments du terrain (en anglais features ou generated features) sont de petits décors générés dans chaque tronçon après la génération du terrain. Cette page liste les éléments générés dans un monde Minecraft.

Monde normal[]

En surface[]

Élément Description

Rocher de pierres moussues
Un rocher en forme de boule en pierres moussues qui se trouve dans les dans les taïgas anciennes.

Iceberg
Une élément en forme de colline en glace bleue, glace compactée et neige dans l'océan gelé et l'océan gelé profond.

Stalagmite de glace
De hautes flèches faites de Glace compactée que l'on trouve dans le biome des stalagmites de glace.

Plaque de glace
Un élément en glace compactée qui s'apparente à un disque.

Lac de lave
Un petit élément trés répandu qui contient un volume de lave.

Disque
Petites plaques circulaires d'argile, de grès, de terre et de gravier trouvées sous l'eau.

Coffre bonus
Coffre généré près du point de départ du joueur si l'option "Coffre bonus" est activée.

Plateforme en pierre
Une plateforme de 33 x 33 en roche centrée sur un bloc de pierres. Elle n'est générée que dans le vide ou dans le préréglage de monde plat vide aux coordonnées 8, 3, 8.

Puits du désert
Un élément structurel construit en grès et en dalles de grès avec une source d'eau à l'intérieur.

Source
Un bloc de source d'eau ou de lave généré sur le flanc d'une colline, d'une grotte ou d'un ravin.

Pile
Une pile de blocs qui ne peut être générée que dans les villages. Il existe 5 variantes de piles : Foin, Glace, Pastèque, Citrouille et Neige.

En souterrain[]

Élément Description

Lac de lave
Un petit élément trés répandu qui contient un volume de lave.

Donjon
Un élément structurel qui contient un générateur de créatures

Fossile
Un élément squelettique rare composée de blocs d'os, de minerai de charbon ou de minerai de diamant.

Amas de spéléothème
Quelques spéléothèmes pointus qui se génèrent suspendus au plafond.

Grand spéléothème
Stalagnate composé entièrement de blocs de spéléothèmes.

Spéléothème pointu
Une stalagmite ou une stalactite unique composée de spéléothèmes pointus.

Magma sous-marin
Des blocs de magma qui se génèrent sous l'eau.

Géode d'améthyste
Les géodes d'améthyste sont également composées de calcite et de basalte lisse comme couche extérieure trouvée sous terre.

Élément minéral
Un élément consistant en un dépôt naturel de minerais ou d'autres blocs, tels que de la roche ou des sédiments, dans le sol.

Le Nether[]

Élément Description

Champignons géants du Nether
Élément s'apparentant à un arbre constitué de blocs de champignons et de champilampes.

Delta
Des nappes de lave d'un bloc de profondeur.

Colonnes de basalte
Amas verticaux de blocs de basalte trouvés dans les deltas de basalte

Pilier de basalte
Un élément de grande taille constitué de blocs de basalte.

Filon de pierre lumineuse
Un élément consistant en un dépôt naturel de pierres lumineuses.

Élément minéral
Un élément consistant en un dépôt naturel de minerais ou d'autres blocs, tels que de la roche ou des sédiments, dans le sol.

Filon de roche noire ou de basalte
[Version Java uniquement]
Un élément consistant en un dépôt naturel de roche noire ou de basalte.

Source
Un seul bloc de source de lave qui se génère à l'intérieur des blocs ou à l'air libre.

Parcelle de feu
Une parcelle de feu ou de feu des âmes.

L'End[]

Élément Description

Portail de sortie
Le portail de sortie dans l'End.

Pilier d'obsidienne
Grandes tours en obsidienne.

Passerelle de l'End
Un bloc de passerelle de l'End entouré de Bedrock.

Îlot de l'End
Amas hémisphériques de pierres de l'End.

Végétaux[]

Élément Description

Lianes
Un seul bloc de liane qui se trouve dans les jungles et cavernes luxuriantes.

Bambou
Plant de bambou avec des podzols optionnels que l'on trouve dans les jungles.

Lichen lumineux
Un seul bloc de lichen lumineux trouvé sous terre.

Champignons géants
Élément s'apparentant à un arbre constitué de blocs de champignons.

Arbre
Un élément composé de bûches et de feuilles appropriées.

Récif corallien
Élément constitué de coraux, gorgones de corail, blocs de corail et cornichons de mer.

Plante de chorus
Un élément végétal de fleur de chorus dans l'End.

Végétation
Végétation parsemée de fleurs et d'herbes.

Éléments composées[]

Les éléments suivant sont composées de multiples éléments végétaux mentionnés ci-dessus.

Version Java:

Identifiant d'élément configuré Éléments configurés inclus
bamboo_vegetation

patch_grass_jungle
fancy_oak
jungle_bush
mega_jungle_tree

dark_forest_vegetation

oak
huge_brown_mushroom
huge_red_mushroom
dark_oak
birch fancy_oak

Version Bedrock:

Identifiant d'élément Éléments inclus
legacy:flower_forest_foliage_feature
legacy:forest_foliage_feature
legacy:roofed_forest_foliage_feature

huge_mushroom_feature
scatter_tall_grass_around_forest_foliage_feature
double_plant_feature
select_roofed_tree_feature
select_birch_tree_feature
fancy_oak_tree_feature
select_oak_tree_feature

legacy:swamp_foliage_feature

seagrass_feature
scatter_tall_grass_around_tree_feature
huge_mushroom_feature
swamp_tree_feature

Détails techniques[]

Les éléments sont générés pour un tronçon donné une fois que le terrain a été formé. Lorsque les éléments sont générés, elles peuvent déborder sur les tronçons voisins qui ont été générés précédemment. Ainsi, un arbre situé au bord du monde généré peut être remplacé par un village avant que le Joueur ne l'atteigne. Il est aussi théoriquement possible que deux mondes générés avec la même graine, à partir de la même version de Minecraft, diffèrent légèrement en fonction des itinéraires de voyage des Joueurs, car l'ordre de génération des chunks peut déterminer laquelle de deux caractéristiques conflictuelles écrase ou supprime l'autre.

Historique[]

Version Java Infdev
20100616-1Ajout des sources.
Version Java Alpha
v1.2.0previewAjout du Nether, qui contient des sources au plafond.
v1.2.6Ajout des lacs lde lave.
Version Java Bêta
1.8Pre-releaseAjout des disques.
Version Java
1.2.112w04aAjout des puits du désert.
1.3.112w16aAjout des coffres bonus.
12w19aLes torches apparaissent désormais autour des coffres à bonus si chaque côté est entouré d'un bloc de même hauteur.
1.513w02aAjout de lave cachée dans le Nether.
1.7.213w36aAjout des rochers, des stalagmites de glace et de plaques de glace.
1.915w37aAjout de la plateforme en pierre
1.1318w06aLes disques ne sont plus générés dans et autour des petits lacs d'eau.
18w15aAjout des icebergs.
1.1419w12aLes rochers de pierres moussues ont été rapetissés.
1.1721w05aRedimensionnement des plateformes de roche de 33x33 vers 48x48. Passage de un à neuf blocs.
21w08aLes sources normales sont maintenant capables de se générer en dessous de de Y=0.
21w17aLes modifications 21w05a et 21w08a ont été annulées.
1.18Experimental Snapshot 1Les sources normales sont à nouveau capables de se générer en dessous de de Y=0.
Les sources sont désormais capables de se générer dans les Cavernes luxuriantes.
experimental snapshot 5Les sources d'eau peuvent désormais remplacer la terre et les blocs de neige.
experimental snapshot 6Les sources d'eau sont un peu moins fréquentes.
21w42aLes sources d'eau ont été rendues à nouveau un peu moins courantes.
Les sources de Lave peuvent désormais remplacer la calcite, la terre, la neige poudreuse et la glace compactée.
Pre-release 1Les lacs de Lave ne se génèrent plus qu'au-dessus de Y=0.
Version portable Alpha
v0.1.0Ajout des sources.
v0.9.0build 1Ajout de rochers de pierres moussue, de stalagmites de glace, de plaques de glace, de lacs de Lave, de disques et de puits de désert.
v0.12.1build 1Ajout du Nether, qui contient des sources au plafond et de la lave cachée.
Version Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Ajout des coffres bonus.
1.4.0beta 1.2.14.2Ajout des icebergs.
Version console
TU5CU11.00Patch 11.0.1Ajout des coffres bonus.
TU12Ajout des puits de désert.
Version éducative
1.0.21Ajout des coffres bonus.

Références[]


Advertisement