Les éléments du terrain (en anglais features ou generated features) sont de petits décors générés dans chaque tronçon après la génération du terrain. Cette page liste les éléments générés dans un monde Minecraft.
Monde normal[]
En surface[]
Élément | Description |
---|---|
Rocher de pierres moussues |
Un rocher en forme de boule en pierres moussues qui se trouve dans les dans les taïgas anciennes. |
Iceberg |
Une élément en forme de colline en glace bleue, glace compactée et neige dans l'océan gelé et l'océan gelé profond. |
Stalagmite de glace |
De hautes flèches faites de Glace compactée que l'on trouve dans le biome des stalagmites de glace. |
Plaque de glace |
Un élément en glace compactée qui s'apparente à un disque. |
Lac de lave |
Un petit élément trés répandu qui contient un volume de lave. |
Disque |
Petites plaques circulaires d'argile, de grès, de terre et de gravier trouvées sous l'eau. |
Coffre bonus |
Coffre généré près du point de départ du joueur si l'option "Coffre bonus" est activée. |
Plateforme en pierre |
Une plateforme de 33 x 33 en roche centrée sur un bloc de pierres. Elle n'est générée que dans le vide ou dans le préréglage de monde plat vide aux coordonnées 8, 3, 8. |
Puits du désert |
Un élément structurel construit en grès et en dalles de grès avec une source d'eau à l'intérieur. |
Source |
Un bloc de source d'eau ou de lave généré sur le flanc d'une colline, d'une grotte ou d'un ravin. |
Pile |
Une pile de blocs qui ne peut être générée que dans les villages. Il existe 5 variantes de piles : Foin, Glace, Pastèque, Citrouille et Neige. |
En souterrain[]
Élément | Description |
---|---|
Lac de lave |
Un petit élément trés répandu qui contient un volume de lave. |
Donjon |
Un élément structurel qui contient un générateur de créatures |
Fossile |
Un élément squelettique rare composée de blocs d'os, de minerai de charbon ou de minerai de diamant. |
Amas de spéléothème |
Quelques spéléothèmes pointus qui se génèrent suspendus au plafond. |
Grand spéléothème |
Stalagnate composé entièrement de blocs de spéléothèmes. |
Spéléothème pointu |
Une stalagmite ou une stalactite unique composée de spéléothèmes pointus. |
Magma sous-marin |
Des blocs de magma qui se génèrent sous l'eau. |
Géode d'améthyste |
Les géodes d'améthyste sont également composées de calcite et de basalte lisse comme couche extérieure trouvée sous terre. |
Élément minéral |
Un élément consistant en un dépôt naturel de minerais ou d'autres blocs, tels que de la roche ou des sédiments, dans le sol. |
Le Nether[]
Élément | Description |
---|---|
Champignons géants du Nether |
Élément s'apparentant à un arbre constitué de blocs de champignons et de champilampes. |
Delta |
Des nappes de lave d'un bloc de profondeur. |
Colonnes de basalte |
Amas verticaux de blocs de basalte trouvés dans les deltas de basalte |
Pilier de basalte |
Un élément de grande taille constitué de blocs de basalte. |
Filon de pierre lumineuse |
Un élément consistant en un dépôt naturel de pierres lumineuses. |
Élément minéral |
Un élément consistant en un dépôt naturel de minerais ou d'autres blocs, tels que de la roche ou des sédiments, dans le sol. |
Filon de roche noire ou de basalte [Version Java uniquement] |
Un élément consistant en un dépôt naturel de roche noire ou de basalte. |
Source |
Un seul bloc de source de lave qui se génère à l'intérieur des blocs ou à l'air libre. |
Parcelle de feu |
Une parcelle de feu ou de feu des âmes. |
L'End[]
Élément | Description |
---|---|
Portail de sortie |
Le portail de sortie dans l'End. |
Pilier d'obsidienne |
Grandes tours en obsidienne. |
Passerelle de l'End |
Un bloc de passerelle de l'End entouré de Bedrock. |
Îlot de l'End |
Amas hémisphériques de pierres de l'End. |
Végétaux[]
Élément | Description |
---|---|
Lianes |
Un seul bloc de liane qui se trouve dans les jungles et cavernes luxuriantes. |
Bambou |
Plant de bambou avec des podzols optionnels que l'on trouve dans les jungles. |
Lichen lumineux |
Un seul bloc de lichen lumineux trouvé sous terre. |
Champignons géants |
Élément s'apparentant à un arbre constitué de blocs de champignons. |
Arbre |
Un élément composé de bûches et de feuilles appropriées. |
Récif corallien |
Élément constitué de coraux, gorgones de corail, blocs de corail et cornichons de mer. |
Plante de chorus |
Un élément végétal de fleur de chorus dans l'End. |
Végétation |
Végétation parsemée de fleurs et d'herbes. |
Éléments composées[]
Les éléments suivant sont composées de multiples éléments végétaux mentionnés ci-dessus.
Identifiant d'élément configuré | Éléments configurés inclus |
---|---|
bamboo_vegetation
|
|
dark_forest_vegetation
|
|
Identifiant d'élément | Éléments inclus |
---|---|
legacy:flower_forest_foliage_feature legacy:forest_foliage_feature legacy:roofed_forest_foliage_feature
|
|
legacy:swamp_foliage_feature
|
|
Détails techniques[]
Les éléments sont générés pour un tronçon donné une fois que le terrain a été formé. Lorsque les éléments sont générés, elles peuvent déborder sur les tronçons voisins qui ont été générés précédemment. Ainsi, un arbre situé au bord du monde généré peut être remplacé par un village avant que le Joueur ne l'atteigne. Il est aussi théoriquement possible que deux mondes générés avec la même graine, à partir de la même version de Minecraft, diffèrent légèrement en fonction des itinéraires de voyage des Joueurs, car l'ordre de génération des chunks peut déterminer laquelle de deux caractéristiques conflictuelles écrase ou supprime l'autre.
Historique[]
Version Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100616-1 | Ajout des sources. | ||||
Version Java Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Ajout du Nether, qui contient des sources au plafond. | |||
v1.2.6 | Ajout des lacs lde lave. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.8 | Pre-release | Ajout des disques. | |||
Version Java | |||||
1.2.1 | 12w04a | Ajout des puits du désert. | |||
1.3.1 | 12w16a | Ajout des coffres bonus. | |||
12w19a | Les torches apparaissent désormais autour des coffres à bonus si chaque côté est entouré d'un bloc de même hauteur. | ||||
1.5 | 13w02a | Ajout de lave cachée dans le Nether. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ajout des rochers, des stalagmites de glace et de plaques de glace. | |||
1.9 | 15w37a | Ajout de la plateforme en pierre | |||
1.13 | 18w06a | Les disques ne sont plus générés dans et autour des petits lacs d'eau. | |||
18w15a | Ajout des icebergs. | ||||
1.14 | 19w12a | Les rochers de pierres moussues ont été rapetissés. | |||
1.17 | 21w05a | Redimensionnement des plateformes de roche de 33x33 vers 48x48. Passage de un à neuf blocs. | |||
21w08a | Les sources normales sont maintenant capables de se générer en dessous de de Y=0. | ||||
21w17a | Les modifications 21w05a et 21w08a ont été annulées. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Les sources normales sont à nouveau capables de se générer en dessous de de Y=0. | |||
Les sources sont désormais capables de se générer dans les Cavernes luxuriantes. | |||||
experimental snapshot 5 | Les sources d'eau peuvent désormais remplacer la terre et les blocs de neige. | ||||
experimental snapshot 6 | Les sources d'eau sont un peu moins fréquentes. | ||||
21w42a | Les sources d'eau ont été rendues à nouveau un peu moins courantes. | ||||
Les sources de Lave peuvent désormais remplacer la calcite, la terre, la neige poudreuse et la glace compactée. | |||||
Pre-release 1 | Les lacs de Lave ne se génèrent plus qu'au-dessus de Y=0. | ||||
Version portable Alpha | |||||
v0.1.0 | Ajout des sources. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Ajout de rochers de pierres moussue, de stalagmites de glace, de plaques de glace, de lacs de Lave, de disques et de puits de désert. | |||
v0.12.1 | build 1 | Ajout du Nether, qui contient des sources au plafond et de la lave cachée. | |||
Version Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ajout des coffres bonus. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ajout des icebergs. | |||
Version console | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout des coffres bonus. |
TU12 | Ajout des puits de désert. | ||||
Version éducative | |||||
1.0.21 | Ajout des coffres bonus. |
Références[]