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Un disecado es una variante de un zombi que aparece en los desiertos. Se comportan de forma similar a los zombis, excepto que no se queman con la luz del sol y provocan Hambre con sus ataques desarmados.

Aparición[]

Los disecados aparecen con un nivel de luz de 0 en el desierto, reemplazando en su mayoría a los zombis en estos biomas.

En Java Edition, los disecados aparecen directamente bajo el cielo en grupos de 4 en lugar del 80% de todos los zombis que aparecen en las variantes de los biomas desérticos.

En Bedrock Edition, los disecados aparecen en la superficie en grupos de 2-4 en lugar del 70% de todos los zombis que aparecen en los biomas desérticos.

Variantes[]

Disecados bebés y jinetes avícolas[]

HuskAndBaby

Tres disecados adultos y uno bebé.

Baby Husk Jockeys

Todas los criaturas que pueden ser montados por disecados bebés en Bedrock Edition.

En Java Edition, hay un 5% de posibilidades de que los disecados aparezcan como bebés, y los disecados bebés tienen una posibilidad de aparecer como jinetes avícolas.

En Bedrock Edition, el 15% de los disecados bebés que aparecen naturalmente pueden empezar a montar una criatura y convertirse en un jinete cuando intentan atacar a un aldeano, jugador o gólem. Pueden montar:

Comportamiento[]

Husk becoming Zombie

Un disecado que se ahoga se convierte en un zombi (que puede convertirse en un ahogado).

Como los zombis, los disecados son hostiles hacia el jugador, los gólems de hierro, los aldeanos, las tortugas bebé y los vendedores ambulantes y persiguen a esas criaturas a la vista desde 40 bloques de distancia, en lugar de 16 bloques como la mayoría de las otras criaturas hostiles. Si cualquier otra criatura ataca a un disecado a propósito, todos los demás disecados y variantes de zombis (excepto los piglins zombificados) dentro de un área de 67×67×21 a 111×111×21 se vuelven hostiles hacia el atacante. Intentan evitar obstáculos, incluyendo acantilados abruptos, agua y lava, y tratan de encontrar el camino más corto hacia el jugador.

Los disecados aplican hambre a cualquier jugador o criatura que golpean con un ataque cuerpo a cuerpo a menos que el disecado esté sosteniendo un objeto en su mano principal o el jugador bloquee el ataque con un escudo. Este efecto dura 7 × piso (dificultad regional) segundos.

Los disecados pueden romper puertas con éxito en la dificultad Difícil.

Los disecados buscan cualquier huevo de tortuga cercano y los pisotean.

Los disecados pueden recoger objetos si la regla del juego mobGriefing está establecida en true, y no desaparecen si se quedan solos.

Un disecado que está sumergido en agua durante 30 segundos se convierte en un zombi normal, que a su vez puede convertirse en un ahogado al permanecer sumergido durante otros 30 segundos.

Recompensas[]

Cuando mueren, los disecados sueltan 0–2 carne podrida. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 con Botín III.

También pueden soltar un lingote de hierro, una zanahoria o una patata cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Esta recompensa tiene una probabilidad del 2.5% de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de botín. Los objetos individuales tienen las siguientes probabilidades de caer:

  • 5600 (aproximadamente el 0.83%)
  • 7600 (aproximadamente el 1.17%) con Botín I
  • 9600 (1.5%) con Botín II
  • 11600 (aproximadamente el 1.83%) con Botín III

Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer y cae con el mismo nivel de daño que tenía cuando fue recogido.

A diferencia de los zombis normales, un disecado no suelta su cabeza si es asesinado por la explosión de un creeper cargado.

Equipamiento generado naturalmente[]


Experiencia[]

Los disecados adultos sueltan 5 y un adicional de 1–3 por equipo natural. Los disecados bebés sueltan 12.

Sonidos[]

Java Edition:
Los disecados usan la categoría de sonido de Criaturas Hostiles para los eventos de sonido dependientes de la entidad.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Husk groansCriaturas hostilesRandomlyentity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient1.00.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Door shakesCriaturas hostilesWhile a husk is breaking a wooden doorentity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door2.00.8-1.216
Block broken [sound 1]?Unused sound event[sound 2]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break[sound 1]NoneNoneNone
Door breaksCriaturas hostilesWhen a husk breaks a wooden doorentity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door2.00.8-1.216
Husk diesCriaturas hostilesWhen a husk diesentity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death1.00.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Husk hurtsCriaturas hostilesWhen a husk is damagedentity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt1.00.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Turtle Egg stompedCriaturas hostilesWhen a husk is jumping on turtle eggsentity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg0.50.9-1.116
FootstepsCriaturas hostilesWhile a husk is walkingentity.husk.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
Husk converts to ZombieCriaturas hostilesWhen a husk is drowned, converting to a zombieentity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie1.60.8-1.216
  1. 1,0 1,1 MC-226770
  2. Plantilla:Cite bug

Bedrock Edition:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
Criaturas hostilesRandomlymob.husk.ambient1.00.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas hostilesWhile a husk is breaking a wooden doormob.zombie.wood1.01.0
Criaturas hostilesWhen a husk breaks a wooden doormob.zombie.woodbreak1.01.0
Criaturas hostilesWhen a husk diesmob.husk.death1.00.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
Criaturas hostilesWhen a husk is damagedmob.husk.hurt1.00.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)
JugadoresWhen a husk is jumping on turtle eggsfall.egg0.50.9-1.0
Criaturas hostilesWhile a husk is walkingmob.husk.step0.351.0 (Baby: 1.5)

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Huskhusk entity.minecraft.husk

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Huskhusk 47entity.husk.name

Datos de entidad[]

Los disecados tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad

Disecado/ED

Bedrock Edition:

Véase Formato de mundo de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
¡Dad la alarma!Haz sonar la campana cuando haya un enemigo en la aldea.20GBronce

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-fancy-raw¿Cómo llegamos hasta aquí?
Obtén todos los efectos al mismo tiempo. Mezcla explosivaTener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Otros efectos de estado, si los hay, pueden aplicarse al jugador, pero se ignoran para este progreso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
nether/all_effects
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueletos se cuentan en este progreso.adventure/kill_all_mobs

Historial[]

Java Edition
1.1016w20aHusk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 Added husks and baby husks.
Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from.
Husks share the same entity ID as zombies.
pre2The husk spawn egg has been removed.
releaseAdded exclusive sounds for husks: their sounds are a more raspy version of regular zombie sounds. Before this, husks used to sound like regular zombies.
1.1116w32aHusks now have their own entity ID separate from zombies.
The husk spawn egg has been re-added.
Husks now avoid water.
1.1318w19aHusks now sink underwater.
Husks no longer suffocate underwater.
18w21bHusk becoming Zombie Husks now convert into zombies when suffocating.
Husks now have sounds when converting to zombies.
1.1418w43aHusk JE2 BE2 Baby Husk JE2 BE2 The textures of husks and baby husks have been changed.
1.1519w37aMobs that spawn wearing carved pumpkins or jack o'lanterns on Halloween no longer drop them.
19w46aBaby husks can now be spawned using their spawn egg on the adult.
1.1721w13aHusks drop baked potatoes instead of normal potatoes if on fire when killed or killed by a fire source.
1.17.1Pre-release 1Husks no longer pick up glow ink sacs.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 Added husks and baby husks.
v0.16.0build 5Husks now have their own sounds.
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Husks are now slightly taller than zombies.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Husks now sink underwater.
Husk becoming Zombie Husks now convert into zombies when suffocating.
beta 1.5.0.4Husks now try to stomp turtle eggs.
1.8.0beta 1.8.0.8Baby husks can now ride adult stray cats and pandas.
1.10.0beta 1.10.0.3Husk JE2 BE2 Baby Husk JE2 BE2 The textures of husks and baby husks have been changed.
Husks are now hostile toward wandering traders.
1.16.0beta 1.16.0.51Husks can now pick up items.
1.17.30beta 1.17.30.20Husks no longer pick up glow ink sacs.
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 Added husks and baby husks.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Added husk spawn eggs, which husks can be spawned from.
TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Baby husks now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders.
TU69 1.76 Patch 38Husks now sink underwater.
Husk becoming Zombie Husks now convert into zombies when suffocating.
Husks now try to stomp turtle eggs.
1.83 Baby husks can now ride adult stray cats and pandas.
1.91 Husks are now hostile toward wandering traders.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 Added husks and baby husks.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "disecado" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • El disecado fue creado por Jason Mayer en un game jam y mostrado a Jens Bergensten.[1]
  • Los disecados son un poco más altos que los zombis normales.
  • Su caja de colisión es ligeramente más alto que 2 metros en Bedrock pero es exactamente 2 metros en Java

Galería[]

Capturas de pantalla[]

En otros medios[]

Arte oficial[]

Véase también[]

Referencias[]

  1. "Meet the Husk" – Minecraft.net

Enlaces externos[]


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