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Badlandsbiome

Un bioma de tierras baldías.

Las tierras baldías son biomas cálidos poco comunes, que presentan montículos de terracota, de varios colores. Hay tres variantes diferentes del bioma de las tierras baldías.

Descripción[]

Los biomas de las tierras baldías presentan grandes montículos de terracota, en capas de varios colores; específicamente, rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal pueden generarse naturalmente. Estos montículos se elevan desde una capa de arena roja y tienen unos 10-15 bloques de grosor, dando paso a variantes de piedra típicas debajo de ellos. Los cactus y los arbustos muertos se generan con frecuencia en el paisaje, de forma similar a los desiertos. Los biomas de las tierras baldías se generan en regiones cálidas con alta continentalidad y baja erosión, lo que significa que suelen generarse lejos de los océanos, en zonas con mesetas e incluso picos montañosos.

Las minas abandonadas se generan a elevaciones mucho más altas en estos biomas, a menudo expuestos al aire fresco. Sus tablones y vallas de soporte están hechos de roble oscuro en lugar de roble. Además, la mena de oro se genera hasta la elevación Y=255 (en lugar de la normal Y=32), y a tasas mucho más altas que el resto del mundo, lo que hace que los túneles de las tierras baldías sean excelentes fuentes de oro.

Mientras que todos los biomas de las tierras baldías son ricos en materiales de construcción únicos y menas de oro, no hay criaturas pasivas. Además, los árboles, la hierba y el agua son poco comunes, por lo que el cultivo de alimentos puede ser difícil. Los árboles y la hierba solo aparecen en la parte superior de las tierras baldías frondosas.

Al ser un bioma seco, nunca llueve, lo que significa que los rayos son imposibles. Las excepciones son los ríos que atraviesan las tierras baldías, donde todavía puede llover y caer rayos. El oscurecimiento habitual del cielo y la aparición de criaturas hostiles que acompañan a las tormentas eléctricas sigue ocurriendo durante el mal tiempo.

Generación de terracota[]

Los colores de los estratos específicos de terracota (bandas, capas) en estos biomas son los mismos en todos los biomas de las tierras baldías para cualquier mundo en particular. Esto significa, por ejemplo, que una capa de terracota blanca podría generarse entre las líneas (X=200, Y=71) y (X=400, Y=72), siendo la misma para todos los cambios en Z. Se pueden notar patrones de chunks cuando los estratos saltan un nivel Y en un valor X particular. A menudo, la capa superior de terracota teñida se reemplaza por terracota normal, sobre todo en las cimas de las mesetas. Además, la capa superior de terracota por debajo del nivel Y 63 siempre es de color naranja. Desde Caves & Cliffs Part 2, cada semilla de mundo en Java Edition genera 192 capas de terracota para cada coordenada Y a elegir.

Variantes[]

Tierras baldías[]

El bioma de las tierras baldías normales tiene arena roja como capa superior del suelo y grandes montículos de terracota de varios colores. La arena y la terracota dan paso a la piedra y las menas a unas pocas capas de profundidad. Los cactus y los arbustos muertos salpican las arenas. Además, puede generar picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar el nivel y=256.

Las siguientes criaturas se generan naturalmente aquí:

In Java Edition
CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría ambiente
Murciélago10108
In Bedrock Edition
CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo

Tierras baldías frondosas[]

Las tierras baldías frondosas generan arboledas de árboles a gran altitud, y por lo tanto son la variante forestal de las tierras baldías. Las capas superiores del terreno tienen grandes parches de hierba y tierra estéril, con robles creciendo en ellos. Aquí, la hierba y las hojas de roble adquieren un color verde-marrón apagado más oscuro que el del bioma de sabana, dándole un aspecto reseco; además, todos los árboles generados naturalmente son variantes pequeñas. Esta variante es una fuente rara de madera en las tierras baldías de otro modo áridas. El bosque comienza a generarse por encima de elevaciones de aproximadamente Y=100. Esta variante se genera con valores de humedad más altos que los de las tierras baldías predeterminadas, lo que significa que a menudo se puede encontrar bordeando junglas o teniendo cuevas frondosas bajo tierra.

Las tierras baldías frondosas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.

Tierras baldías erosionadas[]

Las tierras baldías erosionadas presentan formaciones únicas de chimenea de hadas de terracota, espinas estrechas que se elevan desde el suelo de arena roja de las cuencas de drenaje del bioma. En Bedrock Edition, pueden aparecer criaturas pasivas aquí. Este bioma está pensado para parecerse al famoso Cañón Bryce en Utah, EE.UU., que presenta chimeneas de hadas en su paisaje.

En Java Edition, las tierras baldías erosionadas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.

In Bedrock Edition
CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría ambiente
Murciélago10102

Sonidos[]

Música[]

Estas pistas de música suenan mientras el jugador está en las tierras baldías.

Archivo de nombre
en Minecraft
Jugabilidad Título de banda sonora Banda sonora Previsualización de la música Weight
piano1.ogg La superficie "Dry Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 12
piano2.ogg La superficie "Wet Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 13
piano3.ogg La superficie "Mice on Venus" Minecraft - Volume Alpha No. 11 2
hal1.ogg La superficie "Subwoofer Lullaby" Minecraft - Volume Alpha No. 3
hal2.ogg La superficie "Living Mice" Minecraft - Volume Alpha No. 5
hal3.ogg La superficie "Haggstrom" Minecraft - Volume Alpha No. 7
hal4.ogg La superficie "Danny" Minecraft - Volume Alpha No. 21
nuance1.ogg La superficie "Key" Minecraft - Volume Alpha No. 1
one_more_day.ogg La superficie, más enfatizado en prados, laderas nevadas y cuevas frondosas. "One More Day" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 6
crescent_dunes.ogg‌[próximamente: JE 1.20] Tierras baldías, desierto, y menú principal "Crescent Dunes" Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) No. 4
echo_in_the_wind.ogg‌[próximamente: JE 1.20] Tierras baldías, cerezal, bosque floral, cuevas frondosas, y menú principal "Echo in the Wind" Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) No. 1

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Tierras baldíasbadlands biome.minecraft.badlands
Tierras baldías frondosaswooded_badlands biome.minecraft.wooded_badlands
Tierras baldías erosionadaseroded_badlands biome.minecraft.eroded_badlands

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico
[No displayed name]mesa 37
[No displayed name]mesa_plateau_stone 38
[No displayed name]mesa_bryce 165

Historial[]

Java Edition
August 2, 2013Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains".
1.7.213w36aMesa biome added, along with its variants, many other biomes, and the temperature system.
13w36aEach 48-bit world seed generated 64 layers of terracotta that repeated every 64 blocks on the Y-axis, for use in generating terracotta layers in mesa biomes.
13w37aSlightly changed mesa biome generation to appear more layered.
13w39aRed sand now generates in mesa biomes and their variants.
1.814w32aRed sandstone now generates below red sand in mesa biomes and their variants.
1.1016w20aMineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
In mesa biomes, hardened clay no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
The normal 2 blobs of gold ore below Y=32 in mesas now attempt to generate 20 blobs at elevations between 32 and 79.
Mesas can now generate dark oak mineshafts above ground.
1.1318w16aRenamed Mesa Plateau F to Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau F M to Mutated Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau M to Mutated Mesa Plateau.
18w19aRenamed Mesa to Badlands.
Renamed Mesa Forest Plateau to Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mesa Plateau to Badlands Plateau.
Renamed Mesa (bryce) to Eroded Badlands.
Renamed Mutated Mesa Forest Plateau to Modified Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mutated Mesa Plateau to Modified Badlands Plateau.
pre5Changed the ID mesa to badlands.
Changed the ID mesa_rock to wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mesa_clear_rock to badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa to eroded_badlands.
Changed the ID mutated_mesa_rock to modified_wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa_clear_rock to modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
World seeds now generate 192 layers of terracotta per world seed, instead of 64 layers of terracotta, for use in generating terracotta in badlands biomes.
experimental snapshot 2Eroded badlands generate once again.
experimental snapshot 3Badlands sometimes show up in flat areas next to plateaus.
Increased the maximum Y-level for red sand to generate.
Eroded badlands no longer create floating pillars on top of a water surface.
experimental snapshot 4Badlands biomes are now larger and less likely to show up as "microbiomes."
Increased the minimum Y-level for grass and coarse dirt to generate in wooded badlands plateaus.
experimental snapshot 5Badlands biomes are slightly smaller on average.
Badlands can now generate on sharp peaks.
Water lakes no longer generate in badlands.
21w40a"Wooded Badlands Plateau" has been renamed to "Wooded Badlands".
The ID wooded_badlands_plateau has been changed to wooded_badlands.
The badlands plateau, modified badlands plateau, and modified wooded badlands plateau biomes have been removed.
21w42aThe extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255.
1.18.222w03aTweaked generation of eroded badlands to generate more cohesively with the rest of the surrounding badlands.
22w05aTemporarily reverted changes in the previous snapshot.
1.1922w13aEroded badlands now require weirdness to be positive to generate, rather than negative. Other requirements such as temperature/humidity are unchanged.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Mesa biomes added, along with many other biomes.
The hoodoos in mesa bryce biomes do not generate correctly, consisting of only a few layers of stone near sea level.
v0.9.5Hoodoos now generate correctly in mesa bryce biomes.
v0.10.0build 1Mesa biomes now have gold ore at every elevation.
Mesas can now generate mineshafts on the surface.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Mesa plateau biomes now generate more like those in the Java Edition.
Caves & Cliffs (experimental)?Hoodoos no longer generate in eroded badlands, making them undistinguishable from regular badlands.
beta 1.17.30.23Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
beta 1.17.40.20Eroded badlands generate once again.
1.18.0beta 1.18.0.21Hoodoos once again generate in eroded badlands.
beta 1.18.0.22The extra gold ore in badlands biomes now generates up Y=255.
beta 1.18.0.25The amount of hoodoos generated in eroded badlands was decreased to match Java Edition.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1Added mesa biomes, along with many other biomes.
TU43CU33 1.36 Patch 13Mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added mesa biomes.

Curiosidades[]

  • Las minas abandonadas de roble normal no se generan en los biomas de tierras baldías, pero pueden generarse en uno si un bioma vecino genera la mina abandonada.
  • Aunque las minas abandonadas de roble oscuro se generan en las tierras baldías, los robles oscuros no crecen en este bioma.
  • Las tierras baldías erosionadas siguen generando terreno en la parte de "la nada" de las Tierras lejanas. Otros biomas de tierras baldías son un océano hasta la capa de piedra base, como la mayoría de los biomas.

Galería[]

Véase también[]

Referencias[]


Enlaces externos[]

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