Minecraft Wiki
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Para jugadores que no sepan como comenzar su viaje a través de [[Minecraft]], esta guía para principiantes los ayudará a tener un buen comienzo, y especialmente a iniciar el primer día, sobreviviéndolo pasando la noche hasta el segundo.
Construye tu refugio y reúne recursos básicos.
 
   
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Antes de continuar, se espera que los jugadores hayan comprado el juego, y que tras esto lo abran y creen un mundo. Esta guía asume que se juega en el modo supervivencia. Minecraft es un juego sandbox, por lo que se dedica mucho a la construcción de cosas con los elementos presentes en el juego. Para comenzar, se debe entender el funcionamiento de los controles, el comportamiento de las entidades, y las interfaces en las pantallas. Es recomendable iniciar en la dificultad pacífico para adaptarse a los controles.
Esta guía está pensada para quienes no están familiarizados con [[Minecraft]]. Se describe la forma de jugar y sobrevivir a la primera noche en Minecraft en [[Survival (Game Mode)/es|Modo Supervivencia]], asumiendo que está jugando en un nivel de dificultad superior a "Pacífico" y en modo de un solo jugador.
 
   
 
== Controles ==
 
== Controles ==
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{{Principal|Controles}}
Si está leyendo esto mientras está jugando Minecraft, es recomendado que vayas a la ventana de Minecraft y presiones {{key|Esc}} para pausar el juego. Al hacer esto, vas a tener un montón de tiempo para recolectar recursos y crear un hogar para pasar la noche, y así los monstruos no van a llegar a matarte mientras estás lejos.
 
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Los controles son los mecanismos con los que un jugador interactúa e interviene en el mundo. Son los botones usados para ello, y varían mucho, y de hecho pueden cambiarse, pero aquí se muestran algunas de las teclas por defecto para computadoras:
   
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# Tecla Esc: Pausa el juego{{solo|java}}(solo en un jugador), y abre el menú de pausa.
Antes de empezar, debe aprender los controles para el juego. Una discusión completa de los controles en todas las plataformas se puede encontrar, naturalmente, en la página de [[Controles]]. Ahí discutimos los controles de PC (y Mac) por defecto. La mayoría de ellos pueden ser cambiados en el menú de Controles (que lo puedes encontrar desde el menú de pausa ({{key|Esc}}). También existe el caso (ver abajo) de que quieras cambiar los controles por defecto.
 
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# Teclas W, A, S, D: Teclas de movimiento.
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# Tecla Space: Tecla para saltar.
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# Tecla Shift: Tecla para agacharse.
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# Tecla Ctrl: Tecla para correr.
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# Clic izquierdo del ratón: Romper bloques., atacar criaturas, golpear entidades.
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# Clic derecho del ratón: Colocar bloques, usar bloques, interactuar con entidades y criaturas.
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# Clic central del ratón: Selecciona el bloque mirado, colocándolo en el espacio seleccionado.
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# Ruedilla del ratón: Mueve la selección de los artículos de la barra de acceso rápido.
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# Teclas 1-9: Seleccionan un espacio de la barra de acceso rápido.
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# Tecla E: Abre el inventario.
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#Tecla P: Abre los ajustes del multijugador.
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# Tecla Q: Suelta un objeto sostenido en un espacio seleccionado de la barra de acceso rápido.
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# Tecla T: Abre el chat.
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#Tecla f2: Hace una captura de pantalla del juego.
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#Tecla f3: Abre las coordenadas.
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#Tecla f5: Cambia perspectiva.
   
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== Movimiento ==
Las teclas por defecto son las siguientes:
 
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El movimiento es el cómo un jugador se traslada de un lugar a otro. Se puede producir de varias maneras, y aquí se mencionan las mecánicas básicas con las que un jugador puede realizarlo:
* {{key|W}} moverse hacia adelante (presionar dos veces y mantener pulsado para correr)
 
* {{key|CTRL}} esprintar
 
* {{key|S}} moverse hacia atrás
 
* {{key|A}} moverse hacia la izquierda (lateralmente)
 
* {{key|D}} moverse hacia la derecha (lateralmente)
 
* {{key|space}} para saltar. '''Si estás en aguas profundas, ''deja apretado''''' {{key|space}} '''para nadar hacia arriba.'''
 
* {{key|lshift}} agacharse (mantener presionado para evitar caerse en las orillas de los bloques y mantenerse fijo en las escaleras)
 
Estos también se pueden cambiar en el menú de opciones.
 
* {{Key | F1}} cambiará toda la HUD (Heads Up Display) y los efectos de la oscuridad
 
* {{Key | F2}} tendrá una captura de pantalla, la cual se guarda en el directorio .Minecraft\screenshots\
 
* {{Key | F5}} cambiar vista de: primera persona / tercera persona vista por detrás / tercera persona vista por delante.
 
   
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# [[Caminar]]: Puedes moverte hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda. También puedes moverte en diagonales.
{{key | F3 + F}} (antes {{key | F}}), se avanza por los niveles de niebla en el mundo. Esto establece la distancia de renderizado y puede reducir el retraso, sin embargo, le impide ver lo más lejos posible a través del mapa. Esto hará que sea más difícil ver los mobs y cualquier otra cosa.
 
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# [[Saltar]]: Permite que seas capaz de subirte a la superficie de los bloques, y de trasladarte más fácilmente.
: Hay cuatro distancias de vista diferente, que están representados por las etapas de la niebla:
 
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# [[Correr]]: Aceleras y vas más rápido que caminar, por lo que es útil para viajar y esquivar obstáculos, así como a criaturas hostiles.
:: 1) Far (sin niebla): Se puede ver la distancia máxima (en torno a un diámetro 256 bloques)
 
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# [[Agacharse]]: Encoges algo tu caja de colisión, por lo que cabes en espacios de 1 1/2 bloques. Además, evita la caída por los bordes de los bloques.
:: 2) Normal (niebla baja): Se puede ver la mitad de su rango máximo. (alrededor de un diámetro de 128 bloques)
 
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# [[Nadar]]: Permite viajar más rápido por el agua, por lo que es más fácil ir contra corrientes de agua; y reduce la caja de colisión, por lo que cabes en un espacio de 1 bloque.
:: 3) Short (niebla Media): Esto le impide determinar qué hora del día es (bloquea el sol y la luna). (alrededor de un diámetro de 64 bloques)
 
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# [[Arrastrarse]]: Mecánica que previene la sofocación, lo que provoca que si algo te atrapa en un espacio de 1 bloque, te arrastres por ese terreno.
:: 4) Tiny (densa niebla): Igual que la niebla media. (alrededor de un diámetro 32 bloques)
 
   
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Detalle: Arrastrarse es exclusivo de Java Edition, pero se puede replicar en el resto de versiones al nadar y salir del agua en un espacio de 1 bloque de alto.
{{key | F3 + H}} Al presionarlo activa la opción de cuando pases el puntero del mouse por encima de una herramienta verás su duración (cuantas acciones se pueden realizar antes de destruirse) con un número de usos sobre el total de usos que se le puede dar (si no se le han dado usos a la herramienta no aparecen este opción, sólo hasta su primer uso.
 
   
== Prioridades iniciales ==
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== Entorno ==
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El entorno es el territorio en el que se puede ubicar el jugador, los seres que viven allí y las propiedades de cada zona. Se encuentran varios detalles, los cuales se explican de una forma resumida:
Como Minecraft es un juego sandbox no hay una manera definida o correcta o algún estilo de jugar el juego. Sin embargo, en Modo Supervivencia todos los jugadores tienen la necesidad de crear formas de defenderse de los hostiles, o ''[[Criaturas|mobs]]'' que engendran ya sea en lugares oscuros (cuevas, por ejemplo) o cuando cae la noche.
 
   
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# Biomas: Zonas en las que un jugador puede hallar determinados tipos de elementos, sean objetos, criaturas o bloques.
Una necesidad para la supervivencia es mantener su barra de hambre completa. Si cae por debajo del 90%, no se regenerará la salud, y si se reduce a 0%, comenzará a perder la salud. La barra de los alimentos se reduce lentamente, (Más rápidamente si usted está haciendo una actividad tal como caminar, minar, talar o correr ) aunque no debería ser una preocupación en su primera noche. El principal peligro para su primera noche serán los mobs hostiles. Es una buena idea empezar a reunir recursos y construir un refugio con iluminación inmediatamente después de comenzar el primer día. Se aconseja que el jugador principiante se resguarde en su refugio y no ataque directamente a los mobs hostiles, ya que es muy probable que el jugador carezca de recursos para defenderse de los grandes grupos de mobs hostiles. Cabe señalar que el jugador tiene la opción de jugar en el modo de Minecraft pacífica, donde no hay mobs hostiles que se generan en absoluto. Los ajustes de la dificultad se encuentran en el menú de opciones, que puede ser cambiado, incluso estando dentro de una partida.
 
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# Criaturas: Son las entidades que habitan en el lugar. Pueden ser pacíficas, neutrales u hostiles; esto a veces difiere, según las propiedades de cada una.
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# Bloques: Son los elementos con los que uno construye y forman el territorio en el que se encuentre el jugador.
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# Clima: Puede ser despejado, lluvioso o tormentoso. Es la presencia de lluvias en varios biomas.
   
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== Interacción ==
En el primer día es muy recomendable construir su primer refugio muy cerca del punto de aparición, (spawn) así que si mueres, puedes fácilmente localizarlo de nuevo. Recuerda que no hace falta hacerlo muy grande ni decorado; éste hogar será sólo la base para sobrevivir a la primera noche. Más adelante podrás agrandarlo a tu gusto. El tamaño recomendable es de 5x5x3 (en total 55 bloques, contando con que debe haber un hueco para la puerta). También es buena idea marcar el lugar donde va a ser tu primer refugio, mediante la construcción de una marca (como un pilar de altura considerable con iluminación en la parte más alta), con la cual podrás orientarte y así si te pierdes en el mundo, tengas un punto de referencia para volver a casa. Cuando tengas los recursos necesarios para elaborar una cama, házla y ve a dormir por las noches, esto hace que se mueva el spawn del jugador (es muy importante que no mueva la cama después de dormir porque el spawn vuelve a ser en donde apareció por primera vez).
 
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La interacción es el cómo uno puede interactuar con el entorno que lo rodea, los seres que habitan allá y con las mecánicas presentes en él. Hay varias formas de interactuar en el mundo, como:
   
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# Romper bloques: Quiebras un bloque y si se hace adecuadamente puede soltarse a sí mismo. Esto difiere con muy pocos elementos.
Tenga en cuenta que cuando muere en Minecraft, todos los elementos que lleve en su inventario estarán dispersos alrededor del lugar en donde murió, y que usted reaparecerá en su punto de aparición original, a menos que haya dormido en una cama. Al igual que cualquier elementos que suelte en Minecraft, va a desaparecer después de 5 minutos si no se recuperan. Si está construyendo lejos de su punto de spawn, sin una cama, por lo general es una buena idea marcar el camino del punto de spawn a su casa (recomiendo poner antorchas que estén visibles una detrás de otra, o poner pequeños pilares de tres cubos de alto) y poner una marca por encima de su casa en caso de muerte.
 
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# Colocar bloques: Coloca un bloque en el mundo, modificando el entorno de muchas maneras. Es lo contrario a romper un bloque.
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# Atacar/Golpear: Sirve para hacerle daño a las criaturas, matándolas para obtener algún producto. Esto no es lo mismo con el resto de entidades, que se se destruyen si se golpean y, si lo permiten, sueltan un objeto para volver a colocarlas en el mundo.
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# Defenderse: Necesitas un escudo, y sirve para bloquear y anular el daño recibido.
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# Interactuar: Implica realizar una acción sobre bloques, entidades o criaturas. Tras eso, hay múltiples consecuencias, muchas siendo únicas por elemento.
   
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== Interfaces ==
Mientras que está haciendo sus preparativos para la noche, mantener un ojo en el sol. Al empezar un nuevo mundo en un solo jugador, que será de mañana. El sol siempre sale por el este y se pone por el oeste, al mediodía, será directamente arriba. Para ayudarle a navegar, las nubes en Minecraft siempre viajan hacia el oeste.
 
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Las interfaces son formas con la que un jugador interactúa con su entorno o ajusta opciones del juego, presentándose como pantallas. Se encuentran varias, siendo generalmente:
   
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# Menús: Son formas en la que un jugador ajusta las opciones del juego. Hay varios menús, y cada uno es específico de un ajuste.
Como un día de Minecraft es de sólo diez minutos, lo mejor es trabajar con rapidez.
 
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# Interfaces: Son formas en la que un jugador interactúa con bloques o entidades. Hay varios tipos, como la interfaz de un aldeano.
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#Inventarios: Son formas en la que un jugador almacena elementos en un contenedor. Un ejemplo es su propio inventario.
   
=== Lo esencial ===
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== Metas y objetivos ==
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Los objetivos que uno puede plantearse son variados, ya que el juego no posee una meta específica. Los objetivos más comunes son:
'' Nota Multijugador: En la mayoría de los servidores, sólo los administradores y colaboradores pueden destruir los bloques que están cerca del punto de generación''.
 
   
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* Derrotar al [[Dragón del End|dragón del End]].
Sin embargo, se acerca a su primera noche, necesitará por lo menos madera y carbón mineral o carbón vegetal, el carbón mineral lo encuentra minando, y el carbón vegetal lo elabora en un horno con troncos de árboles.
 
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* Encontrar todos los biomas.
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* Conseguir todos los [[logros]] o [[Avances|progresos]].
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* Completar desafíos personalizados.
   
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{{Tutoriales}}
Para reunir los recursos, coloque la mira en forma de cruz que se encuentra en el medio de su monitor sobre el bloque que quiera obtener, presionando y manteniendo el botón izquierdo del mouse. Esto le indica al avatar que golpee el bloque en varias ocasiones. Aparecerán grietas gradualmente en el bloque. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se rompa y caiga el bloque. Si suelta el botón o voltea hacia otro lado, hará que el avatar deje de golpear ese bloque, y usted tendrá que empezar de nuevo. Al destruir el bloque, soltará el recurso y podrá ser recogido pasando cerca de la representación del cubo que esta girando. A continuación, aparecerá en el inventario. Tenga en cuenta que algunos recursos, tales como piedra, solo podrán ser extraídos si se destruye con la herramienta correcta, de lo contrario al romper el bloque no soltará ningún recurso.
 
 
Para colocar los recursos en el medio ambiente, pulse {{key | E}} en su teclado para que aparezca su inventario y al arrastrar y soltar el elemento deseado para la barra de acceso rápido en la parte inferior de su inventario. Seleccione la opción pulsando el número del 1 al 9 en el teclado o desplazando con la rueda del ratón. Por último, haga clic en el botón derecho del ratón para colocar los recursos.
 
 
Para dejar caer los recursos en el medio ambiente, pulse {{key | Q}} en el teclado cuando el recurso se selecciona en la barra de acceso rápido, y una unidad del elemento seleccionado se dejará caer en el suelo. Por otra parte, abrir la ventana de inventario y mover una pila de elementos fuera de la ventana dejará caer la pila completa.
 
 
=== El Spawn y la Madera ===
 
En primer lugar, tiene que marcar su punto de desove. Esto será importante en los primeros días, ya que reaparecerá de nuevo si muere.
 
 
Ahora, camine hacia el [[árbol]] más cercano (de no haber árboles alrededor, simplemente camine un poco hasta finalmente encontrar uno) y empiece a golpear bloques de [[madera]] (no es necesario una herramienta para esto).
 
La madera es un recurso muy importante para la elaboración básica. Uno o dos arboles son más que suficientes para empezar. Más es mejor, y le permite hacer una casa más grande, más herramientas, etc. Asegúrese de hacer su casa cerca del punto de desove, o también elaborar una [[cama]] (requiere 3 bloques de [[lana]] y 3 [[tablas de madera]]) para restablecer el punto de desove. '''No destruya o devuelva la cama al inventario''' ya que esto hará que su punto de desove vuelva a la posición original, potencialmente te llevara muy lejos de donde estabas después de la muerte. Si usted necesita otra cama – crea otra más (Las tijeras están hechas con dos lingotes de hierro en diagonal hacen más fácil recoger lana después del primer día).
 
 
=== Creando una mesa de trabajo ===
 
Como dice el nombre del juego, la elaboración es el núcleo de Minecraft. Mediante el inventario se pueden elaborar objetos simples, pero una [[Mesa de trabajo]] es requerida para elaborar [[herramientas]] y muchos otros [[objetos]] más complejos.
 
 
Para crear una mesa de elaboración, primero abre el inventario y haz clic en un bloque de madera.
 
 
A continuación, coloque un poco de madera en el cuadro 2x2 del inventario. Esto producirá [[tablas de madera]].
 
"Nota:" Los tablones pueden ser de diferente color dependiendo de el tipo de madera que tenga. Los diferentes tipos de madera no se apilan juntas, pero todas funcionan igual. Con un par de excepciones ([[slabs/es|losas]], [[escalera]]) tu puedes mezclar y combinar
 
tablones al momento de elaborar. En particular, los [[palo]]s no importa de que madera sean, Porque siempre se apilaran juntos.
 
 
Haciendo clic izquierdo en el icono del tablón va a crear 4 tablones por cada bloque de madera que tienes tu, pero si tienes pulsada la tecla shift y hace clic izquierdo al instante se creara todo el material máximo que tu tiene en la mesa de elaboración, ademas lo pones en el inventario. Haz clic en la madera que queda en tu cuadrado 2x2 y después hay que ponerla en el inventario, Haz clic en los tablones que tu hiciste y en vez de hacer clic izquierdo, haz clic derecho en cada uno de los 4 cuadrados de elaboración. Entonces bajara un elemento en ves de todos.
 
 
Tu debes ver esto (con la excepción de el cuadro 3x3, solo veras el cuadro 2x2 por ahora):
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2= Cualquier tipo de madera
 
|B2= Cualquier tipo de madera
 
|C2=
 
|A3= Cualquier tipo de madera
 
|B3= Cualquier tipo de madera
 
|C3=
 
|shapeless=1
 
|Output= Mesa de trabajo
 
}}
 
 
Haga clic en el resultado y después debe colocarlo en una casilla de acceso rápido.
 
 
Pulse la tecla Esc para volver al mundo normal y camine si no hay un inconveniente, seleccione su mesa de elaboración, ya sea con la rueda del ratón o los números del teclado, apunte hacia un bloque plano de tierra (no directamente si usted esta parado en el) y haga clic derecho. Esto hará que la mesa de elaboración este lista para usarse. Si desea agarrarlo de nuevo para moverlo, haga clic izquierdo hasta que se rompa y caiga el item.
 
 
==== Tu primera herramienta ====
 
 
Con el fin de recoger [[piedra]] y [[carbón mineral]], los recursos principales siguientes, usted necesita un [[pico]]. Su primer pico deberá estar hecho de madera; no dura mucho, pero es útil para recolectar algo de piedra, por lo que es necesario un pico en primer lugar, es todo lo que tiene por ahora.
 
 
Usted necesitara por lo menos 5 tablas para hacer un pico de madera. Use su mesa de elaboración haciendo clic derecho donde lo coloco usted. La vista de la mesa de elaboración es similar a la de el inventario, excepto que ahora tiene un cuadro 3x3. Primero tenemos que hacer unos palos para nuestro pico. Para ello, recoja una pila de tablones en cualquier parte del cuadrado de elaboración. Dos tablones producen cuatro [[palo]]s:
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1=
 
|A2= |B2= Cualquier tipo de madera
 
|A3= |B3= Cualquier tipo de madera
 
|shapeless=1
 
|Output= Palo,4
 
}}
 
 
Para crear tu pico, usted tendrá que crear tablones nuevos. Una vez que lo hayas hecho, colócalos como se muestra abajo.
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Cualquier tipo de madera |B1= Cualquier tipo de madera |C1= Cualquier tipo de madera
 
|A2= |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Pico de madera
 
}}
 
 
Usted puede haber notado que a fin de elaborar un pico, que más o menos se dibuja en su cuadro de elaboración. Otros [[objetos]] son [[manufacturación|elaborados]] de manera similar.
 
 
(Nota: A menos que tenga prisa por alguna razón, se aconseja no hacer una espada de madera, la piedra es mejor y más fácil de conseguir)
 
 
====Recolectando Recursos====
 
 
Una vez que haya creado un [[pico]], usted puede obtener con éxito [[roca]] para crear mejores herramientas. Empiece por encontrar piedra en el mundo; que debería ser bastante fácil, ya que es extremadamente común. Si no ve ninguna en la superficie, usted tiene que cavar abajo tipo escaleras - se recomienda no cavar directamente hacia abajo. Mine al menos 24 bloques de piedra y acérquese a su mesa de elaboración. 24 bloques de piedra le permite hacer tres espadas de piedra, tres picos y tres hachas
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= Roca |C1=
 
|A2= |B2= Roca |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Espada de piedra
 
}}
 
 
Las [[espada]]s pueden usarse para golpear mas efectivamente a las [[criaturas]] (animales y monstruos).
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Roca |B1= Roca |C1= Roca
 
|A2= |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Pico de piedra
 
}}
 
 
Un pico de piedra es mas durable y eficiente que un pico de madera. Tu lo puedes usar para minar [[piedra]], [[carbón]], [[hierro]] y [[lapislázuli]]
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Roca |B1= Roca |C1=
 
|A2= Roca |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Hacha de piedra
 
}}
 
 
Las [[hacha]]s hacen que el proceso de recolectar [[madera]] sea mucho mas rápido.
 
 
=== Más Recursos ===
 
 
Ahora, debes recolectar mas madera, usando tus nuevas hachas de piedra. Debes por lo menos recolectar unos 50 bloques (aproximadamente 10 árboles). Ahora que tienes bastante madera, es hora de hacerte un refugio. Coloca 40 bloques de madera en tu mesa de trabajo, y obtén 160 tablones. Los tablones le servirá para la construcción de su casa, aunque puedes hacer otra cosa: un [[cofre]]. El cofre te servirá para almacenar cosas y, aunque mueras, tus cosas seguirán en él. Volvamos a lo esencia: Hacer el refugio. Debes agarrar algunos tablones e ir poniéndolos de manera tal que quede una columna de 3 bloques de alto y 7 de ancho. A continuación, desde la columna siga poniendo tablones de manera tal que te quede un cuadrado perfecto: 7 bloques de largo, 7 de ancho y 3 de alto. Este procedimiento le costará unos 72 tablones. Ahora debes hacer el techo: apunta hacia una esquina con un tablón en mano y dale click, sigue hasta que te quede un techo sin agujeros, esto te costará 25 tablones más. Ahora, debes hacer una puerta, rompe una salida de 2 bloques de alto, en el medio de la construcción y manufactura las siguientes cosas: 4 [[cofre]]s Una [[Puerta]] y ya hora de preparar [[carbón vegetal]].
 
 
Nota: A veces algunos árboles (y su madera) son diferentes a los otros, pero toda la madera funciona igual. Sin embargo, diferentes tipos de madera no se juntan, por eso necesitas espacio extra en tu inventario. Usted puede notar también que las [[hojas]] desaparecen lentamente, o caen después de que rompas toda la madera. Cuando las hojas caen tu deberías haber cortado todos los bloques de madera, y pueden crear un [[brote]], o raramente una [[manzana]]. Luego, podrás usar los brotes para hacer mas arboles, pero guárdalos por ahora.
 
 
Cuando tengas tus cofres listos, ponlos en tu refugio. ¿Recuerdas ese agujero que hiciste en el refugio? Coloca una puerta en él. Ahora preparemos carbón, haz un [[horno]] y ponlo en tu refugio. Dándole click derecho, podrás ver que te aparecen dos casillas: en la de abajo se coloca combustible y en la de arriba colocas el objeto que quieres cocinar o fundir. Pon 10 palos en la de abajo y 10 bloques de madera en la de arriba, así obtendrás carbón vegetal, a continuación, pon tu carbón en la casilla de abajo, y ahora ¡¡Salgamos a Cazar!! Ve con tus 3 espadas y busca Cerdos, Vacas o Pollos, te darán comida que podrás cocinar en el horno para abastecer tu barra de comida.
 
 
=== A Minar ===
 
 
Ahora que tienes 3 picos de piedra, ve y busca piedra y minerales. Es probable que veas rocas con puntitos negros ([[carbón]]) o con puntitos color marrón ([[hierro]]) si lo encuentras, ve a minarlo con tus picos de piedra. El carbón mineral y vegetal son lo mismo, pero ya es hora de dejar de quemar arboles y conseguir carbón minando, pero si no lo encuentras, sigue elaborando carbón vegetal. El hierro se puede fundir: Coloca el bloque en tu horno y te dará 1 lingote, puedes usarlo para hacer muchas herramientas aunque también para hacerte una [[armadura]] más adelante. Recolecta algo de piedra para hacer mas herramientas. Cuando tengas una cantidad decente de piedra, ve a hacer mas picos ¡Ahora sí, vamos de minería! Mina para abajo como si fuese escaleras: debes sacar 1 bloque de tierra, sacar el otro que estaba al lado y también el otro, te debe quedar una línea de 3 cubos de largo y 1 de bajo, ahora, perfora el bloque de tierra que está en el medio de la línea, y también hazlo con el de al lado. Ahora perfora el bloque que está abajo del tercero, baja por las escaleras y saca la tierra o piedra que esté adelante tuyo, y 1 bloque hacia abajo. Baja unos 20 bloques maso menos, y ponte a minar hacia los costados, (horizontalmente) así podrás encontrar carbón y probablemente hierro, cuando tengas por lo menos 50 unidades de carbón y 20 bloques de hierro, sube por las escaleras a la superficie y guarda el carbón en el horno para fundir el hierro, a continuación, mejoraremos tus herramientas y tendremos una buena fuente de alimento: una granja.
 
 
{{minecraft}}
 
 
[[Categoría:Guías]]
 
[[Categoría:Jugabilidad]]
 
   
  +
[[cs:Návody/Začátečnická příručka]]
 
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]
 
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]
[[en: Tutorials/Beginner's guide]]
+
[[en:Tutorials/Beginner's guide]]
 
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]
 
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]
 
[[it:Lezioni/Guida per principianti]]
 
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]
 
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]
[[it:Guide/Guida per principianti]]
 
 
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]
 
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]
 
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]
 
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]
  +
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]
 
[[pl:Poradniki/Pierwsza noc]]
 
[[pl:Poradniki/Pierwsza noc]]
[[ru:Гид для начинающих]]
+
[[ru:Руководство для новичков]]
  +
[[zh:教程/菜鸟手册]]

Revisión del 06:40 30 oct 2021

Para jugadores que no sepan como comenzar su viaje a través de Minecraft, esta guía para principiantes los ayudará a tener un buen comienzo, y especialmente a iniciar el primer día, sobreviviéndolo pasando la noche hasta el segundo.

Antes de continuar, se espera que los jugadores hayan comprado el juego, y que tras esto lo abran y creen un mundo. Esta guía asume que se juega en el modo supervivencia. Minecraft es un juego sandbox, por lo que se dedica mucho a la construcción de cosas con los elementos presentes en el juego. Para comenzar, se debe entender el funcionamiento de los controles, el comportamiento de las entidades, y las interfaces en las pantallas. Es recomendable iniciar en la dificultad pacífico para adaptarse a los controles.

Controles

Artículo principal: Controles

Los controles son los mecanismos con los que un jugador interactúa e interviene en el mundo. Son los botones usados para ello, y varían mucho, y de hecho pueden cambiarse, pero aquí se muestran algunas de las teclas por defecto para computadoras:

  1. Tecla Esc: Pausa el juego‌[Solo Java Edition](solo en un jugador), y abre el menú de pausa.
  2. Teclas W, A, S, D: Teclas de movimiento.
  3. Tecla Space: Tecla para saltar.
  4. Tecla Shift: Tecla para agacharse.
  5. Tecla Ctrl: Tecla para correr.
  6. Clic izquierdo del ratón: Romper bloques., atacar criaturas, golpear entidades.
  7. Clic derecho del ratón: Colocar bloques, usar bloques, interactuar con entidades y criaturas.
  8. Clic central del ratón: Selecciona el bloque mirado, colocándolo en el espacio seleccionado.
  9. Ruedilla del ratón: Mueve la selección de los artículos de la barra de acceso rápido.
  10. Teclas 1-9: Seleccionan un espacio de la barra de acceso rápido.
  11. Tecla E: Abre el inventario.
  12. Tecla P: Abre los ajustes del multijugador.
  13. Tecla Q: Suelta un objeto sostenido en un espacio seleccionado de la barra de acceso rápido.
  14. Tecla T: Abre el chat.
  15. Tecla f2: Hace una captura de pantalla del juego.
  16. Tecla f3: Abre las coordenadas.
  17. Tecla f5: Cambia perspectiva.

Movimiento

El movimiento es el cómo un jugador se traslada de un lugar a otro. Se puede producir de varias maneras, y aquí se mencionan las mecánicas básicas con las que un jugador puede realizarlo:

  1. Caminar: Puedes moverte hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda. También puedes moverte en diagonales.
  2. Saltar: Permite que seas capaz de subirte a la superficie de los bloques, y de trasladarte más fácilmente.
  3. Correr: Aceleras y vas más rápido que caminar, por lo que es útil para viajar y esquivar obstáculos, así como a criaturas hostiles.
  4. Agacharse: Encoges algo tu caja de colisión, por lo que cabes en espacios de 1 1/2 bloques. Además, evita la caída por los bordes de los bloques.
  5. Nadar: Permite viajar más rápido por el agua, por lo que es más fácil ir contra corrientes de agua; y reduce la caja de colisión, por lo que cabes en un espacio de 1 bloque.
  6. Arrastrarse: Mecánica que previene la sofocación, lo que provoca que si algo te atrapa en un espacio de 1 bloque, te arrastres por ese terreno.

Detalle: Arrastrarse es exclusivo de Java Edition, pero se puede replicar en el resto de versiones al nadar y salir del agua en un espacio de 1 bloque de alto.

Entorno

El entorno es el territorio en el que se puede ubicar el jugador, los seres que viven allí y las propiedades de cada zona. Se encuentran varios detalles, los cuales se explican de una forma resumida:

  1. Biomas: Zonas en las que un jugador puede hallar determinados tipos de elementos, sean objetos, criaturas o bloques.
  2. Criaturas: Son las entidades que habitan en el lugar. Pueden ser pacíficas, neutrales u hostiles; esto a veces difiere, según las propiedades de cada una.
  3. Bloques: Son los elementos con los que uno construye y forman el territorio en el que se encuentre el jugador.
  4. Clima: Puede ser despejado, lluvioso o tormentoso. Es la presencia de lluvias en varios biomas.

Interacción

La interacción es el cómo uno puede interactuar con el entorno que lo rodea, los seres que habitan allá y con las mecánicas presentes en él. Hay varias formas de interactuar en el mundo, como:

  1. Romper bloques: Quiebras un bloque y si se hace adecuadamente puede soltarse a sí mismo. Esto difiere con muy pocos elementos.
  2. Colocar bloques: Coloca un bloque en el mundo, modificando el entorno de muchas maneras. Es lo contrario a romper un bloque.
  3. Atacar/Golpear: Sirve para hacerle daño a las criaturas, matándolas para obtener algún producto. Esto no es lo mismo con el resto de entidades, que se se destruyen si se golpean y, si lo permiten, sueltan un objeto para volver a colocarlas en el mundo.
  4. Defenderse: Necesitas un escudo, y sirve para bloquear y anular el daño recibido.
  5. Interactuar: Implica realizar una acción sobre bloques, entidades o criaturas. Tras eso, hay múltiples consecuencias, muchas siendo únicas por elemento.

Interfaces

Las interfaces son formas con la que un jugador interactúa con su entorno o ajusta opciones del juego, presentándose como pantallas. Se encuentran varias, siendo generalmente:

  1. Menús: Son formas en la que un jugador ajusta las opciones del juego. Hay varios menús, y cada uno es específico de un ajuste.
  2. Interfaces: Son formas en la que un jugador interactúa con bloques o entidades. Hay varios tipos, como la interfaz de un aldeano.
  3. Inventarios: Son formas en la que un jugador almacena elementos en un contenedor. Un ejemplo es su propio inventario.

Metas y objetivos

Los objetivos que uno puede plantearse son variados, ya que el juego no posee una meta específica. Los objetivos más comunes son:

  • Derrotar al dragón del End.
  • Encontrar todos los biomas.
  • Conseguir todos los logros o progresos.
  • Completar desafíos personalizados.