Los zoglins son criaturas hostiles no-muertas creadas cuando un hoglin sale de el Nether.
Aparición[]
Los zoglins aparecen cuando un hoglin ha estado en la Superficie o el End durante 300 ticks del juego (15 segundos). Durante sus primeros 10 segundos después de la zombificación, obtienen el efecto de náusea. Este efecto de náuseas es cosmético y no afecta su comportamiento. Como la mayoría de las criaturas hostiles, los zoglins desaparecen cuando la dificultad se cambia a Pacífico.[Solo Java Edition] En Bedrock Edition, los zoglins todavía existen en el mundo y son pasivos solo hacia jugadores.
Apariencia[]
Los zoglins son similares a los hoglins, pero con algunas diferencias; tienen la piel de color rosa, parte de sus costillas y cráneo expuestos y su melena está completamente de lado.
Recompensas[]
Cuando mueren los zoglins adultos y bebés sueltan:
- 1–3 de Carne podrida, con 0-1 adicional por nivel de Saqueo, con un máximo de 6 con Saqueo III.
- 5 puntos de experiencia si un adulto o un bebé son asesinados por un jugador o un lobo domesticado en Java Edition.
- 1–3 si un adulto es asesinado por un jugador o un lobo domesticado en Bedrock Edition.
Comportamiento[]
Los zoglins son hostiles con los soportes para armaduras[1], con los jugadores en modo Supervivencia o Aventura (excepto en dificultad Pacífico) y con todos las criaturas, excepto los creepers, los ghasts y otros zoglins. Esto incluye hoglins y piglins zombificados. Los hoglins normales no atacan a los piglins normales a menos que sean provocados por los piglins.
Cuando un zoglin adulto ataca, lanza su objetivo por los aires. Bloquear con escudos no mitiga esto. Cuando un bebé zoglin ataca, no arroja a su objetivo. Los zoglins bebés, a diferencia de los hoglins bebés, nunca crecen. Cualquier criatura que pueda tomar represalias, atacará a un zoglin después de haber sido atacada, incluidos los zoglins bebés.
En Java Edition, los zoglins adultos atacan una vez cada dos segundos y los bebés atacan cada segundo. En Bedrock Edition, tanto los adultos como los bebés atacan una vez por segundo, lo que los hace más destructivos en comparación con Java Edition, incluso en la dificultad Pacífico.
Cuando un zoglin ataca a un piglin, el piglin se retira o contraataca. Los piglins brutos atacan a los zoglins si son atacados primero y nunca se retiran. También atacan al zoglin si el zoglin ataca a un piglin u otro piglin bruto.
Si un zoglin es alimentado con hongos carmesíes antes de ser zombificado, no desaparecerá de forma natural.
Los zoglins son incapaces de reproducirse y no huyen de los bloques que repelen a los hoglins. Los zoglins se pueden atar. A diferencia de los bebés hoglins, los bebés zoglins atacan a los bebés piglins zombificados. Los piglins huyen de los zoglins si no están en combate.
En el agua, se hunden hasta el fondo y vagan como si estuvieran en tierra firme. No se ahogan.
Al ser muertos vivientes, son:
- dañados por el efecto de curación instantánea y curados por el efecto de daño instantáneo,
- no afectados por los efectos de regeneración y veneno,
- ignorados por el wither (pero aún intentan atacarlos aunque no les provoquen daño[2]),
- afectados por el encantamiento de Golpeo.
Al igual que los piglins zombificados, son inmunes al fuego y a la lava.
Sonidos[]
Java Edition:
Los zoglins usan la categoría de sonido Criaturas Hostiles para eventos de sonido dependientes de entidades.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zoglin gruñe | ? | Aleatorio | entity | subtitles | 0,9 | varía[sound 1] | ? | |
Zoglin gruñe furioso | ? | Aleatoriamente mientras un zoglin está persiguiendo a algo | entity | subtitles | 0,8 | ? | ? | |
Zoglin ataca | ? | Cuando un zoglin ataca | entity | subtitles | 0,8 | varía[sound 2] | ? | |
Zoglin muere | ? | Cuando un zoglin muere | entity | subtitles | 0,93 | ? | ? | |
Zoglin herido | ? | Cuando un zoglin recibe daño | entity | subtitles | varía[sound 3] | ? | ? | |
Pasos de zoglin | ? | Mientras un zoglin camina | entity | subtitles | 1,1 | ? | ? |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Zoglin | zoglin | entity.minecraft.zoglin |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Zoglin | zoglin | 126 | entity.zoglin.name |
Curiosidades[]
- El zoglin y el warden son las criaturas más hostiles del juego, atacando a cualquier criatura que se le atraviese.
- A diferencia de los piglin zombificados que son mas fuertes y resistentes que los piglins vivos, los zoglin son exactamente igual de fuertes y resistentes que los hoglins.
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
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Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
| |
Jugada maestra | Tira el tridente a algo.
Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea.. | Monster Hunter | Golpea a una criatura con un tridente lanzado. | adventure/throw_trident
| |
¡Diana! | Dispara a algo con una flecha. | Monster Hunter | Usando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, flecha con efecto o flecha espectral. | adventure/shoot_arrow
| |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
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Historial[]
Java Edition | |||||
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1.16 | 20w14a | Se agregaron zoglins. | |||
20w15a | Los zoglins ahora son criaturas no-muertas. | ||||
20w19a | Los hoglins ahora se convierten en zoglins cuando están en el End. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Se agregaron los zoglins. | |||
Los zoglins actualmente usa los mismos sonidos que los cerdos normales. | |||||
beta 1.16.0.63 | Los zoglins ahora tienen resistencia al retroceso. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Zoglins ahora usa sus sonidos únicos. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Los zoglins ahora se curan de las pociones dañinas y se dañan con las curativas. | |||
Los bebés zoglins ahora tienen gotas después de ser asesinados por el jugador. | |||||
beta 1.16.100.55 | Los bebés zoglins ahora tienen cabezas más grandes para coincidir con la Java Edition. |
Galería[]
Todos los mobs "hombrecerdos" en la 1.16.