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** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
 
** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
 
** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
 
** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
  +
** {{nbt|compound|ArmorItem}} : L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
 
** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}

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