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* {{nbt|compound}} Données de l'entité
 
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** {{nbt|byte|Bred}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - Inconnu. Remains 0 after breeding. Causes horse to become persistent.
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** {{nbt|byte|Bred}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
 
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** {{nbt|byte|EatingHaystack}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.
 
** {{nbt|byte|EatingHaystack}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.

Version du 4 septembre 2018 à 17:12


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  Bred: 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  ChestedHorse: 1 ou 0 (vrai/faux) - Vrai si l'âne porte un coffre.

    •  EatingHaystack: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.

    •  Tame: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un âne apprivoisé même si il n'a pas de selle)

    •  Temper: Intervalle entre 0 et 100; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID: Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  ArmorItem: L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.

    •  SaddleItem: La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.

    •  Items: Liste des objets contenu de le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est vrai.