Yunque

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Yunque
Anvil (N) JE3 BE3.pngChipped Anvil (N) JE3.pngDamaged Anvil (N) JE3.png
Anvil (N) JE3 BE3.pngChipped Anvil (N) BE3.pngDamaged Anvil (N) BE3.png
Broken Anvil (N) BE2.png
Renovable

No

Apilable

Sí (64), pero del mismo nivel de daño

Herramienta

?

Resistencia a las explosiones

6.000

Dureza

?

Luminoso

SI

Transparente

Inflamable

?

Se prende fuego por lava

?

Este artículo trata sobre el bloque para reparar objetos. Para el formato de archivos con el nombre de este bloque en español, véase formato de archivo A.

Los yunques son bloques que se utilizan para reparar y renombrar objetos sin perder sus encantamientos. Los yunques se utilisan también para enchantar objetos con Libros encantados.

Obtención[editar | editar código]

Se puede picar con cualquier pico. Si no se hace con un pico se destruirá.

Fabricación[editar | editar código]

Ingredientes Receta de Fabricación
Bloque de hierro +
Lingote de hierro



Utilización[editar | editar código]

Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un libro encantado, así como renombrarlos o combinarlos. Todas sus funciones cuestan puntos de experiencia y materiales.

A medida que se utilizan para reparar objetos se van deteriorando hasta que finalmente se destruyen. De media dura unos 24 usos, que equivaldría a 1,3 lingotes de hierro por uso del yunque.

A los yunques les afecta la gravedad, al igual que a la arena, grava y al huevo de dragón. Los pistones no pueden empujarlos ni recogerlos, pero si puede caer. Además causa daño si cae sobre un jugador o una criatura, cuanto mayor sea la altura más daño hace.

Reparar y renombrar[editar | editar código]

Artículo principal: Funciones del yunque

Hay dos modos de reparación:

  • Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
  • Emplear materiales (lingotes de hierro para objetos de hierro, diamantes para objetos de diamante, etc.). Cada material repara un 25% del máximo.

Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.

Cómo reparar[editar | editar código]

Véase también: Reparación

Para reparar un objeto hay que colocar dicho objeto en la casilla de la izquierda. En la derecha hay que colocar el objeto que vamos a "sacrificar" o el material necesario para repararlo. En la interfaz de reparación del yunque se muestra la cantidad de niveles necesarios para repararlo. En la tercera casilla aparece el resultado, mostrando los encantamientos y durabilidad. Para completar la reparación retira el objeto de la tercera casilla y ponlo en tu inventario o caerá al suelo. Lógicamente no puedes hacerlo si no tienes el nivel requerido.

Cada reparación que se realiza después de la primera aumenta el coste de experiencia el doble.

La reparación con materiales funciona en su mayor parte, pero no con todos los elementos: como regla general, funciona para elementos con su material en el nombre predeterminado, como piqueta hierro , por lo que se puede hacer con espadas, picos , armaduras, etc., pero no con arcos y tijeras. Como caso especial, la armadura de cadena se puede reparar con lingotes de hierro. No es necesario que la reparación esté completa; un material solo reparará el 25% de la durabilidad máxima del artículo.

La reparación con un artículo a juego funciona para cualquier artículo con durabilidad, incluidos arcos, tijeras... Los elementos deben coincidir en tipo; no se puede combinar un pico dorado con uno de hierro. Al sacrificar un artículo para repararlo, la durabilidad restante del sacrificio se agregará al objetivo, junto con una bonificación del 12%.

Tenga en cuenta que en ambos casos la durabilidad resultante se limitará al máximo del artículo, y no hay descuento por "reparación excesiva" : paga un nivel por unidad de material utilizado, o dos niveles por el sacrificio, independientemente de la durabilidad resultante, aunque supere el 100%.

Como un subconjunto de la reparación de un elemento con otro, el yunque puede transferir encantamientos del sacrificio al objetivo. Se pueden combinar dos espadas Filo II para hacer una espada Filo III, o un pico con Eficiencia se puede combinar con uno que tiene Irrompibilidad. Esto puede producir encantamientos y combinaciones que no se podrían hacer usando una mesa de encantamientos. Pero aun así, algunos encantamientos no se pueden combinar si son similares o contradictorios en el contexto de lo que hace (como Protección y Protección de proyectiles, y Fortuna y Toque de seda). Si el objetivo está dañado, pagará la reparación y la transferencia.

Transferir encantamientos de alto nivel es más caro y cambiar el nombre de un objeto tiene un recargo adicional. Para empezar, la reparación repetida de un elemento genera una penalización acumulativa. El yunque tiene un límite de 39 niveles, más allá del cual se negará a reparar por completo. Este límite no está presente en el modo creativo. En algunos casos, puede ser posible hacer las cosas por partes (cambiar el nombre, reparar y luego transferir encantamientos). -->

Cómo renombrar[editar | editar código]

Se puede renombrar cualquier objeto. Si el objeto renombrado es una herramienta o arma, se muestra su nombre en el mensaje de muerte. Las criaturas con nombre lo mostrarán al pasar apuntarles. Los bloques de comandos utilizarán el nombre aplicado en lugar de "[@]".

Libro encantado[editar | editar código]

Véase también: Libro encantado

Los libros encantados se pueden combinar para subir el nivel de los encantamientos.

Yunque en caída[editar | editar código]

Yunque en caída
Broken Anvil (N) BE2.png
Primera aparición

12w41a

ID de red

?

ID del savegame

Falling_anvil

Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.

Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: 2 (Heart.png) por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) de daño. El daño máximo es de 40 (Heart.png × 20).

Si llevas casco el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.

Historial[editar | editar código]

Edición Java
7 de octubre de 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen de la interfaz del yunque.
10 de octubre de 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del yunque.
1.4.212w41aSe han añadido los yunques.
12w42aSe ha hecho más sencilla la receta de fabricación de los yunques.
Se ha modificado ligeramente la textura del yunque.
Ahora es posible reparar herramientas utilizando el material del que están hechas. Ahora los nombres de objetos renombrados aparecen en cursiva.
1.4-preSe han añadido nuevos sonidos para el yunque.
Se ha eliminado el límite de nivel en modo creativo.
1.4.612w49aSe han añadido los libros encantados. Solo pueden utilizarse con el yunque.
12w50aAhora solo se puede encantar objetos que no sean herramientas en modo creativo.
Ahora el encantamiento del toque de seda ahora puede aplicarse a las tijeras con el yunque, lo que significa que se podrán recoger las enredaderas.
1.513w02aAhora las criaturas aparecidas de huevos generadores renombrados tendrán el nombre de su huevo generador y aparecerá el nombre en las notificaciones de muerte si matan a un jugador.
Ahora las criaturas pueden mostrar sus nombres personalizados como etiqueta de nombre usando una etiqueta NBT.
Ahora los soportes de pociones, cofres, dispensadores, mesas de encantamiento, hornos y cofres trampa renombrados mostrarán su nombre en la interfaz en lugar del original.
13w04aAhora las criaturas muestran el nombre que se les ha dado cuando el jugador las mira directamente.
1.6.11.6-preAhora al renombrar un huevo generador como "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura aparezca bocabajo.
1.7.4Ahora al renombrar un huevo generador de una oveja como "jeb_" hará que la lana de la oveja sea multicolor.
1.814w02aSe han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.
Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.
14w04aSe ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).
Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".
Edición de Consolas Legacy
TU14Se han añadido los yunques.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "yunque" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Si se renombra un objeto no se conservará el original.
  • La capacidad de caída del yunque es una referencia a los dibujos animados.
  • El yunque tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana y la mesa de encantamientos.
  • Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un diamante, este objeto no se apilará en el inventario junto con los otros diamantes.
  • Si un yunque cae sobre una placa de presión, arramblará causando daño a la criatura que se encuentra sobre dicha placa y rompiendo la placa, que caerá al suelo como recurso.
  • Los objetos que no están encantados, pueden tener un coste de reparación mayor que volver a fabricarlos o combinarlo con otro del mismo tipo. En las armaduras si que suele ser más rentable, ya que utilizas menos materiales.
  • Si se coloca un yunque sobre un bloque de TNT, la explosión no afectará al rededor.
    • Esto se debe a que el yunque cae dentro del espacio ocupado por la TNT y la explosión no consigue destruir el yunque, por lo que no se propaga.
  • Los yunques también se suelen utilizar a modo de guillotina, debido a su capacidad para matar criaturas y jugadores al caer sobre ellos.
  • Si se coloca un yunque sobre un cofre, este aún se puede abrir.
  • Si un yunque cae sobre un bloque no sólido (excepto una flor) este será destruido.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]