Los zombis son una de las criaturas hostiles más comunes del juego.
Aparición
Aparece en la superficie, en grupos de 4 con un nivel de iluminación de 7 o menos. Tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeano zombi y otro 5% de aparecer como bebé zombi. Los zombis bebé tienen en sí mismos un 5% de aparecer sobre una gallina, generando un jinete avícola.
Hordas
- Artículo principal: Hordas de zombis
Si te encuentras en una aldea con al menos 10 puertas y 20 aldeanos durante la noche, se generará una horda de alrededor de 20 zombis en las cercanías, sin importar el nivel de iluminación.
Generadores de criaturas
Hay generadores de criaturas en la mazmorras que pueden generar zombis.
Comportamiento
-Los zombis pueden detectar aldeanos a 34 bloques de distancia en línea recta y 27 bloques en línea diagonal.
Rango de detección de aldeanos de los zombis
-Los zombis tardan 16 segundos bajo el agua para comenzar a ahogarse y nueve segundo en morir después de esto si continuan sumergidos, es decir, se necesitan 25 segundos continuos bajo el agua para que un zombi muera por ahogamiento.
Recompensas
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida.
En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100% de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5% de probabilidad de obtención (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III).
Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper electrificado.
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.
En la Pocket Edition, los zombis no sueltan lingotes de hierro.
Halloween
Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de oque la suelte.
Logros
Plantilla:Load achievements
Vídeo
Zombi/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
Textura del zombi
- Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
- Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con mods y/o con el comando /summon.
- Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
- El gigante tiene la misma textura que el zombi.
- Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el Wither, la araña, los creepers y los blazes.
- Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta
- En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
Galería
Referencias
Plantilla:Reflist
| Prueba de supervivencia | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del humano. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.[1] | ||||
| i | |||||
| ? | Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar. | ||||
| 19 de febrero de 2010 | Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las gallinas Notch dijo[2] que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir. | ||||
| b | |||||
| 1.8 | Se ha cambiado el objeto que soltaban por carne podrida. | ||||
| r | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Ahora se puede causar daños a los zombis con una poción arrojadiza de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. They were also given the ability to 'see' through windows, the first mob able to do so intelligently (not counting spiders, who were able to see through all blocks at the time). | |||
| 12w04a | The zombies' AI was improved again to cope with catching fire in sunlight. If a zombie is exposed to sunlight and bursts into flames, it will search for a body of water to douse the flames, or at least a shelter to hide from sun. | ||||
| 12w06a | Zombies now chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as a rare drop. Sometimes zombies attacked villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there was a door in the way. | ||||
| 12w07a | The drop rate of rare drops was reduced. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel. They had a chance of dropping these items if they had them. Iron helmets, swords and shovels were removed as rare drops. | |||
| Zombies use their attack animation like they did in Classic 0.24. This only shows when a zombie is holding a weapon. When a zombie holds a weapon the damage it does is equal to the damage the player would do with the weapon added to the normal damage of the zombie. | |||||
| Armor worn by zombies works the same as it does for the player, each piece gives a certain amount of armor points, where each Plantilla:Armor gives 4% damage reduction, but total damage reduction is limited to 80%. | |||||
| Zombie villagers could now also spawn, and villagers now become infected when killed by a zombie. 5% of zombies spawned are zombie villagers. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager which is faster than a normal zombie and does not age. Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them. | |||||
| 12w34a | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | ||||
| 12w34b | Ahora los zombis pueden recoger objetos del suelo y equipárselos.[3][4] Al morir los sueltan. | ||||
| Zombies can survive sunlight if they are wearing a helmet or a pumpkin.[5] | |||||
| 12w36a | The zombie and zombie pigmen models and textures have changed (no visual change, but breaks texture packs). | ||||
| ? | On Halloween, zombies can spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns. | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombies are now able to set the player on fire if they are on fire and they attack the player. | |||
| Zombies can call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie. | |||||
| Zombies cause more damage when their health is lower. | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | When damaged, zombies have a low chance to spawn more zombies. | |||
| 13w21a | Zombie damage increasing with decreasing health was removed. | ||||
| 13w23b | Zombie AI and mechanics changed – this made them much more horde-like. | ||||
| Zombies are now able to detect the player up to 40 blocks. | |||||
| 1.6.2 | 1.6.2-pre | Baby zombies spawn among regular ones. They have the same percentage of spawning as the zombie villagers'. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Fixed a bug where baby zombies would always drop nothing (even if they had picked up items). | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Added chicken jockeys – A rare version of the baby zombie. | |||
| 1.8 | 14w11a | Now run away from creepers that are about to explode. | |||
| 14w30a | Drops head when killed by a charged creeper. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | No longer run away from creepers that are about to explode. | |||
| pa | |||||
| 0.2.0 | Se han añadido zombis. | ||||
| 0.4.0 | Ahora pueden soltar plumas. | ||||
| 0.5.0 | Se han añadido nuevas animaciones a los zombis. | ||||
| 0.8.0 | build 2 | Ahora se generan zombis con más facilidad y pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes. | |||
| 0.9.4 | Ahora los zombis tienen Plantilla:Armor puntos de armadura, evitando un 8% del daño. | ||||
| pu | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola. | |||
| Ahora los zombis sueltan carne podrida. | |||||
| consola | |||||
| TU1 | Se han añadido zombis. | ||||
| TU5 | Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas. | ||||
| TU12 | The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. They were also given the ability to 'see' through windows. If a zombie is exposed to sunlight and bursts into flames, it will search for a body of water to douse the flames. | ||||
| Zombies chased and attacked villagers, attacked doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties) Sometimes zombies attacked villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there was a door in the way. | |||||
| Zombies sometimes dropped iron ingots, helmets, shovels and swords as a rare drop. | |||||
| TU14 | Se han añadido los aldeanos zombi. | ||||
| TU15 | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias, patatas o lingotes de oro. | ||||
| fin | |||||
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
