Un tridente es un arma que se usa tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia y es una recompensa rara de los ahogados.
Obtención[]
El 15 % de los ahogados en Bedrock Edition (6,25 % en Java Edition) aparecen con un tridente de durabilidad aleatoria como arma natural, y solo los ahogados con un tridente tienen una probabilidad del 8,5 %. de dejar caer el tridente, aumentando en un 1% con cada nivel de Botín.
Solo los ahogados generados naturalmente pueden generarse con un tridente y tener la posibilidad de soltar uno. En Java Edition, un tridente sostenido por un ahogado tiene la posibilidad de estar encantado, pero los encantamientos del tridente no tienen efectos con los ahogados.[1]
Se pueden recoger del suelo cuando han sido lanzados, de forma similar a las flechas. Esto solo puede ocurrir si lo ha lanzado un jugador, ya que si lo lanza un ahogado, no se podrá recoger.
Usos[]
Ahogados[]
- Artículo principal: Ahogado
El 15 % de los ahogados en Bedrock Edition, y un 6.25 % en Java Edition, aparecerán con un tridente como arma. Los ahogados lanzan el tridente cada 1,5 segundos, infligiendo 9 de daño en dificultad Normal. Un ahogado puede tirar tridentes infinitos, los cuales no pueden ser recogidos por el jugador.
Un aldeano puede convertirse en un aldeano zombi si muere al ser atacado por un tridente lanzado por un ahogado. La probabilidad de conversión es del 0 % en dificultad Pacífico, del 50 % en dificultad Normal y del 100 % en dificultad Difícil y Extremo.
En Bedrock Edition, un ahogado puede usar el ataque cuerpo a cuerpo de un tridente si el objetivo está a menos de 3 bloques de distancia. Este ataque inflige 9 puntos de daño.
Ataque cuerpo a cuerpo[]
Atacar con el botón de ataque mientras se sostiene un tridente inflige daño a entidades cercanas, tanto a criaturas como a jugadores. Los tridentes infligen 9 de daño cuerpo a cuerpo (en Java Edition, 1 punto de daño más que una espada de netherita sin encantar, mientras que en Bedrock Edition, igual que una de netherita). Un golpe exitoso consume la durabilidad del tridente en 1.
Ataque a distancia[]
Presionar y mantenier el botón de usar mientras se sostiene un tridente, prepara el lanzamiento del mismo. Cuando esté cargado al máximo, se podrá lanzar el tridente, infligiendo daño a la entidad a la que golpee (en caso de impactar en alguna).
Tiene el 80 % de la fuerza de trayectoria de una flecha. El tridente puede ser bloqueado por escudos. Al contrario que otros proyectiles, el tridente no se frena al cruzar el agua o lava, haciéndola un arma adecuada para el combate acuático. Los tridentes lanzados reciben 1 daño de durabilidad, independientemente de si golpean a una entidad o no. Los tridentes con 1 de durabilidad restante no se pueden lanzar.
En Bedrock Edition, a diferencia de las flechas, los tridentes lanzados no desaparecen. Sin embargo, en Java Edition los tridentes desaparecen después de 60 segundos si no se recogen.[2]
Interacción con bloques[]
Los tridentes lanzados pueden activar botones de madera,placas de presión de madera y activar pararrayos si el tridente tiene el encantamiento conductividad. Se puede lanzar un tridente a una flor chorus o un espeleotema puntiagudo para romperlo, lo que hace que el bloque se suelte como su objeto respectivo.
En Bedrock Edition y Java Edition Combat Test 4, los dispensadores pueden disparar tridentes independientemente del encantamiento. Un tridente encantado con Lealtad disparado desde un dispensador simplemente se pega al bloque que golpea.
Lealtad[]
Los tridentes encantados con Lealtad en Java Edition regresan al lanzador después de golpear una entidad, mientras que en Bedrock Edition golpear y rebotar en una entidad y luego golpear un bloque[3], o simplemente un bloque. Los niveles más altos de encantamiento dan como resultado tiempos de recuperación más cortos.
En Java Edition, arrojar un tridente encantado con Lealtad al vacío lo destruye, mientras que en Bedrock Edition lo devuelve automáticamente al jugador. Los tridentes (si están encantados con Lealtad), pueden recibir daño de fuego pero aún así regresar al jugador si se arrojan en lava. Esto es especialmente útil en el Nether si el jugador usa un tridente en lugar de un arco. Si un tridente encantado con Lealtad intenta regresar a un jugador sin espacio disponible en el inventario, el tridente flota cerca del jugador hasta que haya espacio disponible en el inventario.
Propulsión acuática[]
Los tridentes encantados con Propulsión acuática lanzan al jugador una cierta distancia cuando se lanzan, y la distancia aumenta para niveles de encantamiento más altos. Solo se pueden lanzar si el jugador está parado en agua, o si está lloviendo sobre el bloque en el que están parados. Si el jugador lo carga pero camina hacia un área seca cercana, la carga se cancela.
Si el jugador lanza un tridente con Propulsión acuática y choca con una criatura, esta recibe daño cuerpo a cuerpo (incluido el daño crítico si el jugador se está cayendo). En Java Edition los tridentes encantados con Propulsión acuática reciben un daño de durabilidad al lanzarlos y pierden 1 durabilidad adicional si choca con una entidad en ambas ediciones.
Un tridente con Propulsión acuática se puede usar para impulsar a un jugador con un par de élitros, pero solo en clima lluvioso, durante clima nevado en ciertos biomas[4] o mientras el jugador está en una masa de agua. Esto no consume ninguna durabilidad.
Conductividad[]
Los tridentes encantados con Conductividad invocan un relámpago si hay una tormenta eléctrica, aunque solo al golpear a una criatura o a un jugador parado bajo la lluvia, así como un pararrayos colocado bajo la lluvia.
Daño[]
Al lanzar un tridente, infligirás 8 de daño. El daño no cambiará si la velocidad del tridente se modifica. Tiene un tiempo de carga más rápido que un arco o una ballesta (sin tener en cuenta el encantamiento Carga rápida).
En Java Edition, el encantamiento Empalamiento afecta a todas las criaturas acuáticas. En Bedrock Edition, inflige daño adicional a jugadores y criaturas en el agua o bajo la lluvia.
- Daño mágico
Usando Propulsión acuática, los jugadores o criaturas cercanas infligen daño de salpicadura dentro de un área cúbica de 8.25×8.25×4.25. Se acumula con el encantamiento Empalamiento y el efecto Fuerza. Los golpes críticos no aumentan el daño por salpicadura, pero afectan al objetivo.
En Bedrock Edition, los tridentes lanzados pueden dañar al enderdragón mientras descansa en la fuente de piedra base. En Java Edition, actúan como flechas: se desvían, pero arden como si tuvieran Fuego.
Java Edition[]
en Java Edition, los tridentes tienen una velocidad de ataque de 1.1 y necesitan ~0.91 segundos para volver a estar activos para atacar.
Tipo de ataque | Cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo (golpe crítico) | A distancia |
---|---|---|---|
Daño de ataque | 9 | 13.5 × 6.75 | 8 |
Daño por segundo (DPS)[note 1] | 9.9 | 14.3 | ? |
Daño global infligido[note 2] | 2250 × 1125 | 3375 × 1687.5 | 2000 × 1000 |
Durabilidad | 250 |
Bedrock Edition[]
En Bedrock Edition, los tridentes no tienen enfriamiento para atacar e infligirán los siguientes valores de daño:
Ataque | Cuerpo a cuerpo | A distancia |
---|---|---|
Daño de ataque | 9 | 8 |
Daño global infligido[note 3] | 2259 × 1129.5 | 2008 × 1004 |
Durabilidad | 251 |
Daño de Empalamiento[]
En Java Edition, el encantamiento Empalamiento inflige daño adicional a todas las criaturas acuáticas. En Bedrock Edition y en Java Edition Combat Test 3, inflige daño adicional a todos los jugadores y criaturas bajo el agua o la lluvia.
Nivel | Incremento | Cuerpo a cuerpo | A distancia |
---|---|---|---|
I | añade 2.5 × 1.25 | 11.5 × 5.75 | 10.5 × 5.25 |
II | añade 5 | 14 × 7 | 13 × 6.5 |
III | añade 7.5 × 3.75 | 16.5 × 8.25 | 15.5 × 7.75 |
IV | añade 10 | 19 × 9.5 | 18 × 9 |
V | añade 12.5 × 6.25 | 21.5 × 10.75 | 20.5 × 10.25 |
Encantamientos[]
Los tridentes tienen una capacidad de encantamiento base de 1 y pueden recibir los siguientes encantamientos:
Nombre | Nivel máximo | Método |
---|---|---|
Lealtad[note 4] | III | |
Conductividad[note 4] | I | |
Propulsión acuática[note 4] | III | |
Empalamiento | V | |
Irrompibilidad | III | |
Reparación | I | |
Maldición de desaparición | I |
- Notas
- ↑ Este cálculo no considera el tiempo de viaje del tridente
- ↑ La fórmula para calcular el daño global infligido es: Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo (por ejemplo, 250 × 9 = 2250). Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar, y asume que el tridente está al máximo de carga.
- ↑ La fórmula para calcular el daño global infligido es: Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo. Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Lealtad y Conductividad se excluyen mutuamente de Propulsión acuática, pero no entre sí.
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
¡Haz el tonel! | Usa la corriente para darte impulso. | Consigue un tridente encantado con Corriente y lánzate a cualquier distancia con él. | 30G | Plata | ||
En el blanco | Dispara al blanco de una diana. | - | 15G | Bronce |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hoy no, gracias | Desvía un proyectil con un escudo. | Vístete | Bloquea cualquier proyectil con un escudo. | story/deflect_arrow
| |
Jugada maestra | Tira el tridente a algo.
Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea.. | Monster Hunter | Golpea a una criatura con un tridente lanzado. | adventure/throw_trident
| |
Muy muy aterrador | Golpea a un aldeano con un rayo. | Jugada maestra | Golpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad. | adventure/very_very_frightening
| |
Francocazadores | Mata a un esqueleto desde 50 metros o más. | ¡Diana! | Estar al menos a 50 bloques de distancia horizontalmente cuando un esqueleto es asesinado por una flecha después de que el jugador lo haya atacado una vez. | adventure/sniper_duel
| |
En el blanco | Dispara al blanco de una diana desde al menos 30 metros de distancia. | ¡Diana! | Estar al menos a 30 bloques de distancia cuando el centro de una diana es disparado con un proyectil en horizontal por el jugador. | adventure/bullseye
|
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
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Tridente apuñala | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente vibra | ? | ? | item | subtitles | 0.9 | ? | 16 | |
Tridente lanzado | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente truena | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente zumba | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente zumba | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente zumba | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tridente vuelve | ? | ? | item | subtitles | 0.8 | ? | 16 |
Historial[]
Java Edition | |||||
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18 de noviembre,2017 | Un tridente fue mostrado matando un zombi en un vídeo presentado en la MineCon Earth. | ||||
1.13 | 18w07a | Se ha añadido el tridente al juego. No pueden obtenerse en el modo Supervivencia por el momento. | |||
18w10a | Ahora los tridentes tienen una nueva textura en la barra de acceso rápido. | ||||
18w11a | Se han añadido los ahogados, los cuales pueden aparecer con tridentes, haciendo posibles su obtención en el modo Supervivencia. | ||||
18w14a | Si un jugador no está en agua o en la lluvia, no podrá usar el encantamiento Propulsión acuática, pero podrá infligir daño cuerpo a cuerpo. | ||||
18w20a | Al igual que las espadas, los tridentes ya no podrán romper bloques en el modo Creativo.[5] | ||||
1.14 | 18w43a | Ahora, los tridentes lanzados pueden romper flores chorus. | |||
1.15 | 19w39a | Ahora los tridentes encantados emitirán un brillo. | |||
Los tridentes vuelven a usar un modelo 3D. Al soltarlos, rotarán alrededor de su centro[6] (como las camas en su momento y los escudos actualmente). | |||||
19w42a | Los tridentes vuelven a usar un modelo 2D.[7] | ||||
1.17 | 20w48a | Ahora, los tridentes lanzados pueden romper espeleotemas puntiagudos. | |||
Próxima Java Edition | |||||
Combat Tests | 1.14.3 - Combat Test | Se ha aumentado la velocidad de ataque de los tridentes a 2. | |||
Se ha disminuido el daño base de los tridentes de 9 a 7. | |||||
Se ha aumentado el alcance del ataque con tridentes a 4 bloques. | |||||
Combat Test 2 | Se ha aumentado el daño de los tridentes a 8. | ||||
Combat Test 4 | Ahora los tridentes pueden dispararse desde los dispensadores. | ||||
Ahora, los tridentes encantados con Lealtad que caigan al vacío volverán con su dueño en cuanto se estén adentrando en el vacío más profundo. | |||||
Los tridentes encantados con Empalamiento ahora infligirán daño por encantamiento a todas las criaturas que estén en el agua o bajo la lluvia. | |||||
Combat Test 5 | Se ha vuelto a reducir el daño de los tridentes a 7. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se han añadido los tridentes al juego. | |||
Los tridentes se incluyen como parte del modo de juego experimental. | |||||
beta 1.2.14.2 | Se ha completado la implementación de los tridentes. | ||||
beta 1.2.20.1 | Se ha añadido una nueva animación para los tridentes con Propulsión acuática cuando se lanzan. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Ahora los tridentes pueden encantarse con Reparación e Irrompibilidad. | |||
beta 1.5.0.7 | Los tridentes ya no pueden romper bloques en el modo Creativo. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ahora, los tridentes lanzados pueden romper flores chorus. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Los ahogados ya no podrán tener un tridente cuando se conviertan. | |||
Los ahogados que no tengan un tridente en sus manos no podrán conseguir y lanzar uno. | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Ahora los tridentes podrán romper espeleotemas puntiagudos. | |||
beta 1.16.220.51 | Ahora los ahogados sostendrán sus tridentes de forma correcta cuando los lancen a un jugador. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se ha añadido el tridente al juego. | ||
Minecraft Education | |||||
1.4.0 | Se ha añadido el tridente al juego. |
Curiosidades[]
- Si un jugador lanza un tridente encantado con Lealtad y luego se llena el inventario del jugador, el tridente flotará alrededor (o incluso lo atravesará) hasta que se abra un hueco en el inventario, ocupándolo inmediatamente. Se pueden poner varios tridentes "en cola" para entrar en el inventario del jugador haciéndolo de esta manera.
- En Java Edition, los encantamientos de espada en el modo Creativo pueden aplicarse también a los tridentes. Esto incluye Filo, Aspecto ígneo y Botín, entre otros. Además, Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos aumentarán el daño del tridente contra las criaturas específicas a las que el encantamiento le afecta.
- Si un jugador lanza un tridente contra un bloque de portal del Nether, lo atravesará sin transportarse al Nether o a la superficie.
- Si un jugador usa un tridente encantado con Propulsión acuática mientras está montado en una entidad, se cancelará la carga y no pasará nada.
Problemas[]
Los problemas relacionados con "tridente" se mantienen en el rastreador de problemas.
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Galería[]
Jugador "volando" por los aires después de lanzar un tridente encantado con Propulsión acuática III
Tridente atascado en arena
Ahogado sujetando un tridente y un caparazón de nautilo