El héroe puede usar las minas dispersas para colocar tres minas de proximidad en el suelo, que luego explotarían cuando una mafia esté dentro del alcance. Aparecen y se comportan de manera muy similar a las minas creadas por los golems de redstone. Este artefacto tiene un tiempo de reutilización de doce segundos. Las minas explotan automáticamente después de diez segundos. No infligen daño al héroe ni a los aliados (aunque aún pueden activarlos).
Habilidades
X x3 daño de artefacto
Enfriamiento de 12 segundos
Sounds
Sonido
Descripción
Activar
Land
Llevantar
Equipar
Valores de datos
En los archivos del juego, las minas dispersas se denominan internamente con el nombre ChargedRedstoneMines.
El héroe puede usar las minas dispersas para colocar tres minas de proximidad en el suelo, que luego explotarían cuando una mafia esté dentro del alcance. Aparecen y se comportan de manera muy similar a las minas creadas por los golems de redstone. Este artefacto tiene un tiempo de reutilización de doce segundos. Las minas explotan automáticamente después de diez segundos. No infligen daño al héroe ni a los aliados (aunque aún pueden activarlos).
Habilidades
X x3 de daño de artefacto
Enfriamiento de 12 segundos
Sounds
Sonido
Descripción
Activar
Sobre tierra
Llevantar
Equipar
Valores de datos
En los archivos del juego, las minas dispersas se denominan internamente con el nombre ChargedRedstoneMines.
El polvo de choque es un artefacto que se puede usar para aturdir a los enemigos cercanos durante una cierta cantidad de segundos, según el nivel de potencia del objeto. Como se indica en la descripción de este objeto, es útil para escapar de situaciones difíciles, como grandes multitudes de enemigos. Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, que se puede acortar con ciertos conjuntos de armadura y el encantamientoCool Down.
Habilidades
X segundos de duración del aturdimiento
15 segundos de enfriamiento
Estadísticas
Polvo de choque aturde a los enemigos cercanos. Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
El amuleto curador de almas es frío al tacto y tiembla con el poder de las almas. Es común entre los maldeano sde las Mansiones del Bosque. — Descripción en el juego
CURADOR DE ALMAS: este amuleto cura al aliado más herido, ya seas tú o un amigo. Frío al tacto, parece ser particularmente popular entre los Illagers que viven en las mansiones del bosque. Cura una cantidad aleatoria de salud y reúne almas mientras funciona, aunque gasta almas cada vez que se usa. — Guía de Minecraft Dungeons: Un manual para héroes
El sanador de almas es un artefacto que se puede encontrar dentro de las diversas misiones de Minecraft Dungeons.
Obtención
Misiones
Las dificultades enumeradas se consideran la dificultad mínima en la que se puede obtener el objeto, a menos que se indique lo contrario.
La cantidad de salud curada está determinada por la cantidad de almas utilizadas para activar el artefacto. Se pueden usar hasta veinte almas (cincuenta almas en la actualidad) a la vez, siendo cada alma igual al valor mínimo de curación del objeto.
El sanador de almas se puede activar incluso cuando el héroe tiene la salud completa.
El equipo que aumenta el daño de los artefactos, como la túnica de souldancer, la túnica espléndida y el rastreador de cuevas no afectan la cantidad de salud curada.
Esta linterna, todavía cubierta por las arenas de un lugar remoto, permite a quienes la sostienen convocar a una criatura formada por almas unidas. — Descripción en el juego
La linterna de almas es un artefacto que se puede encontrar dentro de las diversas misiones de Minecraft Dungeons.
Obtención
Misiones
Las dificultades enumeradas se consideran la dificultad mínima en la que se puede obtener el objeto, a menos que se indique lo contrario.
La linterna de almas, cuando se usa, convocará instantáneamente a un mago del alma, una criatura formada por almas unidas, que sigue al héroe y ataca a las criaturas.
Habilidades
5 segundos de enfriamiento
+1 Reunión de almas
Requiere Almas
Estadísticas
Energía
Daño
43
118 daño de invocación
Mago de almas
Mago de almas
Comportamiento
Pasivo (héroes y criaturas pasivas) Hostil (enemigos)
El mago de almas es una critaurafantasma que puede ser convocar por el alma linterna dentro de las diversas misiones de Minecraft Dungeons.
Apariencia
El mago del alma es una mafia bastante pequeña del tamaño de un vex o posiblemente más pequeño. Su cuerpo está cubierto con ropa hecha jirones de color púrpura y usa un sombrero que se asemeja a la parte superior de una linterna. Sus manos y rostro solo son visibles, con sus manos y ojos que brillan en azul brillante. En su cintura hay una cinta roja que une su ropa.
Generación
El mago de almas puede ser convocado usando la linterna del alma que requiere almas y desaparecerá unos segundos después.
Comportamiento
El mago del alma seguirá al héroe al ser convocado y atacará a las turbas que lo asusten. Cuando el mago del alma sea derrotado, desaparecerá con un sonido demoledor. Al igual que las abejas, el mago del alma tiene un tiempo de supervivencia limitado y desaparecerá automáticamente después de un tiempo, y el héroe necesitará usar la linterna del alma nuevamente para convocarlo.
Ataque básico
Los magos del alma atacan disparando rayos de alma a las turbas.
Sonidos
Sonido
Descripción
Llevantar
Equipar
Activar
Aparecer
Ataque
Herido
Golpe de proyectil
Caminar
Valor de los datos
En los archivos del juego, se hace referencia al mago del alma con el nombre SoulWizard.
En los logros de "Homecoming", se hace referencia al mago del alma con el nombre entidad del alma.
El mago del alma es el único mob invocable que no se basa en ningún mob que se pueda encontrar dentro del juego original, lo que lo hace exclusivo de Minecraft Dungeons.
Problemas
Los problemas relacionados con "reverse88/sandbox4" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería
Soul Lantern artifact.jpeg
Un sprite que representa el objeto utilizado en el mapa Selección de misión.
El hueso sabroso se puede usar para invocar a un lobo para que luche junto al héroe.
Estadísticas
La cantidad de daño de invocación infligido depende del nivel de poder del hueso.
Energía
Daño
19
40 daño de invocación
24
52 daño de invocación
41
108 daño de invocación
73
414 daño de invocación
Lobo
Lobo
Puntos de salud
200
Comportamiento
Pasivo (héroes y criaturas pasivas) Hostil (enemigos y criaturas pasivas objetivo de un arco de caza y sus variantes)
Fuerza de ataque
100
LOBO: un héroe puede convocar a su propio lobo mascota mediante el uso de un artefacto Tasty Bone. Los lobos atacarán a las turbas pero eventualmente perecerán. Afortunadamente, se pueden invocar repetidamente: solo tienes que esperar 30 segundos desde que desaparece tu lobo. — Guía de Minecraft Dungeons: Un manual para héroes
Los lobos parecen sentarse ociosos en su posición, sin poder ser atacados. Se puede interactuar con el lobo sentado junto al torre, lo que proporciona al hero el logro de la mascota del perro.
Los lobos mascotas siguen al héroe que los convocó y pueden ser convocados repetidamente treinta segundos después de que el lobo convocado actual haya sido derrotado.
Ataque básico
Los lobos mascota atacan a cualquier mafia hostil a la vista inclinándose ligeramente hacia adelante para morderlo.
El sabroso hueso se reveló por primera vez en el tráiler del juego Minecraft Dungeons. En este punto, tenía una descripción diferente.
?
Se cambió la descripción de "Se escucha un aullido de los arbustos mientras sostienes el hueso en la mano". a "Escuchas el aullido distante mientras sostienes el Tasty Bone en tu mano".
Dungeons Beta
Se agregaron el hueso sabroso y los lobos domésticos.
La descripción del objeto menciona que el carcaj atronador y las flechas atronadoras están hechos de cobre, que es una referencia a cómo el cobre conduce la electricidad.
Obtención
Misiones
Las dificultades enumeradas se consideran la dificultad mínima en la que se puede obtener el objeto, a menos que se indique lo contrario.
El tomo de duplicación funciona de manera similar al satchel of snacks y satchel of elixirs, donde es capaz de crear un artículo consumible, con la posibilidad única de incluso crearlo dos veces e incluso capaz de hacer duplicados de consumibles no alimentarios, como la Dinamita. El tomo de duplicación requiere cuarenta almas para activarse.
El tomo de duplicación no se puede usar para duplicar canalizadores o élitros.
El carcaj de tormento tiene un tiempo de reutilización de seis segundos, +1 recolección de almas y requiere diez almas para activarse.
Tras la activación, el carcaj se cambia por tres flechas de tormento, que permanecen hasta que se usan y no se pueden recargar a menos que se disparen todas y el artefacto se use nuevamente.
La velocidad de las flechas de tormento se puede aumentar con ciertos encantamientos y armas a distancia. Disparar las flechas después de cargarlas con un arco hace que la flecha vuele mucho más rápido. La flecha también es capaz de golpear al mismo enemigo varias veces. Algunos jefes, como el Enderman en el Pantano empapado, pueden ser arrojados al agua de muerte instantánea si se encanta el golpe en el arco utilizado.
El equipo que aumenta el daño a distancia, como armadura de cazador, y mordedura de escarcha afecta la cantidad de daño infligido.
Ciertos efectos de armas a distancia y encantamientos todavía se aplican a la flecha de tormento, estos incluyen:
El tótem de regeneración se puede activar temporalmente en el suelo, sanando a todos los aliados dentro de un radio de cuatro cuadras. También se puede usar cada veinticinco segundos durante aproximadamente cinco a diez segundos de curación.
El tótem de blindaje se usa para bloquear los proyectiles enemigos. Cuando se coloca, se forma un hexágono de luz amarilla alrededor de su posición. Los proyectiles enemigos están bloqueados desde todas las direcciones, incluidos los rayos láser corazón de Ender. Los proyectiles disparados por los héroes aún pasan a través, con la excepción del rayo láser del Faro corrupto, y las turbas no están bloqueadas para entrar en el hexágono. Los proyectiles solo se bloquean, no se desvían.
El tomo de corriente ascendente se puede usar para levantar hasta siete mobs en el aire, aturdiendo y dañando a los mobs que no tienen inmunidad. Similar a otros artefactos que infligen estado, (las semillas corruptas, las love medallion, las mochila de objetos, las gong de debilitamiento, el polvo de choque) el tomo de corriente ascendente solo se dirige a mobs hostiles y neutrales y no afecta a las entidades alrededor de los mobs objetivo.
El molesto canto aparece como una página hecha jirones que contiene un texto ilegible acompañado de una ilustración al estilo del "hombre de Vitruvio" de un guardián vex convocado. El vex representado es distinto del vex de un evocador, lo que posiblemente sugiere que uno de los dos hechizos ha sido modificado.
Se pueden invocar tres vexes guardianes usando el canto vexing.
Apariencia
Los guardianes vex son pequeños mobs con una apariencia similar a la de un vex, con algunas diferencias notables, como que tiene orejas pequeñas, grandes ojos amarillos y alas más delgadas. También es un color rosado claro en lugar de gris como un vex. Los guardianes vexes también llevan una ve, que usan para atacar a las criaturas.
Comportamiento
Ataque
Los guardianes vexes atacan a todos y cada uno de los mobs hostiles cerca del héroe con su mace. Al igual que las abejas o magos de almas, desaparecen después de un tiempo, excepto que, a diferencia de otras invocaciones, reciben daño constante hasta que mueren, similar a los vexes del juego original.
El cuerno de viento emite una ráfaga circular, haciendo retroceder a las criaturas a cierta distancia y ralentizándolas brevemente. Si un mob está demasiado cerca del héroe, no será empujado hacia atrás (pero sí ralentizado). El cuerno de viento puede iluminar a las criaturas no atacables que no se ven afectados por él.
Una llama mascota es una critauraconvocable que se puede encontrar dentro de las diversas misiones de Minecraft Dungeons. Ayudan a los héroes escupiendo a las mobs hostiles para infligir daño.
Apariencia
Las llamas tienen la apariencia de las llamas del comerciante marrones del juego original. Tienen dos variantes. Uno tiene una alfombra azul y una bufanda, mientras que el otro tiene una alfombra roja y una bufanda.
Comportamiento
Las llamas siguen al héroe y lo defienden atacando a las criaturas
Asador de ataque básico
Las llamas escupen a las criaturas hostiles, que infligen daño al contacto, este comportamiento es diferente de las llamas del juego original, donde atacan solo cuando son provocadas.
Resistencia al daño
Todo el daño recibido por la llama se reduce a la mitad (0.5x/50%).