Este artículo trata sobre la actualización que añade la oscuridad profunda y los manglares. Para la banda sonora, véase Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack).
Imagen de "The Wild Update" publicada por Mojang Studios para Java Edition...
...y para Bedrock Edition.
Pon la mira en la aventura, vaga sin rumbo o busca algo nuevo en The Wild Update! Las opciones son infinitas, y todas son tuyas. — minecraft.net
Originalmente se planeó para Caves and Cliffs, y luego se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
Hecho de sculk y de un material parecido al hueso.[5]
Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.[6]
Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que soltaría normalmente.
Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[8] y no puede duplicar objetos[9] o sacar objetos de los cofres.[10] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical que se haya tocado en 30 segundos.
Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
Originalmente se planeó para Caves and Cliffs, y luego se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
"Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
Por ello, tambalea al caminar.
Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".[12]
Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.[13]
Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.[note 1]
No ataca a otros wardens.
Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
Si cualquier proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
No detecta a los jugadores que se agachan.
Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.[14]
También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.[12]
Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.[15]
Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.[16]
Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.[17][18]
Increíblemente fuerte, haciendo 32 × 16 de daño, llevando a los jugadores con armadura de netherita de la salud completa a 7 puntos de salud.
Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad".[20]
El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.[21]
Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el gólem de hierro y enderman en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. [note 2][22]
El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.[26]
Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.
Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores
Una forma más eficiente de regenerar el bloque de arcilla colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espeleotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el barro ha existido en la franquicia como fluido en Minecraft Earth. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron porque algunas especies de luciérnagas son venenosas para algunas especies de ranas en la vida real.[30]
Para promocionar The Wild Update, Mojang lanzó un juego gratuito de "elige tu propia aventura" en Minecraft.net llamado Craft Your Own Adventure: Wild Tales.[31]
Kingbdogz dijo en un tweet que las almas del pecho del warden son increíblemente importantes para su lore.[32]
Galería[]
Obras de arte oficiales[]
Logo.
Arte clave.
Fondo de pantalla de teléfono de Alex yendo a la aventura con una barca con cofre y un allay.
Fondo de pantalla de teléfono de una rana en un manglar.
Fondo de pantalla de teléfono de un warden en una ciudad antigua.