Superficie

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Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
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El bosque y una cadena montañosa como se ve en la Superficie.

La superficie (overworld en inglés) es la dimensión en la que todos los jugadores comienzan su viaje en Minecraft.

Creación[editar | editar código]

La Superficie es la única dimensión creada cuando el jugador crea un mundo nuevo. Las otras dimensiones: el Nether y el End no se crean hasta que un jugador ingresa a la dimensión correspondiente por primera vez.

Semillas[editar | editar código]

Artículo principal: Semilla

Un nuevo mundo en Minecraft se genera mediante el uso de una semilla, que es un número entero que se utiliza como punto de partida para la fórmula de generación mundial. El jugador puede especificar una semilla o permitir que el juego genere una al azar. Si se le da una entrada que no sea un número entero (como la palabra "Glacier"), el juego la convierte en un número entero correspondiente (como 1772835215).

Una semilla determinada genera casi exactamente el mismo mundo cada vez, siempre que se utilicen la misma edición, versión de juego y tipo de mundo. Aunque el punto de aparición exacto varía, las coordenadas de las características todo terreno son las mismas. Semillas en Bedrock, Educación y New Nintendo 3DS también generan mundos idénticos para la misma versión y tipo de mundo, pero estos son completamente diferentes de los mundos generados por esas semillas en otras ediciones.

Ambiente[editar | editar código]

La Superficie es un entorno increíblemente complejo con una amplia variedad de características.

Biomas[editar | editar código]

Un bioma fluvial que atraviesa un bioma meseta.

Artículo principal: Biomas

La Superficie se divide en biomas de varios tipos. El tipo de un bioma determina las características básicas del terreno dentro de él, y casi todos tienen varias variaciones que alteran estas características para crear un terreno más realista. El tipo de bioma también influye en el tamaño del bioma, determina qué las criaturas pueden generarse dentro de él y afecta cómo se expresan los comportamientos ambientales, como el clima.

Estructuras naturales[editar | editar código]

Una aldea, una de las muchas estructuras generadas naturalmente en la Superficie.

La Superficie está compuesta por una gran cantidad de patrones de terreno, llamados estructuras, cuya disposición varía mucho de una semilla a otra. Las estructuras exactas son únicas para cada mundo, mientras que los tipos de estructuras que se pueden generar en un lugar determinado están determinados por el tipo de bioma. Las estructuras están destinadas a representar equivalentes del mundo real, como montañas , cuevas y lagos . Las formaciones "imposibles" (en el mundo real), como las islas flotantes , también se pueden encontrar en todo el mundo.

Junto con las características del terreno, las estructuras naturales incluyen edificios generados naturalmente, como aldeas, mazmorras, minas abandonadas y portales en ruinas.

Ciclo de día y noche[editar | editar código]

Una vista del ciclo día-noche.

La Superficie es la única dimensión con un ciclo de luz diurna y la única donde el entorno refleja el paso del tiempo. A diferencia de las zonas horarias del mundo real, la hora de la Superficie es universal; siempre es la misma hora para todos los jugadores de la dimensión, independientemente de la distancia entre ellos, incluso en un mundo "infinito".

Durante el día, el sol actúa como una potente fuente de luz , con un nivel de luz de 15, el máximo. La luz del sol es lo suficientemente fuerte como para cultivar plantas y afectar la forma en que se generan las criaturas, entre otros efectos interesantes. Durante la noche, la luna es la única fuente de luz natural . Sin embargo, la luz de la luna es comparativamente tenue; el nivel de luz cae a un mínimo de 4, lo que permite que aparezcan criaturas hostiles. Aparte de las tormentas eléctricas, la noche es el único momento en que los jugadores pueden dormir en una cama.

El ciclo de la luz del día se puede medir de manera efectiva usando un reloj, lo que permite a los jugadores determinar el tiempo aproximado de Minecraft en cualquier lugar de la Superficie. El tiempo también se puede cambiar o detener con el uso del comando /time.

El sol sale por el este y se pone por el oeste, tal como lo hace en el mundo real. Observar su movimiento es un método simple de decir la dirección sin una brújula.

Criaturas[editar | editar código]

La Superficie es el hogar de una amplia variedad de criaturas. Las criaturas varían mucho en el comportamiento y el nivel de peligro que presentan para el jugador. Diferentes criaturas se generan en diferentes momentos y lugares dependiendo del nivel de luz y el bioma, entre otros factores. En ocasiones, una criatura puede moverse entre la Superficie y otra dimensión, como el Nether, usando un portal, pero esto es poco común. Criaturas jefes como el Dragón del End y el Wither no pueden entrar a los portales.

Criaturas pasivas[editar | editar código]

VillagerFace.png CodBody.png DonkeyFace.png HorseFace.png SkeletonHorseFace.png Squidface.png PigFace.png MooshroomFace.png RabbitFace.png
Aldeano Bacalao Burro Caballo Caballo esqueleto Calamar Cerdo Champiñaca Conejo
ChickenFace.png CatFace.png ParrotFace.png Cara de Mula.png BatFace.png OcelotFace.png
Gallina Gato Loro Mula Murciélago Ocelote
SheepFace.png Cuerpo de Pez tropical.png SalmonBody.png Cara de Tortuga.png CowFace.png Cara de vendedor errante.png FoxFace.png
Oveja Pez tropical Salmón Tortuga Vaca Vendedor ambulante Zorro

Criaturas neutrales[editar | editar código]

BeeFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png Cara de Delfín.png EndermanFace.png IronGolemFace.png
Abeja Araña Araña de cueva Delfín Enderman Gólem de hierro
(Generados naturalmente)
LlamaFace.png WolfFace.png PolarBearFace.png Cara de panda.png PufferfishFace.png
Llama Lobo Oso polar Panda Pez globo

Criaturas hostiles[editar | editar código]

Cara de ahogado.png ZombieVillagerFace.png Witchface2.png CreeperFace.png RavagerFace.png SkeletonFace.png StrayFace.png
Ahogado Aldeano zombi Bruja Creeper Devastador Esqueleto Esqueleto glacial
Cara de fantasma.png GuardianFace.png Elder GuardianFace.png EvokerFace.png Chickenjockey.png SpiderJockeyFace.png Jinete devastador
Fantasma Guardián Guardián anciano Invocador Jinete avícola Jinete arácnido Jinete devastador
SkeletonHorsemanFace.png SilverfishFace.png EvokerFace.png SlimeFace.png VindicatorFace.png ZombieFace.png HuskFace.png
Jinete esquelético Lepisma Saqueador Slime Vindicador Zombi Zombi desértico

Generación[editar | editar código]

Como ocurre con todas las demás dimensiones del juego, la Superficie se puede generar infinitamente. Sin embargo, existen algunas limitaciones, como se detalla a continuación . Al igual que las otras dimensiones, se divide en secciones de bloques de 16 × 256 × 16 llamadas Chunks.

La Superficie abarca un volumen tridimensional que se extiende verticalmente desde el límite de construcción (y = 256) hasta el Vacío (y = 0), y horizontalmente por una distancia prácticamente infinita en cada dirección. Este volumen está lleno (prácticamente hablando) de aire, terreno y estructuras. Técnicamente, el terreno se forma generando múltiples mapas de ruido para producir diferentes elevaciones, formas generales de la tierra y complejos sistemas de montañas y cuevas.

Límites[editar | editar código]

Punto de corte visual de un mapa antiguo de Minecraft (la izquierda es la generación normal de Minecraft , la derecha es después de la limitación).)

Artículos principales: Borde del mundo

Si bien el mundo es virtualmente infinito, la cantidad de bloques que un jugador puede alcanzar físicamente está limitada y los límites dependen de la edición del juego y el tipo de mundo que se está jugando.

En Java Edition, el mapa contiene un borde mundial codificado de forma rígida que se encuentra de forma predeterminada en las coordenadas X / Z ± 29,999,984. La frontera mundial es una pared animada de rayas azules. Si se coloca cerca del borde, aparece una viñeta roja alrededor de la pantalla. La mayoría de las entidades no pueden pasar la frontera, excepto teletransportándose. Los jugadores que traspasan la frontera reciben daño constante a menos que estén en modo creativo o espectador. El jugador puede teletransportarse más allá de la frontera mundial y continuar hasta X / Z ± 29,999,999, donde hay un muro invisible. Sin embargo, el jugador puede viajar algunos tramos más allá montando caballos, cerdos y carros de minas a través de él. Una vez que el jugador pasa X / Z ± 30.000.000, se generan "fragmentos falsos" en los que los bloques no tienen casillas de colisión. Si se elimina el límite codificado, Minecraft puede generar terreno sólido hasta el límite de enteros con signo de 32 bits.

En Bedrock Edition, los mundos de tipo antiguo están limitados a 256 bloques cada uno en las direcciones X y Z. El borde del mundo está atrincherado con una barrera invisible. Los mundos de tipo infinito no tienen límites horizontales fijos, pero la generación se detiene o el comportamiento normal del juego comienza a fallar a distancias extremas; los detalles exactos dependen de la plataforma. Sin embargo, los experimentos sugieren que los jugadores generalmente pueden alcanzar al menos X / Z ± 30,000,000 antes de que ocurran tales problemas.

En Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition, la Superficie está limitada a bloques de 864 × 864. Además, en Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition, el jugador puede seleccionar aún más el tamaño de sus mundos, desde Pequeño (1024 × 1024), Mediano (3072 × 3072) y Grande (5120 × 5120). (excepto Nintendo Switch Edition). Los bordes de estos mundos están rodeados por una barrera invisible con un mar interminable de agua más allá.

Características del terreno[editar | editar código]

Una imagen de un bioma de montañas.

La Superficie contiene numerosas características del terreno, en una amplia variedad de escalas.

Bloques[editar | editar código]

Generado naturalmente[editar | editar código]

"Generado naturalmente" incluye bloques que se crean a través de la semilla.

Aire Piedra Granito Diorita
Andesita Bloque de césped Tierra estéril Podsol
Bedrock Agua Lava Arena
Arena roja Grava Mineral de hierro Mena de diamante
Mineral de oro Mineral de carbón Mena de esmeralda Mena de lapislázuli
Mineral de redstone Tronco de roble Tronco de abeto Tronco de abedul
Tronco de jungla Tronco de acacia Tronco de roble oscuro Hojas de roble
Hojas de abeto Hojas de abedul Hojas de jungla Hojas de acacia
Hojas de roble oscuro Arenisca Arenisca roja Hierba
Hierba alta Helecho Helecho alto Arbusto muerto
Diente de león Amapola Orquídea azul Allium
Azure Bluet Tulipán rojo Tulipán naranja Tulipán blanco
Tulipán rosa Margarita Cornflower Lirio de los valles
Girasol Lila Rosal Peonía
Champiñón marrón Champiñón rojo Nieve Hielo
Hielo compacto Hielo azul Bloque de nieve Cactus
Bloque de arcilla Caña de azúcar Calabaza Bloque de champiñón marrón
Bloque de champiñón rojo Tallo de champiñón Sandía Enredadera
Micelio Nenúfar Granos de cacao Terracota
Terracota roja Terracota naranja Terracota amarilla Terracota marrón
Terracota blanca Terracota gris claro Magma Block JE2 BE2.png Bloque de magma Alga
Hierba marina Tall Seagrass.png Hierba marina alta Pepinillo de mar Columna de burbujas
Coral de tubo Abanico de coral de tubo Tube Coral Wall Fan (S) JE2.png Abanico de pared
de coral de tubo
Bloque de coral de tubo
Coral te tubo muerto Abanico de coral de tubo muerto Dead Tube Coral Wall Fan (S) JE1.png Abanico de pared de coral de tubo muerto Bloque de tubo de
coral muerto
Coral de cerebro Abanico de coral de cerebro Brain Coral Wall Fan (S) JE2.png Abanico de pared de coral de cerebro Bloque de coral de cerebro
Coral de cerebro muerto Gorgonia de cerebro muerta 32px Gorgonia de cerebro muerta en pared Bloque de coral de cerebro muerto
Coral de burbuja Gorgonia de burbuja Bubble Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgonia de burbuja en pared Bloque de coral de burbuja
Coral de burbuja muerto Gorgonia de burbuja muerta 32px Gorgonia de burbuja muerta en pared Bloque de coral de burbuja muerto
Coral de fuego Gorgonia de fuego Fire Coral Wall Fan (S) JE1.png Gorgonia de fuego en pared Bloque de coral de fuego
Coral de fuego muerto Gorgonia de fuego muerta Dead Fire Coral Wall Fan (S) JE1.png Gorgonia de fuego muerta en pared Bloque de coral de fuego muerto
Coral de cuerno Horn Coral Fan Horn Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgonia de cuerno en pared Bloque de coral de cuerno
Coral de cuerno muerto Gorgonia de cuerno muerta Dead Horn Coral Wall Fan (S) JE1.png Gorgonia de cuerno muerta en pared Bloque de coral de cuerno muerto
Colmena Bambú Sweet Berry Bush Age 3 JE1 BE1.png Sweet Berry Bush Tierra

Creado naturalmente[editar | editar código]

"Creado naturalmente" significa que se puede dar una combinación de eventos que pueden dar lugar a la colocación natural de un bloque sin intervención de un jugador. Algunos de estos bloques también pueden crearse como parte del mecanismo de generación del mundo.

Roca Agua Champiñón marrón Champiñón rojo
Obsidiana Fire.png Fuego Nieve Hielo
Cactus Caña de azúcar Enredadera Micelio

Estructuras[editar | editar código]

Representan lo mismo que los bloques generados naturalmente, pero en este caso solo se pueden crear si la opción "Generar estructuras" está activada.

Aire Piedra Granito Granito pulido
Diorita Diorita pulida Andesita pulida Césped
Tierra Roca Roca musgosa Madera de roble
Tablones de abeto Birch Planks Tablones de jungla Tablones de acacia
Tablones de roble oscuro Brote de acacia Brote de roble oscuro Agua
Lava Tronco de roble Spruce Log Jungle Log
Acacia Log Spruce Wood Acacia Wood Dark Oak Log
Stripped Oak Log Stripped Spruce Log Stripped Acacia Log Stripped Oak Wood
Stripped Spruce Wood Oak Leaves Dark Oak Leaves Arena
Sandstone Chiseled Sandstone Cut Sandstone Gravel
Dispenser Losa de roca Sandstone Slab Smooth Stone Slab
Smooth Sandstone Slab Losa de roble Spruce Slab Jungle Slab
Acacia Slab Dark Oak Slab Piedra lissa Smooth Sandstone
Hierba Hierba alta Fern Large Fern
Pistón pegajoso Lana blanca Lana naranja Lana azul claro
Lana amarilla Lana verde lima Gray Wool Lana gris claro
Cyan Wool Lana azul Lana marrón Lana verde
Lana negra Lapis Lazuli Block Diente de león Amapola
Oxeye Daisy Ladrillos Brown Mushroom Red Mushroom
Enredadera Antorcha Wall Torch (S) JE7.png Wall Torch Escaleras de roca
Sandstone Stairs Bloque de oro Bloque de diamante Obsidiana
Cofre Cofre trampa Horno Mesa de fabricación
Tierra de cultivo Escalera de mano Bookshelf Dinamita
Telaraña Generador Cactus Nenúfar
Sandía Attached Stem JE3 BE2.png Semillas de sandía adjuntas Calabaza Calabaza tallada
Attached Stem JE3 BE2.png Semillas de calabaza adjuntas Stem Age 7 JE2 BE1.png Semillas de calabaza Raíl Nieve
Hielo Bloque de nieve Lever Redstone Torch
Stone Button Jungle Button Oak Stairs Birch Stairs
Spruce Stairs Jungle Stairs Acacia Stairs Dark Oak Stairs
Oak Fence Spruce Fence Jungle Fence Acacia Fence
Dark Oak Fence Oak Fence Gate Spruce Fence Gate Jungle Fence Gate
Acacia Fence Gate Dark Oak Fence Gate Stone Pressure Plate Oak Pressure Plate
Spruce Pressure Plate Acacia Pressure Plate Oak Trapdoor Spruce Trapdoor
Jungle Trapdoor Dark Oak Trapdoor Barrotes Cristal
Panel de cristal White Stained Glass Pane Orange Stained Glass Pane Yellow Stained Glass Pane
Bloque de arcilla Ladrillos de piedra Ladrillos de piedra agrietados Ladrillos de piedra musgosa
Ladrillos de piedra cincelados Roca Ladrillos de piedra Ladrillos de piedra musgosa
Ladrillos de piedra cincelados Cauldron Brewing Stand End Portal Frame
End Portal Tripwire Hook Tripwire.png Tripwire Muro de roca
Muro de diorita Muro de granito Sandstone Wall Potted Dandelion JE3 BE2.png Potted Dandelion
Potted Poppy JE4 BE2.png Potted Poppy Potted Blue Orchid JE3 BE2.png Potted Blue Orchid Potted Allium JE3 BE2.png Potted Allium Potted Azure Bluet JE3 BE2.png Potted Azure Bluet
Potted Red Tulip JE3 BE2.png Potted Red Tulip Potted White Tulip JE3 BE2.png Potted White Tulip Potted Oxeye Daisy JE3 BE2.png Potted Oxeye Daisy Potted Dead Bush JE3 BE2.png Potted Dead Bush
Potted Spruce Sapling JE3 BE2.png Potted Spruce Sapling Potted Birch Sapling JE3 BE2.png Potted Birch Sapling Potted Red Mushroom JE3 BE2.png Potted Red Mushroom Potted Cactus JE7.png Potted Cactus
Yunque Bala de heno Terracotta Terracotta blanca
Terracotta naranja Terracotta azul claro Yellow Terracotta amarilla Terracotta verde lima
Terracotta azul Terracotta roja Alfombra blanca Alfombra naranja
Alfombra magenta Alfombra azul claro Alfombra amarilla Alfombra verde lima
Alfombra rosa Alfombra gris claro Alfombra cian Alfombra morada
Alfombra azul Alfombra marrón Alfombra verde Alfombra roja
Alfombra negra Prismarine.png Prismarina Ladrillos de prismarina Prismarina oscura
Sea Lantern.png Linterna del mar Wet Sponge Hielo compacto Hielo Azul
Grass Path Bloque de huesos Ominous Banner.png Ominous Banner Gray Wall Banner.png Gray Wall Banner
Master Bedroom Banner.png Light Gray Wall Banner Brown Wall Banner.png Brown Wall Banner Black Wall Banner.png Black Wall Banner Terracotta
Terracotta blanca Terracotta naranja Terracotta azul claro Yellow Terracotta amarilla
Terracotta verde lima Terracotta azul Terracotta roja Purple Glazed Terracotta
Sea Pickle Diorite Stairs Granite Stairs Smooth Sandstone Stairs
Iron Door Oak Door Spruce Door Jungle Door
Acacia Door Dark Oak Door Oak Wall Sign (S) JE1 BE1.png Oak Wall Sign Spruce Wall Sign (S) JE1 BE1.png Spruce Wall Sign
Redstone Dust Redstone Repeater Wheat Age 7 JE4 BE2.png Cultivos de trigo Carrots Age 3 JE2 BE2.png Cultivos de zanahoria
Potatoes Age 3 JE2 BE2.png Cultivos de patata Beetroots Age 3 JE2 BE2.png Cultivos de remolacha Cama blanca Cama naranja
Cama amarilla Cama cian Cama morada Cama azul
Cama verde Cama roja Campana Farol
Loom Campfire Barrel Lectern
Blast Furnace Smoker Cartography Table Composter
Stonecutter JE2 BE1.gif Stonecutter Grindstone Smithing Table Fletching Table
Netherrack Obsidiana llorosa