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El warden es una criatura hostil que es invocada por chilladores de sculk. Son criaturas completamente ciegas, y por ende utilizan las vibraciones y su sentido del olfato para identificar y ubicar jugadores y otras criaturas. Son extremadamente poderosos, y tienen la mayor cantidad de daño y salud de cualquier criatura del juego.

Apariencia[]

El warden es la criatura más alta del juego, midiendo casi 2 bloques de ancho y 3 bloques de alto, con una caja de colisión de 2.9 bloques de altura y 0.8 de anchura. Su cuerpo está hecho de sculk y un material similar a huesos, donde este último se nota en sus brazos, pies y más notoriamente en las costillas de su pecho y la espina de su espalda. Tiene un par de antenas en la cabeza, no tiene ojos o un rostro convencional, y su pecho tiene un conjunto de almas que se iluminan mientras más alterado esté.

Generación[]

Los wardens emergen del suelo cuando un chillador de sculk es activado tres veces y no hay un warden 48 bloques alrededor de él. Hasta 20 intentos se hacen para generar uno en una caja de 11×13×11 centrada en el chillador. Los wardens requieren un nivel de luz de 11 o menos para generarse. Un warden es completamente invulnerable al emerger o enterrarse, incluso de daño como /kill, aunque puede ser empujado por entidades, pistones, y líquidos. Después de sesenta segundos (1200 ticks, un minuto) de estar "calmado" y no detectar ninguna vibración, vuelve a enterrarse en el suelo y desaparece.

Recompensas[]

Los wardens dejan caer un catalizador de sculk al morir. También dejan caer 5 de experiencia si los mata un jugador o un lobo domesticado.

Comportamiento[]

Los wardens son criaturas ciegas que deambulan al azar y son susceptibles a los sonidos. Tienen 500♥ × 250 puntos de salud, y además de desactivar escudos con su ataque, tienen una fuerza capaz de infligir una cantidad descomunal de daño (16♥ × 8 en dificultad Fácil, 30♥ × 15 en dificultad Normal y 45♥ × 22.5 en dificultad Difícil), suficiente para matar jugadores que tengan una armadura de netherita completa.[1] Si el objetivo está en un terreno elevado o se esconde detrás de paredes, los wardens realizan un ataque de explosión sónica, infligiendo daño al jugador. Este ataque guiado puede atravesar bloques y es visible con la formación de partículas turquesa que se proyectan rápidamente fuera del pecho del warden. Inflige 10♥♥♥♥♥ de daño o 6♥♥♥ (en fácil), 10♥♥♥♥♥ (en normal) y 15♥ × 7.5 (en difícil), este ataque pasa por alto escudos y armaduras e incluso con el encantamiento de protección, de igual forma, también pasa por alto al escudo del wither. Solo el efecto de Resistencia pueden reducir el daño de este ataque.

Además, caben en corredores de 1 bloque de ancho y 3 bloques de alto, debido a su caja de colisión. Esto les permite perseguir entidades al rastrearlas por caminos con precisión incluso en pequeños espacios, como corredores de cuevas.

Vibraciones[]

Los wardens reaccionan tanto a las vibraciones hechas por un sensor de sculk como a las emitidas por alguna entidad, sea el jugador, alguna criatura o otros tipos de entidades. Una vibración cercana alerta a un warden, el cual se mueve hacia el lugar donde se originó la vibración.

Detección[]

Los wardens tienen una mecánica que se asemeja a un olfato, para contrarrestar su falta de visión. Puede "olfatear" el área a su alrededor, lo que le permite detectar la posición de una entidad incluso si no se mueve o si es invisible[2]. Es decir, un jugador puede agacharse y caminar en ese estado, y el warden aunque no pueda verlo, puede percibir su presencia y rastrear su movimiento. Si una entidad se acerca demasiado, el warden la detectará inmediatamente. Además, prefieren rastrear a las criaturas que encuentran más sospechosas, en lugar de las más cercanas.[3]

Alteración[]

Los wardens se "alteran" cuando detectan a una entidad a través de vibraciones. Una entidad que realice una vibración hará que un warden detecte el origen de esta y camine hacia ella. Un warden permanece en su estado alterado por 5 segundos, tras los cuales se calma y desiste de su rastreo. Si una entidad realiza demasiadas vibraciones, se acerca lo suficiente para ser detectada por su olfato, o lo ataca directamente, los wardens se "enojan" entrando inmediatamente en su estado enojado y comenzarán a perseguir a dicha entidad.

Funcionan de manera particular con los proyectiles. Si un proyectil es arrojado, irá hacia el punto donde haya caído el proyectil, y toma un tiempo de recarga de 5 segundos para volver a ser distraído. Si se lanzan múltiples proyectiles en menos de 5 segundos, sean bolas de nieve, flechas, etc., entrará en su estado enojado inmediatamente e irá hacia la fuente de donde se hayan lanzado los proyectiles, es decir el jugador o criatura que haya arrojado los proyectiles.

Una vez enojados, los wardens persiguen a su objetivo, proceso donde incrementan su velocidad cuatro veces aproximadamente y corren como si estuvieran observando a la entidad blanco, y a su vez infligen el efecto de Oscuridad en dicha entidad. Rastrean y atacan a todas las criaturas, pero excluyen a otros wardens. En este estado, las almas en su pecho crean un sonido de latido cardíaco bajo y palpitante, en par con el efecto de Oscuridad. La animación de su pecho y antenas así como el sonido que emite aceleran gradualmente a medida que el warden se altera más.[4]

Sonidos[]

SonidoSubtítuloFuenteDescripciónID de objetoClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
Warden groans angrilyCriaturas hostilesSuena al azar mientras el warden busca una entidadentity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated1??
Warden whinesCriaturas hostilesSuena al azarentity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient1??
Warden ragesCriaturas hostilesEl warden detecta a un enemigoentity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry1??
Warden lands hitCriaturas hostilesEl warden atacaentity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact1??
Warden digsCriaturas hostilesEl warden desapareceentity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig1??
Warden diesCriaturas hostilesEl warden muereentity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death1??
Warden emergesCriaturas hostilesEl warden se generaentity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge1??
Warden heart beatsCriaturas hostilesSuena al azarentity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat1??
Warden hurtsCriaturas hostilesEl warden recibe dañoentity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt1??
Warden takes noticeCriaturas hostilesEl warden detecta una vibraciónentity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening1??
Warden takes notice angrilyCriaturas hostilesEl warden se mueve hacia la fuente de una vibraciónentity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry1??
Warden approachesCriaturas hostilesEl warden es llamado por un chillador de sculk una vezentity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close1??
Warden advancesCriaturas hostilesEl warden es llamado por un chillador de sculk dos vecesentity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer1??
Warden draws closeCriaturas hostilesEl warden es llamado por un chillador de sculk tres vecesentity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest1??
Warden roarsCriaturas hostilesEl warden fija una entidad objetivoentity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar1??
Warden sniffsCriaturas hostilesEl warden busca entidades alrededorentity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff0.75??
Warden stepsCriaturas hostilesEl warden caminaentity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step0.3??
Warden tendrils clickHostile Criaturas hostilesEl warden detecta movimientoentity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks1??

Curiosidades[]

  • El warden está diseñado para ser imposible de matar y es mejor evitarlo, como un desastre natural en lugar de un jefe.[5]
  • Matar a un warden no cuenta para el progreso Monster Hunter, ni es necesario para recibir el progreso Monsters Hunted.[6]
  • Los nombres anteriores considerados para el warden fueron el "stalker" ("acosador") y el "hollowed" ("ahuecado").[7]
    • La iteración del acosador era alta, asimétrica y tenía un núcleo brillante. Ocurrió en tótems a lo largo de la profundidad sombría. El acosador se quedaría completamente quieto para engañar a los jugadores para que tomen su núcleo y lo alteren, y podría transformarse en una forma de un bloque de altura para evitar que los jugadores huyesen minando. Esa iteración, específicamente su apariencia y mecánica de transformación, se sentía torpe y era más tonta que aterradora, razón por la cual se descartó.[8]
    • El ahuecado fue diseñado con la intención de incitar a la tripofobia y tenía carne blanca con agujeros. Los desarrolladores consideraron que esa iteración era demasiado sangrienta y tenía que ser atenuada.[9]
    • En el sexto episodio de “The Secrets of Minecraft”, se reveló en broma que el nombre personal del warden es William, similar a cómo el enderdragón, el wither y los personajes del jugador tienen nombres de broma personales. La palabra también se dividió en broma en las palabras: war y den.[7]
  • Kingbdogz declaró en un tweet que las almas en el pecho del warden son increíblemente importantes para su historia.[10]
    • Kingbdogz también declaró que el warden está inspirado en el "monstruo" que se escucha al final del disco "11".[11]
  • El warden es la primera y actualmente única criatura en el juego que tiene una textura "animada". Sin embargo, a pesar de parecer animada, simplemente utiliza superposiciones emisivas que se desvanecen para lograr este efecto.
  • Actualmente, el Warden es el único mob que cuenta con más animaciones en todo el juego.
  • Junto con el Zoglin, es el mob hostil más agresivo del todo el juego, atacando a cualquier tipo de mob hostil o pasivo que lo provoque, inclusive al Dragón del End.

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Wardenwarden entity.minecraft.warden

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Wardenwarden 131entity.warden.name

Historial[]

Java Edition
2020Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "stalker" ("acosador").
Warden (pre-release 1).png El diseño temprano del "stalker" fue incluido en el juego.
Warden (pre-release 2).png Warden (pre-release 2 alternate).png El "stalker" tuvo una segunda versión, la cual se podía transformar en una forma más estrecha y corta al perseguir a un jugador o entidad, mientras que su forma normal se suponía que debía imitar a un tótem de tesoro. Se consideró más tonto que aterrador, razón para ser descartado.
2020Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "hollowed" ("ahuecado").
Warden (pre-release 3).png El diseño temprano del "hollowed" fue incluido en el juego.
Se consideró muy sangriento para Minecraft, razón para ser descartado.
October 3, 2020Warden (pre-release 4).png Los wardens fueron anunciados en el Minecraft Live 2020.
October 6, 2020Un conjunto de imágenes de adelanto del tamaño del warden y su comportamiento fueron mostrados en el Twitter de Brandon Pearce.
October 16, 2021Warden.png Se mostró la nueva textura y comportamiento en el Minecraft Live 2021.
November 26, 2021Fue revelado que los wardens tienen un sentido del olfato. Pueden detectar y encontrar el camino hacia la ubicación general de un jugador o criatura a través de una acción de "olfatear". También prioriza olfatear al jugador o criatura que le parezca mas sospechoso, en vez del más cercano.[12][13]
December 18, 2021Se mostro el comportamiento de emerger del Warden.
Próxima Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Archivo:Warden JE1.png Se agregaron los wardens.
Bedrock Edition
December 9, 2021Warden.png Se trasnportó el código del warden de Java Edition.
December 17, 2021Se mostro la nueva animación del warden enterrándose en los bloques.

Galería[]

Animaciones[]

Desarrollo[]

Arte conceptual[]

Videos[]

Canal de Minecraft
Un video presentando al warden.
Otros

Referencias[]

  1. “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little” – @kingbdogz, October 17, 2021
  2. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz
  3. “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz, November 26, 2021
  4. “Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself — the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.” – @kingbdogz, October 17, 2021
  5. “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable” – @kingbdogz, August 17, 2021
  6. “No” – @kingbdogz, July 7, 2021
  7. 7,0 7,1 The Secrets of How We're Making the Warden
  8. “Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.” – @kingbdogz, January 22, 2022
  9. 146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast
  10. “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".” – @kingbdogz, January 23, 2022
  11. Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs
  12. “Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position” – @kingbdogz, November 26, 2021
  13. “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz, November 26, 2021
  14. “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz, October 6, 2020
  15. “warden x ancient city sneak peak” – @cojomax99, February 15, 2022
  16. “Warden whines” – @kingbdogz, February 17, 2022
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