Los Sonidos son salidas auditivas del juego destinadas a comunicar el suceso de ciertos eventos, así como a crear una atmósfera. Diferentes objetos como mobs, weapons o blocks tienen sonidos.
Jugabilidad[]
Estado de ánimo[]
- Artículo principal: Ambiente#Ambiente de cueva
El estado de ánimo es un grupo especial de sonidos que se reproducen después de que un contador interno alcanza el 100 % de visibilidad en la pantalla de depuración y solo se activa cuando el jugador está en nivel de luz 0.
Generalidades[]
En Java Edition, se pueden reproducir hasta 255 sonidos a la vez, pero los sonidos generales solo pueden ocupar 247 espacios, y los espacios de estado de ánimo ocupan los 8 espacios restantes. En Bedrock Edition, se pueden reproducir hasta 32 sonidos al mismo tiempo.[1]
Comandos[]
Los sonidos se pueden reproducir y detener con /playsound
y /stopsound
commands.
Eventos sonoros globales[]
Aunque la mayoría de los sonidos en "Minecraft" sólo se pueden escuchar hasta a 16 cuadras de distancia de la fuente, algunos eventos producen sonidos que pueden ser escuchados por todos los jugadores independientemente de su distancia a la fuente del sonido. Éstas incluyen:
- Cuando se abre un portal del End
- Cuando el enderdragón muere
- Cuando un wither termina de cargarse[2]
- Cuando un guardián ataca[3]
En Java Edition, estos eventos de sonido globales se pueden desactivar estableciendo la regla del juego globalSoundEvents
en false
.
Accesibilidad[]
Narrador[]
- Artículo principal: Narrador
El narrador hablará todo lo que aparece en pantalla con la intención de ayudar a los jugadores ciegos.
Subtítulos[]
- Artículo principal: Subtítulos
Muestra texto para sonidos del juego en la esquina inferior derecha de la pantalla. También agrega flechas junto a los sonidos que muestran la dirección general de donde proviene el sonido. Permite que las personas sordas no estén en extrema desventaja, además de ayudar a otros jugadores a saber de dónde provienen los sonidos. Los subtítulos se pueden alternar en los menús Música y sonidos y Configuración de accesibilidad opción.
Valores de datos[]
- Artículo principal: Eventos de sonido
Todos los eventos de sonido tienen nombres, como "block.stone.hit" [Solo Java Edition] o "step.stone" [Solo Bedrock Edition].
Historial[]
{{Historial||0.0.22a|Sonidos añadidos.[4][5][6][7]} }
Java Edition Classic | |||||
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June 4, 2009 | C418 subió un vídeo de maqueta el 4 de junio de 2009, mostrando su diseño de sonido para el juego doblado sobre imágenes de esta versión. Esta no es una versión para desarrolladores; el video está editado. | ||||
0.0.23a | Se agregaron opciones para activar/desactivar sonidos y música. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 20100104 | Añadido un nuevo motor de sonido creado por Paul Lamb.[8] | ||||
20100207-1 | Sistema de sonido cambiado para usar OpenAL.[9] | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.1.1 | Se agregaron controles deslizantes para el volumen de sonidos y música. | ||||
v1.1.2_01 | Debido a un cambio en la forma en que Minecraft descarga sus recursos, esta es la versión más antigua en la que los sonidos funcionan usando el moderno Minecraft Launcher. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w38b | Actualizado el motor de sonido. | |||
1.6.1 | release | Se agregó /playsound . | |||
1.7.2 | 13w36a | Se reemplazó el control deslizante de volumen de sonidos con controles deslizantes para máquinas de discos y bloques de notas, mobs hostiles, mobs pasivos, jugadores, clima, bloques, ambiente y el volumen principal. | |||
13w42a | Se reescribió el sistema de sonido. | ||||
Se agregó la capacidad de sonidos personalizados usando paquetes de recursos. | |||||
1.7 | La música ahora se detiene mientras el juego está en pausa. | ||||
1.9 | 15w43b | Agregado subtítulos. | |||
16w02a | Se agregó el control deslizante de volumen "Voz/Habla". | ||||
1.9.3 | pre2 | Agregado /stopsound . | |||
1.14 | 19w12a | Reescribí el sistema de sonido. | |||
19w14a | Se agregó una nueva sección de sonidos a la pantalla de depuración. | ||||
1.19 | 22w11a | Se agregó la opción "Audio direccional", que permite un sonido 3D más preciso en software compatible con HRTF. | |||
1.19.3 | 22w44a | Se agregó la regla del juego globalSoundEvents . | |||
1.20 | 23w12a | Los sonidos de los pasos ahora se pueden combinar para los bloques recorridos y pisados. | |||
23w18a | Caminar sobre bloques no sólidos sin colisión ya no reproduce sonidos al caminar.[10] | ||||
Caminar sobre el borde de un bloque ahora reproduce correctamente los sonidos de los pasos de ese bloque.[11] | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Sonidos añadidos.[12] | ||||
v0.1.2 | Se agregó un interruptor para sonidos. | ||||
v0.7.0 | Se agregó un control deslizante de volumen. | ||||
v0.12.1 | Se actualizó el motor de sonido para permitir múltiples sonidos. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | La música y los sonidos ahora se pueden cambiar usando paquetes de recursos. | |||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Se agregaron /playsound y /stopsound . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregaron eventos de sonido a la API de secuencias de comandos. | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Los efectos de sonido ahora se pueden activar mediante eventos de animación. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.58 | Se agregó /música . | |||
1.16.200 | beta 1.16.200.53 | Se agregaron controles deslizantes de volumen para otras categorías de sonido. | |||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 | El posicionamiento del sonido ahora se basa en la posición de la cámara, en lugar de en la posición y rotación del jugador. Esto significa que el audio se invierte en la vista frontal en tercera persona. |
Curiosidades[]
- En Java Edition, el efecto de sonido "OOF" se puede encontrar en
.minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744b
si el reproductor ha usado una versión con ese sonido.
Galería[]
Primera captura de pantalla de los nuevos controles deslizantes de volumen de sonido agregados en Java Edition 13w36a.
Referencias[]
- ↑ Introduction to Sounds|Microsoft Learn
- ↑ MC-177741
- ↑ MC-57057
- ↑ Registros IRC: "P4:58:39 <08Notch> sí, este es un sonido muy básico". (21:58:39 UTC)
- ↑ Registros IRC: "P4:59:46 <akuryo> EL SONIDO ESTÁ AQUÍ" (21:59:46 UTC)
- ↑ Registros de IRC: "P5:00:04 <AlLnAtuRalX> ¿Escucho música?" [...] "P5:00:59 <Quatroking > qué diablos es esta música" [...] "P5:03:36 <Lmaoboat> Jajaja, escuché la música después de un rato sin ella, y estaba a punto de gritarle a mi hermano por tocar la piano otra vez" (22:00:04 a 22:03:36 UTC)
- ↑ IRC logs: "P5:01:51 <C418> Debería haberlo hecho hizo hard techno [...] "P5:46:34 <08Notch> no, C418 hizo la música" (22:01:51 y 22:46:34 UTC)
- ↑ Nuevo motor de sonido implementado – The Word of Notch, 5 de enero de 2010
- ↑ Y el sonido del software ya no está – The Word of Notch, 7 de febrero de 2010
- ↑ MC-2604 – Resuelto como "Fixed"
- ↑ MC-1133 – Resuelto como "Fixed"
- ↑ https://youtube.com/watch?v=jxfj84mdfl8