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El bloque de comando es una manera de ejecutar comandos para ayudar a mantener el modo Creativo, automatización SMP y mapas personalizados. Para conocer más del bloque en detalle, visita la página Bloque de comandos. Es una buena idea mirar, aunque el bloque de comando este aislado mediante piedra base se puede acceder al bloque con hacks como el freecam o uno que permite desplazarse a cualquier coordenada especifica usando perlas de ender, si acceden al bloque de comandos pueden darse OP.

Aplicaciones en modo Un Jugador[]

Los Bloques de comandos se pueden utilizar en un solo jugador para cambiar la dificultad, cambiar el estado del tiempo, o le dará elementos prediseñados. Son particularmente útiles para los comandos /weather y /time set x, ya que sólo están disponibles en el modo de trucos. El comando /time set x es especialmente útil, ya que permite cambiar la hora actual en una hora preestablecida al presionar un botón. Los bloques de comando también se puede utilizar para hacer que un texto aparezca en el menú de chat de la persona. Para ello, cavar 2 bloques en el suelo, colocar un bloque de comandos en la parte inferior del agujero, escriba esto en el bloque de comandos: tell @p <message> o tell <username> <message> luego colocar un bloque en la parte superior y colocar una placa de presión en ese bloque. Si escribió @ p, solo quien pisa la placa de presión recibirá un mensaje. Si escribió <username> cuando usted o cualquier otra acción que la persona en él todo el que el nombre de usuario se va a enviar el mensaje: @ susurra a usted: <message> en esa forma de texto. También puede escribir: tell <your username> @p y cada vez que alguien camina sobre ella se va a decir: @ susurra a usted: <nombre de quien pisó it>. Si un pasos de la mafia en la placa de presión que va a decir el nombre de usuario de la persona más cercana al bloque de comandos, y si usted quiere cambiar la dificultad y luego hacerlo /difficulty x y utilice 0-3 o el nombre de la dificultad (por ejemplo /difficulty peaceful ). Otra forma de utilizar bloques de comandos en un solo jugador es usar /tp @p <coordinates> a deformarse entre diferentes bases en su mundo. Puede usar la urdimbre alimentando el bloque de comandos.

Ascensor[]

Usted también puede hacer uso de un ascensor /tp ~0 ~y ~0 , donde y es la diferencia vertical entre las entradas elevadores superiores e inferiores. El ascensor también se puede hacer a TP un jugador a cualquier coordenadas XYZ simplemente dejando fuera el ~ antes de los números. Cuando ~ queda en el comando, el xyz normal se establece en 0 0 0 donde se hizo el comando, como se coloca en una placa de presión o donde el jugador está de pie cuando el bloque de mando recibido el poder. Si una placa de presión fue en las coordenadas xyz de -36 96 -12 que corrían a un bloque de comandos con un comando de /tp @p ~3 ~4 ~5 sería tp al jugador a las coordenadas de -33 100 -7. El mismo resultado se puede lograr haciendo que el comando de /tp @p -34 100 -8 una cuadra se debe restar de los ejes X y Z para llegar a las coordenadas correctas. Sistema de seguridad para los jugadores


Banqueta Móvil[]

Un concepto similar al ascensor, pero hizo para mover un jugador a lo largo de las coordenadas x o z. Esto puede ser creado por:

   Construir una tira de obsidiana
   Coloque un bloque de comandos a mitad de la avenida principal y escriba este comando: 
   /tp @p ~1 ~0 ~0 [r=(sidewalk length / 2)] para desplazarse a lo largo del eje x, o 
   /tp @p ~0 ~0 ~1 [r=(sidewalk length / 2)] para desplazarse a lo largo del eje z 
   Coloque el bloque a un reloj 

Esto hará que parezca y actuar como la persona está en una acera en movimiento. Va a ser muy ruidoso a menos que se encienda por primera vez la salida del bloque de comandos fuera. /gamerule commandBlockOutput false

Día Eterno[]

Reseter Tiempo. Png

Nota: A partir del 13w24a, hay una gamerule, doDaylightCycle, que se puede utilizar para obtener eterno día escribiendo en el chat, /gamerule doDaylightCycle false , y luego "set / hora 6000".

Mediante el uso de la telaraña y una vagoneta, puede omitir el uso de noches /time set 0 . Un minecart tarda 31 segundos en caer a través de una tela de araña. Por lo tanto, mediante el uso de 23 telarañas apiladas con un Rail Detector y varios Rail Powered mantendrá el sol en el cielo.

Alternativamente, puede utilizar un elemento de-desove en una almohadilla de presión de madera. El rubro de-engendros fuera de la almohadilla cada 5 minutos, en este momento se desencadena un reset bloque de comandos de las veces en 0, también se desencadena un dispensador (o un gotero) para soltar un nuevo elemento en la plataforma de madera. 5 minutos es el ciclo de día y activarán antes de desovar turbas. Este método, sin embargo se limita a 64x9 = 576 ciclos = 48 horas IRL de juego con ese pedazo cargados. En el 13w01a instantánea y superior, se añaden las tolvas en el juego que puede recoger objetos y depositarlos en bloques con un inventario. Un molinillo de turba puede mantener el dispensador lleno de pólvora, flechas, y la carne de zombis. Otra técnica es usar simplemente un bloque de comandos para crear el elemento de la nada (por ejemplo: /summon Item ~1 ~0 ~1 {Item:brown_mushroom} ). La ventaja de esto es que no tiene ningún límite de elementos como el uso de dispensadores de 64x9 no.

Ambos de estos métodos requieren el trozo que va a cargar para permitir que el sistema funcione.

Como alternativa, puede conectar el bloque de comandos a un pulso redstone repetir, como un niño de cinco horas, algún tipo de lazo, o un sensor de la luz del día como se ve a la derecha. Para evitar que esto llenando la ventana de chat, ajuste el gamerule "commandBlockOutput" false con el comando /gamerule commandBlockOutput falsa. Nota: Este método se puede utilizar para establecer una variedad de cosas mediante el uso de un comando diferente. (IE tenga eterno sol, agregar otro bloque de comando al bucle y utilizar el comando /weather clear )

Además, para que sea capaz de cambiar-, utilice uno de estos diseños, pero poner Puerta Y antes de que el bloque de comandos, con una palanca en un lado, y el mecanismo por el otro lado.

Uso de la luz del día del sensor del bloque es un enfoque más directo para el día eterno.

Tiempo automática Resster vista 1.png Tiempo automática Reseter vista 2.png

El sensor se desactiva la antorcha Redstone que activará el bloque de comandos, que fijará el tiempo para 80.000 cuando no hay suficiente luz para el sensor para alimentar el soplete Redstone través de la distancia. En otras palabras, el bloque de orden fijará el tiempo hasta el mediodía, cuando es lo suficientemente oscuro. El nivel de luz cuando se activa el comando varía con la distancia del cable de Redstone. El tiempo que se establece que varía con el tiempo escrito en el bloque de comandos.

Tiempo automática Reseter vista 3.png

Para hacerlo, en primer lugar, se coloca el sensor de luz natural en un área abierta. Luego se coloca un poco de alambre Redstone lejos de ella. La distancia del alambre Redstone depende de su necesidad de un tiempo precioso. Sólo puede tener un máximo de 15 bloques de la pena de alambre Redstone lejos del sensor de luz natural para enviar la señal a su destino. A continuación, se pone un bloque en el otro extremo del Redstone. Ponga una antorcha Redstone en el lado del bloque y un bloque de comandos en la parte superior de la antorcha. Haga clic derecho en el bloque de mando y comenzar con "set / hora" e introduzca un valor de tiempo válido y el fin. El valor depende del momento en que desea establecer el tiempo para. 14000 es la noche y 8000 es el mediodía.

Tiempo automática Reseter.png

Este diseño se puede utilizar en los mapas de mantener una cierta hora del día / noche. Este sencillo artilugio sólo se puede utilizar en el modo creativo o cuando se habilita Trucos.

Hay una alternativa, un diseño más compacto. Si pones un comparador de espaldas a la luz solar detector y una línea redstone 15 fuerza (una redstone con una antorcha) en la segunda entrada. A continuación, establezca el comparador de modo de sustracción. El comparador se activará inmediatamente después de mediodía. redstone inalámbrica

Redstone Inalámbrica[]

Redstone Inalámbrica se puede lograr en vanilla Minecraft usando bloques de comandos y el cuadro de indicadores del sistema. El proceso implica el uso de una variable de marcador que se busca por un bloque de comandos conectado a la salida de un circuito de reloj . Un comparador se utiliza a continuación, en el bloque de comando de salida inalámbrica que activará cuando la variable se encuentra verdadera.

Redstone inalámbrico también se puede lograr mediante el uso de objetivos en lugar de variables. Si el bloque de comandos de salida se establece para tratar de eliminar un objetivo inexistente, una señal de piedra roja se puede crear mediante la adición de dicho objetivo a través del bloque de comandos o el comando de chat. La ventaja de este método sobre el método de la variable es que no es dependiente de los jugadores.

Para ello, coloque un bloque de comandos en la entrada y escriba el comando: objetivos / marcador añaden maniquí name> <objective. En el lugar de salida, coloque un bloque del sistema, escriba /scoreboard objectives remove <objective name> , conectarlo a un reloj, y le pusieron un comparador luego un repetidor que sale del bloque de comandos. Entonces sólo tiene que utilizar el repetidor como una salida.

   Estado Off.
   En estado.
   El comando de estado.
   Off comando estatal.
   Configuración de salida Wireless.
   Comando de salida Wireless.
   Otra forma de tener redstone inalámbrica utilizando el comando "/ summon". El comando que se utiliza aquí es /summon FallingSand -118 150 -60.5 {TileID:76,Time:1,DropItem:0} 

A partir de 1.7 se puede lograr redstone inalámbrica aún más fácil mediante el uso de la setblock comandos en lugar del sistema de marcador. Todo lo que tienes que hacer es dejar que el bloque de comandos establece un redstone_block al destino coordina - junto con un bloque de aire que se establece en las mismas coordenadas de un bloque de comandos conectado a la señal invertida.

Kits de Inicio[]

Mediante el uso de m =, puede hacer que un equipo en un mapa / servidor personalizado que sólo se puede obtener de una vez! En primer lugar, cavar 3 cuadrados en el suelo y colocan en una fila de bloques de comandos (uno para cada elemento en el kit). En la interfaz gráfica de usuario, el tipo /give[m=<starting gamemode, in number form>] <item id> <amount> . Haga esto para cada artículo que desea dar. Hacer un bloque de comandos extra que tiene el comando /gamemode <a different gamemode than the starting mode> , a continuación, redstone cadena a través de todos los bloques de comandos (esto se puede hacer fácilmente a escondidas y colocación). Rellene el hoyo y colocar una placa de presión sobre él. Cuando los jugadores de pie sobre ella, sus hijos recibirán el kit deseado de artículos y va a cambiar su modo de juego para que no puedan recibir nunca más (a menos que se utilizan cheats) (Nota: Este método también se puede hacer mediante el uso del método anterior utilizando solamente (Primera el nombre de su kit no /scoreboard objectives add <kitName> dummy <kitName> ) comandos marcador! /give @p[score_<kitName>=0] <item id> <amount> para la fila de bloques de comandos que le da los elementos y /scoreboard players add @p <kitName> <any number greater than 0> para que sea un solo uso. También usted puede hacer más de un kit si repite los pasos y utilizar un <kitName> diferente). Como un reemplazo para placas de presión

Reemplazo de placas de presión[]

¿No odias cómo sólo hay 4 materiales que las placas de presión se mezclan con? (Piedra, madera de roble, hierro y oro) Ahora usted no tiene que lidiar con eso. Placas de presión se pueden sustituir por un bloque de comandos mediante el comando "testfor" con un alcance y un circuito de reloj. El comando /testfor @p[r=2] pondrá a prueba para ver si los jugadores están en un rango de 2 (el propio bloque de comandos más 2 más bloques en cada dirección). Rango 2 es el rango que desea para un bloque de comandos en un piso. Tenga en cuenta que se producirá un área de activación en forma de globo (en lugar de un cubo), por lo que un rango de 2 hace que un área de aproximadamente 5x5x5 y un rango de 1 hace que una zona de 3x3x3 (más como un patrón + con un bloque extra por encima y por debajo del centro). Usted puede evitar esto mediante el uso de la dx, dy y dz argumentos. Alternativamente, usted puede especificar las coordenadas xyz en el código (por ejemplo, /testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1] , pero ten en cuenta que no se puede reducir la distancia al punto 1-bloque. Al igual que con el rango de versiones no xyz significa bloque central más el número serie de cuadras a la redonda, lo que tiene sentido desde un bloque de comandos (donde "sólo el bloque central" significaría que tienes que estar de pie en el bloque de comandos), pero no tiene sentido aquí. En cualquier caso un rango de 1 esfera (+ patrón con un bloque adicional en la parte superior e inferior) se puede enterrar bajo tierra con sólo la parte superior que sobresale, siempre sabes que nadie va a caminar por el fondo 2 capas del globo. Tratando esto con la versión no-xyz del código requeriría el propio bloque de comandos para ser incrustadas en la superficie de la planta, donde se puede observar un último inconveniente:. esto no tiene que satisfactoriamente gatillo esfínter apretar sonido que las placas de presión tener :).

Edit: manchada de la solución en un vídeo de YouTube. Si usted causa intencionalmente un desbordamiento de enteros utilizando el número 65536 en el rango que se envuelve alrededor y se contrae a 1 cuadra. Edit 2: Se ha corregido en las instantáneas de 1,8. Ahora utiliza rango 0. Utilizando el rango de 65.536 serán ahora en realidad la búsqueda de ese rango en lugar de desbordar.

Usar bloques de comando en mapas no creativos de Un Jugador[]

Mediante el canje de modo de juego es posible utilizar bloques de comandos en un solo jugador fuera del modo creativo. Con sólo cambiar al modo creativo con el / modo de juego 1 mando, ajuste el comando de bloque de comando para lo que quieras, y luego vuelves a cambiar / modo de juego 0. El bloque de comando sólo se debe establecer de manera creativa, pero seguirá funcionando una vez de vuelta en normal.

También se puede utilizar para teletransportarse a ciertas áreas (por ej. Una lejana Fortaleza, una operación minera de profundidad, o una isla flotante). Si usted tomó un tiempo muy largo para llegar allí, y si no te importa una especie de trampa, entonces usted puede crear un sistema de teletransporte. Asegúrese de que usted está en el modo creativo al establecer que (usar el comando / modo de juego 1. Si usted no tiene trampas habilitadas, abra la LAN y establecer los tramposos en), pero todavía se puede activar en el modo Survival. Escriba este comando en cuando tener el comando Bloquear GUI abierto / tp @ PXYZ. A continuación, active el bloque de comandos con redstone (incluidos los botones, palancas y las placas de presión), y se le enviará a su destino lejano. Puede configurar varios telepuertos diferentes. Esto también se puede utilizar cuando se hace un gran proyecto que se extiende sobre un área muy grande o si va a transferir el pecho a partir de una antigua casa a una casa nueva.

Creación de Mapas de Aventura[]

Si se desea crear un mapa de la aventura para un jugador, no /publish para que todos los otros comandos (ver abajo) que se utilizarán. aplicaciones Multi Jugador (SMP)

Esta sección detalla las aplicaciones del bloque de comandos en el modo multijugador.

   *Teletransporte / Transporte

Por medio /tp , uno puede crear teletransportadores de uso público en un servidor. Se puede aplicar a una amplia gama de escenarios. Por ejemplo, se podría hacer un sistema de portales en un mundo particularmente grande en la que todos los portales enlazan a un cubo central, que contiene portales a todos los otros lugares portal creando una especie de "centro de viajes rápida"

   *Stop-Motion Animation

Mediante el uso de / tp y un programa de edición de mundo de Minecraft externo, como mcedit puede copiar un paisaje, péguelo en un lugar lejano, y cambiar unas pocas cuadras. Alambre una placa de presión o de cable trampa en cada sitio, de modo que después de un breve retraso para admirar el paisaje, el jugador es teletransportado con el comando / tp en los bloques de comandos. Si una gran cantidad de estos lugares copiados y alterados están cableados para que el jugador teletransporta a ellos en secuencia con un ligero retraso entre cada, entonces esto crea la ilusión de que el paisaje alrededor del jugador se mueve, de manera similar a las técnicas utilizadas en la parada -motion de animación.

[Tenga en cuenta que si está utilizando 1.8 o sus instantáneas, se puede usar / clon con un montón de diferentes copias del mismo, poco a poco, ligeramente alterada, y luego simplemente clonar las áreas en un solo lugar de forma secuencial. De esta manera el jugador no tiene que ser teletransportado, pero el paisaje que les rodea puede ser animada como los comandos Copia duplicado los de animación diferentes "frames" cerca del reproductor de forma secuencial.]

   Lotería 

Por medio /give @r , se puede crear una lotería. Tenga en cuenta que ahora, /give pondrá directamente los elementos en el inventario de uno, en lugar de tirarlos en el suelo delante del carácter.

   LotteryII 

Como se ha mencionado anteriormente se puede crear una lotería, pero que la lotería es utilizable por el público. Una simple modificación puede cambiar eso ... Primero crear un nuevo objetivo. (Por ejemplo: /scoreboard objectives add Lottery dummy Lottery ) A continuación, utilice este comando en un bloque de comandos /scoreboard players add <playerName> lottery 1 para introducir a los jugadores en la lotería entonces /give @r[score_Lottery_min=1] para iniciar la lotería y sólo los jugadores que usted elija puede estar en la lotería!

   Cárceles 

Por rigging un reloj a un bloque de comandos y el uso /tp un montón, se puede forzar a un jugador a permanecer en un lugar determinado. Si usted hace esto, sería aconsejable, ya sea desactivar los comandos en la configuración de chat o do /gamerule commandBlockOutput false . Utilizando el parámetro "rango mínimo" "Rango" y, lo puedes tener teletransportarse jugadores de vuelta sólo cuando están a una cierta distancia.

Alternativamente, dando a los jugadores determinados efectos de estado en niveles altos con el /effect comando puede imitar el efecto de una cárcel. Utilice /effect @p 2 <insert duration of effect> 128 para mantener el jugador se mueva y /effect 4 <insert duration of effect> 127 para mantener al jugador de romper cosas. Si realmente quieres una patada a un nivel superior, envenenar el reproductor (utilice uno de los dos comandos anteriores, pero sustituyendo el primer número con 19).

   Sólo administración 

Con el parámetro [m=1] , únicos jugadores en la creativa se verán afectados por el bloque de mando.

   Diversión modo de trampa anti-creativo 

Si se coloca un bloque de comandos conectado a un pulso redstone puede configurar tp @p[m=1] ~0 ~1 ~0 resultados hilarantes. Esto podría ser una manera de conseguir que la gente de modo creativo para cambiar a la supervivencia y también es muy divertido de ver.

   Noticias 

Mediante el uso de /me en un bloque de comandos se puede crear anuncios que podría jugar incluso cuando el admin / propietario no estaba allí.

   Security Scan 

Mediante el uso de /clear , puede escanear la gente para los artículos. Si desea quitar ciertos artículos, uso /clear @a(or <playername>) <itemid> . Por ejemplo, en un servidor que no quiere griefing usted podría tener un reloj conectado a un bloque de comandos para configurar /clear @a 259 .

   Árbitro de carreras 

Uso /say @p , el bloque de comandos puede informar al jugador más cercano. Si el bloque de comandos se coloca después de una línea de meta, dirá los finalistas en orden. A partir del parche 1.7, también se puede hacer / tellraw @ p "ESTE ES UN MENSAJE", y cuando se activa el mensaje "Este es un mensaje" se van a plantear en el sistema de chat.

   Area Creativa / Guardia Mundial 

La creación de una zona de "Sólo creativa" es posible a través de bloques de comandos, pero es complejo y más de una base de caso por caso. La idea básica sería la creación de una "cerca" de las zonas afectadas de bloques de comandos para que, una vez que un jugador va en contra creativa a través de él, ellos pueden cambiar para el modo de supervivencia o de aventura. Una zona de "Guardia mundo" sería mucho más simple, solo hay un bloque de comandos hacer /gamemode 2 @a[xyzrm] y cuando la gente se va, sólo hay un botón para cambiar a la supervivencia.

   La mejora de PvP sin Plug-Ins 

Puede usar /gamerule keepInventory true que los jugadores no pueden robar objetos de los demás. Además, el uso /spawnpoint [xyz] y /tp [xyz] para ayudar a mover los jugadores alrededor mientras que en las competiciones PvP.

   Starter Kits 

Usted puede fácilmente dar a la gente un kit de inicio con un botón sin plug-ins: "/give @p[r=2] 274" . Para evitar que la gente al pulsar el botón por segunda vez y otra vez conseguir su kit puedes hacer dos bloques de comandos activados en orden:. 1 "/give @p[r=2 m=2] 274" 2."/gamemode 0 @p[r=2]"

   Palabras coloridas especiales 

Aunque no está directamente capaz de obtener de color / texto en cursiva / negrita cuando se escribe en el bloque de interfaz gráfica de usuario del sistema, a través de filtros mcedit puede editar el texto para tener esas propiedades al igual que la forma de plug-ins cambian chatear propiedades de texto en los servidores. mcedit Filtro de SethBling : ColourCommandBlockText

   Sistema de Alarma 

Cuando un jugador se acerca una placa de presión, se puede desencadenar un bloque de comandos con /say @p .

   Retire los jugadores 

Usando coordenadas y parámetros máximos que puede teletransportarse a todos dentro de un área para otra área específica.

   Recompensa de habitaciones 

Si un determinado jugador ha sido muy bueno, regular, o útil para el servidor, pero no del todo el cumplimiento de los requisitos para ser promovidos a un administrador, usted podría tener una habitación llena de botones conectados a bloques de comandos con efectos beneficiosos, como dar al jugador útil una pila de diamantes o un bloque de roca de fondo, a continuación, que lo conecta a otro bloque de comandos, enviándolos al punto de desovar. (Es muy importante esta sala se refuerza con la roca madre, escondido, y sólo se puede conseguir en teletransportándose a sus coordenadas para evitar abusos).

   El tiempo de la máquina 

(Comando: /toggledownfall y /weather thunder (para iniciar o detener una tormenta eléctrica)) Suponiendo que solo los administradores pueden llegar a ella, una máquina del tiempo puede ser muy útil, que puede llegar la lluvia y desactivar a voluntad. Una de las aplicaciones más útiles de esta técnica sería la de utilizar una combinación de los aldeanos y algún tipo de maquinaria redstone para crear y neutralizador automático de lluvia, esto permitiría que te calles de la lluvia casi de inmediato, sin necesidad de utilizar el comando, o para tener un administrador presente. También se puede utilizar para crear y / o al final, un escenario en el que es más ventajoso disponer de lluvia en oposición a la luz solar, y viceversa; por ejemplo, durante un incendio forestal, o monstruos cuando una tormenta está generando.

   Premios carrera de obstáculos 

con tp @pxyz y give @p itemname , usted podría hacer una carrera de obstáculos o laberinto que cuando termine le dará un jugador un premio, y los transportará de nuevo a desovar o alguna otra área.

   Time Machine 

Haciendo dos lugares similares en un mapa, puede tener un botón de activar un bloque de comandos para tp de uno a otro, al tiempo que el cambio de la hora del día. Esto puede ser usado para parecerse a viajar en el tiempo.

   Mina de Proximidad 

Mediante el uso de una condición como /testfor @p[r=5,name=!<placing player>] enganchada a un corto reloj y uno o más bloques de TNT a través de un comparador, el bloque de comandos puede actuar como una mina de proximidad indetectable contra todos jugadores, excepto el jugador colocación.

   Puertas Seguras 

Mediante el uso de una condición como /testfor @p[r=5,name=<owner>] , el bloque de mando puede detectar propietario de una puerta en un radio determinado y abrir una puerta para ellos, y sólo para ellos.

   Elementos infinitos en la supervivencia 

A partir de la 13w36a instantánea, puede poner etiquetas NBT en el comando / dar. Usted puede obtener una pila infinita de bloques escribiendo /give <ID> <Any number> {amount=-1} /give <ID> <Any number> {amount=-1} en un bloque de comandos. Aplicación en mapas personalizados

Esta sección detalla las aplicaciones del bloque de comandos en los mapas personalizados.

Un mapa que se aprovecha de muchas de las características del bloque de comandos es de SethBling TF2 Callejero "Dustbowl" en Minecraft.

http://www.youtube.com/watch?v=_f2brU8hBWc&feature=plcp

Otro ejemplo es el de la Hypixel Gladiador Arena en el que el sistema de combate es casi única basada en el bloque de comandos .

http://www.youtube.com/watch?v=jryJkWcqmzM

   Silent comando Bloquear

A veces es más importante en un mapa para mantener los bloques de comandos silencioso, que sea para mantener la magia de los elementos que aparecen de repente en el inventario, o porque el canal dice que el jugador fue teletransportado, se puede romper el estado de ánimo de un mapa. Para mantenerlos en silencio (salvo cuando se les pregunta a hablar), sólo tiene que utilizar el /gamerule commandBlockOutput false .

   Safe Haven / Arena Zona Lucha

El uso de placas de presión o cable trampa, que las áreas (como un castillo, por ejemplo) una dificultad diferente (para este ejemplo voy a utilizar pacífica). las puertas pueden tener cable trampa conectado a un bloque de comandos que cambia las dificultades para pacífica, creando una especie de "Safe Haven". uno también podría hacerlo al revés, creando una zona más peligrosa, tales como arenas que tienen la dificultad de duro, en vez de lo normal o fácil.

   La detección de los tramposos

Con el parámetro [m=1] , puede afectar a los que están en Creative, o la supervivencia con el parámetro [m=0] .

   Es más grande en el interior

Esto es simple, solo hay un sistema de bloques de comandos ing tp-en la entrada / salida de un lugar, y se puede construir el interior en otro lugar, lo que le permite engañar restricción de espacio. (Ejemplo de uso: quieres paredes interiores sean de lana, pero las paredes exteriores para ser de madera (paredes gruesas normalmente 2m) Usted puede hacer la parte exterior de la casa fuere 8x10 m, y el interior de la casa será 8x10 m.). O , tienen el interior de la casa en vez 20x20m!

   Guardar el juego

Mediante el uso de la /spawnpoint comando, se puede hacer fácilmente un puesto de control con botones activado.

   Parkours Lava

Como se ha dicho antes, no hay un comando que hace que el jugador capaz de mantener su inventario al morir: /gamerule keepInventory true . Basta con conectarlo a una almohadilla de presión debajo de un grado parkour sobre lava y usted no tiene que utilizar ningún tipo de minecart pecho (especialmente útil cuando el jugador tiene su inventario completo, que es más grande que un solo pecho).

   ¿Aún quieres una cama?

Es cierto que el /spawnpoint comando es muy útil, ya que no tienes que esperar a la noche para crear un puesto de control, pero lo que si usted quiere tener un interruptor BUD conectado a la cama o algo por el estilo? Entonces, usted sólo tiene que tener una placa de presión (es más discreto) conectado a un bloque con el /time set 18000 comando, y se ajustará la hora a la noche por lo que el jugador puede dormir.

   El tiempo y el clima tras el escenario

Digamos que su mapa se inicia en una noche de tormenta fría y cuando el jugador comienza, por alguna razón, al azar, hay un sol brillante fuera! ¿O qué si usted desea comenzar en un día brillante y la lluvia decide unirse a lo largo? No temas, porque hay un comando clima. Sólo tiene que utilizar la /weather input del sistema con, como entrada, clear , rain o thunder . Junto con esto, también se puede utilizar /time set input con como entrada un número de teléfono: 23250 es la salida del sol, 6000 es el mediodía, 12750 es el atardecer y 18000 es la medianoche.

   La detección de los jugadores que cambiaron a Pacífica

Crear una turba hostil (por lo que desaparece cuando se cambia a Pacífica) que nunca despawns si el jugador está lejos. Para ello, utilice una etiqueta con su nombre en la mafia (o software de terceros si usted está jugando en una versión anterior a la 1.5.2) y colocarlo en una placa de presión. Asegúrese de que se mantendrá presionado el infinito, así que asegúrese de que no pueden saltar ni alejarse. Hacer un circuito redstone que causa un bloque de comandos para activar cuando la entrada de la placa de presión deja de existir. Coloca un mensaje en el interior del bloque que informa al jugador en el chat que el mapa se ha roto y debe ser redownloaded. De esta manera, el cambio a Peaceful hará que la mafia para desaparecer y activar el mensaje. Usted puede incluso hacer un bloque de comandos de teletransporte para que un tramposo es desterrado del mapa a una pequeña habitación sin salida en cuanto se cambia al Pacífica.

   Hablar Aventura mapa (con un fácil sistema de Quest!)

Los /say comando es muy útil porque hace que un texto aparezca en el chat. Es quizás uno de los más grandes utilización del bloque de comandos , ya que no necesita muestras tontas o libros largos para mostrar las reglas del juego. Sólo hay que poner un montón de bloques de comandos en líneas con repetidores establecidos para dos o tres garrapatas (por lo que el jugador no está siendo bombardeado por correo) y se puede quitar fácilmente un mueble con libros o un montón de signos.

Otro uso del comando está hablando NPCs y otras turbas. Imagínese que usted entra en un carnicería y desea que el carnicero por decir algo. Antes, usted necesita para utilizar signos o libros, usando un poco de espacio en una carnicería y poner objetos que a veces parecían al azar, pero ahora ... Sólo tienes que utilizar el /say de comandos y el carnicero le hable. Tal vez un cerdo tras el mostrador incluso pedir misericordia! Tomemos otro ejemplo: usted está en una fábrica y una alarma de repente anillos y dice que va a explotar. Tenerlo en el chat, sobre todo si el texto es largo, mantiene el estado de ánimo estresante; lo mismo funciona para los temporizadores de bombas. El jugador recibirá más en el ánimo del mapa si las pantallas de chat '10 ... 9 ...' '8 ... 'también.

Por último, pero no menos importante, que hace que sea más fácil para crear un Sistema de Quest. Digamos que el jugador se mete en una carnicería. Se activa a través de una placa de presión conectado a un NOR RS Latch (por lo que no se puede activar en dos ocasiones) y un bloque de comandos con el /say de comandos en la que el carnicero le pide ayuda del jugador: él tiene que matar a un cerdo (la culpa es él). El jugador llega al cerdo que está de pie sobre una placa de presión de piedra, que se apaga cuando el cerdo está muerto. Así, cuando el jugador vuelve a la carnicería, que activa otro circuito que contiene aún otros RS NOR Latch y dos bloques de comandos con dos comandos. En primer lugar, el /say comando en el que las carnicerías gracias al jugador, y el otro, el /give de comandos, por lo que el jugador obtiene la recompensa. Junto con eso, no se olvide de utilizar el comando @ p por lo que el carnicero dice el nombre del jugador. Por ejemplo, si el bloque de comando se establece para hacer esto: /say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig. /say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig. , el canal va a decir: "[@]: Gracias, <nombre del reproductor> Me ayudaste mucho matar a ese cerdo.". Esto hace que el mapa mucho más genial y parece que está hecho para el jugador, ya que dice que su / su nombre! También puede cambiar [@] en [Carnicero] cambiando el nombre del bloque de decir / de comandos mediante un yunque.

   Realizar una tienda

Mediante el uso de /give @p[lm=(level)] (item) (amount) y /xp -(level)l @p[lm=(level)] se puede hacer un sistema de tienda que comercializa una cierta cantidad de exp para artículos. Por ejemplo, si usted hizo un bloque de comandos con /give @p[lm=5] 2 64 y otro con /xp -5l @p[lm=5] conectada a la misma corriente de redstone, tardará 5 niveles desde el reproductor , y, a cambio, les dan 64 bloques de hierba.

       Restando XP puede funcionar como una moneda, mediante el comando /xp -3l @p[lm=3] , donde se resta l (L para el nivel). El xp mínimo para la orden de trabajo puede ser enumerada dentro de los corchetes, donde lm es corto para el nivel mínimo necesario.!!!!
   Tienda parte 2: Los aldeanos personalizados

Los aldeanos personalizados que venden lo que quieras se pueden crear con bloques de comandos. por ejemplo: /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} /summon Villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}} . La parte denominada "Buy" es lo que el campesino está aceptando como pago, la parte que dice "vender" es lo que le está dando a cambio. Puede cambiar los MaxUses a 1000 si no quieres la oferta de agotarse, o 1 si desea que sea un elemento único en su tipo. Tenga en cuenta que el primer elemento que hay (la espada de oro) tiene un encanto fuera de rango (nitidez 9). Si esto funciona, pero siempre investigar qué es exactamente lo que hace el encantamiento antes de hacer un fuera de rango uno como algunas cosas no hace nada, o incluso hace efectos negativos (respiración de "ver bajo el agua" efecto secundario hace que todo sea un blanco cegador a niveles altos, como si se zambulló en las aguas árticas de levantas lleno). En cuanto a la espada de oro, tenga en cuenta que las espadas de oro desgastan increíblemente rápida (hay una razón por las personas las llaman espadas mantequilla después de todo). Un nivel de 10 encantamiento Unbreaking debe traer una espada de oro hasta un nivel de durabilidad decente. Observe también que las otras 2 "armas" son en realidad un palo y una caña de Blaze con encantamientos de armas en ellos. Using any non-weapon as a weapon does the same damage as an empty hand (1 damage, aka half a heart) but the enchantments on these ones make them the equal of an unenchanted sword. ¿Por qué molestarse? ¿Cuál es la ventaja? Porque a diferencia de las armas, los palos y las varillas de fuego NO TIENEN CALIFICACIÓN DE DURABILIDAD Y NUNCA SE DESGASTARÁN. El mismo truco se puede usar con mobheads y respiración 3 para hacer una máscara de buceo de durabilidad infinita. Nuevos 1.7 usos Minecarts sobre rieles flotantes creados con el comando setblock.

En 1.7, el bloque de comando ganó un potencial expandido. Es decir, se han agregado los comandos / summon y / setblock, y se pueden usar para construir estructuras automáticamente, llenar cofres y generar entidades que antes no estaban disponibles. Las sintaxis de los comandos son:

   / setblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [oldblockHandling] [datatag] para setblock
   / summon <EntityName> [x] [y] [z] [DataTag] para convocar

Junto con eso, el comando setblock también permite hacer trampas con pisos que desaparecen y paredes repentinas.

EJEMPLOS DE SETBLOCK:

  • MobSpawners pt 1: Conceptos básicos Este código creará un mobspawner zombie a 2 cuadras de ti en la dirección x. Tenga en cuenta que el nombre dado para mobspawners en este código ("minecraft: mob_spawner") es la versión larga y puede omitir la parte "minecraft:".

/ setblock ~ 2 ~ 0 ~ 0 minecraft: mob_spawner 0 reemplaza {EntityId: Zombie}

El siguiente código también es bastante básico, pero incluye los 6 parámetros básicos que se pueden configurar.

/ setblock ~ 0 ~ -1 ~ -3 mob_spawner 0 replace {EntityId: Skeleton, SpawnRange: 4, RequiredPlayerRange: 16, SpawnCount: 4, MaxNearbyEntities: 6, MinSpawnDelay: 200, MaxSpawnDelay: 800}

Un par de cosas a tener en cuenta: A) Todos los tiempos están en tics del juego (vigésimas de segundo). 200-800 es de 10 a 40 segundos. B) Tenga en cuenta que están en grupos de 2 y no funcionarán si falta su pareja. SpawnRange requiere RequiredPlayerRange (y viceversa), MinSpawnDelay requiere MaxSpawnDelay, y supongo que SpawnCount necesita MaxNearbyEntities (aunque en realidad no he escuchado la confirmación de ese último). C) También hay un parámetro llamado "Delay" que contiene la cantidad de tiempo antes de la próxima generación (20 tics por primera vez, cualquier número aleatorio que elija entre MaxSpawnDelay y MinSpawnDelay cada dos veces). D) las coordenadas dadas son ~ 0 ~ -1 ~ -3 (es decir, 3 bloques en la dirección Z negativa desde la posición actual del bloque de comando y 1 bloque hacia abajo). Esto presumiblemente lo incrustará en la superficie del piso. Tenga en cuenta que la configuración de "SpawnRange" de los generadores solo se aplica horizontalmente, no verticalmente. Verticalmente, solo se generará a la misma altura o 1 más bajo o más alto, por lo que incrustarlo en la superficie del piso reduce el área de generación disponible en 2/3 (pero puede ayudar a ocultarla). Los reproductores que ocurren naturalmente tienen su altura reducida en 1/3 debido a que aparecen 1 bloque sobre el piso en lugar de 2. E) Todos los valores utilizados aquí son los predeterminados.

  • MobSpawners pt 2: Monstruos personalizados Ahora entramos en SpawnData.

Note that the 5 equipment slots are: Hand, Boots, Legs, Chest, Helmet. You must even specify empty slots (the { }, parts) unless they're after the last non-empty slot. So if you want him to have a helmet you have to specify all 5 slots, but if it's just a weapon you can leave off the other 4. Or if you want him to have leg armor you have to specify weapon and boot slots but not chest and helmet slots. By the way, creatures that burn in sunlight are safe if they have a helmet on, although it damages the helmet instead. About the Count tag: most codes can get away with leaving it out, however it is important. An item without a count tag is a stack of zero, better known in the community as a "Ghost Item". A player trying to use a ghost item will have it disappear out of his hands with it's first use (which is a failure). While monsters can use ghost items without problem (hence why codes get away with leaving it out sometimes) if they drop the items the player who picks it up won't be able to use it, SO INCLUDE COUNT!

Next up we have a Skeleton with an enchanted bow (Flame), a custom mobhead (Spider, internet connection required or it's just steve) with Protection 2, and riding a Skeletal Horse.

/setblock ~2 ~1 ~2 mob_spawner 0 replace {EntityId:Skeleton,SpawnData:{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:50,lvl:1}]}},{},{},{},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:MHF_Spider}}],Riding:{id:"EntityHorse",Type:4,Tame:1,SaddleItem:{id:329,Count:1,Damage:0}}}}

Bueno, en realidad, sentado en un caballo esquelético, ya que la criatura inferior controla el movimiento y el caballo no es hostil. No intentes con los zombis a caballo, simplemente se sientan allí sin éxito mientras el caballo come hierba y bufa. Afortunadamente, este es un esqueleto y puede dispararte desde donde el caballo decida deambular. En cuanto al caballo en sí, es del tipo 4 (caballo esquelético), Tame está configurado en 1 (sí) y tiene una silla de montar (y el hecho de que nos hagan especificar qué silla de montar sugiere que eventualmente pueden tener más de un tipo) . Técnicamente, puedes tener varios niveles de ciclistas, aunque esto se vuelve tonto rápidamente.

MobSpawners pt 3: SpawnPotentials El uso de la etiqueta SpawnPotentials nos permite crear un mobspawner con varios mobs en él. Elegirá uno al azar cada vez que reinicie el temporizador (un segundo después de generar los mobs anteriores). Dado que estos códigos contienen múltiples monstruos, tienden a ser códigos bastante largos. Gracias a algún youtuber cuyo nombre se me escapa (Dragnoz) se conoce el hecho de que puedes "dividir" tu código (los bloques de comando ignoran los saltos de línea, por lo que puedes comenzar una nueva línea para aclarar dónde termina una sección y comienza otra y ganó no arruines tu código). Aquí hay una versión más agradable a la vista de un código SpawnPotentials

/setblock ~0 ~1 ~1 mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:12,SpawnCount:1,MaxNearbyEntities:6,MinSpawnDelay:100,MaxSpawnDelay:600,SpawnData:{Equipment:[{id:268,Count:1},{id:301,Count:1},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:5013401}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:6717235}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:Reimac}}]},SpawnPotentials:[

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:268,Count:1,Damage:58},{id:301,Count:1},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:5013401}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:6717235}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:Reimac}}]}},

{Type:Skeleton,Weight:2,Properties:{Equipment:[{id:267},{id:301,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:300,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:299,Count:1,tag:{display:{color:1644825}}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:2insanepeople}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:272,Count:1},{id:305,Count:1},{id:304,Count:1},{id:303,Count:1},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:Flixnore}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Fire:2400,Equipment:[{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}},{id:317,Count:1},{id:316,Count:1},{id:315,Count:1},{id:86,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:2},{id:1,lvl:10}]}}]}},

{Type:Zombie,Weight:4,Properties:{Equipment:[{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:2}]}},{id:309,Count:1},{id:308,Count:1},{id:307,Count:1},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{ench:[{id:0,lvl:2}],SkullOwner:2zqa}}]}},

{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{Equipment:[{id:278,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:17,lvl:4},{id:18,lvl:4},{id:21,lvl:3},{id:34,lvl:3}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:1,lvl:4},{id:2,lvl:4}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:3,lvl:4}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}},{id:397,Count:1,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Herobrine,ench:[{id:0,lvl:4},{id:1,lvl:4},{id:3,lvl:4},{id:5,lvl:3},{id:6,lvl:1}]}}],CustomNameVisible:1,CustomName:Herobrine,PersistenceRequired:1}},

]}


¡Vaya, eso es un bocado! Pero luego son 6 mobs separados. En orden tenemos: 0) Antes de la etiqueta "SpawnPotentials": el iniciador, que nunca volverá a aparecer después de la primera vez. Si queremos volver a verlo tenemos que incluirlo por segunda vez en SpawnPotentials. Él es solo un tipo al azar con bluejeans (armadura de pierna de cuero teñido de azul) y una camisa verde cactus (túnica de cuero teñida de verde) con una espada de madera. Es un zombi bajo esa cabeza de mafia aleatoria suya, por supuesto. Todos lo son. 1) Lo mismo al azar, solo que esta vez su espada de madera está a 2 golpes de romperse. 2) Oye, ¿quién dejó entrar a un ninja en el juego? Este es un esqueleto debajo de su máscara, pero le han dado una espada de hierro. Toda su armadura de cuero está teñida de negro ninja. Los esqueletos con espadas cierran la brecha más rápido que los zombis, así que ten cuidado. 3) Tipo de Espada de Piedra y Armadura de Cadena. Protection II en su mobhead. 4) Uno de mis favoritos. Espada dorada, armadura dorada, casco de calabaza y ¡¡¡EN EL FUEGO !!! Originalmente quería darle un casco de calabaza en llamas, pero me di cuenta de que la etiqueta de fuego solo se aplica a entidades, no a armaduras. La calabaza está encantada con Protección II y Resistencia al fuego X (¡10!) En un intento desesperado por mantenerlo en pie y amenazando al jugador durante más de 5 segundos. Funciona, pero si el jugador juega a la distancia, el Sr. Pumpkinhead tiende a quemarse hasta morir. Oh, su espada también tiene aspecto de fuego. 5) El tipo de la Espada de Hierro y la Armadura. Sharpness II en su espada, Protection II en su mobhead. 6) Tipo de Armas y Armadura de Diamante. Espera quien es ese. Es ... es eso ... ¡Oh, Em Gee, es! ¡Corre! ... No, por supuesto que no es realmente él. Porque no existe. FakeHB aquí tiene una armadura de diamante altamente encantada (botas con protección contra incendios IV y caída de plumas IV, calzas con protección contra explosiones IV, placa de pecho con protección IV, cabeza de mafia con protección IV, protección contra incendios IV, protección contra explosiones IV, respiración III) y un pico de diamante encantado. con Sharpness IV, Smite IV, Spiderbane IV (oh, bueno Bane of Arthropods IV, ¿estás feliz?), Looting III e Unbreakable III. También tiene el CustomNameVisible no visto anteriormente (establecido en 1 para sí), un CustomName y PersistenceRequired (establecido en 1 para sí). Ese último evitará que desaparezca alguna vez, aunque se le puede matar normalmente. Si puedes atravesar esa armadura de diamante. Y resistencias de nivel 4. Afortunadamente, es más raro (ver más abajo). que el ninja, es un recorrido directo por los 5 niveles de espadas y armaduras. Observe la etiqueta de peso, que se utiliza después del nombre del mob en cada SpawnPotential. Eso determina cuán raramente que se cosecha. Números específicos no significan nada, tan sólo las relaciones entre los números. Por ejemplo, si desea que todos los potenciales tengan la misma probabilidad, simplemente establezca todos los pesos en 1. Cambiarlos todos a 8 no haría nada diferente (siguen siendo todos del mismo tamaño), pero cambiar todos menos uno a 8 haría que sea 1/8 más probable que el resto. En este código 4 es el valor predeterminado. El ninja solo tiene un peso de 2 (lo que lo hace la mitad de probabilidades de ser elegido) y FakeHB tiene un peso de 1 (lo que hace que sea 1/4 de probabilidad de ser elegido, ¡y gracias a Dios!) Ejemplos

   El jugador puede hacer una especie de guardia mundial usando el bloque de comando. (por ejemplo, código: / gamemode <mode: [0 | 1 | 2]> @a [r = <radius>])
   El uso del argumento de radio con un teletransportador conectado a un circuito de reloj se puede usar para crear una zona de exclusión ("campo de fuerza") alrededor de una coordenada xyz (que no debe estar centrada en el bloque de comando en sí, de lo contrario será difícil de editar o desactivarlo más tarde). Simplemente prográmelo para teletransportar a cualquier jugador dentro de un cierto rango a un punto más alejado, o simplemente retroceda 10 metros usando coordenadas relativas. Tenga en cuenta que tal campo de fuerza no sabría desde qué dirección se está acercando y puede resultar en atraer a un jugador antes de empujarlo hacia el otro lado.
   Los comandos / say Hello, @p, / tell @p Hello, @p y / me Hello, @p harán que el bloque de comandos diga el nombre de usuario del jugador más cercano en el mensaje.
   También puede borrar los inventarios de los jugadores, para evitar el duelo y / o las trampas: / borrar <jugador> <elemento> <valor de datos>

Spawners

Command Blocks puede crear generadores usando el comando setblock, por ejemplo: / setblock ~ 1 ~ -1 ~ 0 mob_spawner 0 replace {EntityId: Zombie, SpawnData: {Equipment: [{id: 276, Count: 1}]}} Cualquier cosa que cuenta como una entidad puede ser generada (excepto un jugador), que incluye todas las turbas hostiles, neutrales y pasivas, así como animales, carros mineros, bolas de fuego, flechas, bolas de nieve, perlas de ender, pociones personalizadas, fuegos artificiales, TNT preparado, arena que cae o grava, pinturas y marcos de objetos, esferas de experiencia e incluso objetos caídos de cualquier tipo.

Los reproductores de cerdo / vaca / pollo se pueden colocar en el patio trasero del carnicero en una aldea para crear un suministro constante de carne. Por ejemplo: / setblock ~ 1 ~ -1 ~ 0 mob_spawner 0 replace {EntityId: Chicken, MaxNearbyEntities: 10, RequiredPlayerRange: 16, SpawnCount: 6, SpawnRange: 2, MinSpawnDelay: 50, MaxSpawnDelay: 200, SpawnData: {Riding: {id : "Pig"}}} Tenga en cuenta que el generador en el último ejemplo de código generará un pollo montado sobre un cerdo. No parece haber un límite en la cantidad de jinetes que puedes usar (p. Ej., Un pollo montando un cerdo montando una vaca montando un caballo montando un pez plateado montando un aldeano ("Dime, ese es un sombrero muy extraño que tienes , Granjero Brown ")). Tenga en cuenta que si desea utilizar la etiqueta RequiredPlayerRange usted tiene que utilizar la etiqueta MaxNearbyEntities también. Same deal with MinSpawnDelay y MaxSpawnDelay. Por último, tenga en cuenta que el valor de y utilizado en ambos códigos de ejemplo de generador fue ~ -1, que (suponiendo que no esté volando) colocará el generador en el nivel de la superficie del suelo a sus pies.

Si no desea apuntar a un jugador específico, puede usar @a, @p o @r en lugar de <player>. Tenga en cuenta que puede usar @p (que significa "jugador más cercano") en los comandos emitidos por el jugador como un reemplazo de carácter fácil de escribir 2 para su propio nombre, ya que el jugador más cercano a usted siempre será usted. Trampas explosivas

La trampa explosiva más letal sería un bloque de comando configurado para teletransportar a alguien al vacío.

A partir de 1.8, puede hacer / matar a @e [r = 2] en un bloque de comando debajo de un bloque con una placa de presión para hacer una mina terrestre de usos múltiples que mata a todas las entidades cercanas al pisarla (incluidos jugadores, marcos de elementos y pinturas)

Tenga en cuenta que las trampas explosivas que usan @p pueden ser peligrosas debido al hecho de que las entidades que no son jugadores podrían activarlas (si se usa algo como una placa de presión), lo que resulta en la teletransportación del jugador más cercano, sin importar cuán lejos estén. e independientemente del hecho de que en realidad no hayan pisado el plato. Para evitar esto, puede usar el comando / testfor como una placa de presión invisible. Conecte un circuito de reloj a un bloque de comando programado con / testfor @p [x = 50, y = 64, z = 46, r = 65536], con las coordenadas cambiadas según corresponda. Tenga en cuenta que a partir de 1.8 ahora se puede especificar un rango de cero. Teletransportadores

Es posible hacer teletransportadores usando el bloque de comando. (por ejemplo, código: / tp @pxyz) Yendo un paso más allá, se puede hacer una estación de teletransportación, con múltiples teletransportadores activados por botones que cada uno se teletransporta a diferentes ubicaciones. Es aconsejable explorar y probar los destinos de teletransportación primero, para asegurarse de que los jugadores no terminen atrapados dentro de bloques o en otros lugares no deseados. Si aparece en el suelo mientras prueba las coordenadas, use / tp @p ~ 0 ~ 8 ~ 0 para salir (puede requerir múltiples usos).

Si usa el comando de teletransportación con el bloque de comando, puede usar coordenadas relativas en las coordenadas de destino colocando un ~ delante de una Coordenada (por ejemplo, código: / tp @p ~ 0 ~ 8 ~ 0 Esto teletransportará al jugador 8 bloques dentro del Aire).

Los comandos que usan coordenadas (por ejemplo, / tp o / spawnpoint) agregan 0.5 a números enteros cuando no sigue ningún decimal. Esto es para que parezca centrado sobre el bloque en el que aparece en lugar de en el borde o la esquina del mismo. Por ejemplo, el número -33 se ejecutaría como -32,5 y 187 como 187,5. Para evitar este comportamiento, agregue .0 (25.3, 90.0) después de ellos, ya que estos valores se ejecutan como están.

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