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Badlandsbiome

Un bioma de tierras baldías.

Las tierras baldías son biomas cálidos poco comunes, que presentan montículos de terracota, de varios colores. Hay tres variantes diferentes del bioma de las tierras baldías.

Descripción

Los biomas de las tierras baldías se caracterizan por grandes montículos de terracota, en capas de varios colores; específicamente, pueden generarse naturalmente terracota roja, naranja, amarilla, blanca, gris claro, marrón y normal. Estos montículos se elevan desde una capa de arena roja, y tienen unos 10-15 bloques de grosor, dando paso a variantes de piedra típicas debajo de ellos. Los cactus y los arbustos muertos se generan con frecuencia en el paisaje, de forma similar a los desiertos. Los biomas de las tierras baldías se generan en regiones cálidas con alta continentalidad y baja erosión, lo que significa que suelen generarse lejos de los océanos, en zonas con mesetas y a veces incluso picos montañosos.

Las minas abandonada se generan a mucha más altura en estos biomas, a menudo expuestos. Sus tablones y vallas de apoyo están hechos de roble oscuro en lugar de roble. Además, la mena de oro se genera hasta la altura Y=255 (en lugar de la normal Y=32), y a tasas mucho más altas que el resto del mundo, lo que hace que los túneles de las tierras baldías sean excelentes fuentes de oro.

Aunque todos los biomas de las tierras baldías son ricos en materiales de construcción únicos y menas de oro, no hay criaturas pasivas. Además, los árboles, la hierba y el agua son poco comunes, por lo que el cultivo de alimentos puede ser difícil. Los árboles y la hierba solo aparecen en la parte superior de las tierras baldías frondosas.

Al ser un bioma seco, nunca llueve, lo que significa que los rayos son imposibles. Las excepciones son los ríos que atraviesan las tierras baldías, donde todavía puede llover y caer rayos. El oscurecimiento habitual del cielo y la aparición de criaturas hostiles que acompañan a las tormentas eléctricas sigue ocurriendo durante el mal tiempo.

Generación de terracota

Los colores de las estratos específicos de terracota (bandas, capas) en estos biomas son los mismos en todos los biomas de las tierras baldías para cualquier mundo en particular. Esto significa, por ejemplo, que una capa de terracota blanca podría generarse entre las líneas (X=200, Y=71) y (X=400, Y=72), siendo la misma para todos los cambios en Z. Uno puede notar patrones de chunks cuando los estratos saltan un nivel Y en un valor X particular. A menudo, la capa superior de terracota tintada es reemplazada por terracota normal, más a menudo en las cimas de las mesetas. Además, la capa superior de terracota por debajo del nivel Y 63 es siempre de color naranja. Desde Caves and Cliffs Part 2, cada semilla de mundo en Java Edition genera 192 capas de terracota para cada coordenada Y para elegir.

Variantes

Tierras baldías

El bioma de las tierras baldías comunes se caracteriza por una capa superior de suelo de arena roja y montículos de terracota de varios colores. Al excavar unas pocas capas más abajo, se pueden encontrar bloques de piedra y menas. Las arenas están salpicadas de cactus y arbustos muertos. Además, es común encontrar picos altos e irregulares que se elevan por encima de las nubes y alcanzan alturas de hasta y=256.

En Java Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría hostil
Araña100516.254
Zombi95516.254
Aldeano zombi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruja5516.251
Jinete arácnido1516.251
Jinete avícola0.25516.251
Categoría ambiente
Murciélago10108

En Bedrock Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría hostil
Araña100496.251
Zombi95496.252–4
Aldeano zombi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruja5496.251
Jinete arácnido1496.251
Jinete avícola0.25496.251


Tierras baldías frondosas

Las tierras baldías frondosas generan arboledas de árboles a gran altura, y por lo tanto son la variante forestal de las tierras baldías. Las capas superiores del terreno tienen grandes parches de hierba y tierra estéril, con árboles de roble creciendo en ellos. Aquí, la hierba y las hojas de roble adquieren un color verde-marrón apagado más oscuro que el del bioma de la sabana, dándole un aspecto seco; además, todos los árboles generados naturalmente son variantes pequeñas. Esta variante es una fuente rara de madera en las tierras baldías por lo demás estériles. El bosque empieza a generarse por encima de elevaciones de aproximadamente Y=100. Esta variante se genera con valores de humedad más altos que las tierras baldías por defecto, lo que significa que a menudo se puede encontrar bordeando selvas o teniendo cuevas frondosas bajo tierra.

Las tierras baldías frondosas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.


Tierras baldías erosionadas

Los tierras baldías erosionadas presentan formaciones únicas de chimenea de hadas de terracota, espiras estrechas que se elevan desde el suelo de arena roja de las cuencas de drenaje del bioma. En Bedrock Edition, las criaturas pasivas pueden aparecer aquí. Este bioma está pensado para parecerse al famoso Cañón Bryce en Utah, EE.UU., que presenta chimeneas de hadas en todo su paisaje.

En Java Edition, las tierras baldías erosionadas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.

En Bedrock Edition, las tierras baldías erosionadas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías para las categorías hostiles. En cuanto a las demás:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría ambiente
Murciélago10102
Categoría pasiva
Oveja12402–3
Cerdo10401–3
Pollo10402–4
Vaca8402–3


Valores de datos

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Badlandsbadlands biome.minecraft.badlands
Wooded Badlandswooded_badlands biome.minecraft.wooded_badlands
Eroded Badlandseroded_badlands biome.minecraft.eroded_badlands

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico
[No displayed name]mesa 37
[No displayed name]mesa_plateau_stone 38
[No displayed name]mesa_bryce 165

Historial

Java Edition
August 2, 2013Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains".
1.7.213w36aMesa biome added, along with its variants, many other biomes, and the temperature system.
13w36aEach 48-bit world seed generated 64 layers of terracotta that repeated every 64 blocks on the Y-axis, for use in generating terracotta layers in mesa biomes.
13w37aSlightly changed mesa biome generation to appear more layered.
13w39aRed sand now generates in mesa biomes and their variants.
1.814w32aRed sandstone now generates below red sand in mesa biomes and their variants.
1.1016w20aMineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
In mesa biomes, hardened clay no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
The normal 2 blobs of gold ore below Y=32 in mesas now attempt to generate 20 blobs at elevations between 32 and 79.
Mesas can now generate dark oak mineshafts above ground.
1.1318w16aRenamed Mesa Plateau F to Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau F M to Mutated Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau M to Mutated Mesa Plateau.
18w19aRenamed Mesa to Badlands.
Renamed Mesa Forest Plateau to Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mesa Plateau to Badlands Plateau.
Renamed Mesa (bryce) to Eroded Badlands.
Renamed Mutated Mesa Forest Plateau to Modified Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mutated Mesa Plateau to Modified Badlands Plateau.
pre5Changed the ID mesa to badlands.
Changed the ID mesa_rock to wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mesa_clear_rock to badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa to eroded_badlands.
Changed the ID mutated_mesa_rock to modified_wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa_clear_rock to modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
World seeds now generate 192 layers of terracotta per world seed, instead of 64 layers of terracotta, for use in generating terracotta in badlands biomes.
experimental snapshot 2Eroded badlands generate once again.
experimental snapshot 3Badlands sometimes show up in flat areas next to plateaus.
Increased the maximum Y-level for red sand to generate.
Eroded badlands no longer create floating pillars on top of a water surface.
experimental snapshot 4Badlands biomes are now larger and less likely to show up as "microbiomes."
Increased the minimum Y-level for grass and coarse dirt to generate in wooded badlands plateaus.
experimental snapshot 5Badlands biomes are slightly smaller on average.
Badlands can now generate on sharp peaks.
Water lakes no longer generate in badlands.
21w40a"Wooded Badlands Plateau" has been renamed to "Wooded Badlands".
The ID wooded_badlands_plateau has been changed to wooded_badlands.
The badlands plateau, modified badlands plateau, and modified wooded badlands plateau biomes have been removed.
21w42aThe extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255.
1.18.222w03aTweaked generation of eroded badlands to generate more cohesively with the rest of the surrounding badlands.
22w05aTemporarily reverted changes in the previous snapshot.
1.1922w13aEroded badlands now require weirdness to be positive to generate, rather than negative. Other requirements such as temperature/humidity are unchanged.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Mesa biomes added, along with many other biomes.
The hoodoos in mesa bryce biomes do not generate correctly, consisting of only a few layers of stone near sea level.
v0.9.5Hoodoos now generate correctly in mesa bryce biomes.
v0.10.0build 1Mesa biomes now have gold ore at every elevation.
Mesas can now generate mineshafts on the surface.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Mesa plateau biomes now generate more like those in the Java Edition.
Caves & Cliffs (experimental)?Hoodoos no longer generate in eroded badlands, making them undistinguishable from regular badlands.
beta 1.17.30.23Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
beta 1.17.40.20Eroded badlands generate once again.
1.18.0beta 1.18.0.21Hoodoos once again generate in eroded badlands.
beta 1.18.0.22The extra gold ore in badlands biomes now generates up Y=255.
beta 1.18.0.25The amount of hoodoos generated in eroded badlands was decreased to match Java Edition.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1Added mesa biomes, along with many other biomes.
TU43CU33 1.36 Patch 13Mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added mesa biomes.

Curiosidades

  • Las minas abandonadas de roble normal no se generan en los biomas de las tierras baldías, pero pueden generarse en uno si un bioma vecino genera la mina abandonada.
  • Aunque las minas abandonadas de roble oscuro se generan en las tierras baldías, los robles oscuros no crecen en este bioma.
  • Las tierras baldías erosionadas siguen generando terreno en la parte de "nada" de las Tierras Lejanas. Otros biomas de las tierras baldías son un océano hasta la capa de piedra base, como la mayoría de los biomas.

Galería

Véase también

Referencias


Enlaces externos

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