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Version du 4 septembre 2018 à 17:12
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Bred: 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
ChestedHorse: 1 ou 0 (vrai/faux) - Vrai si l'âne porte un coffre.
EatingHaystack: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.
Tame: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un âne apprivoisé même si il n'a pas de selle)
Temper: Intervalle entre 0 et 100; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID: Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
ArmorItem: L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
SaddleItem: La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
Items: Liste des objets contenu de le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est vrai.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle