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Information de débogage

Une capture montrant les informations de débogage.

L'écran de débogage (nom anglais : debug screen) est un écran qui est obtenu lorsque la touche F3 est pressée (Fn + F3 sur Mac et quelques ordinateurs portables). Il montre le nombre de tronçons en cache, l'utilisation de la mémoire, des paramètres variés, les coordonnées du joueur sur la carte et un graphique qui mesure le nombre de FPS dans le jeu. Il peut être vraiment utile pour vérifier s'il y a des ralentissements par exemple. En appuyant sur Shift et F3 simultanément, l'écran de débogage apparaîtra avec le diagramme circulaire.


Légende

Nom Description[1][2]
C Nombre de tronçons rendus sur le nombre total de tronçons.
F Nombre de tronçons chargés en dehors de la distance d'affichage.
O Nombre de tronçons éliminés par l'occlusion culling.
E (première rangée) Nombre de tronçons vides
E (seconde rangée) Nombre d'entités rendues sur le nombre total d'entités.
B Inutilisé, toujours 0.
I Nombre d'entités invisibles.
P Nombre de particules à l'écran.
T Inconnu. Affiche actuellement "All:" suivi du nombre d'entités chargées (comprend les créatures ainsi que les objets à terre).
ServerChunkCache
ChunkCache
Nombre de tronçons en cache.
x y z Coordonnées du joueur. X et z correspondent à l'emplacement du joueur sur la carte tandis que y correspond à la couche à laquelle se trouve le joueur. "Feet pos" et "Eyes pos" donnent respectivement l'altitude des pieds et l'altitude des yeux du joueur.
X = emplacement du joueur sur la carte sur l'axe Est/Ouest; z = emplacement du joueur sur la carte sur l'axe Nord/Sud
C Le premier nombre est le numéro du tronçon par rapport au centre du monde et par rapport à X et Z ( centre du monde = X:0 et Z:0)

Le second, entre parenthèses, les Coordonnées dans le tronçon ( qui fait 16 bloc X 16 bloc). Le premier bloc étant 0 et le dernier 15. La grille du monde est donc découpée en X et Z mais aussi en tronçons plus gros faisant 16 blocs par 16 blocs, identifiables par des coordonnées Xc et Zc. Par exemple, pour X -> c:9 (10) et Z -> c:14 (0) Le joueur se trouve donc dans le tronçon X9-Z14 et sur le bloc X10 et Z0 dans ce tronçon. Si c'est le tronçon dans lequel vous êtes apparus au début du jeu, sachez que c'est un tronçon qui est toujours chargé ( un circuit de redstone dans ce tronçon (16x16 blocs) est toujours actif, même si vous vous trouvez à l'autre bout de la map)

f Direction du viseur (0 : sud ; 1 : ouest ; 2 : nord ; 3 : est) suivi de l'orientation en degré du joueur. (0 : sud ; -90 : est ; +90 : ouest ; +/-180 : nord)
b Indique le biome dans lequel vous êtes.
bl Indique l'intensité de lumière provenant de blocs (block light). (ex. torches)
sl Indique l'intensité de lumière du jour/nuit (pendant le jour ou la nuit) (sky light).
rl rl est le maximum entre sl et bl, il indique si le niveau de lumière des torches est supérieur à celui du jour ou de la nuit (real light).
ws La vitesse de déplacement du joueur (walk speed).
fs La vitesse de vol du joueur (flying speed).
g Pour savoir si vous volez ou non. True si le joueur touche le sol et false s'il vole (ground).
fl altitude du bloc le plus haut par rapport à la position du joueur

Diagramme circulaire

Vous pouvez choisir d'afficher ou non un diagramme circulaire en bas à droite de l'écran de débogage. Si vous appuyez simultanément sur ⇧ Shift et F3, l'écran de débogage va s'ouvrir avec le diagramme circulaire. Ce graphique affiche des informations sur votre ordinateur/jeu en temps réel grâce au profiling. Des informations plus détaillées se trouvant dans les sections appropriées peuvent être affichées grâce aux touches 1 à 9 de votre clavier. La touche 0 permet de revenir à la section précédente.

Commandes de débogage

  • F3 + A : Recharge tous les tronçons
  • F3 + B : Affiche ou masque la boîte de collision de toutes les entités (y compris les objets à terre).
  • F3 + C : Fait planter votre jeu et génère un rapport de crash (maintenir les deux touches enfoncées pendant 10 secondes) [3]
  • F3 + T : Recharge votre pack de textures.
  • F3 + S : Recharge les sons.
  • F3 + H : Affiche ou masque l'identifiant des éléments de l'inventaire, la durabilité des outils ainsi que l'échelle et le niveau des cartes.
  • F3 + P : Active / désactive l'auto-pause lorsque Minecraft perd le focus
Retirés
  • F3 + F : Modifie votre distance d'affichage (Lointaine / Normale / Courte / Très courte)

Références

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