| Points de vie |
De 15 |
|---|---|
| Taille |
Adulte: |
| Apparition | |
| Récompenses |
|
| Expérience | |
| Premières apparitions | |
| ID interne | |
| ID d'entité |
donkey |
L'âne est une créature qui peut être montée lorsqu'elle est apprivoisée.
Apparition
Version Java
Les ânes apparaissent dans les plaines et les savanes par des troupeaux de 2 à 6. 10% des troupeaux apparaissent avec des ânes, et les 90% restantes étant des chevaux. 20% des ânes individuels sont des bébés.
Version Bedrock
Les ânes apparaissent dans les plaines par des troupeaux de 2 à 6 dans un niveau de luminosité de 7 ou plus. 20% des ânes individuels sont des bébés.
Apparence
Les ânes adultes mesurent 1.4 blocs de largeur et 1.6 blocs de longueur. Les ânons commencent à la moitié de la taille des adultes et deviennent progressivement plus grands à mesure qu'ils vieillissent. Contrairement aux loups et aux chats, l'apparence des ânes ne change pas une fois apprivoisés, bien que les ânes apprivoisés peuvent être différenciés en leur donnant de l'équipement.
Les ânes sont plus petits tout autour que les chevaux normaux et arborent de longues oreilles dressées. Leurs crinières ne dépassent pas, mais sont plutôt tirées directement sur l'arrière de leur tête et de leur cou. Tous les ânes ont un pelage gris-brun avec des chevilles, des oreilles, des crinières et des queues plus foncées. Les ânes peuvent être équipés d'une simple selle, pas de l'armure entièrement couverte et ils peuvent également être équipés de coffres pour stocker jusqu'à 15 cases d'objets.
Contrairement à presque tous les autres créatures, les ânes avec des selles ou des coffres équipés ne les rendent pas lorsqu'ils sont sous l'effet de l'invisibilité. Cela a été signalé comme un bug, mais Mojang a décidé de ne pas le corriger.
Butin
A leur mort, les ânes lâchent:
- 0 à 2 unités de
cuir. La valeur maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit 0 à 5 avec Butin III. - 1 à 3 orbes d'expérience
si tués par un joueur ou par un loup apprivoisé.
Si ils sont équipés d'une selle ou d'un coffre, ils lâcheront ces objets. Ils lâcheront aussi le contenu du coffre.
Utilisation
Les ânes apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des animaux de transport les plus rapides du jeu, bien qu'ils ne puissent pas passer par des ouvertures d'un bloc. Ils peuvent également être utilisés pour grimper des collines et sauter des clôtures, ce que le joueur ne peut pas (sans potion). Ils peuvent être montés dans l'eau jusqu'à 2 blocs de profondeur. Dans les eaux plus profondes, les ânes se séparent du joueur et nagent sans contrôle.
Les ânes peuvent être équipés de coffres et utilisés comme animaux de somme.
Les ânes peuvent être tirés et attachés à l'aide d'une laisse et peuvent être remorqués, nageant derrière un bateau à l'aide d'une laisse.
L'interface de l'âne, lorsqu'il est équipé d'un coffre.
Equipement
Les ânes apprivoisés peuvent disposer de l'emplacement suivant:
Emplacement pour selle: Pour équiper une selle.
15 emplacements d'inventaire supplémentaires, à condition que l'âne soit équipé d'un coffre.
L'équipement peut être placé sur un âne en maintenant la touche Maj enfoncée puis en cliquant avec le bouton droit sur l'âne ou en accédant à son inventaire. L'inventaire d'un âne est accessible en montant l'âne et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en se faufilant puis en cliquant avec le bouton droit sur l'âne. Un âne peut être équipé d'un coffre en utilisant un coffre sur un âne. Le coffre ne peut être enlevé qu'en tuant l'âne, ce qui fait tomber le coffre et son contenu.
Les ânons ne peuvent être équipés de rien.
Conduite
Une fois qu'un âne est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles standard, sauter et la souris. Le joueur descend à l'aide du contrôle de démontage.
Dans la version Java, lorsque vous montez sur un âne, la barre de faim est remplacée par la santé de l'âne en mode survie ou aventure.
Il utilise une texture de cœur légèrement différente de la barre de santé du joueur. La barre d'expérience est remplacée par la barre de saut du cheval.
Un joueur peut utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant un âne, y compris boire ou lancer des potions; activer les portes ou les dispositifs de redstone; utiliser des coffres, des établis et des fourneaux; casser et placer des blocs; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.
Un âne monté monte automatiquement sur une pente élevée d'un bloc. L'âne et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace aussi bas que 2,75 blocs de haut. Un dégagement plus faible risque d'étouffer le cycliste si sa tête pénètre dans un bloc non transparent. L'âne lui-même peut pénétrer dans des espaces aussi bas que 1,625 bloc de haut, mais peut lui-même subir des dommages de suffocation lorsque le dégagement est inférieur à 1,75 bloc. Ils ne peuvent pas passer à travers un écart d'un bloc.
Contrairement aux chevaux, tous les ânes ont la même vitesse de déplacement et la même force de saut, bien que des potions de vitesse puissent être utilisées sur l'âne et voyager via le Nether peut faire de l'âne facilement le bête de somme avec le moyen pratique le plus rapide de voyager dans Minecraft. Les ânes sont lents à reculer et à peu près aussi vite que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.
Un âne monté peut être fait pour sauter, et tenant les charges de contrôle pour un saut plus élevé. Les ânes ne sont pas affectés par les balises ou potions de boost de saut. Le contrôle de démontage standard descend de l'âne, tout comme le fait d'aller dans l'eau plus profondément que deux blocs. Comme le joueur, les ânes subissent des dégâts de chute lorsqu'ils tombent des hauteurs.
Il est impossible pour un joueur d'utiliser un portail du Nether lorsqu'il est sur un âne. Il est cependant possible d'entrer dans le portail sur l'âne, puis de le démonter, en l'envoyant par le portail seul ou en utilisant une laisse pour positionner l'âne, puis en le poussant à travers le portail.
Comportement
Les ânes errent paresseusement, s'arrêtant de temps en temps pour se cabrer, bruissent la queue ou baissent la tête comme s'ils mangeaient de l'herbe. Contrairement aux moutons, l'animation de manger ne fait pas consommer d'herbe. Un âne peut se tourner pour regarder un joueur qui s'approche. Tout âne, même sauvage, se laisse attacher à une laisse sans protestation. Cependant, si le joueur tente de seller un âne indompté, il se dresse et bat ses sabots avant. Les ânes restent passifs, même lorsqu'ils sont touchés.
Les ânes émettent occasionnellement un son audible et braillant.
Les ânes, comme la plupart des créatures peuvent monter dans un wagonnet ou sur bateau. Contrairement à d'autres créatures passives, les ânes régénèrent lentement la santé.
Apprivoisement
Les ânes adultes peuvent être apprivoisés: avec une main vide, montez-le à plusieurs reprises; quand il ne bat plus le joueur et montre des cœurs, il est apprivoisé. Il est nécessaire d'apprivoiser un âne afin de l'élever, de lui donner du matériel ou de le monter pendant n'importe quelle durée.
Apprivoiser dépend du "tempérament" de l'âne. Ils commencent par un tempérament de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur monte sur l'âne, un nombre aléatoire entre 0 et 99 est choisi. L'âne devient apprivoisé si ce nombre est inférieur au caractère, sinon le caractère est augmenté de 5 et le joueur est dégoûté. Le tempérament peut également être augmenté en nourrissant l'âne.
En chevauchant un âne sauvage, un son galopant est audible, plus ou moins rapide. Cela donne une idée générale de la vitesse de l'âne. On ne sait pas s'il y a une indication de la hauteur de saut avant d'apprivoiser.
Comme tous les animaux apprivoisés, un message de mort est affiché à leur propriétaire s'ils sont tués.
Reproduction
Nourrir des ânes apprivoisés avec des pommes dorées ou des carottes dorées active le mode amour.
La progéniture apparaît plus grêles que leurs versions adultes et grandissent progressivement avec le temps jusqu'à ce qu'ils atteignent leur pleine taille. La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui possède ses parents. Il est plutôt né comme un âne sauvage et doit être apprivoisé après avoir grandi en adulte. Le poulain peut être nourri pour le faire mûrir plus rapidement.
L'élevage de deux ânes crée un ânon. Parce que tous les ânes ont la même texture, la progéniture ressemble exactement à ses parents lorsqu'elle est adulte.
Nourriture
Nourrir un âne peut altérer son comportement et le faire grandir (s'il n'est pas encore adulte; les ânons mettent normalement 20 minutes à mûrir s'ils ne sont pas nourris) et restaurer leur santé. Pour nourrir un âne, tenez un aliment valide et appuyez sur utiliser tout en le regardant. Si la nourriture n'est pas valide, l'action est traitée comme une tentative de monter sur l'âne. Les ânes ne peuvent être nourris que lorsque l'alimentation aurait un effet similaire à celui des autres animaux. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les ânes peuvent consommer.
| Aliment | Soigne | Accélère le
développement de |
Probabilité
d'apprivoisement |
Commentaires |
|---|---|---|---|---|
Sucre |
1 |
30 s | +3 | |
Blé |
2 |
20 s | +3 | |
Pomme |
3 |
1 min | +3 | |
Carotte dorée |
4 |
1 min | +5 | Active le mode amour chez les ânes apprivoisés. |
Pomme dorée |
10 |
4 min | +10 | Active le mode amour chez les ânes apprivoisés. La
pomme dorée enchantée peut aussi fonctionner. |
Bloc de paille |
20 |
3 min | N/A | Les blocs de paille ne peuvent pas être donnés aux ânes adultes non-
apprivoisés. |
Statistiques
Tous les ânes ont trois « statistiques » qui varient d'un cheval à un autre : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que le cheval est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.
Valeurs générées
Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la reproduction – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les ânes se voient attribuer des statistiques dans une fourchette qui varie selon leur variété.
- Points de vie
La vie est déterminée de manière aléatoire pour les chevaux, les ânes et les mules, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un cheval peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.
- Vitesse de déplacement
La vitesse de déplacement est déterminée de façon aléatoire pour les chevaux, allant de 0,1125 à 0,3375 (unités internes), mais tendant vers la moyenne de 0,225. Pour les ânes et les mules la vitesse est toujours de 0,175, et pour les chevaux squelettes et zombies, elle est toujours de 0,2. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1.
- Puissance de saut
La puissance de saut de l'âne est toujours 0.5, ce qui est suffisant de nettoyer 1 9/16 blocs.
L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un cheval (en blocs) à partir de son attribut de puissance de saut.
Hauteur de saut = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
remplacer x par la puissance de saut
Voici quelques puissances de saut exactes à 15 chiffres, et leur équivalent en hauteurs de saut :
| Puissance de saut | Blocs |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (hauteur de saut du joueur) |
Valeurs générées par la reproduction
Lors de la reproduction de deux ânes, les statistiques de l'ânon sont déterminées en faisant la moyenne des statistiques des deux parents avec un troisième ensemble, déterminé au hasard comme ci-dessus (c'est-à-dire ajouter les statistiques des deux parents avec la valeur aléatoire et diviser par 3). Les valeurs aléatoires sont utilisées pour le troisième ensemble même si la valeur n'est pas aléatoire pour les ânes générés naturellement ou avec un œuf d'apparition.
Sons
| Son | Sous-titre | ID | ID de sous-titre | Source | Hauteur | Volume | Distance
d'atténuation |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Âne qui brait | entity.donkey.ambient
|
subtitle.entity.donkey.ambient
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
| Hennissement de l'âne | entity.donkey.angry
|
subtitle.entity.donkey.angry
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
| Coffre équipé | entity.donkey.chest
|
subtitle.entity.donkey.chest
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
| Âne qui meurt | entity.donkey.death
|
subtitle.entity.donkey.death
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
| Âne blessé | entity.donkey.hurt
|
subtitle.entity.donkey.hurt
|
? | ? | ? | 16 blocs |
Valeurs NBT
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
SaddleItem : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est définie sur vrai.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Succès
| Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
|
| En selle (Saddle Up) | Dompter un cheval. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
|
| Sélection artificielle (Artificial Selection) | Croiser un cheval et un âne pour obtenir une mule. | Oui | Oui | Oui | New 3DS | 30G | Bronze | |
Progrès
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | Meilleurs amis pour la vie (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Agriculture | Apprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
|
Vidéos
https://www.youtube.com/watch?v=P7MtHyvXrmw
https://www.youtube.com/watch?v=zvgLPMirigQ
https://www.youtube.com/watch?v=jUFyWTRFfKE
Historique
| Version Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | | |||
| 13w16b | Les ânes sont maintenant plus lents et sont réduits de glisser autant. | ||||
| 13w18a | Suppression de la selle pour cheval, cela veut dire que les ânes peuvent désormais être montés avec une selle. | ||||
| 13w19a | Activation de l'accès à l'inventaire de l'âne en s'acroupissant et en interagissant. | ||||
| 13w21a | Ajout d'une nouvelle interface pour l'âne, pour contrôler la selle et l'inventaire | ||||
| 13w22a | Ajout de nouveaux sons pour l'âne. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Les ânes peuvent désormais apparaître dans les savanes. | |||
| 1.8 | 14w26c | Les ânes ne peuvent plus être nourris avec du pain pour s'apprivoiser, se reproduire ou grandir. | |||
| L'accélération de la croissance du bébé âne avec du blé a été diminuée. | |||||
| 1.9 | 15w47b | Ajout d'un son pour l'âne qui mange de la nourriture donnée par un joueur. | |||
| 1.10 | 16w20a | Ajout de l’œuf d'apparition de l'âne. | |||
| pre2 | Suppression de l’œuf d'apparition de l'âne. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Les ânes ont maintenant un ID séparé des chevaux: donkey. | |||
| L’œuf d'apparition de l'âne a été ré-ajouté. | |||||
| 1.13 | 17w45a | | |||
| 17w46a | | ||||
| 18w03a | Le modèle de l'âne a été changé encore une fois et la texture a été légèrement altérée. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w43b | |||||
| 18w44a | La texture de l'âne a été changée. Les pixels manquants du snapshot 18w43b ont été réparés. | ||||
| Version portable Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | | |||
| Version Bedrock | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Le modèle de l'âne a été changé au modèle de l'âne pendant la 1.13 | |||
| 1.2.9 | Les ânes n'ouvrent plus leur bouche lorsqu'ils repoussent le joueur ou prennent des dégâts. | ||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | La texture de l'âne a été changée. | |||
| Version console | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Ajout de l'accès rapide à l'inventaire de l'âne. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La croissance du bébé âne peut être accélérée avec du blé. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de sons pour l'âne. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Le modèle de l'âne a été changé au modèle de l'âne pendant la 1.13 | |
| Version PS4 | |||||
| 1.90 | La texture de l'âne a été changée. | ||||
| Version New Nintendo 3DS | |||||
| 0.1.0 | | ||||
Notes diverses
- Si un joueur ramasse du cuir lâché par un âne adulte, il reçoit le succès "Tanneur en devenir". Ceci est dû au fait qu'il est donné lorsqu'un joueur ramasse n'importe quel morceau de cuir au lieu d'être donné en tuant une vache.
- Un joueur chevauchant un âne est traîné si l'âne est tiré par une laisse et peut même être soulevé en l'air de la même manière.
- En utilisant les commandes, il est possible de faire un âne sans emplacement d'armure, mais aussi sans moyen d'équiper un coffre.
- Dans la version Bedrock, l'âne peut être transporté dans un bateau en montant sur l'âne et en sautant dans le bateau puis en descendant (en laissant l'âne derrière dans le bateau) et en activant le bateau depuis le dessous / sous l'eau. Si vous essayez d'activer le bateau pour le piloter par le haut, le joueur est à nouveau monté sur l'âne plutôt que d'être placé à l'intérieur du bateau pour le piloter.
Galerie
La première image de l'inventaire du coffre d'un âne.[1]














![La première image de l'inventaire du coffre d'un âne.[1]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/1/1a/1st_image_of_donkey_chest.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20130511191632)

