El Warden es una criatura hostil que es invocada por chilladores de sculk. Son criaturas completamente ciegas, por ende utilizan las vibraciones y su sentido del olfato para identificar, ubicar jugadores y otras criaturas. Son extremadamente poderosos, y tienen la mayor cantidad de daño y salud de cualquier criatura del juego.
Apariencia
El Warden es la criatura más alta del juego, midiendo casi 2 bloques de ancho y 3 bloques de alto, con una caja de colisión de 2.9 bloques de altura y 0.8 de anchura. Su cuerpo está hecho de sculk y un material similar a huesos, donde este último se nota en sus brazos, pies y más notoriamente en las costillas de su pecho y la espina de su espalda. Tiene un par de antenas en la cabeza, no tiene ojos o un rostro convencional, y su pecho tiene un conjunto de almas que se iluminan mientras más alterado esté.
Aparición
Los Warden emergen del suelo cuando un chillador de sculk es activado tres veces y no hay un Warden 48 bloques alrededor de él. Hasta 20 intentos se hacen para generar uno en una caja de 11×13×11 centrada en el chillador. Los Wardens requieren un nivel de luz de 11 o menos para generarse. Un Warden es completamente invulnerable al emerger o enterrarse, incluso de daño como /kill
, aunque puede ser empujado por entidades, pistones, y líquidos. Después de sesenta segundos (1200 ticks, un minuto) de estar "calmado" y no detectar ninguna vibración, vuelve a enterrarse en el suelo y desaparece.
Atributos
Tienen 500 × 250 puntos de salud. Además, caben en corredores de 1 bloque de ancho y 3 bloques de alto, debido a su caja de colisión. Esto les permite perseguir entidades al rastrearlas por caminos con precisión incluso en pequeños espacios, como corredores de cuevas.
Comportamiento
Los Warden son criaturas ciegas que deambulan al azar y son susceptibles a las vibraciones hechas por un sensor de sculk como a las emitidas por alguna entidad, sea el jugador, alguna criatura, proyectiles como bolas de nieve, flechas u otros tipos de entidades. Una vibración cercana alerta a un Warden, el cual se mueve hacia el lugar donde se originó la vibración.
Ataque
Además de desactivar escudos con su ataque, tienen una fuerza capaz de infligir una cantidad descomunal de daño con su ataque cuerpo a cuerpo:
- 16 × 8 en dificultad Fácil
- 30 × 15 en dificultad Normal
- 45 × 22.5 en dificultad Difícil
Esto es suficiente para matar jugadores que tengan una armadura de netherita completa.[1]
Si el objetivo está en un terreno elevado o se esconde detrás de paredes, los Wardens realizan un ataque de explosión sónica que puede atravesar bloques y es visible con la formación de partículas turquesa que se proyectan rápidamente fuera del pecho del Warden, en donde inflige:
- 6 en dificultad Fácil
- 10 en dificultad Normal
- 15 × 7.5 en dificultad Difícil
Este ataque pasa por alto escudos, armaduras e incluso el encantamiento de protección. De igual forma, también pasa por alto el escudo del Wither. Solo el efecto de Resistencia puede reducir el daño de este ataque.
Detección
Los Warden tienen una mecánica que se asemeja a un olfato, para contrarrestar su falta de visión. Puede "olfatear" el área a su alrededor, lo que le permite detectar la posición de una entidad incluso si no se mueve o si es invisible[2]. Es decir, un jugador puede agacharse y caminar en ese estado, él aunque no pueda verlo, puede percibir su presencia y rastrear su movimiento. Si una entidad se acerca demasiado, el Warden la detectará inmediatamente. Además, prefieren rastrear a las criaturas que encuentran más sospechosas, en lugar de las más cercanas.[3]
Alteración
Los Warden se "alteran" cuando detectan a una entidad a través de vibraciones. Una entidad que realice una vibración hará que un Warden detecte el origen de esta y camine hacia ella. Un Warden permanece en su estado alterado por 5 segundos, tras los cuales se calma y desiste de su rastreo. Si una entidad realiza demasiadas vibraciones, se acerca lo suficiente para ser detectada por su olfato, o lo ataca directamente, los Warden se "enojan" entrando inmediatamente en su estado enojado y comenzarán a perseguir a dicha entidad.
Funcionan de manera particular con los proyectiles. Si un proyectil es arrojado, irá hacia el punto donde haya caído el proyectil, y toma un tiempo de recarga de 5 segundos para volver a ser distraído. Si se lanzan múltiples proyectiles en menos de 5 segundos, sean bolas de nieve, flechas, etc., entrará en su estado enojado inmediatamente e irá hacia la fuente de donde se hayan lanzado los proyectiles, es decir el jugador o criatura que haya arrojado los proyectiles.
Una vez enojados, los Warden persiguen a su objetivo, proceso donde incrementan su velocidad cuatro veces aproximadamente y corren como si estuvieran observando a la entidad blanco, y a su vez infligen el efecto de Oscuridad en dicha entidad. Rastrean y atacan a todas las criaturas, pero excluyen a otros Wardens. En este estado, las almas en su pecho crean un sonido de latido cardíaco bajo y palpitante, en par con el efecto de Oscuridad. La animación de su pecho y antenas así como el sonido que emite aceleran gradualmente a medida que el Warden se altera más.[4]
Recompensas
Los Warden dejan caer un catalizador de sculk al morir. También dejan caer 5 de experiencia si los mata un jugador o un lobo domesticado.
Sonidos
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
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Warden groans angrily | Criaturas hostiles | Suena al azar mientras el warden busca una entidad | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden whines | Criaturas hostiles | Suena al azar | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden rages | Criaturas hostiles | El warden detecta a un enemigo | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden lands hit | Criaturas hostiles | El warden ataca | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden digs | Criaturas hostiles | El warden desaparece | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden dies | Criaturas hostiles | El warden muere | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden emerges | Criaturas hostiles | El warden se genera | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden heart beats | Criaturas hostiles | Suena al azar | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden hurts | Criaturas hostiles | El warden recibe daño | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden takes notice | Criaturas hostiles | El warden detecta una vibración | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden takes notice angrily | Criaturas hostiles | El warden se mueve hacia la fuente de una vibración | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden approaches | Criaturas hostiles | El warden es llamado por un chillador de sculk una vez | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden advances | Criaturas hostiles | El warden es llamado por un chillador de sculk dos veces | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden draws close | Criaturas hostiles | El warden es llamado por un chillador de sculk tres veces | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden roars | Criaturas hostiles | El warden fija una entidad objetivo | entity | subtitles | 1 | ? | ? | |
Warden sniffs | Criaturas hostiles | El warden busca entidades alrededor | entity | subtitles | 0.75 | ? | ? | |
Warden steps | Criaturas hostiles | El warden camina | entity | subtitles | 0.3 | ? | ? | |
Warden tendrils click | ? | El warden detecta movimiento | entity | subtitles | 1 | ? | ? |
Curiosidades
- El Warden está diseñado para ser imposible de matar y es mejor evitarlo, como un desastre natural en lugar de un jefe.[5]
- Matar a un Warden no cuenta para el progreso Cazamonstruos. Tampoco es necesario para recibir el progreso Sin piedad.[6]
- Los nombres anteriores considerados para el Warden fueron el "Stalker" ("acosador") y el "Hollowed" ("Ahuecado").[7]
- La iteración del acosador era alta, asimétrica y tenía un núcleo brillante. Ocurrió en tótems a lo largo de la profundidad sombría. El acosador se quedaría completamente quieto para engañar a los jugadores para que tomen su núcleo y lo alteren, y podría transformarse en una forma de un bloque de altura para evitar que los jugadores huyesen minando. Esa iteración, específicamente su apariencia y mecánica de transformación, se sentía torpe y era más tonta que aterradora, razón por la cual se descartó.[8]
- El ahuecado fue diseñado con la intención de incitar a la tripofobia y tenía carne blanca con agujeros. Los desarrolladores consideraron que esa iteración era demasiado sangrienta y tenía que ser atenuada.[9]
- En el sexto episodio de “The Secrets of Minecraft”, se reveló en broma que el nombre personal del warden es William, similar a cómo el enderdragón, el wither y los personajes del jugador tienen nombres de broma personales. La palabra también se dividió en broma en las palabras: war y den.[7]
- Kingbdogz declaró en un tweet que las almas en el pecho del Warden son increíblemente importantes para su historia.[10]
- Kingbdogz también declaró que el Warden está inspirado en el "monstruo" que se escucha al final del disco "11".[11]
- El Warden es la primera y actualmente única criatura en el juego que tiene una textura "animada". Sin embargo, a pesar de parecer animada, simplemente utiliza superposiciones emisivas que se desvanecen para lograr este efecto.
- Actualmente, el Warden es el mob que cuenta con más animaciones en todo el juego (con una más que el camello).
- Junto con el Zoglin, es el mob hostil más agresivo del todo el juego, atacando a cualquier tipo de mob hostil o pasivo que lo provoque, inclusive al Dragón del End.
Valores de datos
ID
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Warden | warden | entity.minecraft.warden |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Warden | warden | 131 | entity.warden.name |
Historial
Java Edition | |||||
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2020 | Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "stalker" ("acosador"). | ||||
El diseño temprano del "stalker" fue incluido en el juego. | |||||
El "stalker" tuvo una segunda versión, la cual se podía transformar en una forma más estrecha y corta al perseguir a un jugador o entidad, mientras que su forma normal se suponía que debía imitar a un tótem de tesoro. Se consideró más tonto que aterrador, razón para ser descartado. | |||||
2020 | Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "hollowed" ("ahuecado"). | ||||
El diseño temprano del "hollowed" fue incluido en el juego. | |||||
Se consideró muy sangriento para Minecraft, razón para ser descartado. | |||||
October 3, 2020 | Los wardens fueron anunciados en el Minecraft Live 2020. | ||||
October 6, 2020 | Un conjunto de imágenes de adelanto del tamaño del warden y su comportamiento fueron mostrados en el Twitter de Brandon Pearce. | ||||
October 16, 2021 | Se mostró la nueva textura y comportamiento en el Minecraft Live 2021. | ||||
November 26, 2021 | Fue revelado que los wardens tienen un sentido del olfato. Pueden detectar y encontrar el camino hacia la ubicación general de un jugador o criatura a través de una acción de "olfatear". También prioriza olfatear al jugador o criatura que le parezca mas sospechoso, en vez del más cercano.[12][13] | ||||
December 18, 2021 | Se mostro el comportamiento de emerger del Warden. | ||||
Próxima Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Se agregaron los wardens. | |||
Bedrock Edition | |||||
December 9, 2021 | Se transportó el código del warden de Java Edition. | ||||
December 17, 2021 | Se mostro la nueva animación del warden enterrándose en los bloques. |
Galería
Renderizados
Una serie de renderizados del warden y sus animaciones:
Desarrollo
Un warden y un gólem de hierro lado a lado.[14]
Un warden y un conejo.
- Warden x ancient city sneak peak.jpeg
Un warden en una ciudad ancestral.[15]
- Warden Subtitles Reveal.jpeg
Muestra de los nuevos subtítulos para el warden.[16]
Arte conceptual
- The Stalker Sculk With The Stalker Incarnation.jpeg
Videos
- Canal de Minecraft
- Otros
Un warden "emergiendo" del suelo.
Un warden "excavando" al suelo.
Un video mostrando un diseño temprano del warden conocido como el "ahuecado".
Referencias
- ↑ “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little” – @kingbdogz, October 17, 2021
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz
- ↑ “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz, November 26, 2021
- ↑ “Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself — the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.” – @kingbdogz, October 17, 2021
- ↑ “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable” – @kingbdogz, August 17, 2021
- ↑ “No” – @kingbdogz, July 7, 2021
- ↑ 7,0 7,1 The Secrets of How We're Making the Warden
- ↑ “Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.” – @kingbdogz, January 22, 2022
- ↑ 146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast
- ↑ “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".” – @kingbdogz, January 23, 2022
- ↑ Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs
- ↑ “Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position” – @kingbdogz, November 26, 2021
- ↑ “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz, November 26, 2021
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz, October 6, 2020
- ↑ “warden x ancient city sneak peak” – @cojomax99, February 15, 2022
- ↑ “Warden whines” – @kingbdogz, February 17, 2022