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Netherite Pickaxe JE3.png
Esta página documenta una actualización actualmente en desarrollo 
Por lo tanto, puede que no todo lo mencionado sea como se documenta actualmente

The Wild Update es el nombre de una próxima actualización temática importante que se lanzará en 2022 como Java Edition 1.19 y Bedrock Edition 1.19.0. [1] Añadirá el bioma Deep Dark, junto con el Warden, bloques sculk y la ciudad del Deep Dark y hará otros biomas más atmosféricos e inmersivos. Además, también añadirá varias criaturas nuevas y variantes de biomas.

Características notables[]

Bloques[]

Mangrove Log.png Tronco de mangle
  • Genera como parte de los árboles de mangle que se encuentran en pantanos y manglares.
  • Pueden convertirse en madera de mangle.
Mangrove Leaves.png Hojas de mangle
  • Genera en los árboles de manglar.
  • Un bloque decorativo.
Mangrove Flowers.png Propágulo de mangle (forma de fruta)[Nombre no oficial]
  • Genera en los árboles de mangle
Mangrove Planks.png Madera de mangle
Mangrove Roots.png Raices de mangle[Nombre no oficial]
  • Un bloque decorativo.
  • Pueden meterse debajo de agua.
Mangrove Sappling.png Propágulo de mangle[2]
  • Crece hasta convertirse en un mangle.
  • Crecen debajo de hojas de mangle.
  • Pueden crecer tanto en agua como en la tierra.
Mud.png Barro
  • Se encuentra en en el nuevo bioma de manglares.
  • Puede ser creado usando una botella de agua en un bloque de tierra.
  • Puede ser colocado en la parte superior de un bloque de espeleotema para quitarle el agua y formar arcilla.
  • Esto convierte en la arcilla renovable.
Mud Bricks Render.png Ladrillos de barro
  • Elaborado usando lodo, arena y trigo.[3]
  • Un bloque decorativo.

Esta imagen muestra los bloques de sculk en la pestaña Redstone en modo creativo, lo que implica que los otros bloques de sculk también tienen usos de redstone.

Sculk BE1.gif Sculk
  • Genera en el Deep Dark.
  • Tiene una textura animada.
  • Suelta solo experiencia cuando se rompe sin Toque de Seda.[4]
  • Podría ser usado en redstone.[5]
  • Los bloques Sculk crecen debajo de un cadáver de una criatura alrededor de un catalizador Sculk.
  • Warden puede aparecer a partir de él, si un chillador de Sculk cercano se activa demasiadas veces.
Sculk Catalyst BE1.png Catalizador de sculk[6]
  • Genera en el Deep Dark.
  • Hecho de sculk y un material similar al hueso.[7]
  • Podría ser usado en redstone.[5]
  • Extiende bloques de Sculk dondequiera que muera una criatura cercana. La cantidad que se crea depende de la cantidad de experiencia que la criatura está destinada a dejar.[8]
    • Esto significa que incluso si la criatura no pierde experiencia ya que no fue asesinada por un jugador, los bloques aún se extenderían o crearían en función de la cantidad de experiencia que normalmente pierde.
  • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Florece cuando se activa.
  • Suelta solo experiencia cuando se rompen sin Toque de Seda.[4]
  • Emite luz.
  • Emite partículas de alma después de que una criatura muera.
Sculk Vein BE1.gif Vena de sculk[9]
  • Genera en el Deep Dark.
  • Se genera en una capa encima de bloques, similar a la nieve.
  • Puede colocarse en todas las direcciones, como el Liquen luminoso.
  • Tiene una textura animada.
  • No suelta nada cuando es minado sin Toque de Seda.[4]
  • Algunas tienen partes transparentes, permitiendo al jugador ver el bloque que está en frente de este.
  • Podría ser usado en redstone como se ve en este video cuando hablan sobre el Sensor de Sculk.[5]
Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Chillador de sculk
  • Genera en el Deep Dark.
  • Podría ser hecho de sculk y un material similar al hueso
  • Tiene 2 patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas en forma de anillo/sónicas.
  • Es activado por el sensor de sculk.
  • Da a los jugadores el efecto de Oscuridad cuando se activa.
  • Si es activado muchas veces, un warden se genera.
Unknown frame block.png Bloque de marco[Nombre no oficial]
  • Comprende un gran marco abierto en el centro de cada estructura genera de las ciudad del Deep Dark.
  • Parece estar compuesto por pizarra profunda.
  • Tiene algún propósito "interesante" desconocido.

Objetos[]

Huevos generadores
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Huevo generador de warden.[10]
  • Huevo generador de rana.
    • Posiblemente huevos generadores para cada variante: tropical y nevada.
    • Posiblemente huevo generador de renacuajo.
  • Huevo generador de Allay
  • Huevo generador de luciérnaga.
Cubo con renacuajo
  • Obtenido usando un balde de agua en un renacuajo, similar al obtener un cubo de pescado o ajolote.
  • Se puede utilizar para transportar renacuajos, también como con peces y ajolotes.

Criaturas[]

AllayPixel.png Allay
  • Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
  • Puede encontrar bloques u objetos caídos para un jugador.
    • Recoge los artículos caídos en chunks cargados y puede llevarlos a una pila a la vez,[11] y no puede duplicar objetos[12] o sacar objetos de los cofres.[13] Deja caer sus objetos recolectados cuando está cerca de un bloque musical.
Frog (pre-release).gif Rana
  • Viene en tres variantes: predeterminado, tropical y nevado.
    • Las variantes dependen de la temperatura del bioma.
  • Le gusta saltar sobre nenúfares y plantaformas grandes.
  • Le gusta comer luciérnagas.
  • Cada variante está planeada para tener un único uso para jugadores, actualmente desconocidos.
  • Crece de un renacuajo.
Firefly.gif Luciérnaga
  • Brilla en la oscuridad.
  • Son devorados por las ranas.
  • Actualmente solo tienen dos píxeles de tamaño, lo que los convierten en la criatura más pequeña del juego.
Tadpole.png Renacuajo
  • Se convierten en ranas.
  • Se puede guardar en un cubo.
  • El tipo de rana depende de la temperatura a la que crezca un renacuajo. Esta criatura tiene 3 variantes, tropical, templada y tundra.

Una imagen del Warden y el Gólem de Hierro uno al lado del otro.

Una imagen del Warden y un jugador de pie uno al lado del otro.

El Warden y un conejo

Warden.png Warden
  • Genera en el nuevo bioma Deep Dark, incluso dentro de las ciudades del Deep Dark.
  • La primera criatura completamente ciega (los murciélagos, a pesar de depender casi exclusivamente de la ecolocalización, todavía tienen una vista básica).
    • Tiene sentido del olfato. Detecta a un jugador que se acerca demasiado, independientemente de si hizo vibraciones.
    • Tiene sentido de vibración. Al sentir movimiento, se mueve hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a jugadores, criaturas y otras entidades que hacen vibraciones.[note 1]
        • No ataca a otros Wardens.
      • Cuando es atacado, irá hacia el jugador.
      • Parece seguir las mismas reglas que el Sensor de Sculk cuando detecta ruido.
        • Cuando detecta una vibración, las antenas en su cabeza traquetean y se iluminan, similar al sensor de sculk.
      • Si algún proyectil (por ejemplo, huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca del Warden, la criatura inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea movimiento y ruido. Esta función se puede utilizar para provocar una distracción.
      • No detecta jugadores que se agachan.
      • Cuando es golpeado durante el tiempo suficiente, el warden sigue al jugador de forma continua, independientemente de cualquier otra distracción.
    • Debido a esto, puede detectar jugadores que son invisibles.[14]
  • Se quema a la luz directa del día. [15]
  • Es la única criatura que aparece en Deep Dark.[16]
  • Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y huida.[17]
    • Tiene una forma de contrarrestar la estrategia de construir 3 bloques para evitar ataques.[18]
    • Increíblemente fuerte, inflige

32 (Heart.png × 16) de daño, lo que lleva a los jugadores con armadura de netherita completa de salud completa a 7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png) puntos de vida.

  • Actualmente tiene

500 (Heart.png × 250) puntos de vida.[19]

    • Al menos tan rápido como la velocidad de esprintar del jugador.
    • Parece tener resistencia al empuje.
  • El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido palpitante bajo mientras pulsa. El sonido y la animación parecen acelerarse rápidamente cuando el warden nota a un jugador.
  • Tiene aproximadamente 3,5 bloques de altura, lo que la convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (lo mismo).[note 2][20]
  • Puede ser generado por chilladores de sculk; un Warden se levanta del suelo cercano si se activan demasiados.

Generación de mundo[]

Pantano
  • Completamente renovados.
  • Contiene mangles.
  • Contiene barro.
  • Pueden generar ranas.
  • Pueden generar luciérnagas durante la noche.
Manglares
  • Nuevo variante de bioma de un pantano.
  • Contiene mangles, y son los únicos árboles que pueden generar allí.
  • Contiene barro como suelo.
Mangle
  • Nuevo tipo de árbol.
  • Hecho de troncos de mangle.
  • Raíces generadas compuestas por bloques de raíces de mangle.
  • Tiene propágulos colgando de las hojas.
  • Encontrado en pantanos.
Deep Dark
  • Nuevo bioma en las "profundidades más profundas del mundo".
  • Originalmente planeado para 1.17, luego pasó a 1.18 y luego se pospuso a 1.19 debido al aumento del alcance.
  • Podría no contener acuíferos de agua o lava.[21]
  • Podría ser el bioma de cueva más raro.[22]
  • Tiende a generarse en áreas continentales/montañosas.[23]
  • Genera exclusivamente dentro de la capa profunda entre Y=-1 e Y=-64.[24]
  • Contiene la nueva estructura generada ciudad del Deep Dark.
  • Los wardens pueden aparecer allí mediante la activación de chilladores de Sculk.
  • Contiene todos los bloques relacionados con Sculk.
  • Con la excepción de generadores, ninguna otra criatura que no sea Warden puede generar allí, similar a los campos de champiñones.[16]
Ciudad del Deep Dark[Nombre no oficial]
  • Nueva estructura que se genera dentro del Deep Dark.
  • Incluye todas las características de Deep Dark dentro de él.
  • Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes[25] y lana.
  • Contiene arena de almas, fuego de almas y linterna de almas.
  • Contiene velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene cofres con botín único.[26]
    • El botín está destinado a ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar, y que brindan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que antes no eran posibles y no se pueden hacer con otros métodos.[27]
  • Contiene el bloque de marco desconocido.
  • Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
  • Puede haber sido construido por una civilización antigua según Brandon Pearce.[28]

Entidades no criaturas[]

Una imagen de dos variantes del Barco con Cofre que se muestra durante Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest.png Barca con cofre
  • Similar a la Vagoneta con cofre pero con una barca en lugar de una vagoneta.
  • A diferencia de la funcionalidad de la vagoneta con cofre, un jugador aún puede viajar en la barca cuando el cofre está presente.
  • Diferentes variantes de madera.
  • Solo puede haber un jugador/criatura en la barca.

Efectos[]

Darkness BE1.png Oscuridad
  • Un efecto de estado activado por el bloque chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, lo que limita la visión.
  • Originalmente era una advertencia de que el warden estaba cerca.[29] Sin embargo, esto probablemente haya cambiado durante el desarrollo.

Partículas[]

Sculk Soul.gif Alma Sculk
  • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Emitido por catalizadores sculk cuando se activa.
Shriek BE1.png Chillido
  • Sculk shriek particles.png Emitido por catalizadores sculk cuando se activa.

Cambios planeados[]

Bloques[]

Arcilla
  • Habrá una manera más eficiente de generar arcilla colocando barro sobre un bloque de espeleotema con una estalactita creciendo debajo. El bloque de espeleotema lo seca, creando un bloque de arcilla.
Sensor de sculk
  • Ahora son capaces de activar Chilladores de Sculk.
  • Ahora pueden comunicarse con el Warden.
  • Ahora son capaces de detectar a un jugador agachado que se le suba encima.
  • Ahora genera en el bioma Deep Dark.

Generación de mundo[]

Biomas
  • Se actualizará varios biomas de la Superficie, como los Abedules, para hacerlos más biodiversos, únicos y agregar más inmersión a los biomas en general.

Caracteristicas no confirmadas[]

Plantas[]

Lirio de agua en el arte conceptual del pantano.

Lirio de agua[Nombre no oficial][30]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los pantanos, hay lirios de agua en nenúfares.
  • El arte conceptual incluye rizomas debajo de los nenúfares, una característica que no está actualmente en el juego. Esto puede ser solo una expresión artística, en lugar de una característica nueva.
Flor de la totora[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los pantanos.
Reeds[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los pantanos.
Hiedra[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los pantanos colgando de bloques de césped.

Hongos de estantes en el arte conceptual del bosque de abedules.

Hongo de estante[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los altos bosques de abedules.
Villano[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los altos bosques de abedules. Es un tallo alto con un villano blanco en el extremo.
  • El villano es un tipo de mecanismo de dispersión del viento para plantas y flores. (se parece al aspecto del diente de león)
Violetas[Nombre no oficial]
violets

Las violetas se mostraron el 10 de octubre de 2021 con la introducción de la mob vote de 2021 y en el arte conceptual del abedul.

  • Se puede ver en el arte conceptual de los altos bosques de abedules.
  • Las flores pequeñas ocupan áreas amplias de bloque.
  • Viene en cuatro colores: rosa, morado, blanco y azul claro.
Manta de musgo[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los altos bosques de abedules. (Alex está pisando dicho bloque)
  • Se puede ver en el arte conceptual de los pantanos. (Encima de las raíces de los manglares)
Tronco de abedul hueco[Nombre no oficial]
  • Se puede ver en el arte conceptual de los altos bosques de abedules.

Bloques[]

Sculk Jaw (pre-release).pngMandibula de Sculk
  • Se genera en el Deep Dark.
  • Tiene una textura superior diferente al bloque Sculk y al catalizador Sculk.[31]
  • Sculk Jaw 2 (pre-release).png Tiene un estado con nombre desconocido.
  • Probablemente no estará en la versión final.[32]

Generación de mundo[]

Un abedul caído en el arte conceptual del bosque de abedules.

Árboles caídos[33]
  • Se puede ver en el arte conceptual del bosque de abedules.
  • Ya existe en Bedrock Edition.
Rama de abedul[Nombre no oficial][34]
  • Se puede ver en el arte conceptual del bosque de abedules.
  • Alto abedul con un singular tronco de abedul que actúa como una rama para sostener una colmena.

Curiosidades[]

  • El Warden fue originalmente conocido como "Stalker" al principio del desarrollo. Esa iteración también tenía carne blanca con agujeros, hasta el punto en que los desarrolladores la consideraron demasiado sangrienta y tuvo que cambiarse.[35]
    • Brandon Pearce también mencionó que esta es una de varias iteraciones "tremendamente diferentes" de las que va a ver una vista previa una vez que el warden sea entregado al público.
  • Esta es la primera actualización que presenta a un candidato perdedor (bioma, en este caso), la actualización del bioma del pantano de MINECON Live 2019.
  • Esta fue la primera actualización para agregar una criatura bidimensional, la luciérnaga.
  • La rana tropical se basa en la rana arborícola gris.[36]
  • Si bien esta actualización presenta el barro como un bloque, el barro ha existido en la franquicia como un fluido en Minecraft Earth. No se han establecido las propiedades del barro en esta actualización.

Galería[]

Arte conceptual[]

Algunos artes conceptuales de esta galería fueron creados originalmente para la actualización Caves & Cliffs.

Referencias[]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=2h10m
  2. https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=821
  3. “You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!” – @minecraft, October 16, 2021
  4. 4,0 4,1 4,2 https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
  5. 5,0 5,1 5,2 Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5
  6. “New skulk textures and UI file for "darkness effect"” – @netherninja, August 25, 2021
  7. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz, November 13, 2020
  8. “My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?” – @kingbdogz, August 4, 2021
  9. “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.” – @kingbdogz, February 18, 2021
  10. “Feeling kinda short myself...” – @kingbdogz, October 6, 2020
  11. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  12. “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz, October 12, 2021
  13. “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz, October 12, 2021
  14. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz, October 26, 2020
  15. “3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.” – @kingbdogz, May 21, 2021
  16. 16,0 16,1 “1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.” – @kingbdogz, June 17, 2021
  17. “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz, October 3, 2020
  18. “It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)” – @kingbdogz, October 26, 2020
  19. “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little” – @kingbdogz, October 17, 2021
  20. “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz, October 6, 2020
  21. “We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark” – @kingbdogz, September 2, 2021
  22. “It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.” – @kingbdogz, September 2, 2021
  23. “Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.” – @kingbdogz, September 2, 2021
  24. “Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can only be found below y 0. Grimstone is its natural stone ;)” – @kingbdogz, February 17, 2021
  25. https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
  26. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.” – @kingbdogz, February 16, 2021
  27. https://www.youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
  28. https://www.youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m4s
  29. “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz, October 4, 2020
  30. https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=725s
  31. “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz, October 13, 2020
  32. “Sculk Trap (which is actually called Sculk Jaw) is unlikely to make it into the game, wasn't very happy with its design. Sculk Shrieker is a completely different block” – @kingbdogz, August 29, 2021
  33. Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update
  34. Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update
  35. 146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast
  36. https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=2h8m30s

Notas[]

  1. El Warden no ataca a entidades que no sean criaturas, pero sigue las vibraciones que hacen. Se desconoce si ataca a las criaturas (aparte del jugador) o no.
  2. La altura del Guardián se basa en la imagen encontrada en Twitter.
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