Minecraft Wiki
Aucun résumé des modifications
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{{exclusif|Java}}
 
{{exclusif|Java}}
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[[Fichier:Information de débogage.png|300px|vignette|Une capture montrant les informations de débogage.]]
 
 
L’'''écran de débogage''' (nom anglais : '''''debug screen''''') est un écran qui est obtenu lorsque la touche {{Touche|F3}} est pressée ({{Touche|Fn}} + {{Touche|F3}} sur Mac et quelques ordinateurs portables). Il montre le nombre de [[tronçon]]s en cache, l'utilisation de la mémoire, des paramètres variés, les coordonnées du joueur sur la carte et un graphique qui mesure le nombre de FPS dans le jeu. Il peut être vraiment utile pour vérifier s'il y a des ralentissements par exemple.
 
 
== Légende ==
 
L’écran de débogage est un outil technique et n’est pas [[Langues|traduit]]. L’[[Options|option]] « Infos F3 réduites » permet de réduire le nombre d’informations affichées par l’écran de débogage : la dernière colonne indique si l’information reste affichée ou non en mode réduit. Cela peut aussi être appliqué à tous les joueurs dans un monde donné en mettant la valeur <code>true</code> à la règle de jeu <code>reducedDebugInfo</code>.
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Nom
 
! Description<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref>
 
! Écran réduit
 
|-
 
| <code>fps</code>
 
| Nombre de [[wikipédia:Images par seconde|frames (images) par seconde]] affichées par le périphérique vidéo.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>chunk updates</code>
 
| Actualisation du [[tronçon]] : nombre de cubes de 1 [[bloc]] de côté qui ont changé
 
Lefgftvcjghae_ygoa"fpuciez.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>C</code>
 
| Nombre de [[tronçon]]s rendus sur le nombre total de [[tronçon]]s. Compte toutes les itérations : si un [[tronçon]] est rendu deux fois (par exemple s’il contient à la fois de l’[[eau]] et des [[blocs]] normaux), alors il sera compté deux fois.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>D</code>
 
| Distance d’affichage, côté client
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>pC<code>
 
| [[Tronçon]]s en attente de ''batching''
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>pU</code>
 
| Chargements en attente vers la carte vidéo
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>aB</code>
 
| Tampons disponibles pour le ''batching''
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>F</code>
 
| Nombre de [[tronçon]]s chargés au-delà de la distance d’affichage. Dénombre toutes les itérations.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>O</code>
 
| Nombre de [[tronçon]]s éliminés par l’''[[Wikipédia:Détermination des surfaces cachées|occlusion culling]]''. Dénombre toutes les itérations.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>E</code>
 
| Nombre d’[[entités]] rendues sur le nombre total d’[[entités]].
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>B</code>
 
| Inutilisé ; vaut toujours 0. Il pourrait avoir été utlisé pour indiquer le nombre d’[[entités]] éliminées par les [[tronçon]]s cachés.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>I</code>
 
| Nombre d’[[entités]] invisibles.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>P</code>
 
| Nombre de [[particules]] à l’écran.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>T</code>
 
| Nombre maximal d’images par secondes (<code>inf</code> si illimité) et le type de graphismes (<code>Fast</code> pour Rapides et rien pour Détaillés), avec les paramètres des [[nuage]]s (<code>fast-clouds</code> pour Rapides, <code>fancy-clouds</code> pour Détaillés et rien si les nuages sont désactivés).
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>All</code>
 
| Nombre d’[[entités]] chargées (dont les [[créatures]] et les [[objets]] déposés au sol).
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>MultiplayerChunkCache</code>
 
| Nombre maximal de [[tronçon]]s pouvant être chargés.
 
| {{ct|oui|affiché}}
 
|-
 
| <code>XYZ</code>
 
| <code>X</code> : position du [[joueur]] en nombre de [[blocs]] à l’est de l’origine (à l’ouest pour les valeurs négatives)<br />
 
<code>Y</code> : altitude (des pieds) du [[joueur]] en nombre de [[blocs]] au-dessus de la [[bedrock]] (<code>63</code> correspond au niveau de la mer à [[la Surface]], <code>11</code> correspond au niveau de la lave à [[la Surface]] et <code>32</code> correspond au niveau de la lave dans [[le Nether]])<br />
 
<code>Z</code> : position du [[joueur]] en nombre de [[blocs]] au sud de l’origine (au nord pour les valeurs négatives)
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Block</code>
 
| Coordonnées du bloc dans lequels sont les pieds du [[joueur]], affichées dans le même format que <code>XYZ</code>.
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Chunk</code>
 
| Position du [[joueur]] au sein du [[tronçon]] suivie de la position du [[tronçon]] au sein du monde. En mode ''Écran réduit'', seule la position au sein du [[tronçon]] est affichée, la position du [[tronçon]] au sein du monde étant masquée.
 
| {{ct|partiellement|en partie}}
 
|-
 
| <code>Facing</code>
 
| Direction dans laquelle le [[joueur]] regarde :
 
* <code>east (Towards positive X)</code> pour l’est (dans le sens des ''X'' croissants)
 
* <code>west (Towards negative X)</code> pour l’ouest (dans le sens des ''X'' décroissants)
 
* <code>south (Towards positive Z)</code> pour le sud (dans le sens des ''Z'' croissants)
 
* <code>north (Towards negative Z)</code> pour le nord (dans le sens des ''Z'' décroissants)
 
Les chiffres suivants indiquent l’inclinaison horizontale (l’[[wikipédia:Azimut|azimut]]) et verticale (l’[[wikipédia:Angle d'élévation|angle d’élévation]]) du [[joueur]] : <code>0/0<code> indique un regard orienté droit devant, en direction du sud.
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Biome</code>
 
| Nom du [[biome]] dans lequel se trouve le [[joueur]].
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Light</code>
 
| Le premier nombre indique la [[Éclairage|luminosité]] totale au niveau des pieds du [[joueur]].
 
 
{{C|!| ce nombre indique la [[Éclairage|luminosité]] du bloc en plein jour, même s’il fait nuit. Ce nombre ne tient pas compte de la baisse de [[Éclairage|luminosité]] due au [[cycle jour/nuit]], à la [[pluie]] ou à l’[[orage]].}}<br />
 
Le deuxième nombre indique la [[Éclairage|luminosité]] procurée par la lumière du [[soleil]] en plein jour. (même remarque que ci-dessus)<br />
 
Le troisième nombre indique la [[Éclairage|luminosité]] procurée par les [[blocs]] (par exemple, les [[torche]]s ou la [[lave]]).
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Local Difficulty</code>
 
| {{Article principal|Difficulté#Difficulté régionale|titre1=Difficulté → Difficulté régionale}}[[Difficulté#Difficulté régionale|Difficulté régionale]] du [[tronçon]] dans lequel se trouve le [[joueur]], suivie du nombre de [[Cycle jour/nuit#Mesures du temps|jours de jeu]] passés dans ce monde.
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|-
 
| <code>Looking at</code>
 
| Coordonnées du [[bloc]] que regarde le [[joueur]]. S’il ne regarde aucun bloc, cette ligne ne s’affiche pas.
 
| {{ct|non|masqué}}
 
|}
 
 
{|class="collapsible collapsed"
 
! Avant la 1.8
 
|-
 
|
 
{|class="wikitable"
 
! Nom
 
! Description<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref>
 
|-
 
| C
 
| Nombre de tronçons rendus sur le nombre total de tronçons.
 
|-
 
| F
 
| Nombre de tronçons chargés en dehors de la distance d'affichage.
 
|-
 
| O
 
| Nombre de tronçons éliminés par l'[[Wikipédia:Détermination des surfaces cachées|occlusion culling]].
 
|-
 
| E (première rangée)
 
| Nombre de tronçons vides
 
|-
 
| E (seconde rangée)
 
| Nombre d'entités rendues sur le nombre total d'entités.
 
|-
 
| B
 
| Inutilisé, toujours 0.
 
|-
 
| I
 
| Nombre d'entités invisibles.
 
|-
 
| P
 
| Nombre de particules à l'écran.
 
|-
 
| T
 
| Inconnu. Affiche actuellement "All:" suivi du nombre d'entités chargées (comprend les créatures ainsi que les objets à terre).
 
|-
 
| ServerChunkCache<br />ChunkCache
 
| Nombre de tronçons en cache.
 
|-
 
| x y z
 
| Coordonnées du joueur. X et z correspondent à l'emplacement du joueur sur la carte tandis que y correspond à la couche à laquelle se trouve le joueur. "Feet pos" et "Eyes pos" donnent respectivement l'altitude des pieds et l'altitude des yeux du joueur.<br /> X = emplacement du joueur sur la carte sur l'axe Est/Ouest; z = emplacement du joueur sur la carte sur l'axe Nord/Sud
 
|-
 
| f
 
| Direction du viseur (0 : sud ; 1 : ouest ; 2 : nord ; 3 : est) suivi de l'orientation en degré du joueur. (0 : sud ; -90 : est ; +90 : ouest ; +/-180 : nord)
 
|-
 
| b
 
| Indique le biome dans lequel vous êtes.
 
|-
 
| bl
 
| Indique l'intensité de lumière provenant de blocs (block light). (ex. [[torche]]s)
 
|-
 
| sl
 
| Indique l'intensité de lumière du jour/nuit (pendant le jour ou la nuit) (sky light).
 
|-
 
| rl
 
| rl est le maximum entre sl et bl, il indique si le niveau de lumière des torches est supérieur à celui du jour ou de la nuit (real light).
 
|-
 
| ws
 
| La vitesse de déplacement du joueur (walk speed).
 
|-
 
| fs
 
| La vitesse de [[vol]] du joueur (flying speed).
 
|-
 
| g
 
| Pour savoir si vous volez ou non. True si le joueur touche le sol et false s'il vole (ground).
 
|-
 
| fl
 
| altitude du bloc le plus haut par rapport à la position du joueur
 
|}
 
|}
 
 
== Diagramme circulaire ==
 
Il est possible de faire apparaître un diagramme circulaire en bas à droite de l'écran de débogage en appuyant simultanément sur {{Touche|Shift}} et {{Touche|F3}}. Ce graphique affiche des informations sur l'ordinateur et le jeu en temps réel grâce au [[Wikipédia:Data profiling|profiling]]. Des informations plus détaillées à propos d'une section peuvent être affichées grâce aux touches 1 à 9 du clavier. La touche 0 permet de revenir à la section précédente.
 
 
== Commandes de débogage ==
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|A}} : Recharge tous les [[tronçon]]s.
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|B}} : Affiche ou masque la ''[[Wikipédia:Masque de collision|hitbox]]'' de toutes les [[entités]] (y compris les objets à terre).
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|C}} : Copie la position actuelle du joueur dans le presse-papier.
 
** Fait planter le jeu en maintenant les deux touches enfoncées pendant 10 secondes et génère un rapport de ''[[Plantages|crash]]''.
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|D}} : Efface l'historique du [[Multijoueur#Tchat|tchat]] (inclut les messages et les [[commande]]s tapés).
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|F}} : Augmente la distance d’affichage de 1 (maximum 32).
 
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|F}} + {{Touche|Shift}} : Diminue la distance d’affichage de 1 (minimum 2).
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|F}} + {{Touche|Shift}} : Diminue la distance d’affichage de 1 (minimum 2).
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|G}} : Affiche les bordures du [[tronçon]] sur lequel est positionné le joueur.<ref group="note">Sauf si la règle de jeu <code>reducedDebugInfo</code> est activée.</ref>
 
* {{Touche|F3}} + {{Touche|G}} : Affiche les bordures du [[tronçon]] sur lequel est positionné le joueur.<ref group="note">Sauf si la règle de jeu <code>reducedDebugInfo</code> est activée.</ref>
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== Références ==
 
== Références ==
 
{{reflist}}
 
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{{Minecraft}}
+
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  +
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[[Catégorie:Développement]]
 
[[Catégorie:Développement]]

Version du 14 juin 2021 à 12:07

Icône information
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Java 

[

  • F3 + F + ⇧ Shift : Diminue la distance d’affichage de 1 (minimum 2).
  • F3 + G : Affiche les bordures du tronçon sur lequel est positionné le joueur.[note 1]
  • F3 + H : Affiche ou masque l'identifiant des éléments de l'inventaire, la durabilité des outils, la couleur ainsi que l'échelle des cartes.
  • F3 + I : Copie dans le presse-papier les données du bloc ou de l'entité que le joueur regarde.
  • F3 + N : Bascule entre les modes de jeu Créatif et Spectateur.
  • F3 + P : Active ou désactive la mise en pause automatique lorsque Minecraft perd le focus.
  • F3 + Q : Donne de l'aide et montre toutes les combinaisons de F3 + touche.
  • F3 + T : Recharge les textures, les modèles, les sons, et tout ce qui est relatif aux pack de ressources.
  • F3 + ⇧ Shift : Ouvre l'écran de débogage avec le diagramme circulaire.
  • F3 + Alt : Ouvre l'écran de débogage avec le graphique de temps de trame.
  • F3 + ⇧ Shift + Alt  : Ouvre l'écran de débogage avec les deux graphiques ci-dessus.

Notes

  1. Sauf si la règle de jeu reducedDebugInfo est activée.

Références

gaegrk!"é'uylé²r

AYHJIIQ5YUGQWRUIHDKLWGH5251