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Spleefplayshot

Dos jugadores en un spleef

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El spleef es un minijuego competitivo que se juega en Minecraft. Consiste en destruir los bloques sobre los que se encuentra el otro jugador para que este caiga. Gana el último jugador en pie.

Campo de juego

El campo de juego suele estar compuesto por bloques que se destruyan fácilmente, como capas de nieve, hojas, dinamita, etc. Bajo el campo hay un foso en el que caen los jugadores que pierden porque les han quitado el bloque sobre el que estaban o han caído por un agujero. Se puede jugar en escenarios grandes, por equipos, o en escenarios más pequeños, 1 contra 1, incluso hay partidas de todos contra todos.

No hacer trampa

El spleef tiene varias normas básicas que no son muy restrictivas y se limitan a mejorar la experiencia de juego. Estas pueden cambiar dependiendo del servidor.

  • Está prohibido colocar bloques durante la partida.
  • Está prohibido destruir o colocar bloques una vez hayas perdido la ronda.
  • Los perdedores deben reconstruir el campo (en algunos servidores se utilizan scripts para facilitar este proceso).
  • Si los jugadores que quedan se han quedado en "islas flotantes" y no se puede continuar la partida, gana el que se encuentre en la superficie más grande.
  • Por lo general, está prohibido golpear a los jugadores.

Escenario de spleef

Spleef outside

Escenario de spleef desde dentro.

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Escenario de spleef desde fuera.

El material más utilizado que se destruya fácilmente es capa de nieve o bloque de arcilla.

Los jugadores llevan una pala para asegurar que de destruirá fácilmente.

Las paredes suelen estar hechas de materiales duros, como roca, ladrillos, incluso obsidiana. En algunos también hay gradas para poder disfrutar de las partidas.

Hay también una salida para los perdedores. En el foso suele haber agua para evitar el daño por caída.

Algunos constructores ponen lava para intimidar a los participantes. Pero normalmente se otorga invencibilidad para que no mueran.

Variantes

Due to the flexible nature of spleef, the gamemode can be altered in many ways. A common variation is to create multiple levels of playing fields, and upon losing on one arena, you descend to the next. A common theme among variations is incorporating gameplay elements such as fuego, explosiones, or criaturas. Some versions allow someone to destroy blocks from under the players, and others incorporate challenges such as not allowing players to jump.

Spleef/vídeo

Historial

23 de junio de 2009: se ha iniciado el spleef en un servidor tras el lanzamiento del modo multijugador clásico creativo. Según la primera entrada de la wiki en inglés, las normas y el nombre lo crearon Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Obtuvo popularidad tras publicar Notch en su Tumblr.[1]

Es cuestionable, pero pudo haber comenzado como un porte de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un tipo de spleef que funcionaba de forma similar a este. Alguien lo recreó en Minecraft.

Tron 2.0 en 2002 tenía un modo de juego similar.

Galería

Referencias

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