Los zorros (fox en inglés) son criaturas pasivas y nocturnas que suelen encontrarse comúnmente en los biomas de taiga, taiga ancestral y taiga nevada. Durante la noche, se suelen desplazar hacia alguna aldea cercana.
Generación[]
Los zorros aparecen en la taiga y sus sub biomas y a veces en las aldeas de las taigas, en grupos de 2 a 4.
Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés [Solo Bedrock Edition].
Cuando aparecen en una taiga nevada, los zorros serán de color blanco.
Se generan más comúnmente en la noche.
Sosteniendo objetos[]
Existe un 20% de probabilidad de invocar (por via Huevo de Invocación o naturalmente) con uno de los siguientes objetos en su boca:
Objeto | Probabilidad | |
---|---|---|
JE | BE | |
Esmeralda | 5 % | 5 % |
Pata de conejo | 10 % | 10 % |
Piel de conejo | 10 % | 10 % |
Huevo | 15 % | 20 % |
Trigo | 20 % | 20 % |
Cuero | 20 % | 20 % |
Pluma | 20 % | 15 % |
Recompensas[]
Cuando mueren, los zorros adultos sueltan 1 o 2 orbes de experiencia[Solo JE]/de 1 a 3 de experiencia[Solo BE] cuando los mata un jugador o un lobo domesticado.
Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no da experiencia.
Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:
Objetos obtenidos | Probabilidad |
---|---|
Esmeralda | 1 % |
Pata de conejo | 2 % |
Piel de conejo | 2 % |
Huevo | 4 % |
Trigo | 4 % |
Cuero | 4 % |
Pluma | 3 % |
Si un zorro es matado mientras sostiene un Tótem de la inmortalidad, entonces el zorro consumirá el tótem y revivirá en vez de dropear el tótem. Cuando se cría de forma correcta, pueden dropear de experiencia.
Comportamiento[]
Los zorros se mueven tan rápido como los ocelotes y huyen de los jugadores y lobos. Sin embargo, ellos no huyen si el jugador se les acerca agachado.
Pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.
Cuando se alimenta a dos zorros adultos con bayas dulces, estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.
Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos (si el zorro se come una fruta chorus se teletransportará tal como si el jugador se la comiese), por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.
Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar. los zorros pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.
Ataque[]
Los zorros pueden atacar a las gallinas, conejos, bacalao, salmón, y a los peces tropicales. Los zorros también atacan a las tortugas bebés pero solo cuando estén en tierra. Los zorros también suelen atacar a las criaturas que le hagan daño al jugador en los que ellos confían.
Los zorros pueden atacar de dos formas, saltando sobre el enemigo o directamente corriendo hacia ellos. Un zorro se prepara para saltar inclinando su cabeza y disminuyendo su altura. Ellos pueden saltar de 2 a 5 bloques de altura.
Los zorros pueden saltar sobre vallas y paredes. en Bedrock Edition, los zorros también se agitan de un lado a otro antes de saltar y en mientras están en el aire sus patas pueden verse temblando.
Los zorros rojos prefieren atacar gallinas, conejos y tortugas bebé, bacalao, salmón y peces tropicales pero los zorros árticos prefieren atacar al salmón, bacalao y a los peces tropicales en vez de a las criaturas de tierra.
Los zorros intentarán correr hacia la criatura atacable más cercana, incluso si estuviesen atados a una rienda.
Los zorros que confien en el jugador atacarán a los zombis, ahogados, zombi desérticos, piglin zombificados, esqueletos. esqueleto del Wither, esqueletos glaciales, fantasmas, lepismas, endermites, arañas, araña de cuevas, vexes, vindicadores, saqueadores, devastadores, blazes, endermans y pandas, cuando estos ataquen al jugador.también los zorros domesticados atacarán a un jugador cuando golpea al otro jugador que tenga los zorros domesticados. Esta función casi nadie lo conoce
Los zorros que confían en el jugador huyen de los lobos y de los oso polares.
Cuando atacan a los fantasmas, los zorros no les saltan encima.
Durmiendo[]
Durante el dia, si no se produce una tormenta, los zorros intentarán buscar un espacio con un nivel de iluminación natural de 14 o menor y dormir. Las luces de bloques no tienen efecto en este comportamiento. Mientras duermen mueven lentamente su cabeza de arriba hacia abajo. Un zorro se despertará si una criatura o jugador se le acerca sin agacharse.
Si la iluminación natural en la posición del zorro tiene un valor de 15 o superior, debido a la acción de romper un bloque encima o por mover el zorro, entonces este se despertará.
Los zorros podrán soltar y sostener objetos mientras permanecen dormidos.
Zorros domesticados pueden quedarse dormidos incluso estando atados a una rienda.
Los zorros no pueden dormir si están a menos de 12 bloques de distancia de un soporte para armaduras.
Chillando[]
Los zorros en algunas ocasiones hacen chillidos durante la noche.
Aldeas[]
Durante la noche, los zorros normalmente van a los aldeas cercanas. Allí, suelen sentirse tentados de atacar a las gallinas que los aldeanos posean, las cuales se pueden escuchar graznar. Los zorros blancos van a las aldeas nevadas, y los zorros rojos a cualquier otro tipo de aldeas.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fox squeaks | ? | ? | entity | subtitles | 1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1 | ? | 16 | |
Fox angers | ? | ? | entity | subtitles | 0.65 | ? | 16 | |
Fox bites | ? | ? | entity | subtitles | 0.6 | 1.1 | 16 | |
Fox dies | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | ? | 16 | |
Fox eats | ? | ? | entity | subtitles | 0.65 | ? | 16 | |
Fox hurts | ? | ? | entity | subtitles | 0.75 | ? | 16 | |
Fox screeches | ? | ? | entity | subtitles | 1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4 | ? | 32 | |
Fox snores | ? | ? | entity | subtitles | 0.8 | ? | 16 | |
Fox sniffs | ? | ? | entity | subtitles | 0.6 | ? | 16 | |
Fox spits | ? | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | 16 | |
Fox teleports | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | ? |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Fox | fox | entity.minecraft.fox |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Fox | fox | 121 | entity.fox.name |
Datos de entidad[]
Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
Zorro/ED
Logros[]
[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]
Historial[]
26 de septiembre de 2018 | Los zorros son anunciados como parte de la votación de biome en MINECON Earth 2018. | ||||
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29 de septiembre de 2018 | Los zorros son mostrados públicamente en MINECON Earth 2018. | ||||
29 de septiembre de 2018 | Taiga gana la votación de biome, ellos implica que estos serán agregados al juego. | ||||
Java Edition | |||||
1.14 | 19w07a | Se añaden los zorros y los zorros bebé. | |||
19w08a | Los zorros ya no podrán equiparse con una armadura mediante un dispensador. | ||||
Se realizan algunos cambios en su caja de colisiones y comportamiento para prevenir que se ahoguen a la hora de nadar. | |||||
Los zorros que confiaban en el jugador durante la snapshot anterior no lo harán mas a partir de ahora. | |||||
La lista tag que se usaba para determinar la confianza que generaban los jugadores a los zorros fue modificada del siguiente modo: UUIDs to TrustedUUIDs . | |||||
Los zorros ahora arrojaran cualquier elemento que tengan en la boca siempre que puedan cambiarlo por uno comestible. | |||||
Ya no existe la posibilidad de duplicar objetos mediante la muerte de un zorro que tenia un objeto en la boca, usando una espada con saqueo. | |||||
19w09a | Efectos especiales de ciertos alimentos como el veneno en los ojos de araña ahora afectaran a los zorros tras consumir dicho alimento. | ||||
Los zorros ahora atacan a los peces tropicales y peces globo. | |||||
19w14a | El modelo tres de del zorro ya no estará a un lado en relación a su sombra. | ||||
Pre-Release 2 | El modelo del zorro bebe ya no estará a un lado en relación a su sombra. | ||||
Ahora los zorros pueden girar la cabeza. | |||||
La cabeza del bebe zorro ya no estará descentrada en relación a su cuerpo. | |||||
Pre-Release 3 | Los zorros ya no se quedaran atascados después de saltar. | ||||
Los zorros ya no caminan o de desplazan ligeramente mientras duermen. | |||||
Pre-Release 4 | Ahora los zorros tienen 10 de salud (en vez de 20 × 10). | ||||
1.15 | Pre-Release 2 | Ahora los zorros pueden aparecer en todas las variantes de taiga. | |||
1.16 | 20w21a | Ahora el sonido de la teletransportación de un zorro tras comer la fruta de coral es distinto al típico sonido que se genera cuando el jugador come dicha fruta. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Se agregan los zorros y zorros bebe. |
Gallery[]
Un zorro sentado con una esmeralda en su boca.
Un zorro rojo saltando hacia una gallina.
Un zorro y un bebé zorro durmiendo mientras sostienen objetos que un jugador ha dropeado.
Un zorro tomando bayas dulces de un arbusto de bayas dulces.
Un zorro blanco atacando a una gallina.
Problemas conocidos[]
Los problemas relacionados con "zorro" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su mano principal.
- Foxes are one of the few criaturas that can sleep in Minecraft. The other criaturas include gatos, aldeanos, and murciélagos. (Los zorros son de los pocos criaturas que pueden dormir en Minecraft. Los otros criaturas incluyen gatos, aldeanos y murciélagos.)
- Foxes are the only overworld land criatura that can jump more than one block high without status effects or player input. (Los zorros son el único animal fuera del inframundo que pueden saltar más de un bloque sin efectos o la ayuda del jugador.)
- In the real world, some species of fox jump high to catch their prey by surprise, an action reflected in their Minecraft counterpart.(En el mundo real algunas especies de zorro saltan alto para atrapar a sus presas por sorpresa, una acción reflejada en su versión de Minecraft.)
- Foxes do not pick up items when gamerule mobGriefing is set to false. (Los zorros no recogen objetos cuando la regla mobGriefing está desactivada.)
- When foxes were being added into Minecraft, a glitch occurred where they looked like boxes.[1] (Cuando los zorros fueron añadidos a Minecraft había un error donde los zorros se veían como cajas.)
- Baby Foxes are small enough that when they are swimming, they take drowning damage. This is noticeable when they attempt to attack fish. (Los zorros bebé son tan pequeños que cuando nada se hacen daño por ahogarse. Esto se puede ver cuando ellos van a atacar peces.)
- There is a splash screen "In case it isn't obvious, foxes aren't players" in the game, which was added from description to bug MC-166292. (Hay una pantalla de inicio que dice "En caso de que no sea obvio los zorros no son jugadores", fue añadida de la descripción de error MC-166292.)