Las tierras lejanas es un error de generación de terreno que aparece cuando el ruido generador encargado de crear la forma del terreno dejan de funcionar correctamente. Esto da como resultado una gran pared de terreno esponjoso que aparece alrededor de 12,550,821 bloques desde el origen del mundo de Minecraft.
Actualmente, en todas las ediciones desarrolladas actualmente, las tierras lejanas solo generan en versiones anteriores del juego o mediante modificaciones para eliminar los parches que evitan que ocurran.
Las tierras lejanas aún conserva un legado como uno de los fallos más famosos de la franquicia, incluso se hace referencia en otros juegos oficiales como Minecraft: Story Mode y Super Smash Bros. Ultimate.
Información general[]
Tipos de tierras lejanas[]
Las Tierras Lejanas comprenden una gama muy, muy amplia de errores de generación de terreno. Los efectos varían según el generador de ruido que se rompa (para las Tierras Lejanas tradicionales, "low noise" y "high noise" son conjuntamente responsables), así como la distancia del jugador en cada eje (los "bordes de Tierras lejanas" se refieren a cuando el ruido se rompe en un solo eje, las "esquinas de Tierras lejanas" en dos, y los "vértices de Tierras lejanas" en tres).
Otros generadores de ruido son capaces de descomponerse. El ruido selector, un generador de ruido que determina si "low noise" o "high noise" se utiliza en una posición determinada en el mundo, se descompone 80 veces más que los ruidos "low" y "high" por defecto, dando lugar a lo que se conoce como "Tierras más lejanas".
Una lista completa de los generadores de ruido de Java Edition que se sabe que se rompen y dan lugar a sus propios efectos únicos, muchos de los cuales requieren mods para verlos, es el siguiente. Tenga en cuenta que asume que los ejes X y Z son idénticos, e ignora el eje Y; en muchos casos, el eje Y tiene un valor diferente de los ejes X y Z, mientras que en otros casos el generador de ruido es completamente 2D.
Generador de ruido | Se rompe en... (32-bit) |
Gama de versiones | Notas | |
---|---|---|---|---|
Primero | Último | |||
Low noise | 12,550,824 | inf-20100327 | presente[n 1] | Responsables conjuntos de las Tierras Lejanas |
High noise | ||||
Selector noise | 1,004,065,924 | inf-20100327 | present[n 1] | Responsable de las tierras lejanas |
Depth noise | 42,949,672 | [se necesita más información] | presente[n 1] | Hace que el terreno se eleve varios bloques. Los "efectos de estiramiento" son poco comunes. Imposible de ver a menos que se haga arrancar antes del desbordamiento del ruido bajo y alto. |
Scale noise | 7,662,742,722 | [se necesita más información] | Beta 1.7.3 | Sustituido por la altura del terreno basada en biomas en la Beta 1.8. |
Classic world noise | 33,554,432 | probably the first version that generated terrain | inf-20100325 | Provoca el famoso "muro de piedra" de Infdev. |
Island carver noise | 933,688,542 | [se necesita más información] | in-20100223 | Se utiliza para crear mapas flotantes en Indev. Debido a su limitado tamaño de mundo, esto rompe mucho más allá de lo que puede generar. |
Soil depth | 34,359,738,368 | [se necesita más información] | presente[n 1] | Causa grandes regiones de piedra expuesta en versiones anteriores, o grava en versiones posteriores. |
Sand beaches | 68,719,476,736 | [se necesita más información] | Beta 1.7.3 | Determina si las playas utilizan arena o no. En el Nether, esto controla la arena de alma. |
Gravel beaches | 68,719,476,736 | [se necesita más información] | Beta 1.7.3 | Determina si las playas utilizan grava o no. También existe en el Nether para la grava. |