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Este artículo trata sobre el zombi. Para más información sobre el hombrecerdo zombi, véase Hombrecerdo zombi.

Los zombis son una de las criaturas hostiles más comunes del juego.

Aparición

Aparece en la superficie, en grupos de 4 con un nivel de iluminación de 7 o menos. Tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeano zombi y otro 5% de aparecer como bebé zombi. Los zombis bebé tienen en sí mismos un 5% de aparecer sobre una gallina, generando un jinete avícola.

Hordas

Artículo principal: Hordas de zombis

Si te encuentras en una aldea con al menos 10 puertas y 20 aldeanos durante la noche, se generará una horda de alrededor de 20 zombis en las cercanías, sin importar el nivel de iluminación.

Generadores de criaturas

Hay generadores de criaturas en la mazmorras que pueden generar zombis.

Comportamiento

-Los zombis pueden detectar aldeanos a 34 bloques de distancia en línea recta y 27 bloques en línea diagonal.

Visión zombies

Rango de detección de aldeanos de los zombis

-Los zombis tardan 16 segundos bajo el agua para comenzar a ahogarse y nueve segundo en morir después de esto si continuan sumergidos, es decir, se necesitan 25 segundos continuos bajo el agua para que un zombi muera por ahogamiento.


Recompensas

Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida.

En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100% de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5% de probabilidad de obtención (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III).

Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper electrificado.

Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.

En la Pocket Edition, los zombis no sueltan lingotes de hierro.

Halloween

Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de oque la suelte.


Logros

Plantilla:Load achievements

Vídeo

Zombi/vídeo

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

Archivo:Zombietexture.png

Textura del zombi

  • Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
  • Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con mods y/o con el comando /summon.
  • Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
  • El gigante tiene la misma textura que el zombi.
  • Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el Wither, la araña, los creepers y los blazes.
  • Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta
  • En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.

Galería


Referencias

Plantilla:Reflist

Prueba de supervivencia
0.24_02Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del humano. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.[1]
i
?Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.
19 de febrero de 2010Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las gallinas Notch dijo[2] que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.
b
1.8Se ha cambiado el objeto que soltaban por carne podrida.
r
1.0.0Beta 1.9-pre4Ahora se puede causar daños a los zombis con una poción arrojadiza de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.
1.2.112w03aThe zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. They were also given the ability to 'see' through windows, the first mob able to do so intelligently (not counting spiders, who were able to see through all blocks at the time).
12w04aThe zombies' AI was improved again to cope with catching fire in sunlight. If a zombie is exposed to sunlight and bursts into flames, it will search for a body of water to douse the flames, or at least a shelter to hide from sun.
12w06aZombies now chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as a rare drop. Sometimes zombies attacked villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there was a door in the way.
12w07aThe drop rate of rare drops was reduced.
1.4.212w32aZombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel. They had a chance of dropping these items if they had them. Iron helmets, swords and shovels were removed as rare drops.
Zombies use their attack animation like they did in Classic 0.24. This only shows when a zombie is holding a weapon. When a zombie holds a weapon the damage it does is equal to the damage the player would do with the weapon added to the normal damage of the zombie.
Armor worn by zombies works the same as it does for the player, each piece gives a certain amount of armor points, where each Plantilla:Armor gives 4% damage reduction, but total damage reduction is limited to 80%.
Zombie villagers could now also spawn, and villagers now become infected when killed by a zombie. 5% of zombies spawned are zombie villagers. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager which is faster than a normal zombie and does not age. Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them.
12w34aAhora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias y patatas.
12w34bAhora los zombis pueden recoger objetos del suelo y equipárselos.[3][4] Al morir los sueltan.
Zombies can survive sunlight if they are wearing a helmet or a pumpkin.[5]
12w36aThe zombie and zombie pigmen models and textures have changed (no visual change, but breaks texture packs).
?On Halloween, zombies can spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns.
1.513w03aZombies are now able to set the player on fire if they are on fire and they attack the player.
Zombies can call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie.
Zombies cause more damage when their health is lower.
1.6.113w17aWhen damaged, zombies have a low chance to spawn more zombies.
13w21aZombie damage increasing with decreasing health was removed.
13w23bZombie AI and mechanics changed – this made them much more horde-like.
Zombies are now able to detect the player up to 40 blocks.
1.6.21.6.2-preBaby zombies spawn among regular ones. They have the same percentage of spawning as the zombie villagers'.
1.7.213w36aFixed a bug where baby zombies would always drop nothing (even if they had picked up items).
1.7.413w49aAdded chicken jockeys – A rare version of the baby zombie.
1.814w11aNow run away from creepers that are about to explode.
14w30aDrops head when killed by a charged creeper.
1.8.11.8.1-pre1No longer run away from creepers that are about to explode.
pa
0.2.0Se han añadido zombis.
0.4.0Ahora pueden soltar plumas.
0.5.0Se han añadido nuevas animaciones a los zombis.
0.8.0build 2Ahora se generan zombis con más facilidad y pueden llegar a soltar zanahorias y patatas.
0.9.0build 1Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.
0.9.4Ahora los zombis tienen Plantilla:Armor puntos de armadura, evitando un 8% del daño.
pu
0.11.0build 1Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola.
Ahora los zombis sueltan carne podrida.
consola
TU1Se han añadido zombis.
TU5Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.
TU12The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. They were also given the ability to 'see' through windows. If a zombie is exposed to sunlight and bursts into flames, it will search for a body of water to douse the flames.
Zombies chased and attacked villagers, attacked doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties) Sometimes zombies attacked villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there was a door in the way.
Zombies sometimes dropped iron ingots, helmets, shovels and swords as a rare drop.
TU14Se han añadido los aldeanos zombi.
TU15Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias, patatas o lingotes de oro.
fin
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