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No confundir con Taiga o Taiga nevada.

Las taigas ancestrales son biomas forestales fríos cubiertos de altos abetos. Hay dos variantes en la familia de los biomas.

Descripción[]

Giant Spruce Tree Taiga

Así como la taiga normal puede considerarse una contraparte más fría del bioma bosque, las taigas ancestrales pueden considerarse una contrapartida más fría del bioma jungla. Al igual que los biomas de la selva y del bosque oscuro, estos biomas se generan con valores de humedad muy elevados y suelen estar rodeados por el bioma regular de la taiga.

Mega Spruce Taiga

Una taiga de abetos ancestral.

Al igual que con las taigas regulares, el abeto crece por todo el paisaje, y la mayoría de ellos son los grandes árboles de 2×2 que crecen significativamente más altos que el abeto regular. Gran parte del césped es sustituido por grandes franjas de podsol y tierra estéril. Además, rocas hechas de roca musgosa se generan con frecuencia en el suelo, y los arbustos muertos se generan junto a los arbustos de bayas dulces, helechos y hierba alta en el suelo. Lobos, zorros y conejos[Solo JE] pueden aparecer aquí, como pueden hacerlo en todas las variantes de la taiga.

Como el clima aquí es frío, las precipitaciones se transforman en nevadas por encima de Y=200, aunque en la variante de la taiga de abetos ancestrales, las nevadas se forman a Y=150. Debido a que la línea de nevada está tan alta, la nieve rara vez se forma de forma natural, ya que estos biomas suelen ser reemplazados por arboledas cuando se generan en las montañas, pero aún así rara vez pueden generarse en terrenos de sabanas ventiscosas, ya que ese bioma no puede generarse en temperaturas frías. En general, hay más árboles en las taigas ancestrales en comparación con las taigas normales, lo que conlleva un aumento de la densidad del follaje. Esto hace que la madera sea más abundante, aunque como una gran parte de ella crece como parte de abetos 2&veces;2 más altos, puede ser más difícil de obtener. Las taigas ancestrales son un poco más difíciles de sobrevivir que las taigas normales por esta razón, aunque no son tan malos una vez aclimatados y se utilizan estrategias para despejar los árboles altos; también pueden ofrecer más vistas únicas en comparación con las taigas normales.

Variantes[]

Existen dos variantes del bioma de la taiga ancestral (taiga de pinos ancestral y taiga de abetos ancestral), con dos variantes eliminadas (colinas de taiga con árboles gigantes y colinas de taiga con abetos gigantes) en anteriores versiones.

Taiga de pinos ancestral[]

La variante estándar del bioma, taiga de pinos ancestral, presenta la típica cubierta de podzol, terreno bastante llano cubierto por grandes abetos de 2x2 y de tamaño normal, con los árboles altos en forma de flecha con pocas hojas en la parte superior, así como las rocas del bosque. Lobos, zorros y conejos‌[Solo JE] aparecen aquí.

En Java Edition:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12604
Cerdo10604
Gallina10604
Vaca8604
Lobo8604
Conejo4602–3
Zorro8602–4
Categoría hostil
Araña100541.254
Zombi100541.254
Esqueleto100541.254
Aldeano zombi25541.251
Creeper100541.254
Slime100541.254
Enderman10541.251–4
Bruja5541.251
Jinete Arácnido1541.251
Jinete Avícola0.25541.251
Categoría ambiente
Murciélago10108

En Bedrock Edition:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12562–3
Cerdo10561–3
Gallina10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Zorro8562–4
Categoría hostil
Araña100496.251
Zombi95496.252–4
Aldeano zombi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruja5496.251
Jinete Arácnido1496.251
Jinete Avícola0.25496.251
Categoría ambiente
Murciélago10102


Taiga de abetos ancestral[]

La variante taiga de abetos ancestrales se parece a primera vista a la taiga ancestral normal, con la principal diferencia de la forma de los árboles gigantes. Los árboles gigantes de las taigas de abetos ancestrales tienen hojas que rodean mucho más el tronco del árbol, la mayor cantidad de hojas aumenta las posibilidades de que los árboles jóvenes caigan cuando se cortan, lo que facilita la sostenibilidad. Esta variante también es ligeramente más fría que el bioma normal, lo que significa que las nevadas comienzan alrededor de y=150 en lugar de y=200.

En Java Edition, las taigas de abetos ancestrales utilizan las mismas posibilidades de aparición de las criaturas que la taiga de pinos ancestral para las categorías pasiva y ambiental. En cuanto a los demás:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría hostil
Araña100516.254
Zombi95516.254
Aldeano zombi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruja5516.251
Jinete Arácnido1516.251
Jinete Avícola0.25516.251

En Bedrock Edition, las taigas de abetos ancestrales utilizan las mismas posibilidades de aparición que las taigas de pinos ancestrales.

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Old Growth Pine Taigaold_growth_pine_taiga biome.minecraft.old_growth_pine_taiga
Old Growth Spruce Taigaold_growth_spruce_taiga biome.minecraft.old_growth_spruce_taiga

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico
[No displayed name]mega_taiga 32
[No displayed name]redwood_taiga_mutated 160

Historial[]

Java Edition
1.7.2August 7, 2013Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the Redwood Forest. The name was changed following 1.7's release.
13w36aMega Taiga biome and variants added, along with many other biomes.
1.1318w16aRenamed Redwood Taiga Hills M to Mutated Redwood Taiga Hills.
18w19aRenamed Mega Taiga to Giant Tree Taiga.
Renamed Mega Taiga Hills to Giant Tree Taiga Hills.
Renamed Mega Spruce Taiga to Giant Spruce Taiga
Renamed Mutated Redwood Taiga Hills to Giant Spruce Taiga Hills.
pre5Changed the ID redwood_taiga to giant_tree_taiga.
Changed the ID redwood_taiga_hills to giant_tree_taiga_hills.
Changed the ID mutated_redwood_taiga to giant_spruce_taiga.
Changed the ID mutated_redwood_taiga_hills to giant_spruce_taiga_hills.
1.15pre2Foxes and berry bushes can now spawn in Giant Tree Taigas.
1.18Experimental Snapshot 1Giant Tree Taiga hills and Giant Spruce Taiga hills no longer generate naturally.
experimental snapshot 6Giant Tree Taigas and their variants are no longer considered cold biomes in terms of biome placement.
21w40a"Giant Tree Taiga" has been renamed to "Old Growth Pine Taiga".
"Giant Spruce Taiga" has been renamed to to "Old Growth Spruce Taiga".
The ID giant_tree_taiga has been changed to old_growth_pine_taiga.
The ID giant_spruce_taiga has been changed to old_growth_spruce_taiga.
The giant tree taiga hills and giant spruce taiga hills biomes have been removed.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Added mega taiga and variants, along with many other biomes.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Added coarse dirt, which can generate in Old Growth Tree Taiga biomes.
1.11.0beta 1.11.0.1Added illager patrols, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes.
1.13.0beta 1.13.0.1Added foxes, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes.
1.16.0beta 1.15.0.51Wolves can now spawn in Old Growth Tree Taiga biomes.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1Added mega taiga and variants, along with many other biomes.
1.91 Added illager patrols, which can spawn in Old Growth Tree Taiga biomes.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added mega taiga and variants, along with many other biomes.
1.5.25Added coarse dirt, which can generate in Old Growth Tree Taiga biomes.

Galería[]

Véase también[]

Referencias[]


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