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Para el historial de versiones, véase Historial de versiones de Legacy Console Edition.
PS3 Cross
Este artículo describe una edición que ha sido descontinuada. 
Esta edición ya no se actualiza, pero aún se puede comprar en digital o físico.

Minecraft xbox360 retail cover

Caratula del disco físico estadounidense.

Xbox 360 Edition es la versión de Minecraft para Xbox 360 desarrollada por 4J Studios con Mojang Studios y Xbox Game Studios. Fue anunciado en la conferencia E3 2011 por Notch y Microsoft. Fue mas tarde publicado el 9 de mayo del 2012 en Xbox Live Arcade. Su precio es de 1600 Microsoft Points.[8]

Xbox 360 Edition introduce nuevas características tales como un sistema de fabricación mas sencillo, tutoriales en juego y pantalla dividida (multijugador), así como multijugador en linea para hasta ocho jugadores en Xbox LIVE. Notch ha afirmado que las actualizaciones serán gratuitas, tanto como en PC, y al igual que todos los otros juegos para las consolas.

Acerca de[]

El objetivo del juego sigue siendo el mismo que el de en PC y la Pocket Edition, donde los jugadores pueden construir en realidades virtuales. El objetivo es sobrevivir y construir una casa para protegerte a ti mismo de las criaturas y derrotar a Ender Dragon.

En la MineCon los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar a la edición de Xbox 360 antes de su lanzamiento.[9]

El juego fue mostrado en una demo en la MineCon 2011 y se consideró un 'trabajo en progreso'. 4J Studios confirmó que no tenía todas las características de la versión para PC Beta 1.6.6 cuando se publique, más tarde se actualizará. IGN también grabó un video en la MineCon mostrando que los gráficos son muy similares a los gráficos en la edición para PC.

Notch más tarde anunció el equipo que desarrolla el juego sería 4J Studios. Daniel Kaplan twitteó sobre la recepción de una primera copia de la edición de Xbox 360 el 7 de septiembre del 2011.

En octubre del 2011, Microsoft dijo que la publicación estaba prevista para la primavera del 2012.[10] El 22 de marzo, la fecha de lanzamiento oficial, la versión fue publicada por Larry Hryb, el director de programación de Xbox Live, esto es el 9 de mayo del 2012,[8] y unos días antes del lanzamiento del juego, HatFilms publicó el trailer oficial para la edición de Xbox 360.

El juego fue oficialmente publicado en el 9 de Mayo del 2012 y estableció un nuevo récord de ventas en Xbox Live Arcade, vendiendo mas copias en las primeras 20 horas de lanzamiento que otros títulos.[11]

Modo de juego[]

En la mayoría de los casos, la edición de Xbox 360 es idéntica a la edición de PC, pero fue lanzado en una versión anterior a la versión PC Beta 1.6.6, la actual versión PC en el momento del lanzamiento.

Versión[]

Artículo principal: Historial de versiones/Xbox 360

La edición de Xbox 360 fue lanzada basándose en la versión para PC (Beta 1.6.6). Por ello, incluye los mismos bloques, objetos y características. La primera actualización de ésta fue el 15 de junio del 2012 solucionando unos pequeños errores.

Contraportada

Contraportada de la versión física antes disponible en Latinoamérica,

Aspectos generales[]

La edición de Xbox 360 no hace uso de la interfaz estándar (a no ser que en le menú de opciones se indique lo contrario) como en la versión original, pero tiene similitudes con el PC de 2x2 y 3x3 en la fabricación. El interfaz no requiere que el jugador coloque los artículos en el lugar correcto en el menú de fabricación, sino que simplemente muestra los bloques necesarios para elaborar el elemento seleccionado y la colocación, todo ello si el jugador tiene bloques suficientes. El juego se presenta a pantalla completa, sin embargo un HDTV con un cable HDMI son componentes necesarios para pantalla dividida. La división de la pantalla funciona con una conexión VGA a un monitor de PC, así como HDMI-DVI a un monitor de PC. Hasta 4 jugadores pueden jugar en pantalla dividida, así como la posibilidad de jugar 8 personas en línea en los modos de juego multijugador en pantalla dividida.

La edición de Xbox 360 incluye un modo tutorial que no está incluido en la versión para PC. Este tutorial nos lleva al jugador a través de los conceptos básicos de excavar, colocar bloques y elaboración, así como construcción de su primera casa para sobrevivir la noche. No puede cambiar un mundo de dificultad mientras está en el juego. Sin embargo, se puede cambiar cuando se seleccione el mundo que usted desea reproducir. Usted siempre comenzar un nuevo mundo con un mapa. A diferencia de la versión para PC, cada mundo en la edición de Xbox 360 es limitado, actualmente tiene un máximo de 1024 por 1024 bloques. Esto es aproximadamente el tamaño de un mapa del juego. Las proporciones del mundo solo recibirían un cambio considerable en la antigua versión de xbox one, previo a la bedrock edition, en el caso de xbox 360 un solo mapa era necesario para cartografiar todo el terreno, el aspecto más negativo de esto es que los mundos antiguos no podrían gozar de elementos agregados en las actualizaciones siguientes, esto también provocaba que un solo mundo no pudiera tener todos los biomas ya existentes.

Los desarrolladores intentaron implementar algunas soluciones, por ejemplo, se podía configurar las dimensiones de los biomas de un mundo para que fueran mucho más reducidos y pudieran aparecer más en un único mundo.

Lo mismo ocurría con las otras dimensiones, siendo el ejemplo más notable el propio end y las ciudades del end, en esta versión del juego solo existía una ciudad del end con un único barco, eso si, las posteriores actualizaciones le permitían al jugador "reestablecer" el end y el nether para que el nuevo terreno les diera los nuevos objetos o estructuras.

No era posible personalizar el aspecto del jugador como en otras versiones previas y se dependía del repertorio de aspectos pre existente,

Aspectos[]

Artículo principal: Aspecto#Xbox 360 y PS3

En este momento hay 8 aspectos por defecto, todos los cuales parecen tener la cara de Steve, pero usan diferentes trajes y colores. Los siguientes están disponibles a través de pantalla dividida y juego en linea, solamente.

  • P1: Steve
  • P2: Jugador de tenis
  • P3: Steve de esmoquin
  • P4: Steve Negro
  • P5: Ex-Convicto
  • P6: Traje escocés
  • P7: Sudadera con capucha
  • P8: Steve Luchador

Ya fueron lanzados los dos primeros paquetes de aspectos y uno totalmente gratuito (Summer of Arcade) Summer of Arcade consta de solo 15 aspectos de diferentes. Se lanzó el 18 de Junio de 2012, incluye a personajes como Tony Hawk, un zombie de Deadlight, el paladín de Hibryd, un oficial de policía, Wreck de Wreckater y por ultimo unos cuantos de Dust: An Elisyan Tall.

El catalogo de aspectos siguió expandiéndose de manera considerable con los años hasta la terminación del juego, se puede mencionar que en temporadas especiales como navidad, halloween o el propio cumpleaños del juego.

Captura de pantalla 2022-07-23 203729

Aspecto de navidad capaz de sentarse.

Minecraft-xbox-360-edition-skin-pack-2

Imagen promocional para la skin pack 2

Algunas skins tenían interesantes variaciones en cuanto a sus proporciones, por ejemplo, podían poseer medidas mucho más reducidas que las que posee una skin típica)(para representar personajes pequeños) aunque una de las cosas más destacables es que un aspecto navideño llegó a tener la capacidad de sentarse de manera automática, cuando se superaba un corto periodo de tiempo sin moverse, el personaje se sentaba en el lugar donde estaba tal y como lo hace cuando monta o usa vehículos, con esto, cualquier movimiento sobre el desplazamiento del jugador lo haría levantarse al instante.

Actualizaciones[]

Las actualizaciones producidas por 4jstudios para esta versión del juego eran denominadas con el título de "TU" seguido del número de dicha actualización, se asociaban a las actualizaciones de la versión de java y la lista de cambios y agregados solía ser esencialmente la misma.

La última versión disponible fue la TU75, pero la última versión que entregaba contenido considerable fue la TU69, su semejante en relación a java seria la versión 1.13 o la actualización acuática, posterior a esto la versión de xbox 360 seria permanentemente descontinuada.

Las actualizaciones se descargaban desde el menú de actualizaciones de la consola de xbox360 y no dentro del juego propiamente dicho.

Multijugador[]

El multijugador inicial para la consola admitía 8 jugadores en línea en un único mundo, el proceso dependía del servicio de pago xbox gold, fuera del multijugador online cuatro jugadores podían participar en el mismo mundo dentro de la misma consola con el sistema de pantalla dividida (para poder jugar con la pantalla dividida se requería de un cable HDMI).

Existía un host inicial, el cual poseía un menú para administrar diversos aspectos de la propia partida y del multijugador, siendo capaz de invitar o expulsar jugadores, del mismo modo también podría otorgarles el "cargo de administradores" dentro de ese propio mundo, desde allí se podían administrar otros aspectos como:

  • Si los jugadores podían volar o no en modo supervivencia.
  • Si los jugadores podían romper o colocar bloques.
  • Si los jugadores podían cambiar entre modos de juego (creativo/supervivencia).
  • Si los jugadores podían generar daño a otros

Los ocho jugadores podían estar alojados en solo dos consolas, o en ocho consolas distintas sin pantalla dividida, las personas podían buscar los mundos de sus amigos de xbox live dentro de la lista de servidores para así poder acceder a sus mundos, actualmente aún existen servidores activos para la versión de xbox360, pero son extremadamente raros, en especial si se les compara con sus años de mayor popularidad.

Minijuegos de batalla[]

Un nuevo sistema de juego para el multijugador anunciado por 4jstudios en el 2016, consiste de servidores oficiales especializados y prediseñados para un modo de juego en especifico, como lo fueron originalmente el modo batalla y el modo de "caída", poco después llegaría el modo de planeo, los jugadores podían emprender sus propias partidas para esperar a otros o podían simplemente unirse a una preexistente.

Batalla[]

Los jugadores debían esperar en un lobby que se actualizaba estíticamente con cada nueva actualización, cuando había suficientes todos eran teletransportados al área de juego, allí esperaban un corto conteo de tiempo dentro de pequeñas plataformas, formados en un circulo alrededor de la zona central de cofres, cuando se terminaba el conteo los jugadores eran libres de moverse y allí iniciaba la batalla, había varios otros baúles con objetos útiles dispersos por todo el mapa, algunos estaban ocultos; flechas, pociones, piezas de armadura de cuero, oro y hierro (a veces encantadas) y comida eran los objetos más recurrentes, el ganador era el ultimo jugador en pie.

Si un jugador obtenía la cabeza de un mob en el lobby principal podía llevarla al campo de batalla dentro de su inventario de armaduras, aparentemente este modo de juego sigue activo hasta nuestros días.

Caída[]

El juego iniciaba de manera similar al anterior, aquí los jugadores debían provocar la caída de los adversarios hasta ser el ultimo en pie, todos estaban sobre una serie de plataformas flotantes la una sobre la otra, al final había un inmenso lago de lava donde caían los perdedores, este juego poseía dos modalidades, una donde los jugadores e empujaban y destruían los bloques del suelo con bolas de nieve, en el otro se rompían los bloques con palas, el juego podía tener varias rondas para definir a los ganadores.

Planeo[]
Menu de los minijuegos

Este era el menú para ingresar a partidas en estos modos de juego.

El ultimo de los minijuegos que fue incorporado, aquí el elemento principal eran los élitros, los jugadores eran liberados en un mapa inmenso y laberintico lleno de diferentes aros flotantes, al atravesarlos ganaban puntos o ventajas como un aumento de velocidad, también había "corrientes de viento", la cantidad de puntos que daba un aro se determinaba por su color, los jugadores debían recorrer todo el circuito en pleno vuelo, quien tocara el suelo moriría y debía iniciar desde el ultimo punto de guardado (solo si así lo permitía la partida), al igual que el anterior existían dos modalidades, una de carreras, donde el primero en llegar era el gran ganador y otra sobre acumulación de puntos.

Como se dijo antes, este fue el ultimo minijuego que se sumo a la colección antes que la versión de xbox360 y todas las versiones de consolas de antigua generación fueran descontinuadas.

Todas estas modalidades podían utilizarse con un abuena variedad de mapas temáticos, algunos sobre le nether, la jungla, el mar, etc, el mapa seleccionado podía variar si así lo deseaba el dueño de la partida.

El lobby[]

Minecraft-battle-mode-xbox360

Antigua captura de un jugador en dicha sala de espera.

Las pocas actualizaciones de los minijuegos traían consigo un nuevo lobby o punto de espera para los jugadores, allí se colocaban algunos coleccionables y curiosidades para la distracción de los jugadores, algunas de las curiosidades más interesantes podrían ser que le mapa anterior quedaba "sepultado" en ruinas bajo el nuevo.

Allí se podían encontrar cabezas de distintos mobs, y estas en ocasiones podían ser llevadas a los combates o competencias.

Además de estos objetos, el jugador también podía hacerse con un arco y varias flechas que le servirían para desbloquear otros secretos, actualmente aún existen varios videos donde se explica el como acceder a todos los secretos, por lo que se le recomienda al lector hacer una búsqueda si quiere el máximo de detalles posibles, por ultimo estarían los discos de música, una calabaza, piezas de distintas armaduras y algunas cañas de pescar.

Algunos elementos destacables que muchos jugadores podrían llegar a recordar son:

  • El pequeño teatro de "marionetas".
  • La fuente central que daba acceso a las ruinas.
  • El nether miniatura.
  • La salas de armaduras.
  • Los trampolines de slime.

Por ultimo, los jugadores solo podían interactuar con ciertas bloques de redstone, pero estaban imposibilitados para sufrir por hambre o salud, del mismo modo no podían romper bloques y no había mobs en todo el mapa, el cual estaba limitado al castillo y toda la construcción circundante, más allá de eso solo había una semilla regular de esta versión, los arboles y otros elementos de más allá de la construcción solo podían contemplarse a la distancia.

Elementos extra[]

Mapa antigua grecia

Un mapa clásico de la edad clásica.

La versión de xbox360 contó con una buena cantidad de mapas y aspectos para el jugador basados en distintas franquicias de videojuegos, tales como fallout o halo, además, existían estos mismos artículos comprables pero basados en elementos de la cultura popular más allá de los videojuegos, como la antigua Grecia entre otros.

Los jugadores que entrasen a una partida que disponía de un cierto paquete de textura adquirían automáticamente dicho paquete de textura.

Controles[]

Artículo principal: Controles

Controles de Xbox 360[]

Aquí se muestran los controles predeterminados

  • Jugabilidad
    • A - Saltar
    • B - Tirar/Descartar objeto
    • X - Abrir el menú de fabricación principal (2x2)
    • Y - Abrir inventario
    • LT (gatillo izquierdo) - Colocar bloque
    • RT (gatillo derecho) - Usar objeto, talar, cortar, etc...
    • LB/RB - Cambiar el bloque seleccionado
    • Stick analogo - Mirar/moverse
    • Stick analogo izquierdo(mantener presionado) - Cambiar de ángulo de vista del personaje
    • Stick analogo derecho (mantener presionado) - Agacharse, sentarse, etc...
  • Interfaz/Fabricación/Inventario
    • A - Coger objeto
    • B - Salir de la interfaz
    • X - Obtener mas información sobre el bloque seleccionado
    • Y - Movimiento rápido

Logros desbloqueables[]

Artículo principal: Logros
Logros
  • Hacer inventario - Abre tu inventario. (10G)
  • Recoger madera - Corta o tala un bloque de madera (10G)
  • Banco de pruebas - Fabrica una mesa de trabajo. (10G)
  • ¡A perforar! - Usa madera y palos para hacer un pico. (10G)
  • La cosa arde - Construye un horno hecho de 8 bloques de piedra. (15G)
  • Consigue maquinaria - Funde un lingote de hierro. (15G)
  • ¡A cosechar! - Usa madera]] y palos para hacer una azada. (10G)
  • Haz pan - Convierte trigo en pan. (20G)
  • La mentira - ¡Cocina un pastel usando trigo, azúcar, leche y huevos! (40G)
  • Conseguir mejoras - Construye un pico mejor. (15G)
  • ¡Pescado delicioso! - ¡Captura y cocina un pez! (15G)
  • Sobre raíles - Viaja de un punto a otro al menos a 500m en linea recta desde el punto de partida(40G)
  • ¡Al ataque! - Usa madera y palos para hacer una espada. (10G)
  • La caza del monstruo - Ataca y destruye a una criatura hostil. (20G)
  • Pellejo de vaca - Consigue cuero. (15G)
  • Cuando los cerdos vuelan - Usa una silla de montar para montar en cerdo, después tira al cerdo desde una distancia alta mientras lo montas. (40G)
  • Líder de la manada - Adiestra cinco lobos. (30G)
  • MÁS herramientas - Crea un tipo de cada herramienta (un pico, una pala, una hacha y una azada). (15)
  • Dispénsame esto - Construye un dispensador. (20G)
  • Al mundo inferior - Construye un portal al Nether. (40G)
  • Todo poderoso - Come la manzana de Notch. (30G)
  • Cojunto de teñido multicolor- Tiñe las cuatro partes de la armadura. (15G)
  • Trampolin - Haz rebotar 30 bloques hacia arriba (15G)
Premios/desbloqueables
  • Steve Gamerpic - Encuentra redstone por primera vez.
  • Creeper Gamerpic - Mata a 10 Creepers.
  • Minecraft Exclusive (Wood) Theme - Publica una captura de pantalla en Facebook.
  • Un reloj de minecraft - Juega 100 días y 100 noches.
  • La camiseta chuleta - Cocina una chuleta de cerdo.
  • La gorra de reptil - Mata a un Creeper con un arco.

Errores[]

minecraft.net/bugs/xbox360

Elementos extra[]

Distintos videojuegos para la xbox360 contaban con pequeñas recompensas al alcanzar ciertos logros, realizar ciertas acciones o simplemente al comprarlas, dichas recompensas eran cosméticos para los avatares de la misma consola, que podían dividirse en mascotas, escenarios o prendas de vestir.

Elementos agregados

En la imagen se aprecia el avatar rodeado con muchos de estos elementos.

Curiosidades[]

  • 4J Studios, la compañía que realizó el PORT de Minecraft a la Xbox 360 ha realizado con anterioridad muchos otros ports como Banjo Kazooie, Banjo Tooie, y Perfect Dark para XBLA así como The Elder Scrolls IV: Oblivion para la PS3.
  • Minecraft fue añadido a la sección de descargas de Xbox Live Arcade en Noviembre de 2011, y disponible; sin embargo solo era posible descargar el tráiler "¡Está aquí!" trailer. No obstante, la entrada tuvo calificaciones altas tratándose de solo un vídeo.
  • Existen varios extras basados en Minecraft para el Avatar. Algunos de ellos son Playeras, mascotas (MOBS), Temas, Imágenes de Jugador en el rango entre los 80 a los 240 Microsoft Points.
  • La última actualización de esta edición de Minecraft fue la "Actualización Acuática" de la cual 4J Studios ya no le daría más actualizaciones

Galería[]

Referencias[]


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