Una variante de Guardianes parecida a un jefe, con mayor salud, mayor tamaño y apariencia diferente.
Plantilla:DropPlantilla:DropPlantilla:DropPlantilla:DropPlantilla:Drop (cuando se mata por el fuego)
10 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
Hay 3 ancianos en cada monumento del océano.
Cuando está en tierra, da vueltas pero permanece hostil.
Un jefe guardián parpadeante aparecerá en la pantalla cuando esté cerca del jefe guardián, y Mining Fatigue III se infligirá al jugador durante 5 minutos.
La primera vez que se realiza un comercio específico, el aldeano estará dispuesto; en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que vuelva a estar dispuesto.
Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad.
Los aldeanos están dispuestos a reproducirse al consumir alimentos: 3 panes o 12 papas o 12 zanahorias.
Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano se logra contando la cantidad de xp otorgada al intercambiar:
El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia.
Cambios en la IA del aldeano granjero (profesión):
Coseche, recolecte y vuelva a plantar cultivos de papa, zanahoria y trigo.
Los hombrecerdos zombis adultos perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el impulso de velocidad de agresión), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de agresión.
Los hombrecerdos zombis bebé ahora siempre son hostiles con los jugadores que alguna vez los han atacado.
La única forma de obtener pepitas de oro y lingotes de oro de los hombres cerdo zombis ahora es que el jugador los mate, ya sea a través del combate, pociones o mecanismos activados por el jugador, como TNT encendido manualmente.
Si mueren sin la intervención del jugador, los hombrecerdos zombi ahora solo dejan caer carne podrida.
Se ha cambiado la posición de sujeción del arma de los hombrecerdos zombis.
Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Ahora se puede fabricar y se genera de forma natural en Taiga de árbol gigante variantes, Meseta forestal de MesaMeseta de mesa mutada, Savana destrozada y Meseta destrozada Meseta de sabana biomas.
Anteriormente se llamaba "tierra sin hierba" y tenía la misma apariencia que la tierra normal, no se podía fabricar, dejaba caer tierra normal cuando se rompía y no estaba disponible en el inventario creativo.
Cuando se cosechan con encantamiento de tacto de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados, en lugar del que tiene esporas.
Los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso directo, incluidos todos los datos NBT, presionando ctrl+seleccionar bloque, o comando en Mac.
Los jugadores pueden dañar entidades, incluso si están marcadas como invulnerable.
Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño del bioma y el nivel del mar.
Página 2: personaliza la distribución de minerales para tierra, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, piedra roja, diamante y lapislázuli.
Páginas 3 y 4: Personalización experta de la generación de terreno.
Personalizado en las páginas 1 y 2
Modo de depuración tipo de mundo
Útil para los creadores de paquetes de recursos. Mantenga presionado sneak y recorra la opción "World Type" para seleccionarlo.
Otras opciones mundiales no están disponibles.
Solo el modo Espectador se puede habilitar al aparecer, pero se puede revertir a través de comandos una vez dentro.
Todos los bloques posibles con todos los valores de datos posibles (no ID), se generan en un solo plano.
Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Actualización de combate (Java Edition versiones 1.9.x), que supone al menos cierta familiaridad con la Actualización abundante (Edición de Java 1.8 versiones .x).
El enderdragón puede reaparecer colocando un end crystal a cada lado del portal de salida en cualquiera de los tres bloques de ese lado.
Mientras reaparecen, los rayos salen disparados de estos cristales, que restablecerán todos los pilares y, cuando terminen, explotarán y engendrarán al dragón.
Los dragones subsiguientes generarán nuevos portales hasta un total de 20, pero no crearán nuevos huevos de dragón y solo arrojarán 500 experiencia en lugar de los 12,000 habituales.
Cuando el dragón reaparece, reaparecen el círculo de pilares y los cristales.
Las partículas de explosión aparecen en la parte superior de los pilares a medida que se reconstruyen.
La pelea se ha cambiado para que sea más similar a la de la edición de consola.
Ya no pueden recibir daño de snowballs, eggs o fishing rods.
Sus ataques han sido cambiados:
El ataque de "carga" ha recibido una gran cantidad de retroceso.
Respira partículas de fuego/púrpura (llamadas "aliento de dragón") mientras está en la parte superior del portal.
Durante el ataque, derriba y daña a todos los jugadores en todos los ángulos cercanos (como si golpeara con otras partes del cuerpo).
Carga inmediatamente al jugador justo después.
Al hacer clic derecho en la nube de aliento de dragón con una botella vacía, se convertirá en aliento de dragón.
Los conejos ahora solo aparecen en biomas específicos. Incluso en estos biomas, la probabilidad de generación se reduce un poco.
Cuando los conejos están destruyendo cultivos zanahoria, ahora reduce la etapa de crecimiento en 1 nivel, y solo elimina el bloque de cultivo por completo si la etapa de crecimiento era 0.
Los conejos son mucho más pequeños.
Los conejitos asesinos ya no aparecen de forma natural.
Las puertas ahora se colocan mirando hacia la izquierda o hacia la derecha según la mitad del bloque en la que haga clic el jugador, a menos que las puertas vecinas hagan que se coloquen de cierta manera.
Las semillas de remolacha se pueden cosechar de cultivos de remolacha. Además, las semillas de remolacha se pueden encontrar en aldeas o cofres de botín.
Las semillas de remolacha se utilizan para cultivar remolachas.
Los puntos de armadura cuentan menos a medida que aumenta la fuerza del ataque: cada 2 realizado por el ataque reduce los puntos de defensa efectivos en 1 (), pero no por debajo del 20% de los puntos de armadura.
Las manzanas doradas encantadas ahora no se pueden fabricar.
Ahora tienen Regeneración II durante 20 segundos (cura 16 × 8 en total) y Absorción IV durante 2 minutos (proporcionando 16 × 8 puntos de absorción de salud).
Los barcos son más rápidos y ya no chocarán ni se romperán en la orilla.
Usando las teclas left y right ahora girará el barco.
Usar el ratón ya no girará el barco.
Usando el mouse, el jugador puede mirar 90 grados completos hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no hacia atrás.
Mantener pulsadas las teclas sprint ya no tiene ningún efecto.
Los barcos ahora se hunden cuando hay agua encima, en lugar de flotar hacia arriba.
El jugador no puede usar ni atacar mientras el barco está en movimiento.
Las criaturas y los soportes de armaduras pueden ir en botes, con un máximo de dos.
Viajar en un bote ya no somete a las criaturas sensibles al agua a ser dañadas por el agua, y ya no protege a las criaturas sensibles a la luz solar de ser dañadas por la luz solar.
Los barcos ahora vienen en 6 variantes de tipos de madera diferentes.
Proyectiles
Los proyectiles ahora tienen en cuenta el movimiento del lanzador.
Efectos
Nuevo
Nombre
Imagen
Causas
Descripción
Brillante
El Resplandor recibido cuando es golpeado por flechas espectrales.
Hace que el contorno de la entidad brille, incluso a través de bloques no transparentes.
Las islas del extremo exterior pueden generarse en todas las direcciones desde la isla principal, separadas por un espacio de alrededor de 1000 bloques.
El portal de salida está pregenerado, pero sin el huevo de dragón ni los bloques del portal.
Village
Las granjas ahora incluyen cultivos de remolacha.
Witch hut
Las cabañas de brujas ahora siempre aparecen con una bruja.
Jugabilidad
Nuevo
Nombre
Descripción
Enfriamiento de ataque
Aparece un medidor después de cambiar objetos o atacar.
El daño infligido ahora depende de que el medidor esté lleno, y el ataque hace entre un 20 % y un 100 % del daño normal a medida que el medidor se llena.
Prisa y Fatiga minera harán que el medidor se llene más rápido o más lento.
Doble empuñadura
Los jugadores ahora pueden usar ambas manos para realizar diferentes acciones usando los botones izquierdo y derecho del mouse.
Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic con el botón derecho se colocará la antorcha.
Se agregó una ranura de inventario adicional llamada ranura de mano improvisada.
Presionar F cambiará cualquier objeto que esté seleccionado en la barra de acceso directo con el objeto de la mano (incluido ningún objeto).
El espacio para la mano izquierda se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacía (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
Solo la mano principal puede usarse para romper bloqueos o ataques.
Vuelo sin motor
Los jugadores ahora pueden deslizarse cuando están equipados con élitros.
Para planear, el jugador debe presionar la tecla jump cuando está en el aire, luego los élitros se abren como alas de insectos y el jugador inicia un planeo.
El jugador puede apuntar su vista para girar o ajustar el tono. Perder altitud aumenta la velocidad y ganar altitud disminuye la velocidad.
Intentar lanzar demasiado alto reduce la sustentación del jugador.
Golpear directamente cualquier superficie mientras se desliza causa daños proporcionales a la velocidad de vuelo.
La suerte del mar y el efecto Suerte afectan la pesca nuevamente y los efectos se acumulan. Cada punto aumenta el peso del tesoro en 2, disminuye el peso del pescado en 1 y disminuye el peso de la chatarra en 2.
Cuando se sostiene o se equipa un objeto con el Encantamiento (en las ranuras de la mano principal, la mano secundaria o la armadura), los orbes de experiencia recolectados reparan el objeto a una tasa de 2 duraciones por XP en lugar de agregar la XP al la experiencia total del jugador.
Si se mueve en el suelo (no se cae, salta ni vuela), cualquier bloque de agua quieto con aire arriba dentro de un radio de 2 + nivel alrededor del bloque al que se mueve se convertirá en hielo helado.
Los helados helados no se pueden obtener en condiciones normales.
Los helados helados se derriten naturalmente bastante rápido con la luz y muestran la textura que se rompe.
Cada nivel de nitidez ahora agrega 1 de daño al daño base en el nivel I y 0,5 (2 × 0,25 adicionales) por cada nivel adicional, por debajo de 1,25 fijo (2 × 0,625) por nivel.
Los subtítulos están destinados principalmente a jugadores con problemas de audición, sordos o que juegan con los sonidos apagados. También se pueden usar para escuchar sonidos más bajos.
Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo, "Creeper silbidos".
"<" o ">" apunta en la dirección de donde proviene el sonido si los sonidos están fuera de la pantalla.
This guide is a simplified overview of all the changes in the Frostburn Update (Java Edition 1.10.x releases), which assumes at least some familiarity with the Combat Update (Java Edition 1.9.x releases).
Criaturas
Nuevo
Nombre
Imagen
Hábitat
Recompensas
Nota
Polar Bear
Polar bears spawn in ice plains, ice mountains and ice plains spikes biomes.
Plantilla:Drop or Plantilla:Drop
1–3 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
When hit, the adults will attack the player, the cubs will run away.
Adults will always attack the player when cubs are around.
Wooden structures no longer generate if above is air or sky light is 8 or more.
Rails in corridors are more complete if sky light is below 8.
Village
Villages are no longer restricted by biome boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
Villages now generate in taigas (but not variants).
Village structures now made with the wood type in that biome.
In savanna villages, Tronco de acacia is used instead of cobblePiedra.
Blacksmiths and churches now always use cobblePiedra.
Paths are now made with different material depending on the existing terrain.
If replacing grass blocks, the path is made from grass path.
If replacing water or lava, the path is made from planks.
In desert villages, smooth Arenisca is used instead of planks.
If replacing Arena, Arenisca, or red Arenisca the path is Grava on top of cobblePiedra.
In desert villages, Arenisca is used instead of Grava and cobblePiedra.
Huge mushroom
Huge mushrooms now have a chance of generating twice as tall as normal.
Cave
No longer turn adjacent Arena blocks in the ceiling into Arenisca when generating.
End portal
Now replace all blocks inside the portal frame ring when activating.
This guide is a simplified overview of all the changes in the Exploration Update (Java Edition 1.11.x releases), which assumes at least some familiarity with the Frostburn Update (Java Edition 1.10.x releases).
Criaturas
Nuevo
Vindicator
Vindicators only spawn in the new woodland mansions during world generation
Plantilla:Drop
5, plus 1–3 per equipment piece (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
While flying using elytra, using a firework will give the player a boost for a certain amount of time. This will emit particles when in use.
Fireworks stay at the players location until they disappear or explode.
Longer flight duration on the rocket will make the boost last longer. You can increase the flight duration of a firework by crafting it with gunpowder in the other slots.
Fireworks with an explosion will deal damage at the end of their flight.
Firework explosions now hurt surrounding mobs and players.
The damage radius of the explosion is about 2-3 blocks and is the same for any shape (large ball, creeper, burst, etc.) and the damage decreases with the distance to the explosion.
The damage amount at close range is about 5 without armor on, and with full diamond armor, it equates to about 1.
Death message is "[player] went off with a bang".
Estructuras
Nuevo
Nombre
Imagen
General
Cofres
Criaturas
Descripción
Woodland Mansion
Generates in Roofed Forest biomes
The structure contains various chests in the different rooms
The woodland mansion is a rare structure, which is the only place where illagers spawn naturally and where a totem of undying can be obtained. The structure consists mainly of dark oak planks and cobblePiedra, and has various chests with loot scattered in it.
Messages can now be 256 characters long instead of 100.
Some warnings now appear above the hotbar instead in the chat, like "Press [key] to dismount" had.
"You can only sleep at night"
"You may not rest now, there are monsters nearby"
"This bed is occupied"
"Height limit for building is 256 blocks"
"Unable to open. Loot not generated yet."
"You may not rest now, the bed is too far away"
Shields
Now block 100%, as opposed to 66.6%, of the damage dealt in melee combat.
Zombis without any weapons will not deal any damage to the player, nor damage the shield's durability.
Creeper explosions deal 0 damage to the player.
Wither Esqueletos will not inflict the wither effect when hit by them.
Burning Zombis will not set the player on fire.
Mobs with axes will now disable the shield if they attack a blocking player.
Attack indicator
When in crosshair mode, the weapon is fully cooled, and a mob or entity is in range of attack, the attack indicator will be visible and will include a small plus sign (+) underneath the crosshair.
This guide is a simplified overview of all the changes in the Exploration Update (Java Edition 1.11.x releases), which assumes at least some familiarity with the Frostburn Update (Java Edition 1.10.x releases).
Criaturas
Nuevo
Vindicator
Vindicators only spawn in the new woodland mansions during world generation
Plantilla:Drop
5, plus 1–3 per equipment piece (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
While flying using elytra, using a firework will give the player a boost for a certain amount of time. This will emit particles when in use.
Fireworks stay at the players location until they disappear or explode.
Longer flight duration on the rocket will make the boost last longer. You can increase the flight duration of a firework by crafting it with gunpowder in the other slots.
Fireworks with an explosion will deal damage at the end of their flight.
Firework explosions now hurt surrounding mobs and players.
The damage radius of the explosion is about 2-3 blocks and is the same for any shape (large ball, creeper, burst, etc.) and the damage decreases with the distance to the explosion.
The damage amount at close range is about 5 without armor on, and with full diamond armor, it equates to about 1.
Death message is "[player] went off with a bang".
Estructuras
Nuevo
Nombre
Imagen
General
Cofres
Criaturas
Descripción
Woodland Mansion
Generates in Roofed Forest biomes
The structure contains various chests in the different rooms
The woodland mansion is a rare structure, which is the only place where illagers spawn naturally and where a totem of undying can be obtained. The structure consists mainly of dark oak planks and cobblePiedra, and has various chests with loot scattered in it.
Messages can now be 256 characters long instead of 100.
Some warnings now appear above the hotbar instead in the chat, like "Press [key] to dismount" had.
"You can only sleep at night"
"You may not rest now, there are monsters nearby"
"This bed is occupied"
"Height limit for building is 256 blocks"
"Unable to open. Loot not generated yet."
"You may not rest now, the bed is too far away"
Shields
Now block 100%, as opposed to 66.6%, of the damage dealt in melee combat.
Zombis without any weapons will not deal any damage to the player, nor damage the shield's durability.
Creeper explosions deal 0 damage to the player.
Wither Esqueletos will not inflict the wither effect when hit by them.
Burning Zombis will not set the player on fire.
Mobs with axes will now disable the shield if they attack a blocking player.
Attack indicator
When in crosshair mode, the weapon is fully cooled, and a mob or entity is in range of attack, the attack indicator will be visible and will include a small plus sign (+) underneath the crosshair.
This guide is a simplified overview of all the changes in the World of Color Update (Java Edition 1.12.x releases), which assumes at least some familiarity with the Exploration Update (Java Edition 1.11.x releases).