Los tablones son bloques comunes que se usan como bloques de construcción y en recetas de fabricación. Son una de las primeras cosas que un jugador puede crear en los modos supervivencia y aventura. Se pueden diferenciar tres categorías de tablones: tablones de la Supeficie hechos con troncos de árboles, tablones de bambú hechos con bloques de bambú, y tablones del Nether no inflamables hechos con tallos de hongos enormes.
Obtención[]
Los tablones se pueden destruir con la mano, pero con un hacha es mucho más rápido.
Bloque | Tablones | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | 3 | |
Madera | 1.5 | |
Piedra | 0.75 | |
Hierro | 0.5 | |
Diamante | 0.4 | |
Netherita | 0.35 | |
Oro | 0.25 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Generación natural[]
Los tablones de roble se generan como parte de:
- Las minas abandonadas, donde se utilizan como vigas sostenidas por vallas de roble y como plataforma donde el aire está debajo.
- Las aldeas de llanura, donde se utilizan para diversas estructuras, incluidas paredes, techos y pisos de muchos edificios, así como caminos sobre el agua.
- Las fortalezas, donde se utilizan para pisos y pilares en la biblioteca y salas de almacenamiento.
- Las mansiones del bosque
- Los naufragios
Los tablones de abeto se generan como parte de:
- Las cabañas del pantano, donde se utilizan como el material de construcción principal.
- Las aldeas de taiga, de tundra y de taiga nevada [Solo Bedrock Edition], como parte de varios edificios.
- Las ruinas oceánicas
- Los naufragios
Los tablones de abedul se generan como parte de:
Los tablones de jungla se generan como parte de los naufragios.
Los tablones de acacia se generan como parte de:
- Las aldeas de sabana
- Los naufragios [Solo Bedrock Edition]
Los tablones de roble oscuro se generan como parte de:
- Las minas abandonadas generadas en las tierras baldías.
- Las mansiones del bosque
- Las ruinas oceánicas
- Los naufragios
- Los puestos de saqueadores
- Las ciudades antiguas
Recompensa de entidad[]
Las barcas y las barcas con cofre sueltan 3 tablones del tipo correspondiente cuando caen exactamente desde 12, 13, 49, 51, 111, 114, 198, 202, 310 o 315 bloques.[1]
Botín de cofre[]
Objeto | Estructura | Contenedor | Cantidad | Probabilidad |
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Java Edition | ||||
Oak Planks | Cofre de regalo | Cofre | 1–12 | 70,5% |
Bedrock Edition | ||||
Oak Planks | Cofre de regalo | Cofre | 1–12 | 100% |
Fabricación[]
Utilización[]
Construcción[]
Los tablones inflamables' se utilizan para construir estructuras, como ingrediente de fabricación y como combustible. Los tablones no inflamables tiene además la propiedad de no quemarse cuando se halla cerca a fuego o fuego de almas, lo que la vuelve ideal para construcciones en el Nether.
Como ingrediente de fabricación[]
Los tablones se usan para múltiples recetas de fabricación. Puertas, vallas, puertas de valla, losas, escaleras deben ser fabricadas con el mismo tipo de madera y dará estos bloques del tipo de los tablones
Cualquier tipo de madera sirve para recetas, incluso mezclada libremente ya que no afectará al resultado.
Como combustible[]
Los tablones de madera se pueden usar como combustible en un horno. Cada bloque de tablones de madera proporcionará 15 segundos de fundición, tiempo suficiente para proporcionar 1.5 operaciones de fundición.
Valores de datos[]
- Artículo principal: Valores de datos
Los tablones tiene la id. minecraft:planks
y se definen como «block data». Además tienen un estado de bloque, «block state» que sustituye la funcionalidad del bloque en futuras versiones.
Datos del bloque[]
VD | Descripción | |
---|---|---|
0 | Madera de roble | |
1 | Madera de abeto | |
2 | Madera de abedul | |
3 | Madera de jungla | |
4 | Madera de acacia | |
5 | Madera de roble oscuro |
Si un comando se usa para crear tablones con el valor 6 o superior, estos bloques serán de «roble», pero sin textura. No se pueden usar para fabricar otros materiales, aunque al colocarlos tendrán aspecto de madera de roble normal.
Historial[]
pre-classic | |||||
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rd-160052 | Se han añadido los tablones. Cuando se introdujo por vez al juego la madera tenía algo que parecían marcas de ladrillos, que todavía existen en la textura de madera hoy en día pero son difíciles de ver y tienen un tinte rojo que se asemeja a la madera de jungla actual. | ||||
rd-161348 | Se ha cambiado la textura a una textura más oscura, con una sombra más apropiada a los árboles de roble. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.14a_01 | Se ha vuelto a cambiar la textura. | ||||
En la prueba de supervivencia, la madera se obtenía destruyendo un tronco de árbol. | |||||
Java Edition Indev | |||||
23 de febrero de 2010 | Ahora se obtiene el propio tronco del árbol y con él se fabrica madera. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Ahora la madera puede encontrarse en pueblos y minas abandonadas. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | Se ha cambiado ligeramente la textura. | |||
1.2.4 | Se han añadido los tipos de madera de abeto, abedul y jungla, se fabrican a partir de su tronco correspondiente. Ahora el color de la madera disponible anteriormente solo se puede obtener a partir de tronco de roble. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Ahora los distintos tipos de fabrican distintos tipos de escaleras y losas. | |||
1.7.2 | 1.7.1-pre | Se ha añadido la madera de acacia y roble oscuro, se fabrican a partir de su tronco correspondiente. | |||
1.8 | 14w32b | Ahora los distintos tipos de tablones fabrican distintos tipos de vallas y puertas de vallas; ahora la receta de la valla también requiere madera. | |||
14w32d | Ahora los distintos tipos de tablones fabrican distintos tipos de puertas. | ||||
Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Se ha añadido la madera de roble. | ||||
0.8.0 | build 2 | Se han añadido los tipos de madera de abedul, abeto y jungla. | |||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido los tipos de madera de acacia y roble oscuro. | |||
Ahora la madera de roble se generan naturalmente en fortalezas, minas abandonadas y aldeas | |||||
0.10.0 | build 1 | Ahora los distintos tipos de madera generan distintos tipos de resultados al fabricar. | |||
En ocasiones se generan minas sobre la superficie en mesetas con madera de roble oscuro. | |||||
0.11.0 | build 1 | Ahora los distintos tipos de madera generan distintos tipos de barcas al fabricarlas. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la madera de roble. | ||||
TU9 | Se ha añadido la madera de abedul y abeto. | ||||
TU12 | Se ha añadido la madera de jungla. | ||||
Pi Edition | |||||
0.1.1 | Se ha añadido la madera de roble. |