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Véase también: Tutoriales/Directorio de sonido

Los Sonidos son salidas auditivas del juego destinadas a comunicar el suceso de ciertos eventos, así como a crear una atmósfera. Diferentes objetos como mobs, weapons o blocks tienen sonidos.

Jugabilidad[]

Estado de ánimo[]

Artículo principal: Ambiente#Ambiente de cueva

El estado de ánimo es un grupo especial de sonidos que se reproducen después de que un contador interno alcanza el 100 % de visibilidad en la pantalla de depuración y solo se activa cuando el jugador está en nivel de luz 0.

Generalidades[]

En Java Edition, se pueden reproducir hasta 255 sonidos a la vez, pero los sonidos generales solo pueden ocupar 247 espacios, y los espacios de estado de ánimo ocupan los 8 espacios restantes. En Bedrock Edition, se pueden reproducir hasta 32 sonidos al mismo tiempo.[1]

Comandos[]

Los sonidos se pueden reproducir y detener con /playsound y /stopsound commands.

Eventos sonoros globales[]

Aunque la mayoría de los sonidos en "Minecraft" sólo se pueden escuchar hasta a 16 cuadras de distancia de la fuente, algunos eventos producen sonidos que pueden ser escuchados por todos los jugadores independientemente de su distancia a la fuente del sonido. Éstas incluyen:

En Java Edition, estos eventos de sonido globales se pueden desactivar estableciendo la regla del juego globalSoundEvents en false.

Accesibilidad[]

Narrador[]

Artículo principal: Narrador

El narrador hablará todo lo que aparece en pantalla con la intención de ayudar a los jugadores ciegos.

Subtítulos[]

Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
Artículo principal: Subtítulos

Muestra texto para sonidos del juego en la esquina inferior derecha de la pantalla. También agrega flechas junto a los sonidos que muestran la dirección general de donde proviene el sonido. Permite que las personas sordas no estén en extrema desventaja, además de ayudar a otros jugadores a saber de dónde provienen los sonidos. Los subtítulos se pueden alternar en los menús Música y sonidos y Configuración de accesibilidad opción.

Valores de datos[]

Artículo principal: Eventos de sonido

Todos los eventos de sonido tienen nombres, como "block.stone.hit" ‌[Solo Java Edition] o "step.stone" ‌[Solo Bedrock Edition].

Historial[]

{{Historial||0.0.22a|Sonidos añadidos.[4][5][6][7]} }

Java Edition Classic
June 4, 2009C418 subió un vídeo de maqueta el 4 de junio de 2009, mostrando su diseño de sonido para el juego doblado sobre imágenes de esta versión. Esta no es una versión para desarrolladores; el video está editado.
0.0.23aSe agregaron opciones para activar/desactivar sonidos y música.
Java Edition Indev
0.31 20100104Añadido un nuevo motor de sonido creado por Paul Lamb.[8]
20100207-1Sistema de sonido cambiado para usar OpenAL.[9]
Java Edition Alpha
v1.1.1Se agregaron controles deslizantes para el volumen de sonidos y música.
v1.1.2_01Debido a un cambio en la forma en que Minecraft descarga sus recursos, esta es la versión más antigua en la que los sonidos funcionan usando el moderno Minecraft Launcher.
Java Edition
1.4.212w38bActualizado el motor de sonido.
1.6.1releaseSe agregó /playsound.
1.7.213w36aSe reemplazó el control deslizante de volumen de sonidos con controles deslizantes para máquinas de discos y bloques de notas, mobs hostiles, mobs pasivos, jugadores, clima, bloques, ambiente y el volumen principal.
13w42aSe reescribió el sistema de sonido.
Se agregó la capacidad de sonidos personalizados usando paquetes de recursos.
1.7La música ahora se detiene mientras el juego está en pausa.
1.915w43bAgregado subtítulos.
16w02aSe agregó el control deslizante de volumen "Voz/Habla".
1.9.3pre2Agregado /stopsound.
1.1419w12aReescribí el sistema de sonido.
19w14aSe agregó una nueva sección de sonidos a la pantalla de depuración.
1.1922w11aSe agregó la opción "Audio direccional", que permite un sonido 3D más preciso en software compatible con HRTF.
1.19.322w44aSe agregó la regla del juego globalSoundEvents.
1.2023w12aLos sonidos de los pasos ahora se pueden combinar para los bloques recorridos y pisados.
23w18aCaminar sobre bloques no sólidos sin colisión ya no reproduce sonidos al caminar.[10]
Caminar sobre el borde de un bloque ahora reproduce correctamente los sonidos de los pasos de ese bloque.[11]
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseSonidos añadidos.[12]
v0.1.2Se agregó un interruptor para sonidos.
v0.7.0Se agregó un control deslizante de volumen.
v0.12.1Se actualizó el motor de sonido para permitir múltiples sonidos.
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.1La música y los sonidos ahora se pueden cambiar usando paquetes de recursos.
1.0.5alpha 1.0.5.0Se agregaron /playsound y /stopsound.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Se agregaron eventos de sonido a la API de secuencias de comandos.
1.12.0beta 1.12.0.2Los efectos de sonido ahora se pueden activar mediante eventos de animación.
1.16.100beta 1.16.100.58Se agregó /música.
1.16.200beta 1.16.200.53Se agregaron controles deslizantes de volumen para otras categorías de sonido.
1.20.10beta 1.20.10.20El posicionamiento del sonido ahora se basa en la posición de la cámara, en lugar de en la posición y rotación del jugador. Esto significa que el audio se invierte en la vista frontal en tercera persona.

Curiosidades[]

  • En Java Edition, el efecto de sonido "OOF" se puede encontrar en .minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744b si el reproductor ha usado una versión con ese sonido.

Galería[]

Referencias[]

  1. Introduction to Sounds|Microsoft Learn
  2. MC-177741
  3. MC-57057
  4. Registros IRC: "P4:58:39 <08Notch> sí, este es un sonido muy básico". (21:58:39 UTC)
  5. Registros IRC: "P4:59:46 <akuryo> EL SONIDO ESTÁ AQUÍ" (21:59:46 UTC)
  6. Registros de IRC: "P5:00:04 <AlLnAtuRalX> ¿Escucho música?" [...] "P5:00:59 <Quatroking > qué diablos es esta música" [...] "P5:03:36 <Lmaoboat> Jajaja, escuché la música después de un rato sin ella, y estaba a punto de gritarle a mi hermano por tocar la piano otra vez" (22:00:04 a 22:03:36 UTC)
  7. IRC logs: "P5:01:51 <C418> Debería haberlo hecho hizo hard techno [...] "P5:46:34 <08Notch> no, C418 hizo la música" (22:01:51 y 22:46:34 UTC)
  8. Nuevo motor de sonido implementado – The Word of Notch, 5 de enero de 2010
  9. Y el sonido del software ya no está – The Word of Notch, 7 de febrero de 2010
  10. MC-2604 – Resuelto como "Fixed"
  11. MC-1133 – Resuelto como "Fixed"
  12. https://youtube.com/watch?v=jxfj84mdfl8
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