La tierra es un bloque que se encuentra abundantemente en la mayoría de los biomas bajo una capa de césped en la parte de arriba de la Superficie.
Obtención[]
La tierra se puede quitar con cualquier herramienta, incluso con la mano, pero la forma más rápida de hacerlo es con una pala.
Bloque | Tierra | |
---|---|---|
Dureza | 0.5 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | 0.75 | |
Madera | 0.4 | |
Piedra | 0.2 | |
Hierro | 0.15 | |
Diamante | 0.1 | |
Netherita | 0.1 | |
Oro | 0.1 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Generación natural[]
La tierra se puede encontrar a cualquier nivel de altitud, pero la mayoría está en la parte superior de la Superficie, cerrando la brecha entre la piedra y los bloques de césped en varios espesores.
Hay aproximadamente 1.850 bloques de tierra por chunk en bosques, llanuras, llanuras nevadas, junglas y colinas ventiscosas. En aldeas, la tierra se genera de forma natural como parte de varias estructuras diferentes. La tierra también se genera como parte de las ciudades antiguas.
La tierra se puede generar en la Superficie en la forma de manchas. La tierra intenta generarse 15 veces por chunk en manchas del tamaño de 0-160 en cualquier nivel Y=0 o superior en todos los biomas. Puede reemplazar piedra, granito, diorita, andesita, toba, y pizarra profunda.
Bloques que derivan de la tierra[]
Bloques tales como el césped, micelio, tierra de cultivo, camino de tierra, y podsol dan tierra si se pican sin Toque de Seda. La tierra de cultivo y los caminos de tierra[Solo JE] dan tierra inlcuso si se rompen con Toque de Seda.
Post-generación[]
La tierra de cultivo se convierte en tierra normal si una criatura salta encima, o si se coloca un bloque sólido por encima, o si no se planta nada en ella, o está a más de cuatro bloques de distancia de agua.
Los caminos de tierra se conviierten en tierra de forma inmediata al colocar un bloque sólido por encima.
La tierra estéril arada con una azada para transformarse en tierra.
Arar tierra enraizada con una azada la convierte en tierra normal, y produce un objeto de raíces colgantes.
Los bloques de césped y micelio pueden morir bajo ciertas condiciones. Cuando mueren, se convierten en tierra.
Adquisición renovable[]
Al arar tierra estéril, el jugador puede convertir grava en tierra. Dos bloques, uno de grava y uno de tierra, se convierten en cuatro bloques de tierra estéril, la cual puede ser aradas. Como la grava es renovable através de trueques con los piglins, hace que este sea un método renovable de tierra.
En Java Edition, otra manera de obtener tierra renovable hace uso de bloques de musgo. Como los árboles de abeto grandes pueden convertir bloques de musgo en podsol, y el musgo puede ser cultivado en piedra renovable (generada con agua y lava), la tierra puede ser creada renovablemente siempre y cuando haya acceso a agua, lava, musgo, semillas de abeto, y polvo de hueso. La azalea también puede convertir bloques de musgo en tierra enraizada cuando se la cultiva en un árbol, pero como sólo un bloque es convertido a la vez, es mucho menos eficiente que los árboles grandes de abeto.
Un tercer método de obtener tierra renobale es comprando podsol de los vendedores ambulantes. Sin embargo, sólo 18 bloques de podsol pueden ser comprados por cada vendedor, así que este método no puede ser realizado en gran escala.
Usos[]
El uso principal de la tierra es para hacer cultivos, pero también se puede emplear como bloque de construcción.
Ingrediente de fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Grava + Tierra |
Cultivos[]
La tierra y la tierra estéril se pueden utilizar para plantar brotes, cañas de azúcar, champiñones, bayas dulces, y bambú si se encuentran bajo las condiciones apropiadas.
Utilizando una azada se puede convertir la tierra en tierra de cultivo, permitiendo plantar semillas de trigo, calabaza, sandía, y remolacha, patatas, y zanahorias. Si aras la tierra estéril pasará a ser un bloque de tierra cuando una criatura lo pise.
Caminos de tierra[]
Utilizar una pala en la tierra la convierte en camino de tierra.
Crecimiento de césped y micelio[]
Cuando un bloque de césped es adyacente a un bloque de tierra y es expuesto a un nivel de luz de nivel 4 o superior el césped se esparcirá eventualmente a la tierra en intervalos aleatorios.
El micelio crece de forma similar, pero requiere un nivel de luz de 9 o superior.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloque destruido | Bloques | Una vez que el bloque se ha destruido | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Ninguno[sound 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 2] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Bloque que se rompe | Bloques | Mientras el bloque está en el proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Pasos | Bloques | Caminando en el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Tierra | dirt | bamboo_plantable_on enderman_holdable dripstone_replaceable_blocks moss_replaceable lush_ground_replaceable mineable/shovel dirt | Bloque y objeto | block.minecraft.dirt |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Tierra | dirt | 3 | Bloque y objeto | tile.dirt.default.name |
Estados del bloque[]
en Bedrock Edition, la tierra usa los siguientes estados de bloque:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
dirt_type | normal
| normal | Tierra |
coarse | Tierra estéril |
Historial[]
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-160052 | Se ha añadido la tierra. Si le da la luz crecerá césped. | ||||
Java Edition Indev | |||||
6 de febrero de 2010 | Ahora se puede arar la tierra para hacer tierra de cultivo. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
17 de junio de 2010 | Se ha añadido grava y tierra natural en el subterráneo para que las cuevas sean más variadas. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Ahora se genera la tierra en las aldeas. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Se ha añadido el micelio y se comporta igual que el césped sobre la tierra. | |||
Beta 1.9-pre5 | Se ha cambiado la textura de la tierra. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Se han añadido nuevos sonidos que se emiten al caminar sobre la tierra. | |||
1.7.2 | 13w36a | Se ha añadido una variante de la tierra que no es fértil y sobre la que no crece césped ni micelio. Su ID de bloque es minecraft:dirt/1. | |||
1.8 | 11 de junio de 2014 | Ryan Holtz ha revelado un nuevo bloque de tierra estéril, incluyendo su receta. | |||
14w25a | Se ha añadido la tierra estéril como un bloque fabricable que se comporta como bloque de tierra sin césped. Su ID de bloque es aún minecraft:dirt/1. Se puede arar con la azada para convertirlo en tierra de cultivo. | ||||
14w27b | Ahora la textura de la tierra rota aleatoriamente. | ||||
14w32a | Ahora al arar la tierra estéril se convierte en tierra normal. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Se ha añadido la tierra. | ||||
0.4.0 | Ahora se puede arar la tierra para convertirla en tierra de cultivo. | ||||
0.8.0 | Ahora la textura de la tierra rota aleatoriamente. | ||||
0.9.0 | Se han añadido la tierra sin césped y el podsol. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la tierra. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.1 | Se ha añadido la tierra. |
Historial de datos[]
Java Edition | ||||||||||||||||||
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1.8 | 14w10a | La tierra con variantes de metadatos numéricos 3 hasta 15, los cuales son inaccessibles através de una partida normal, ahora no tienen modelo en vez de parecerce idénticos a la tierra. | ||||||||||||||||
14w25a | La tierra y sus variantes ahora están definidas con estados de bloques en vez de metadatos numéricos. Antes de esta versión, los metadatos numéricos de la tierra eran los siguientes:
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14w26a | La tierra con valores de metadatos del 3 al 15 ahora han sido removidos completamente del juego. | |||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Las diferentes variantes de los estados del bloque con la ID dirt han sido separadas con sus propias IDs.
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Previo a la Reestructuración, el ID numérico de este bloque era 3. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "tierra" se mantienen en el rastreador de problemas.
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Galería[]
Referencias[]