Alasin eli Anvil on kuutio, joka lisättiin peliin julkaisussa 12w41a. Sillä voi korjata lumottuja esineitä menettämättä niiden lumouksia, nimetä esineitä ja yhdistellä lumouksia. Alasimen voi rikkoa millä tahansa esinellä, mutta se rikkoutuu nopeimmin hakulla. Painovoima vaikuttaa alasimeen, ja pudotessaan pelaajan päälle se aiheuttaa 2 HP:n menetyksen. Alasin, toisin kuin hiekka tai sora ei voi hukuttaa pelaajaa alleen. Alasin kuluu myös käytössä. Se muuttuu pikkuhiljaa murtuneeksi alasimeksi, ja sen jälkeen pahasti murtuneeksi alasimeksi. Siitä seuraava vaihe on alasimen hajoaminen.
Craftaus[]
Craftaus-resepti ei toimi kunnolla Wikin mobiiliversiossa. Voit korjata ongelman painamalla View full page -painiketta sivun pohjalla.
Käyttö[]
Alasimella voi tehdä kolme toimintoa:
Korjaus: Korjattava esine asetetaan vasemmanpuoleiseen ruutuun, ja korjaava esine asetetaan vastaavasti oikeanpuoleiseen (korjaava esine voi olla joko samaa mallia oleva työkalu tai korjattavan esineen luomisessa käytetty aine eli puulankku, mukulakivi, rautaharkko, kultaharkko,timantti tai netheriitti). Ehjän esineen voi ottaa nuolen oikealta puolelta. Korjauksen hinta on vähintään yksi kokemustaso. Lumoukset eivät lähde.
Uudelleennimeäminen: Voit myös pelkästään nimetä esineitä alasimella. Tällöin hinta on 7 kokemustasoa. Uusi nimi tulee kursivoidusti kun hiiren kohdistaa siihen.
Lumouksien yhdistäminen: Alasimella voi yhdistellä lumouksia samaan tapaan kuin korjatessa, vaikka yhdistettävät työkalut tai aseet olisivat kuluneet (tarkoittaa myöskin korjausta). Silloin aseista ja työkaluista saa entistä tehokkaampia, mutta se vie kokemusta lumouksien tasoista riippuen.
Triviaa[]
- Alasimen teko vaatii yhteensä 31 rautaharkkoa.
- Alasin ei tuhoudu, jos sen vieressä räjähtää dynamiitti.
- Alasimella voi korjata työpöydän lailla esineitä.
Katso myös[]