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Estos valores de datos hacen referencia a los diferentes tipos de bloques y objetos. Son usados en muchos, muchos lugares en Minecraft. Los ID de bloques son usados para definir bloques que situados en el mundo y en el inventario (incluyendo objetos en cofres y dejados en el mundo). Los ID de objetos sólo son válidos para objetos. Cada espacio en el inventario tiene un número único. En la beta, los datos de bloques además definen los bloques situados, describiendo por ejemplo la altura del agua o la dirección de la lava

DataValuesBeta

Referencia de la imagen beta en 3D

ItemslistV110

Referencia de la imagen beta en 2D

ID de bloques (Minecraft Beta)[]

   Estos valores se aplican tanto a los artículos del inventario y de bloques colocados en el mundo. Esto refleja la versión más reciente.

Las entradas marcadas con un D </ sup> requieren datos adicionales para definir completamente el bloque en un mundo Beta. Las entradas marcadas con un I </ sup> tienen un ID diferente como un objeto del inventario. Las entradas marcadas con B </ sup> requieren datos de inventario adicionales para definir completamente el objeto del inventario. Los artículos con los ID en red </ span> no puede ser legítimamente obtenido en el inventario del jugador en el juego; sólo pueden ser obtenidos por la "piratería" (como el uso de editores de inventario) o, en el modo multijugador con el comando / give servidor. Artículos disponibles sólo en el modo creativo están en púrpura </ span>. El aire no está disponible en el inventario y hará que su cliente se bloquee si de alguna manera llega allí.

Elementos retirados son  verde </ span>. (Ejemplos de elementos eliminados, pero son especiales: April Fools 'Cerrado Pecho, objetos de colección, objetos de prueba, etc.


Icon Dec Hex Block type
00 00 Aire
Stone 01 01 Piedra
Grass 02 02 Césped
Dirt 03 03 Tierra
Cobblestone 04 04 Roca
Wooden Plank 05 05 Tablones de roble
Sapling 06 06 Brotes D B
Bedrock 07 07 Roca Madre
Water 08 08 Agua D
Water 09 09 Stationary water D
Lava 10 0A Lava D
Lava 11 0B Stationary lava D
Sand 12 0C Arena
Gravel 13 0D Grava
Gold (Ore) 14 0E Mena de oro
Iron (Ore) 15 0F Mena de hierro
Archivo:Mena de carbón.png 16 10 Mena de Carbón
Tronco de roble 17 11 Tronco D B
Leaves 18 12 Hojas de árbol D B
Sponge 19 13 Esponja
Glass 20 14 Cristal
Lapis Lazuli (Ore) 21 15 Mena de lapizlázuli
Block of Lapis Lazuli lapis_block Bloque de lapizlázuli
Dispenser 23 17 Dispensador D
Sandstone 24 18 Arenisca
Note Block 25 19 Bloque musical
Cama 26 1A Cama D I
Powered Rail Off 27 1B Rail propulsado D
Detector Rail 28 1C Rail activador D
Sticky Piston (U) JE3 29 1D Pistón pegajoso D
WebBlock 30 1E Telaraña
Tall Grass 31 1F Hierba D
Grid Dead Bush 32 20 Arbusto muerto
Icon Dec Hex Block type
Piston 33 21 Pistón D
Block 34 34 22 Extensión de pistón
White Wool 35 23 Lana D B
Technical blocks 36 24 Bloque movido por un

pistón

Dandelion 37 25 Dandelion
Rose 38 26 Rose
Brown Mushroom 39 27 Champiñón marrón
Red Mushroom 40 28 Champiñón rojo
Block of Gold JE6 BE3 41 29 Bloque de oro
Iron (Block) 42 2A Bloque de hierro
Double Stone Slab 43 2B Double Losas D B
Stone Slab 44 2C Losas D B
Brick (Block) 45 2D Ladrillos
Dinamita 46 2E Dinamita
Bookshelf 47 2F Librería
Moss Stone 48 30 Roca musgosa
Obsidian 49 31 Obsidiana
Torch 50 32 Antorcha D
Fire 51 33 Fuego D
Monster Spawner 52 34 Invocador de mobs
Wooden Stairs 53 35 Wooden Escaleras D
Chest 54 36 Cofre D
Redstone (Wire) 55 37 Redstone Wire D I
Diamond (Ore) 56 38 Diamond Ore
Block of Diamond JE5 BE3 57 39 Bloque de diamante
Crafting Table JE4 58 3A Mesa de fabricación
Crops 59 3B SemillasD
Farmland 60 3C Tierra de cultivo D
Furnace 61 3D Horno D
Furnace (Active) 62 3E Burning Furnace D
Sign 63 3F Cartel Post D I
Wooden Door 64 40 Wooden Puertas D I
Ladders 65 41 Escalera de mano D
Icon Dec Hex Block type
Rails 66 42 Raíl D
Cobblestone Stairs 67 43 Escaleras de roca D
Wall Sign 68 44 Wall Cartel D
Lever 69 45 Palanca D
Stone Pressure Plate 70 46 Placa de presión de piedra D
Iron Door 71 47 Puertas de hierro D I
Wooden Pressure Plate 72 48 Placa de presión de madera D
Redstone (Ore) 73 49 Mena de redstone
Redstone (Ore) 74 4A Glowing Redstone Ore
Redstone (Torch, Inactive) 75 4B Antorcha de Redstone (Estando apagada)
Redstone (Torch, Active) 76 4C Antorcha de Redstone (Estando encendida) D
Stone Button 77 4D Botón de piedra D
Snow 78 4E Capa de nieve
Ice 79 4F Hielo
Bloque de nieve 80 50 Bloque de nieve
Cactus 81 51 Cactus D
Clay (Block) 82 52 Bloque de arcilla
Sugar Cane 83 53 Caña de azúcar D I
Jukebox JE2 BE2 84 54 Tocadiscos D
Valla de roble 55 Valla
Pumpkin 56 Calabaza D
Netherrack 57 Netherrack
Soul Sand 58 Arena de almas
Glowstone (Block) 59 Piedra luminosa
Portal 5A Portal
Jack o'Lantern (S) JE4 5B Calabaza de Halloween D
Cake 92 5C Cake Block D
Redstone (Repeater, Inactive) 93 5D Repetidor de Redstone (Estando apagado) D I
Redstone (Repeater, Active) 94 5E Repetidor de Redstone (Estando Encendido) D I
Chest 95 5F Locked Chest
Trapdoor 96 60 Trampilla D
Stone 97 61 Silverfish escondido D
Stone Brick 98 62 Ladrillos de piedra D B
Dec Icon Hex Block type
99 Huge Brown Mushroom 63 Gran seta marrón
100 Huge Red Mushroom 64 Gran seta roja
101 Iron Bars 65 Barrotes de hierro
102 Glass Pane 66 Panel de cristal
103 Archivo:Sandía.png 67 Sandía
104 Archivo:Stem Age 7 JE1 BE1.png 68 Semillas de calabaza D
105 Archivo:Stem Age 7 JE1 BE1.png 69 Semillas de sandía D
106 Vine 6A Enredaderas D
107 6B Fence Gate D
108 Brick Stairs 6C Escaleras de ladrillos
109 Stone Brick Stairs 6D Escaleras de ladrillos de piedra
110 Mycelium 6E Micelio
111 Lily Pad 6F Nenúfar
112 Nether Brick 70 Ladrillos del Nether
113 Archivo:Nether Brick Valla de roble.png 71 Valla de ladrillos del Nether
114 Nether Brick Stairs 72 Escaleras de ladrillos del Nether
115 Nether Wart 73 Verruga del Nether D

ID de bloques (Minecraft Classic)[]

These values apply to blocks placed in the le

Icon Dec Hex Tipo de bloque
00 00 Aire
Stone 01 01 Piedra
Grass 02 02 Hierba
Dirt 03 03 Tierra
Cobblestone 04 04 Roca
Wooden Plank 05 05 Tablones
Sapling 06 06 Brote
Bedrock 07 07 Piedra base
Water 08 08 Agua
Water 09 09 Stationary water
Lava 10 0A Lava
Lava 11 0B Stationary lava
Sand 12 0C Arena
Gravel 13 0D Grava
Gold (Ore) 14 0E Mena de oro
Iron (Ore) 15 0F Mena de hierro
Archivo:Mena de carbón.png 16 10 Mena de carbón
Icon Dec Hex Tipo de bloque
Leaves 18 12 Hojas
Sponge 19 13 Esponja
Glass 20 14 Cristal
Redcloth 21 15 Lana rojiza
Orangecloth 22 16 Lana anaranjada
Yellowcloth 23 17 Lana amarillenta
Limecloth 24 18 Lana verde lima
Greencloth 25 19 Lana verde
Aquagreencloth 26 1A Lana azul verdosa
Cyancloth 27 1B Lana celeste o cían
Bluecloth 28 1C Lana azul
Purplecloth 29 1D Lana morada
Indigocloth 30 1E Lana color indigo o añil
Violetcloth 31 1F Lana violeta
Magentacloth 32 20 Lana magenta
Pinkcloth 33 21 Lana rosada
Icon Dec Hex Tipo de bloque
Blackcloth 34 22 Black Cloth
Greycloth 35 23 Gray Cloth
White Wool 36 24 White Cloth
Dandelion 37 25 Dandelion
Rose 38 26 Rose
Brown Mushroom 39 27 Brown Mushroom
Red Mushroom 40 28 Red Mushroom
41 29 Bloque de oro
42 2A Bloque de hierro
Double Stone Slab 43 2B Losas doble
Stone Slab 44 2C Losas
Archivo:Brick (Block)-Pre Alfa 1.0.11.png 45 2D Brick Block
Dinamita 46 2E Dinamita
Bookshelf 47 2F Bookshelf
Moss Stone 48 30 Roca musgosa
Obsidian 49 31 Obsidiana

ID de objetos[]

Todos los objetos tienen valores arriba de 255, haciendo fácil la separación de las ID de los bloques de las ID de los objetos. Las entradas marcadas con un D requireren datos adicionales para definir completamente el objeto en un mundo Beta. El conjunto de cota de malla no se puede obtener actualmente en modo supervivencia sin utilizar hacks o, en multijugador, el comando /give del servidor. Sin embargo, está disponible en modo creativo.

Icon Dec Hex Item
256 100 Pala de hierro
257 101 Pico de hierro
258 102 Hacha de hierro
259 103 Mechero
260 104 Manzana
261 105 Arco
262 106 Flecha
263 107 Carbón D
264 108 Diamante
265 109 Lingote de hierro
266 10A Lingote de oro
267 10B Espada de hierro
268 10C Espada de madera
269 10D Pala de madera
270 10E Pico de madera
271 10F Hacha de madera
272 110 Espada de piedra
273 111 Pala de piedra
274 112 Pico de piedra
275 113 Hacha de piedra
276 114 Espada de diamante
277 115 Pala de diamante
278 116 Pico de diamante
279 117 Hacha de diamante
280 118 Palo
281 119 Cuenco
282 11A Estofado de champiñones
283 11B Espada de oro
284 11C Pala de oro
285 11D Pico de oro
286 11E Hacha de oro
287 11F Hilos
Icon Dec Hex Item
288 120 Pluma
289 121 Pólvo
290 122 Azada de madera
291 123 Azada de piedra
292 124 Azada de hierro
293 125 Azada de diamante
294 126 Azada de oro
295 127 Semillas de trigo
296 128 Trigo
297 129 Pan
298 12A Sombrero de Cuero
299 12B Túnica de Cuero
300 12C Pantalones de Cuero
301 12D Botas de Cuero
302 12E Elmo de cota de mallas
303 12F Peto de cota de mallas
304 130 Grebas de cota de mallas
305 131 Botas de cota de mallas
306 132 Elmo de hierro
307 133 Peto de hierro
308 134 Grebas de hierro
309 135 Botas de hierro
310 136 Elmo de diamante
311 137 Peto de diamante
312 138 Grebas de diamante
313 139 Botas de oro
314 13A Elmo de oro
315 13B Peto de oro
316 13C Grebas de oro
317 13D Botas de oro
318 13E Pedernal
319 13F Chuleta de cerdo cruda

]]

Icon Dec Hex Objeto
320 140 Chuleta de cerdo cocida
321 141 Cuadro
322 142 Manzana dorada
323 143 Cartel
324 144 Puerta de madera
325 145 Cubo
326 146 Cubo de agua
327 147 Cubo de agua
328 148 Vagoneta
329 149 Montura
330 14A Puerta de hierro
331 14B Polvo de Redstone
332 14C Bola de nieve
333 14D Barca
334 14E Cuero
335 14F Leche
336 150 Ladrillos
337 151 Arcilla
338 152 Caña de azúcar
339 153 Papel
340 154 Libro
341 155 Bola de slime
342 156 Vagoneta con cofre
343 157 Vagoneta con horno
344 158 Huevo
345 159 Brújula
346 15A Caña de pescar
347 15B Reloj
348 15C Polvo de piedra luminosa
349 15D Pescado crudo
350 15E Pescado asado
351 15F Tinte D
Icon Dec Hex Item
160 Hueso
353 161 Azúcar
162 Tarta
355 163 Cama
356 164 Repetidor de redstone
357 165 Galleta
358 166 Mapa
359 167 Tijeras]
360 168 Sandía
361 169 Semillas de calabaza
362 16A Semilla de sandía
363 16B Filete crudo
364 16C Filete asado
365 16D Pollo crudo
366 16E Pollo asado
367 16F Carne podrida
368 170 Perla de ender
369 171 Vara de blaze
370 172 Lágrima de ghast
371 173 Pepita de oro
372 174 Verruga del Nether
2256 8D0 Disco de música dorados
2257 8D1 Disco de música verdes

Números de los espacios del inventario[]

Aquí se muestran los números que ocupan los espacios del inventario al editar con NBTedit

Datos[]

Datos especiales para ciertos tipos de bloques y objetos. El almacenamiento difiere según el formato de nivel.

Bloque dec hex Uso
Madera 0-2 0-2 Textura de la Madera
Fuego 0-15 0-F Edad en una fracción de segundo
Hojas 0-2 0-2 Textura de las hojas
Tocadiscos 0-2 0-2 Disco en el Tocadiscos
Retoños 0-15 0-F Edad / Tipo de árbol
Cactus 0-15 0-F Edad
Cañas de azúcar 0-15 0-F Edad
Agua y Lava 0-15 0-F nivel de Fluidez
Tierra de cultivos 0-8 0-8 Humedad
Cultivos 0-7 0-7 tamaño del cultivo
Verruga del nether 0-? 0-? Crecimiento
Tallos de calabaza y melón 0-7 0-7 etapa de crecimiento
Lana 0-15 0-F Color
Tintes 0-15 0-F Color del tinte
Antorchas y antorchas de redstone 0-5 0-5 Orientación de la antorcha
Rieles (forma, energía, detectar) 0-9 0-9 Pendiente ferroviaria , orientación tacion, poder (energía de redstone)
Escaleras de mano 0-3 0-3 Orientación de la escalera de mano
Escaleras 0-3 0-3 Orientación de las escaleras
Palancas 6-14 6-E Orientación de la palanca y estado de tiro (si la palanca a sido jalada)
Puertas 0-15 0-F Posición de la esquina de la bisagra y estado de giro
Botones 0-15 0-F Orientación del botón
Postes de carteles 0-15 0-F Orientación del cartel
Carteles en la muralla 2-5 2-5 Orientación del cartel
Hornos, Dispensadores, Cofres 2-5 2-5 Orientación
Calabaza y calabaza iluminada 0-3 0-3 Orientación de la calabaza
Placas de presión 0-1 0-1 Cuando se presiona
carbón 0-1 0-1 Tipo de carbón (mineral o vegetal)
herramienta y Armadura varies Nivel de daño
eslabones 0-3 0-3 Tipo de eslabón
Pastel 0-5 0-5 Fracciones comidas
Cama 0-3, 8-11 0-3, 8-B Orientación y cabeza/pie
Repetidor de redstone 0-15 0-F Orientación y retraso
cable de redstone 0-15 0-F Nivel de poder (Energía redstone)
césped alto 0-2 0-2 Apariencia (césped , helecho, arbusto muerto)
Trampillas 0-7 0-7 Orientación y estado de "balanceado"
Pistón 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientación y estado de "extendido"
Expansión del pistón 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientación y estado de "pegajoso"
Ladrillos de piedra 0-3 0-3 Textura de la fortaleza
Enormes hongos cafés y rojos 0-10 0-A Textura
Enredaderas 0-15 0-F Superficie adjunta
Puertas de vallas 0-7 0-7 Abierto/Cerrado, y dirección

Madera[]

Icon Value Description
0 Es la textura de Roble
1 Es la textura de abeto
2 Es la textura de abedul

Fuego[]

0x0 es un fuego colocado o extendido. Una vez llegue a 0xF el eterno truco del fuego funcionará, ya que, no habrán más actualizaciones del bloque

Hojas[]

Si se establece un bit 0x4 , se comprobará la descomposición de las hojas . El bit se borrará depués de la verificación si las hojas no se descomponen. El bit se establecerá de nuevo cada vez que cambie un bloque adyacente a las hojas.

Icon Value Description
0 Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble)
1 Es la textura de las hojas del abeto
2 Es la textura de las hojas del abedul
3 Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble) pero con el color de las hojas de abeto

Carbón[]

Icon Value Description
0 Carbón
1 Carbón Vegetal

Tocadiscos[]

Icon Value Description
0 Nada
1 Disco de música dorado
2 Disco de música verde

Retoños[]

Antes de la Beta 1.5[]

Antes de la Beta 1.5, este valor de datos era un contador que comenzó en 0x0 (para un retoño recién plantado) y se incrementó a intervalos aleatorios. Una vez el contador llegará a 15, se creaba un nuevo árbol en su lugar.

La Beta 1.5 y después[]

A partir de la versión Beta 1.5, el valor de los datos se divide por la mitad. Los dos bits inferiores ahora determinan el tipo de retoño (y, por lo tanto, el tipo de árbol eventual), de acuerdo a la siguiente tabla:

Icon Value Description
0 Retoño usual (roble)
1 Retoño de abeto
2 Retoño de abedul
3 n/a - por defecto es "usual"

Los dos bits superiores funcionan como el co tador, como el las construcciones anteriores a pre-1.5, Aunque obviamente sólo hay cuatro valores disponibles en los bits restantes. O bien el contador se incrementa más lentamente para compensar, o los árboles podrían crecer más rápidamente desde la actualización.

Cactus[]

0x0 es un cactus recién plantado. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de cactus es creado encima tomando en cuenta de que la altura no exceda los 3 bloques .

Cañas de azúcar[]

0x0 es una caña recién plantada. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de caña de azúcar es creado encima considerando de que la altura no exceda los 3 bloques.

El Agua y la Lava[]

0x0 es un bloque completo. El agua sube a 0x7, La lava sube a 0x6 (usando los pasos 0x0, 0x2, 0x4 y 0x6). Si un bit 0x8 es colocado, este líquido está "cayendo" y sólo se avanza hacia abajo.

Tierra de cultivo[]

0x0 es tierra seca, 0x1-0x8 están subiendo niveles de humedad. El valor de la humedad depende de que tan lejos está el bloque del agua.

Cultivos[]

Los cultivos crecen de 0x0 a 0x7 (Imagenes abajo).

Icon Value
0
1
2
3
4
5
6
7

Crop states

Verruga del Nether[]

Como los cultivos, el valor de los datos depende del tamaño de la verruga del nether. Solo hay tres etapas visuales del crecimiento de la verruga del nether (se dan los valores de datos asociados):

  • Pequeña: 0
  • Mediana: 1-2
  • Grande: 3-?

Tallo de calabaza y Tallo de Melón[]

Los tallos de calabaza y melón crecen de 0x0 hasta 0x7. Durante cada etapa de crecimiento una parte de su modelo es revelada. En la última etapa un tallo puede hacer aparecer un melón o una calabaza al lado de el en un lugar de tierra de cultivos vacia. Mientras el fruto siga al lado de su respectivo tallo, el tallo estará curvado hacia en lado de su respectivo fruto.

Lana[]

Nota: Solo el bloque de lana por defecto (lana blanca) - ID del bloque #35 - puede ser obtenido usando el comando /give. Los materiales para tinta la lana deberán ser invocados o recolectados para poder obtener lanas coloridas.

Los siguientes valores especifican los colores de las lanas. Estos datos están guardados en los metadatos del bloque de lana puesto, y como el "daño" para la lana en el inventario[.

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Lana blanca
1 0x1 Lana naraja
2 0x2 Lana magenta
3 0x3 Lana azul claro
4 0x4 Lana amarilla
5 0x5 Lana lima
6 0x6 Lana rosada
7 0x7 Lana gris
8 0x8 Lana gris claro
9 0x9 Lana cían
10 0xA Lana morada
11 0xB Lana azul
12 0xC Lana café
13 0xD Lana verde
14 0xE Lana roja
15 0xF Lana negra

Cama[]

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Cama blanca
1 0x1 Cama naranja
2 0x2 Cama magenta
3 0x3 Cama azul claro
4 0x4 Cama amarilla
5 0x5 Cama verde lima
6 0x6 Cama rosa
7 0x7 Cama gris
8 0x8 Cama gris claro
9 0x9 Cama cian
10 0xA Cama morada
11 0xB Cama azul
12 0xC Cama marrón
13 0xD Cama verde
14 0xE Cama roja
15 0xF Cama negra

Tintes[]

Icon Dec Hex Description
0 0x0 Saco de tinta
1 0x1 Rojo Rosa
2 0x2 Verde Cactus
3 0x3 Granos de Cacao
4 0x4 Lapislázuli
5 0x5 tinte morado
6 0x6 Tinte cían
7 0x7 Tinte gris claro
8 0x8 Tinte gris
9 0x9 Tinte rosado
10 0xA Tinte lima
11 0xB Tinte amarillo
12 0xC Tinte celeste
13 0xD Tinte magenta
14 0xE Tinte naranjo
15 0xF Polvo de hueso

Antorcha y Antorchas de redstone[]

  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al norte
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al este
  • 0x5: Varada en el piso

Rieles[]

Los rieles de vagonetas regulares tienen arriba de 0x5 para las piezas de los bordes. Para los rieles que requieren redstone, 0x8 es un punto de bits indicando cuando tiene o no tiene energía , y los tres bits inferiores tiene un rango válido de 0x0 a 0x5.

  • 0x0: camino liso yendo de este a oeste
  • 0x1: camino liso yendo de sur a norte
  • 0x2: camino ascendiendo al sur
  • 0x3: camino ascendiendo al norte
  • 0x4: camino ascendiendo al este
  • 0x5: camino ascendiendo al oeste

Los caminos de vagonetas regulares pueden hacer una circunferencia compuesta de cuatro rieles:

  • 0x6: Borde noreste (conectando el sur y el oeste)
  • 0x7: Borde sureste (conectando el norte y el oeste)
  • 0x8: Borde suroeste (conectando el norte y el este)
  • 0x9: Borde Noroeste (conectando el sur y el este)

Escaleras de mano[]

  • 0x2: Puesta en el lado este de un bloque
  • 0x3: Lado oeste de un bloque
  • 0x4: Lado norte
  • 0x5: Lado sur

Escaleras[]

  • 0x0: Ascendiendo al sur
  • 0x1: Ascendiendo al norte
  • 0x2: Ascendiendo al oeste
  • 0x3: Ascendiendo al este

Palancas[]

  • 0x8: Si este bit es puesto, la palanca ha sido jalada y está proveyendo energía.

Palancas en las murallas:

  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al norte
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al este

Palancas en el piso:

  • 0x5: La palanca apunta al oeste cuando está desactivada.
  • 0x6: La palanca apunta al sur cuando está desactivada. (Considera que a diferencia de otro tipos de interruptores, esta versión no energizaba los cables alrededor del bloque en la que estaba puesta. Este error fue arreglado en la Beta 1.6)

Puertas[]

Los dos bits más insignificantes son la orientación de la puerta, que ises, la esquina en la que la bisagra está puesta:

  • 0x0: Esquina Noreste
  • 0x1: Esquina Sureste
  • 0x2: Esquina Noroeste
  • 0x3: Esquina Sueroeste

Los dos bits de arriba son puntos:

  • 0x8: Si este bit es establecido, esta es la mitas superior de una puerta (de lo contrario la mitad inferior).
  • 0x4: Si este bit es establecido, la puerta se ha girado en sentido antihorario alrededor de su bisagra.

Por ejemplo, la mitad inferior de una puerta con su bisagra en la esquina noroeste, la cual gira para que se vea que esta cerrada cuando sea vista desde el norte, tendrá un valor de datos de (3 | 4) = (3 + 4) = 7.

Botones[]

  • 0x8 Si este bit es establecido, el botón ha sido presionado. Si este bit es establecido en un nivel guardado, el botón seguirá estando presionado por cantidad inderteminable de tiempo hasta que el nivel sea cargado.

Dirección del botón:

  • 0x1: Mirando al oeste
  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al sur
  • 0x4: Mirando al norte

Postes deCarteles[]

  • 0x0: Oeste
  • 0x1: Oeste-Noroeste
  • 0x2: Noroeste
  • 0x3: Norte-Noroeste
  • 0x4: Norte
  • 0x5: Norte-Noreste
  • 0x6: Noreste
  • 0x7: Este-Noreste
  • 0x8: Este
  • 0x9: Este-Sureste
  • 0xA: Sureste
  • 0xB: Sur-Sureste
  • 0xC: Sur
  • 0xD: Sur-Suroeste
  • 0xE: Suroeste
  • 0xF: Oeste-Suroeste

Carteles en las murallas[]

  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al norte
  • 0x5: Mirando al sur

Hornos, Dispensadores y Cofres[]

  • 0x2: Mirando al este
  • 0x3: Mirando al oeste
  • 0x4: Mirando al norte
  • 0x5: Mirando al sur

Calabazas y Calabaza iluminada[]

  • 0x0: Orientado hacia el este
  • 0x1: Orientado hacia el sur
  • 0x2: Orientado hacia el oeste
  • 0x3: Orientado hacia el norte

Placas de presión[]

  • 0x1: Si este bit es establecido, la placa está siendo presionada.

Materiales de Losa y losa doble[]

Icon Value Description
0x0 Eslabón de piedra
0x1 Eslabón de arenisca
0x2 Eslabón de madera
0x3 Eslabón de roca
0x4 Eslabón de ladrillos
0x5 Eslabón de ladrillos de piedra
0x6 Eslabón de piedra

Tarta[]

  • 0x0: Ninguna porción comida
  • 0x1: Una porción comida
  • 0x2: Dos porciones comidas
  • 0x3: Tres porciones comidas
  • 0x4: Cuatro porciones comidas
  • 0x5: Cinco porciones comidas

Camas[]

  • 0x0: La cabeza mira al oeste
  • 0x1: La cabeza mira al norte
  • 0x2: La cabeza mira al este
  • 0x3: La cabeza mira al sur
  • 0x8: (punto de un bit) - cuando es 0, son los pies de la cama. Cuando es 1, es la cabeza de la cama.

Repetidor de redstone[]

Bajo (primeros y segundos) bits:

  • 0x0: Mirando al este
  • 0x1: Mirando al sur
  • 0x2: Mirando al oeste
  • 0x3: Mirando al norte

Alto (Terceros y cuartos) bits:

  • 0x0: retraso de 1 tick
  • 0x1: retraso de 2 ticks
  • 0x2: retraso de 3 ticks
  • 0x3: retraso de 4 ticks

Cable de redstone[]

0xF es un cable puesto justo al lado de un generador (por ejemplo: una antorcha de redstone). El valor rechaza con distancia hasta 0x0, lo cual es un cable no energizado. La direccion de un cable no es guardada pero es calculada al momento en el que es activado.

césped alto[]

Icon Value Description
0x0 arbusto muerto (idéntico en apariencia a un bloque arbusto muerto cuando es colocado), pero actúa como cesped alto)
0x1 Césped alto
0x2 Helecho

Trampillas[]

0x4 es un bit que determina cuando la trampilla está abierta o no. 0 es para cerrada (en el piso), 1 para abierta (contra una muralla) los dos bits restantes son para describir la muralla en la que la trampilla está aopyada:

  • 0x0: Apoyada en la muralla Oeste
  • 0x1: Apoyada en la muralla Este
  • 0x2: Apoyada en la muralla Sur
  • 0x3: Apoyada en la muralla Norte

Pistón[]

El bit superior(0x8) es bit estacional que determina si el pistón está empujado hacia afuera o no. 1 para empujado hacia efuera, 0 para retraído .

Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando)

  • 0: Abajo
  • 1: Arriba
  • 2: Este
  • 3: Oeste
  • 4: Norte
  • 5: Sur

Extensión del Pistón[]

El bit superior (0x8) es un bit estacional que determina si la cabeza del pistón está pegajosa o no lo está(considera que el cuerpo del piston es un tipo bloque totalmente diferente tanto como para el pegajoso como para el regulaf). 1 es pegajoso, 0 es regular.

Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando).

  • 0: Abajo
  • 1: Arriba
  • 2: Este
  • 3: Oeste
  • 4: Norte
  • 5: Sur

Ladrillos de piedra[]

  • 0: Normal
  • 1: Con moho
  • 2: Con grietas

Hongos cafés y rojos gigantes[]

Los hongos enormes consisten de los mismos tipos de bloques por su estructura, los datos de los bloque deciden la textura. La textura por defecto de todos los lados inferiores es carnosa. La textura de la parte superior puded ser tanto de un hongo café como de un hongo rojo, las texturas de los poros y los tallos son idénticas. Las direcciones en la tabla de abajo se refiere a los números vistos como dirección en la pantalla F3.

Value Description Textures
0 pieza carnuda Poros en todos los lados
1 pieza de la esquina textura en la parte superior , direccion 1 (dirección a las nubes) y 2 (al amanecer)
2 pieza de lado Textura en la parte superior y dirección 2 (amanecer)
3 Pieza de la esquina Textura en la parte superior , direcciones 2 (amanecer) y 3 (origen de las nubes)
4 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 1 dirección de las nubes )
5 Parte superior Textura en la parte superior
6 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 3 origen de las nubes)
7 textura en la parte superior, dirección 0 (amanecer) y 1 (dirección de las nubes)
8 pieza de lado textura en la parte superior y dirección 0 (puesta de sol)
9 pieza de la esquina textura en la parte superior, dirección 3 origen de la nubes) y 0 (puesta de sol)
10 parte del tallo textura del tallo en todos los cuatro lados, poros arriba y abajo

Enredaderas[]

Determina la cara en la que el un bloque de enredaderas está anclado. Considera que (excepto para los superiores) esos bits testeables, a diferencia de muchos otros datos direccionales para otros tipos de bloques. Muchos lados pueden tener enredaderas. El atado al"techo" está supuestamente presente si hay un anclaje de lado y hay un bloque sólido arriba. Si hay un bloque sólido arriba de las enredaderas, siempre habrán más enredaderas arriba.

  • 0: Arriba
  • 1: Oeste
  • 2: Norte
  • 4: Este
  • 8: Sur

Puertas de valla[]

0x4 es un punto bit: 1 es abierto¸ 0 es xerrado. Los últimos dos bits son los que decidirán en que dirección se abrirá la puerta.

  • 0: Al oeste (puesta de sol)
  • 1: Al Norte (Dirección de las nubes)
  • 2: Al Este (Amanecer)
  • 3: Al Sur (Origen de las nubes)

Pez de plata ocultado[]

Un pez de plata que está aburrido se esconderá en un bloque de piedra, roca, o ladrillos de piedra, cambiándolo en un bloque de pez de plata. Los datos del valor nos dice su apariencia:

  • 0: Piedra
  • 1: Roca
  • 2: Ladrillos de Piedra


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